2. Le métavers (méta-univers)
Roman Snow Crash de
Neal Stephenson, pour
faire référence à un
monde virtuel
C’est une
alternative à la vie
réelle, qui offre
certains avantages
C’est une sorte d’espace dans lequel l’homme peut reproduire,
re-construire tous les aspects d’un monde réel
3. Qu’est-ce qu’une interface ?
(De l’anglais interface, surface de
contact entre deux milieux).
1. f. Inform. Connexion physique et
fonctionnelle entre deux matériels ou
systèmes indépendants.
Ce peut être des logiciels, des
périphériques (souris, clavier), un port
par lequel sont envoyées des données
(USB), etc.
4. C’est « une porte », ou « plus précisément la
poignée», explique Viviana Dehaes
C’est ce qui nous permet de « passer » d’un côté à
l’autre, d’ « un monde à l’autre »
5. Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV)?
C’est une simulation graphique en 3D qu’un utilisateur crée à l’aide d’un
ordinateur
C’est une visualisation de l’information sur un écran
6. Caractéristiques des mondes virtuels
• Les utilisateurs peuvent construire de nouveaux environnements en
dehors de ceux déjà disponibles (nouveaux commerces, nouvelles
maisons, nouveaux produits, etc.)
• Les utilisateurs sont représentés par des avatars
• L’e-commerce est rendu possible par l’existence d’une monnaie
locale, virtuelle
8. MMORPGs
(Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)
Sont des jeux vidéo qui permettent à des milliers de joueurs de se retrouver
dans un monde virtuel, simultanément, par Internet
2004: World of Warcraft a
battu tous les records
9. Et les MMOL?
Wikipedia: « (Massively Multiuser Online Learning) nouveaux
environnements d’apprentissage en 3D dans lesquels étudiants et
professeurs peuvent interagir en recréant des scénarios en rapport avec la
matière étudiée »
10. Second life
C’est l’espace virtuel le plus connu, de Linden Labs (2003)
Second Life « n’est pas un jeu ni un système d’exploitation ni une interface».
C’est un monde virtuel, un « scénario » tridimensionnel dans lequel nous
« agissons » ou, plus précisément, dans lequel nos avatars agissent.
Autres exemples :
OpenSim (comme
ScienceSim, monde virtuel
pour l’expérimentation
scientifique, les applications
biomédicales, la géophysique)
11. Jouer avec des avatars
Meez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s Caricature
Maker, DoppelMe, Frenzoo, Voki, Blockhead Iconizer, BuildYourWildSelf, Avatara
12. Applications à l’éducation
Eduardo Punset : « Les jeux vidéo représentent une nouvelle manière d’allier
connaissance et amusement, ce qui est primordial pour capter l’attention des
jeunes »
Stop disasters
13. Autres applications
• Défense : simulateurs de vol, entraînement militaire, simulations de
batailles ou de situations d’urgence, etc.
• Presse, diffusion : lieu parfait pour la promotion d’un produit. Viralisation
à travers Facebook, Twitter, etc.
14. Plus d’applications
• Médecine : pour le traitement de sujets atteints de phobies ou de
symptômes post-traumatiques. Permet au patient de recréer des
situations déclenchant ses phobies. Ex. : le projet Visible Human
16. (…) Pouvons-nous continuer à vivre comme
ça, en regardant le monde au travers d’un
écran? Devons-nous rester enfermés dans un
sous-marin, condamnés à contempler des
mondes idylliques par un périscope?
Rafi Halajian,
cofondateur de Violet
17. Conclusions
Les mondes virtuels nous apparaissent encore peu
vraisemblables. Nous demeurons dans des plans distincts.
Manque encore de l’intégration. Manque de l’hybridation…