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Motivación personalizada de
                 personas con demencia mediante
                 la detección de patrones de
                 conducta




Ángel Martínez Cavero
amartinez@tsbtecnologias.es
Índice de contenidos
   Introducción
   Objetivos
   Arquitectura del sistema
   Plan de trabajo
    o Fase 1: Análisis y recogida de requisitos
    o Fase 2: Investigación y desarrollo
    o Fase 3: Validación y pilotaje
 ¿Hablamos?
Introducción
 eMOTIVA
 Motivación personalizada de personas con
  demencia mediante la detección de patrones
  de conducta
 2,5 años (2010 - 2012)
 Plan Avanza2 (Ministerio de Industria, Turismo
  y Comercio, Gobierno de España)
Introducción
 Entidades científicas e investigadoras
  o SEMER
  o UICIB
     • TSB/ITACA
     • IBIME
 Empresas de base tecnológica
  o Soluciones Tecnológicas para la Salud y el
    Bienestar (TSB)
  o MicroArt
Objetivos
 Desarrollo de una infraestructura para
  monitorizar y motivar a personas con
  demencia en residencias
  o Mecanismos de motivación personalizada
     • Elementos correctores (estimulación cognitiva)
     • Planificador de actuaciones
  o Detección de patrones de conducta
     • Ambiente inteligente (paradigma AmI)
     • Registro de incidencias
 Validación en entorno real por profesionales
Arquitectura del sistema
 Módulo de detección y motivación
  o Sistema de localización, identificación y trazabilidad
  o Smartphones (Android OS)
  o Contenidos digitales adaptados
  o PanelPC
 Módulo de diseño (planificador de actuaciones)
  o Motor de reglas (DROOLS)
  o Data mining
  o Workflows
  o Coreógrafo
Plan de trabajo
 Fase 1: Análisis y recogida de requisitos
  o Asociación de familiares     de    enfermos   de
    Alzheimer (AFA, Salamanca)
 Fase 2: Investigación y desarrollo
 Fase 3: Validación y pilotaje
  o Centro Residencial San Sebastián (La Pobla de
    Vallbona, Valencia)
Fase 1
 Asociación de familiares de enfermos de
  Alzheimer (AFA)
 Fundada en 1988
 Salamanca
 Entidad sin ánimo de lucro
 Expertos en demencias asociadas al mayor y
  pioneros en el uso de tratamientos preventivos
 Equipo de trabajo multidisciplinar y receptivo
  en cuanto al uso de las TIC
Fase 1
 Entrevistas con profesionales socio-sanitarios
  o Procesos de trabajo del centro
  o Roles dentro del equipo
  o Población de pacientes
  o Escalas de valoración normalizadas
  o Procedimientos de diagnóstico y tratamientos
  o Pautas de trabajo con los pacientes
  o Niveles/Grados de demencia
  o Aspectos cognitivos sobre los que incidir
Fase 1
 Indicaciones:
  o Transformar terapias en juegos mediante TICs
  o Actividades atractivas para el residente
  o Motivación es la clave
 Beneficios a nivel físico y cognitivo:
  o Memoria
  o Motricidad
  o Percepción
  o Atención
  o Capacidad para razonar
Fase 1
 Conclusiones:
  o Equipos sencillos, fáciles e intuitivos
  o Tecnología neutral (integrada en el entorno)
  o Las aplicaciones deben:
     • Aflorar recuerdos por medio de estímulos visuales o
       auditivos
     • Reforzar actividades de la vida diaria (AVD)
     • Adaptarse a las necesidades concretas de los residentes
       (tratamiento personalizado, terapia individual)
     • Motivar (ganas de continuar aprendiendo)
     • Trabajo sí, ¡pero ameno y divertido!
Fase 2
 Mecanismos de motivación personalizada
  o Elementos correctores
  o Catálogo con 7 juegos de estimulación cognitiva
  o Solución no comercial (ajuste constante)
 Elementos del sistema
  o PC táctil con pantalla de grandes dimensiones
     • Interacción manual con el dispositivo (sin teclado ni ratón)
Fase 2
 Paseo en barca
  o Entorno 3D paradisíaco (relajación)
  o Ejercicio físico (movimiento real)
  o Refuerzo AVD
Fase 2
 Simón
  o Estimulación cognitiva (memoria y atención)
Fase 2
 Explota los globos
  o Estimulación cognitiva (atención, memoria y agilidad)
Fase 2
 Ordena los números
  o Estimulación cognitiva (atención y lógica)
Fase 2
 Ordena las formas
  o Estimulación cognitiva (atención y lógica)
Fase 2
 Viste al personaje
  o Refuerzo AVD
Fase 2
 Reconoce el sonido
  o Estimulación cognitiva (atención y memoria)
  o Aflorar recuerdos (sentimientos)
Fase 2
 Mecanismos de motivación personalizada
  o Planificador de actuaciones
     • Gestión de usuarios con diferente perfil
     • Concatenar acciones automáticas en el tiempo
 Elementos del sistema
  o PC convencional
Fase 2
 Detección de patrones de conducta
  o Identificación, localización y trazabilidad en tiempo
    real de personas y activos
  o Solución comercial
  o Entorno hospitalario (adaptación)
 Casos de éxito
  o Nuevo Hospital La Fe (Valencia)
  o Control sobre 3.300 pacientes y 1.185 activos
Fase 2
 Comunicación inalámbrica de bajo consumo
 Solución estándar
 Elementos del sistema
  o Infraestructura permanente de balizas (red de
    comunicaciones)
  o Pulsera de localización (nodos activos de la red)
  o Servidor central (inteligencia del sistema)
Fase 2
 Detección de patrones de conducta
  o Registro de incidencias
     • Incidencias más comunes relacionadas con el tratamiento
       de demencias
     • Fácil, rápido y seguro
 Elementos del sistema
  o Smartphone basado en Android OS
Fase 3
   Centro Residencial San Sebastián
   La Pobla de Vallbona, Valencia
   Grupo Centro Geriátrico La Pobla
   Capacidad para 120 residentes
   Equipo multidisciplinar de profesionales
    (activos e inquietos)
Mecanismos de motivación
 Instalación
  o Rápida y muy sencilla
  o No ocasiona molestia alguna
 Funcionamiento
  o Formación previa por parte de los profesionales
  o Selección de candidatos más favorables
  o Uso arbitrario de los juegos
  o Sesiones periódicas y dirigidas
  o Grado de complejidad variable
Detección de patrones de conducta
 Materiales
    o   19 balizas
    o   1 armario de comunicaciones
    o   1 switch PoE
    o   1 servidor de soporte
 Proceso previo
    o Análisis de materiales y condiciones específicas de la residencia
    o Simulación y dimensionado del sistema en el edificio
    o Emplazamiento de las balizas de forma estratégica
        • Zonas comunes
        • Zonas de paso
        • Habitaciones
 Instalación
    o Una toma ethernet por cada baliza
    o Rápida, en apenas un día
    o No intrusiva (transparente para los profesionales y los residentes)
Detección de patrones de conducta
                                                            El usuario es
 Funcionamiento ininterrumpido                             localizado en
                                                            una estancia

  (operación en modo 24/7)                                        Los    datos    son
                                                                  almacenados en un
 Selección de candidatos                                         servidor de BBDD


 Almacenamiento de información
 Ofuscación de datos
   o   Identificador (ID)
   o   Nombre de estancia         La información
   o   Instante de entrada        es procesada y
                                  anonimizada

   o   Instante de salida
 Análisis y procesado de información      Se     recogen   y
                                           analizan los datos

  (minería de datos)                       con técnicas de
                                           minería de datos
Protocolo científico
 Evaluar si el uso continuado de los juegos de
  estimulación desarrollados afectan al estado de los
  residentes
 15 pacientes (8 en estudio y 7 control)
 Criterios de selección:
  o Pacientes con deterioro leve o incipiente
  o Hombre y mujeres entre 50 y 85 años
  o Ausencia de depresión relevante
  o Capacidad visual y auditiva suficiente para interactuar
    con una pantalla táctil
  o 10 semanas de duración (jornadas de 30’ x 3
    veces/semana)
Conclusiones (1/2)
 Profesionales socio-sanitarios
   o Buena aceptación por parte de los profesionales (complemento ideal a
     su labor)
   o Soporte adecuado para paliar las carencias visuales y auditivas de los
     residentes
   o Conseguimos:
        • Mantenimiento de la atención, agudeza visual y memoria
        • Algunos juegos refuerzan las actividades de la vida diaria
        • El uso continuado provoca que los usuarios más reticentes se muestran más
          participativos
 Residentes
   o   Primero rechazo, después motivación
   o   Ganas por aprender (“ponlo otra vez”, “no hay más”, etc)
   o   Juegos con niveles simples o repetitivos son aburridos
   o   Juegos demasiado complejos resultan frustrantes
Conclusiones (2/2)
 Profesionales socio-sanitarios
   o A día de hoy:
        • Sistema ciego (transparente para los profesionales)
        • No es útil (información en bruto sin procesar)
   o Al finalizar el proyecto (junio, 2012):
        • Informe con patrones de conducta de los pacientes monitorizados
 Residentes
   o   Usuarios seleccionados se sienten estigmatizados (“¿Por qué a mi?”)
   o   Usuarios no monitorizados se sienten liberados (“Ufff, menos mal”)
   o   Fuerte rechazo
   o   Situación de estrés
   o   En algunos casos es necesario:
        • Ocultación del localizador (bolso, cinturón, etc)
        • Personalización de la carcasa
        • Dejar de monitorizar al residente
¿Hablamos?
¿Hablamos?
¿Hablamos?
¿Hablamos?
 Las nuevas tecnologías, ¿jugarán un papel importante en la
  residencia del futuro?
 ¿Qué factores deberían cambiar para que una residencia
  decida invertir en tecnología?
 ¿Cómo podríamos mitigar las barreras de adopción en el uso
  de las TIC en entornos residenciales?
 ¿Habrá que esperar un cambio generacional para ver un uso
  masivo de las TIC en las residencias?
 Soy Ingeniero especializado en TIC Salud, ¿cómo puedo
  ayudarte? 
“Cualquier tecnología lo suficientemente
avanzada es indistinguible de la magia”

                 Arthur C. Clarke (1917 – 2008)
¡Muchas gracias!
                 Ángel Martínez-Cavero

                R&D Technical Manager
                   R&D Department
             amartinez@tsbtecnologias.es




Soluciones Tecnológicas para la Salud y el Bienestar S.A
      Ronda Auguste & Louis Lumiere 23, Nave 13
             Parque Tecnológico de Valencia
               Paterna – Valencia – Spain
          Telephone number: +34 96 182 71 77
            http://www.tsbtecnologias.com

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  • 1. Motivación personalizada de personas con demencia mediante la detección de patrones de conducta Ángel Martínez Cavero amartinez@tsbtecnologias.es
  • 2. Índice de contenidos  Introducción  Objetivos  Arquitectura del sistema  Plan de trabajo o Fase 1: Análisis y recogida de requisitos o Fase 2: Investigación y desarrollo o Fase 3: Validación y pilotaje  ¿Hablamos?
  • 3. Introducción  eMOTIVA  Motivación personalizada de personas con demencia mediante la detección de patrones de conducta  2,5 años (2010 - 2012)  Plan Avanza2 (Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, Gobierno de España)
  • 4. Introducción  Entidades científicas e investigadoras o SEMER o UICIB • TSB/ITACA • IBIME  Empresas de base tecnológica o Soluciones Tecnológicas para la Salud y el Bienestar (TSB) o MicroArt
  • 5. Objetivos  Desarrollo de una infraestructura para monitorizar y motivar a personas con demencia en residencias o Mecanismos de motivación personalizada • Elementos correctores (estimulación cognitiva) • Planificador de actuaciones o Detección de patrones de conducta • Ambiente inteligente (paradigma AmI) • Registro de incidencias  Validación en entorno real por profesionales
  • 6. Arquitectura del sistema  Módulo de detección y motivación o Sistema de localización, identificación y trazabilidad o Smartphones (Android OS) o Contenidos digitales adaptados o PanelPC  Módulo de diseño (planificador de actuaciones) o Motor de reglas (DROOLS) o Data mining o Workflows o Coreógrafo
  • 7. Plan de trabajo  Fase 1: Análisis y recogida de requisitos o Asociación de familiares de enfermos de Alzheimer (AFA, Salamanca)  Fase 2: Investigación y desarrollo  Fase 3: Validación y pilotaje o Centro Residencial San Sebastián (La Pobla de Vallbona, Valencia)
  • 8. Fase 1  Asociación de familiares de enfermos de Alzheimer (AFA)  Fundada en 1988  Salamanca  Entidad sin ánimo de lucro  Expertos en demencias asociadas al mayor y pioneros en el uso de tratamientos preventivos  Equipo de trabajo multidisciplinar y receptivo en cuanto al uso de las TIC
  • 9. Fase 1  Entrevistas con profesionales socio-sanitarios o Procesos de trabajo del centro o Roles dentro del equipo o Población de pacientes o Escalas de valoración normalizadas o Procedimientos de diagnóstico y tratamientos o Pautas de trabajo con los pacientes o Niveles/Grados de demencia o Aspectos cognitivos sobre los que incidir
  • 10. Fase 1  Indicaciones: o Transformar terapias en juegos mediante TICs o Actividades atractivas para el residente o Motivación es la clave  Beneficios a nivel físico y cognitivo: o Memoria o Motricidad o Percepción o Atención o Capacidad para razonar
  • 11. Fase 1  Conclusiones: o Equipos sencillos, fáciles e intuitivos o Tecnología neutral (integrada en el entorno) o Las aplicaciones deben: • Aflorar recuerdos por medio de estímulos visuales o auditivos • Reforzar actividades de la vida diaria (AVD) • Adaptarse a las necesidades concretas de los residentes (tratamiento personalizado, terapia individual) • Motivar (ganas de continuar aprendiendo) • Trabajo sí, ¡pero ameno y divertido!
  • 12. Fase 2  Mecanismos de motivación personalizada o Elementos correctores o Catálogo con 7 juegos de estimulación cognitiva o Solución no comercial (ajuste constante)  Elementos del sistema o PC táctil con pantalla de grandes dimensiones • Interacción manual con el dispositivo (sin teclado ni ratón)
  • 13. Fase 2  Paseo en barca o Entorno 3D paradisíaco (relajación) o Ejercicio físico (movimiento real) o Refuerzo AVD
  • 14. Fase 2  Simón o Estimulación cognitiva (memoria y atención)
  • 15. Fase 2  Explota los globos o Estimulación cognitiva (atención, memoria y agilidad)
  • 16. Fase 2  Ordena los números o Estimulación cognitiva (atención y lógica)
  • 17. Fase 2  Ordena las formas o Estimulación cognitiva (atención y lógica)
  • 18. Fase 2  Viste al personaje o Refuerzo AVD
  • 19. Fase 2  Reconoce el sonido o Estimulación cognitiva (atención y memoria) o Aflorar recuerdos (sentimientos)
  • 20. Fase 2  Mecanismos de motivación personalizada o Planificador de actuaciones • Gestión de usuarios con diferente perfil • Concatenar acciones automáticas en el tiempo  Elementos del sistema o PC convencional
  • 21. Fase 2  Detección de patrones de conducta o Identificación, localización y trazabilidad en tiempo real de personas y activos o Solución comercial o Entorno hospitalario (adaptación)  Casos de éxito o Nuevo Hospital La Fe (Valencia) o Control sobre 3.300 pacientes y 1.185 activos
  • 22. Fase 2  Comunicación inalámbrica de bajo consumo  Solución estándar  Elementos del sistema o Infraestructura permanente de balizas (red de comunicaciones) o Pulsera de localización (nodos activos de la red) o Servidor central (inteligencia del sistema)
  • 23. Fase 2  Detección de patrones de conducta o Registro de incidencias • Incidencias más comunes relacionadas con el tratamiento de demencias • Fácil, rápido y seguro  Elementos del sistema o Smartphone basado en Android OS
  • 24. Fase 3  Centro Residencial San Sebastián  La Pobla de Vallbona, Valencia  Grupo Centro Geriátrico La Pobla  Capacidad para 120 residentes  Equipo multidisciplinar de profesionales (activos e inquietos)
  • 25. Mecanismos de motivación  Instalación o Rápida y muy sencilla o No ocasiona molestia alguna  Funcionamiento o Formación previa por parte de los profesionales o Selección de candidatos más favorables o Uso arbitrario de los juegos o Sesiones periódicas y dirigidas o Grado de complejidad variable
  • 26. Detección de patrones de conducta  Materiales o 19 balizas o 1 armario de comunicaciones o 1 switch PoE o 1 servidor de soporte  Proceso previo o Análisis de materiales y condiciones específicas de la residencia o Simulación y dimensionado del sistema en el edificio o Emplazamiento de las balizas de forma estratégica • Zonas comunes • Zonas de paso • Habitaciones  Instalación o Una toma ethernet por cada baliza o Rápida, en apenas un día o No intrusiva (transparente para los profesionales y los residentes)
  • 27. Detección de patrones de conducta El usuario es  Funcionamiento ininterrumpido localizado en una estancia (operación en modo 24/7) Los datos son almacenados en un  Selección de candidatos servidor de BBDD  Almacenamiento de información  Ofuscación de datos o Identificador (ID) o Nombre de estancia La información o Instante de entrada es procesada y anonimizada o Instante de salida  Análisis y procesado de información Se recogen y analizan los datos (minería de datos) con técnicas de minería de datos
  • 28. Protocolo científico  Evaluar si el uso continuado de los juegos de estimulación desarrollados afectan al estado de los residentes  15 pacientes (8 en estudio y 7 control)  Criterios de selección: o Pacientes con deterioro leve o incipiente o Hombre y mujeres entre 50 y 85 años o Ausencia de depresión relevante o Capacidad visual y auditiva suficiente para interactuar con una pantalla táctil o 10 semanas de duración (jornadas de 30’ x 3 veces/semana)
  • 29. Conclusiones (1/2)  Profesionales socio-sanitarios o Buena aceptación por parte de los profesionales (complemento ideal a su labor) o Soporte adecuado para paliar las carencias visuales y auditivas de los residentes o Conseguimos: • Mantenimiento de la atención, agudeza visual y memoria • Algunos juegos refuerzan las actividades de la vida diaria • El uso continuado provoca que los usuarios más reticentes se muestran más participativos  Residentes o Primero rechazo, después motivación o Ganas por aprender (“ponlo otra vez”, “no hay más”, etc) o Juegos con niveles simples o repetitivos son aburridos o Juegos demasiado complejos resultan frustrantes
  • 30. Conclusiones (2/2)  Profesionales socio-sanitarios o A día de hoy: • Sistema ciego (transparente para los profesionales) • No es útil (información en bruto sin procesar) o Al finalizar el proyecto (junio, 2012): • Informe con patrones de conducta de los pacientes monitorizados  Residentes o Usuarios seleccionados se sienten estigmatizados (“¿Por qué a mi?”) o Usuarios no monitorizados se sienten liberados (“Ufff, menos mal”) o Fuerte rechazo o Situación de estrés o En algunos casos es necesario: • Ocultación del localizador (bolso, cinturón, etc) • Personalización de la carcasa • Dejar de monitorizar al residente
  • 34. ¿Hablamos?  Las nuevas tecnologías, ¿jugarán un papel importante en la residencia del futuro?  ¿Qué factores deberían cambiar para que una residencia decida invertir en tecnología?  ¿Cómo podríamos mitigar las barreras de adopción en el uso de las TIC en entornos residenciales?  ¿Habrá que esperar un cambio generacional para ver un uso masivo de las TIC en las residencias?  Soy Ingeniero especializado en TIC Salud, ¿cómo puedo ayudarte? 
  • 35. “Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia” Arthur C. Clarke (1917 – 2008)
  • 36. ¡Muchas gracias! Ángel Martínez-Cavero R&D Technical Manager R&D Department amartinez@tsbtecnologias.es Soluciones Tecnológicas para la Salud y el Bienestar S.A Ronda Auguste & Louis Lumiere 23, Nave 13 Parque Tecnológico de Valencia Paterna – Valencia – Spain Telephone number: +34 96 182 71 77 http://www.tsbtecnologias.com