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Nuevos desafíos para navegar la complejidad
REALIDAD AUMENTADA
Betina Lippenholtz
betlipp@gmail.com
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La realidad virtual como antecedente
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Objetivo: equilibrar la salud
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Ej: afiche de Piratas del caribe. App hijacked the movie poster. Capitán Barbossa (Geoffrey Rush)/
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la RA como estrategia de denuncia
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InvadAR, Urban Golf, tren invisible, baseball cards
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La empresa TAT presentó Recognizr.
Para que la aplicación
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Un ejemplo
Ojo con el 3D
Ningún muñequito te caminan por las manos
Eso no es solo RA. Es 3D + RA.
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Vamos a este enlace…
Insertamos este código:
Un mal ejemplo de RA
(a nivel de contenido, sin valor agregado)
A esta altura… ¿sabrían decirme por qué?
Les dejo otro como tarea para el hogar
• Foro sobre la realidad aumentada
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• La QRPedia “cualquier usuario
puede generar un código QR en
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otro usuario lo escanea y puede
acceder al artículo”
• La Asociación francesa de RV
AFRV propone establecer la
cartografía de los actores de la
realidad virtual, mixta y
aumentada en Francia. Objetivo:
censar a los diferentes expertos e
interventores de estas
tecnologías.
misceláneas
• Código de barras/Realidad virtual, Realidad aumentada + información
pertinente + provocación + visualidad
• How to/Q&A, Arduino + independencia (cultura indi)
• Foros, Linked, data, Open data + transparencia
• Trabajo colaborativo, Wiki, Crowdsourcing + gestión + economía
• E-Learning, M-Learning + personalización + movilidad
• Sensores, Internet de los objetos + conexiones + autonomía de los objetos
• Hipermedia, Transmedia + derechos + autoría + creatividad + plataformas
• E-commerce, Point know buy + personalización
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• Videoconferencia, Khan academy, Flipped class+ autonomía+ provocación
Un Contexto
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Gracias!
Esperamos tu feedback
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Realidad aumentada 2012

  • 1. Realidades Híbridas Nuevos desafíos para navegar la complejidad REALIDAD AUMENTADA Betina Lippenholtz betlipp@gmail.com Documotion.com.ar
  • 2. La realidad virtual como antecedente Realidad virtual (RV) Realidad Aumentada (RA) • Permanece en paralelo (mi situación física y la pantalla) • Es un mundo ficticio • La información numérica (digitalizada) interactúa con el mundo físico. No hace un reemplazo de lo real sino que lo mantiene vivo, en simultaneidad • Avanza un paso en la credibilidad • Grado menor de simulación
  • 3. La vuelta de tuerca La vuelta de tuerca de la realidad aumentada es … “convivir”, no permanecer en paralelo
  • 4. La realidad aumentada Fragmentos. SMALL SCREEN _ BIG STORY (Future scenario for the year 2020)
  • 5. Definiciones La realidad aumentada (RA) es un modo de visualizar información Mejora, amplía, AUMENTA (complementa), mi percepción del entorno (mi realidad física) Me proporciona información adicional (y pertinente).
  • 6. La RA permite • tener más información (otra información inferida y autónoma) • en un mismo plano, • en tiempo real, • en diversos formatos
  • 7. ejemplo El libro logra “desplegarse” libro pop-up tecnológico deviene tridimensional, móvil Definitivamente visualy provocativo
  • 8. ¿Cómo meter el mundo en un papel? La «plataforma» papel nos queda pequeña La información se «sale» de la hoja Necesitamos soportes más efectivos
  • 10. Otros ejemplos Titular de un diario dispara video
  • 11. ¿Cómo funciona? Componentes básicos y necesarios para crear una Realidad Aumentada: • Objeto o persona real con un marcador (el código) • Cámara (compu) o celular que sea capaz de “filmar”, “registrar” el código • Lector de código (se carga inmediatamente)
  • 12. • Se coloca el código, frente a la cámara (quien capta) la imagen • La cámara filma el código • Captura el mundo real y enriquece las observaciones • El celular o pantalla exhibe la información digital en superposición con el real Proceso a seguir
  • 13. Antecedente: los códigos de barras 1994, empresa japonesa Denso-Wave crea los QR. • El QR permite leer vertical y horizontalmente (dos dimensiones) • permite el almacenamiento de + información que los códigos de barra Los códigos QR (Quick Response Barcode, o código de barras de respuesta rápida)
  • 14. Diferencias y consecuencias Código QR Código Ancla El QR es «un poco más» que el código de barras El código ancla es entendido, por los tecnólogos, como el elemento de realidad aumentada propiamente dicha. El código QR se usa solo para sacarle una foto desde la vista superior La imagen ancla se puede utilizar para ver el elemento proyectado desde todos lados Los códigos QR ejecutan links Sobre las imágenes ancla se puede proyectar: 3D, videos , imágenes, juegos, etc.
  • 15. Generando nuestros propios códigos Existen aplicaciones para Windows, Linux y Mac Qodify, daqri, beqrious, qrvoice (con voz) Para los más aventureros: Artoolkit, Layar
  • 16. ¿Qué programa utilizo para leer códigos QR? • Lector de códigos QR para Android: Barcode Scanner • Lector de códigos QR para iPhone: i-nigma • Lector de códigos QR para Symbian: Barcode Reader • Lector de códigos QR para BlackBerry: Beetagg • 10 lectores de QR para Ipad
  • 18. Aplicaciones Empresas que generan la información Sekai camera, Layar, Wikitude (busca la información en wikipedia), Junaio, Aurasma, Metaio, Google Googles, etc.
  • 19. Ejemplo Layar Geolocalización Los dispositivos analizan la imagen que el usuario ve, captura el mundo real del usuario y accede a las “informaciones de proximidad” o servicios adaptados al lugar y a nuestra situación (pertinentes)
  • 20. En tiempo real… ¡Ojo con el tiempo real ! La información ha sido cargada con anterioridad lo que implica el tiempo real es tener los dispositivos para recibir la información pertinente en el lugar necesario (no debo volver a casa para chequear la lista de cafés)
  • 21. Paréntesis Buena idea de Layar, mal resultado Principal problema de la RA: alguien tiene que crear la capa de información antes Ahora sí (pero, no)
  • 22. Buen resultado • Saco la foto • La aplicación envía esa foto (internamente) • Y me devuelve un video pertinente, acorde
  • 23. Arte QR cloud project QR empotrados en el ambiente urbano que enlazan (linkean) a fragmentos de obras de arte Sander Veenhof, su nuevo trabajo se llama “Biggar”
  • 25. Vida cotidiana QR en el edificio, twitters y sorpresas
  • 26. Marketing Ejemplo a destacar Te provoco cuándo quiero y cómo quiero Te limito, te dirijo Ejemplos: Caja de lego, district 9, Revista Focus Italia, Comprándose ropa, Desde el aire! . U oMoby (parecido a Google Goggles) que ayuda a comprar; Adidas y la app Originals iPhone: uno le saca la fotito a cualquier zapatilla Adidas y obtiene info
  • 27. Otras disciplinas Turismo Ejemplo: visualizar hoteles y restaurantes cercanos. Medicina Permite recrear situaciones pero de manera “segura”.
  • 28. ¿Qué aporta la RA a la educación? 1. Atención del alumno. La cosa se vuelve “divertida, atrayente” (provocativa) 1. La misma plataforma para varios elementos (Pop-up, desplegable) Educación 3. Desarrollo de la actitud crítica Enseña a pensar los contenidos como valor agregado
  • 29. Importancia de los contenidos Elección temática que merezca ser enriquecida Aumentamos aquello que VALE LA PENA «aumentar»,
  • 30. La RA ayuda a valorizar un contenido Importante elegir contenidos que “merezcan” ser “aumentados”, valorizados, etc. estARteco juego Objetivo: equilibrar la salud ecológica y los factores ambientales teniendo en cuenta el impacto social y económico que provocan tus acciones.
  • 31. BC “Heavy” Biermann Proyecto “AR Ad Takeover” Ej: afiche de Piratas del caribe. App hijacked the movie poster. Capitán Barbossa (Geoffrey Rush)/ Goldman Sachs CEO Lloyd Blankfein (el “verdadero pirata”) la RA como estrategia de denuncia Política y ciudadanía Intervención ciudadana
  • 32. Noah protección de animales vs. Anuncio cosméticos Campaña de sensibilización Marketing de guerrilla
  • 33. Sin intervención pero con denuncia Londres: el detonador: mapeo de puntos en los que se usaron minas terrestres. + información como la posición negativa de ciertos países que no se unieron a la convención internacional para prohibir el uso de minas terrestres.
  • 34. 1. Torres gemelas : relatos de testigos.(artículo ) 2. Un ejemplo para educación vial con gran cuota de escabrosidad” No se puede “limpiar” la memoria
  • 35. Juegos “Los estudiantes y el espacio en el que juegan son reales, los químicos y los instrumentos que usan son virtuales” Ej: Environmental Detectives Otros: Jugando a papel, piedra tijera conmigo mismo, Juego con realidad virtual, Jigsaw Live, Space InvadAR, Urban Golf, tren invisible, baseball cards
  • 36. Reconstrucciones (museos, ciudades) para trabajar temas históricos Ej: Layar y su aplicación de la reconstrucción en zonas de Berlín Otros: Libros (Aliens y UFO), libros, Biología, química, evaluaciones…, Varios museos, Enciclopedia, etc.
  • 38. Química ejemplo no tener que salir de una plataforma gráfica plana para poder directamente probar con una plataforma visual de manera simultánea
  • 39. La empresa TAT presentó Recognizr. Para que la aplicación muestre información social, las personas tienen primero que aceptar que Recognizr pueda encontrarlos Google: Find My Face Lo mismo hace Viewdle el reconocimiento facial Un ejemplo
  • 40. Ojo con el 3D Ningún muñequito te caminan por las manos Eso no es solo RA. Es 3D + RA.
  • 41. Ejemplos en vivo 1 Vamos a este enlace… Insertamos este código:
  • 42. Un mal ejemplo de RA (a nivel de contenido, sin valor agregado) A esta altura… ¿sabrían decirme por qué? Les dejo otro como tarea para el hogar
  • 43. • Foro sobre la realidad aumentada (en francés) • La QRPedia “cualquier usuario puede generar un código QR en base a un artículo de la Wikipedia, otro usuario lo escanea y puede acceder al artículo” • La Asociación francesa de RV AFRV propone establecer la cartografía de los actores de la realidad virtual, mixta y aumentada en Francia. Objetivo: censar a los diferentes expertos e interventores de estas tecnologías. misceláneas
  • 44. • Código de barras/Realidad virtual, Realidad aumentada + información pertinente + provocación + visualidad • How to/Q&A, Arduino + independencia (cultura indi) • Foros, Linked, data, Open data + transparencia • Trabajo colaborativo, Wiki, Crowdsourcing + gestión + economía • E-Learning, M-Learning + personalización + movilidad • Sensores, Internet de los objetos + conexiones + autonomía de los objetos • Hipermedia, Transmedia + derechos + autoría + creatividad + plataformas • E-commerce, Point know buy + personalización • Portafolios, Cloud/la nube + movilidad + multiplicidad de dispositivos • Videoconferencia, Khan academy, Flipped class+ autonomía+ provocación Un Contexto varias tendencias
  • 45. Gracias! Esperamos tu feedback Betina Lippenholtz betlipp@gmail.com Documotion.com.ar