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Un trasfondo e historia bien
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Un apartado gráfico
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La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura,
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7 años después podemos decir que
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Problemas encontrados:
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Desconocimiento del motor gráfico.
Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación),
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Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan
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Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.
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Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw

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Problemas encontrados en el análisis técnico:
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Análisis de las tecnologías existentes

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Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos

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Análisis funcional de cada parte del proyecto

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Diagrama de toda la arquitectura del software
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Problemas encontrados en el desarrollo y programación:
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Plazos de entrega muy cortos

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Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos.

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Bugs indetectables en las tecnologías empleadas

Soluciones:
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Mejorar la comunicación y la planificación.

●

Reducción de funcionalidades menos esenciales.

●

Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto

●

Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración
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Problemas encontrados en la coordinación de equipos:
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Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red

●

Limitaciones en la comunicación entre equipos

●

Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet...

Soluciones:
●

Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto...

●

Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones...

●

Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos...

●

Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.
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  • 3. Lobos de Mar Tuvimos algún acierto: ● Un trasfondo e historia bien estructuradas Pero rápidamente empezaron los problemas: ● ● ● Un apartado gráfico inabarcable Programadores con una disponibilidad limitada No matizamos suficiente las mecánicas de juego
  • 4. Lobos de Mar Al final tuvimos que abandonar el proyecto...... ….no sin recibir la primera lección La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura, recursos y del tamaño de tu equipo
  • 5. 7 años después podemos decir que nos dedicamos a hacer videojuegos.....
  • 6. Spanish Language Route http://www.orcsmustsurvive.com Problemas encontrados: ● ● ● Desconocimiento del motor gráfico. Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación), el diseño del juego y en el análisis técnico Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos Soluciones: ● ● ● Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D, Texture Packer, etc.) Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan mas errores. Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.
  • 7. Spanish Language Route es un curso de español gamificado con características a medio camino entre el e-learning y los juegos educativos.
  • 8. Spanish Language Route Problemas encontrados en la producción audiovisual: ● Gran cantidad de volumen de modelado 3D. ● Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción. Soluciones: ● Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones) ● Documentación para los artistas 3D: ● Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y técnicos. ● Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares 3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush -----> ● Unity3d) Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.
  • 9. Spanish Language Route Problemas encontrados en el apartado e-learnig: ● Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico Soluciones: ● Creación de una plataforma para la gestión de contenidos: ● Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D para evitar problemas a la hora de visualizarlos. ● Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw ● Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los ficheros ● Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen en el servidor.
  • 10. Spanish Language Route Problemas encontrados en el análisis técnico: ● Toma de requisitos larga y confusa ● La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta Soluciones: ● Análisis de las tecnologías existentes ● Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad ● Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos ● Análisis funcional de cada parte del proyecto ● Diagrama de toda la arquitectura del software
  • 11. Spanish Language Route Problemas encontrados en el desarrollo y programación: ● Plazos de entrega muy cortos ● Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos. ● Bugs indetectables en las tecnologías empleadas Soluciones: ● Mejorar la comunicación y la planificación. ● Reducción de funcionalidades menos esenciales. ● Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto ● Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración
  • 12. Spanish Language Route Problemas encontrados en la coordinación de equipos: ● Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red ● Limitaciones en la comunicación entre equipos ● Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet... Soluciones: ● Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto... ● Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones... ● Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos... ● Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.