2. Lobos de mar
Hace ya tiempo nos juntamos
un grupo de 4 amigos para
hacer un videojuego...
…de ambiciosas
características:
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MMO
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Software Libre
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Multiplataforma
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Creado en Ogre 3D
3. Lobos de Mar
Tuvimos algún acierto:
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Un trasfondo e historia bien
estructuradas
Pero rápidamente empezaron
los problemas:
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Un apartado gráfico
inabarcable
Programadores con una
disponibilidad limitada
No matizamos suficiente las
mecánicas de juego
4. Lobos de Mar
Al final tuvimos que abandonar el proyecto......
….no sin recibir la primera lección
La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura,
recursos y del tamaño de tu equipo
5. 7 años después podemos decir que
nos dedicamos a hacer videojuegos.....
6. Spanish Language Route
http://www.orcsmustsurvive.com
Problemas encontrados:
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Desconocimiento del motor gráfico.
Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación),
el diseño del juego y en el análisis técnico
Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos
Soluciones:
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●
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Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D,
Texture Packer, etc.)
Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan
mas errores.
Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.
7. Spanish Language Route es un curso
de español gamificado con
características a medio camino entre
el e-learning y los juegos
educativos.
8. Spanish Language Route
Problemas encontrados en la producción audiovisual:
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Gran cantidad de volumen de modelado 3D.
●
Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción.
Soluciones:
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Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones)
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Documentación para los artistas 3D:
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Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y
técnicos.
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Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares
3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush ----->
●
Unity3d)
Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.
9. Spanish Language Route
Problemas encontrados en el apartado e-learnig:
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Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico
Soluciones:
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Creación de una plataforma para la gestión de contenidos:
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Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D
para evitar problemas a la hora de visualizarlos.
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Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw
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Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los
ficheros
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Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen
en el servidor.
10. Spanish Language Route
Problemas encontrados en el análisis técnico:
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Toma de requisitos larga y confusa
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La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta
Soluciones:
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Análisis de las tecnologías existentes
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Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad
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Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos
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Análisis funcional de cada parte del proyecto
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Diagrama de toda la arquitectura del software
11. Spanish Language Route
Problemas encontrados en el desarrollo y programación:
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Plazos de entrega muy cortos
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Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos.
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Bugs indetectables en las tecnologías empleadas
Soluciones:
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Mejorar la comunicación y la planificación.
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Reducción de funcionalidades menos esenciales.
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Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto
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Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración
12. Spanish Language Route
Problemas encontrados en la coordinación de equipos:
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Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red
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Limitaciones en la comunicación entre equipos
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Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet...
Soluciones:
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Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto...
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Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones...
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Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos...
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Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.