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Iconix
         Gonzales Cota Miguel Angel     -330152
         Efrain Alberto Olguin Juarez     -331046
13/Febrero/2013
Características   principales   de          Iconix.




                                     13/Febrero/2013
Iterativo e incremental:



        Varias iteraciones ocurren entre el desarrollo del modelo del dominio y la identificación de
los casos de uso. El modelo estático es incrementalmente refinado por los modelos dinámicos.



Trazabilidad:



        Cada paso esta refinado por algún requisito. Se define trazabilidad como la capacidad de
seguir una relación entre los diferentes artefactos producidos.



Dinámica UML:



       La metodología ofrece un uso “dinámico de UML” como los diagramas del caso de uso,
diagramas de secuencia y de colaboración.




Características secundarias o peculiaridades:



En éste contexto el proceso ICONIX (Rosenberg & Scott, 1999) se define como un “proceso” de
desarrollo de software práctico. ICONIX está entre la complejidad del RUP (Rational Unified
Processes) y la simplicidad y pragmatismo del XP (Extreme Programming), sin eliminar las tareas
de análisis y de diseño que XP no contempla.



ICONIX es un proceso simplificado en comparación con otros procesos más tradicionales, que
unifica un conjunto de métodos de orientación a objetos con el objetivo de abarcar todo el ciclo de
vida de un proyecto. Fue elaborado por Doug Rosenberg y Kendall Scott a partir de una síntesis
del proceso unificado de los “tres amigos” Booch, Rumbaugh y Jacobson y que ha dado soporte y
conocimiento a la metodología ICONIX desde 1993. Presenta claramente las actividades de cada
fase y exhibe una secuencia de pasos que deben ser seguidos. Además ICONIX está adaptado a los
patrones y ofrece el soporte de UML, dirigido por casos de uso y es un proceso iterativo e
incremental.

                                                                                   13/Febrero/2013
Análisis de Requisitos

Modelo del dominio

Prototipación Rápida

Modelo de Casos de Uso.



       Análisis y Diseño Preliminar

Descripción de Casos de Uso

Diagrama de Robustez



       Diseño

Diagrama de secuencia



       Implementación

Escribir/Generar el Código



Ventajas:

              Los usuarios se hacen participantes más activos en los desarrollos del sistema.
              Suelen mostrarse mas interesados en los prototipos de trabajo que en las
              especificaciones de diseño.




              La definición de necesidades se simplifica por el hecho de que muchos usuarios
              finales no comprenden o no son capaces de enumerar detalladamente sus necesidades
              hasta que ven un prototipo.



              La probabilidad de que los usuarios aprueben un diseño y luego rechacen su
              implantación se reducirá notablemente.



                                                                               13/Febrero/2013
Según se dice el diseño mediante prototipos reduce el tiempo de desarrollo, aunque
               algunos cuestionan este ahorro.



               Los prototipos suelen pasar a las fases de análisis y diseño con demasiada rapidez.
               Ello empuja al analista a pasar demasiado rápido a la codificación, sin haber
               comprendido las necesidades y los problemas. Condición deseable en un proceso ágil.




Análisis de requisitos:



a)     Identificar en el “mundo real” los objetos y todas las relaciones de agregación y

      generalización entre ellos. Utilizar un diagrama de clases de alto nivel definido como
modelo de dominio.



b)     Presentar, si es posible, una prototipación rápida de las interfaces del sistema, los

       diagramas de navegación, etc., de forma que los clientes puedan comprender              mejor      el
sistema propuesto.



c)     Identificar los casos de uso del sistema mostrando los actores involucrados.            Utilizar
para representarlo el modelo de casos de uso.




d)     Organizar los casos de uso en grupos, o sea, utilizar los diagramas de paquetes.



e)      Asociar los requisitos funcionales con los casos de uso y con los objetos del          dominio
(trazabilidad).




Existen cuatro tipos de prototipos pero Iconix se basa en el siguiente:


                                                                                        13/Febrero/2013
Prototipo de Diseño: es el que usa Iconix. Se usa para simular el diseño del sistema de
información final. Se centra en la forma y funcionamiento del sistema deseado. Cuando un analista
crea un prototipo de diseño, espera que los usuarios evalúen este prototipo, como si formara parte
del sistema final. Los usuarios deberían evaluar la facilidad de aprendizaje y manejo del sistema, así
como el aspecto de las pantallas y los informes y los procedimientos requeridos para utilizar el
sistema. Estos prototipos pueden servir como especificaciones parciales de diseño o evolucionar
hacia prototipos de información.




Análisis y Diseño Preliminar

a)     Describir los casos de uso, como un flujo principal de acciones, pudiendo contener
       los flujos alternativos y los flujos de excepción. La principal sugerencia de ICONIX,
       en esta actividad, es que no se debe perder mucho tiempo con la descripción       textual.
Debería usarse un estilo consistente que sea adecuado al contexto del       proyecto.

b)      Realizar un diagrama de robustez. Se debe ilustrar gráficamente las interacciones
        entre los objetos participantes de un caso de uso. Este diagrama permite analizar el     texto
narrativo de cada caso de uso e identificar un conjunto inicial de objetos
        participantes de cada caso de uso.

c)      Actualizar el diagrama de clases ya definido en el modelo de dominio con las       nuevas
clases y atributos descubiertas en los diagramas de robustez.


Diseño

a)     Especificar el comportamiento a través del diagrama de secuencia. Para cada caso
       de uso identificar los mensajes entre los diferentes objetos. Es necesario utilizar los
diagramas de colaboración para representar la interacción entre los objetos.

b)       Terminar el modelo estático, adicionando los detalles del diseño en el diagrama de clases.

c)       Verificar si el diseño satisface todos los requisitos identificados




Implementación

a)      Utilizar el diagrama de componentes, si fuera necesario para apoyar el desarrollo.   Es
decir, mostrar la distribución física de los elementos que componen la    estructura interna del
sistema.

                                                                                      13/Febrero/2013
b)     Escribir/ Generar el código

c)     Realizar pruebas. Test de unidades, de casos, datos y resultados. Test de integración con los
usuarios para verificar la aceptación de los resultados.




En conclusión y del poco contacto o experiencia que eh tenido con iconix puedo decir que me
parece un sistema practico y fácil de implementar, la interacción con el cliente es algo esencial a mi
forma de ver las cosas, iconix permite tener esa interacción necesaria y además se van obteniendo
resultados vistosos hacia el cliente en cada iteración del ciclo de desarrollo. Jamas eh utilizado
UML pero mencionan que es una muy buena herramienta e Iconix se complementa con el lenguaje
de modelamiento unificado (UML) así que puede ser una muy buena opción.




                                                                                     13/Febrero/2013
Referencias:

Carla Rebeca Patricia de San Martin Oliva, “Metodología ICONIX”, en: http://www.unsj-
cuim.edu.ar/portalzonda/seminario08/archivos/MetodologiaICONIX.pdf. Fecha de consulta:
11/08/2011.



Ing. Julio César Álvarez Reyes, “Proyecto de sistemas de información”, en:
http://www.slideshare.net/juliozet/iconix-2578166. Fecha de consulta: 11/08/2011.



Doug Rosenberg and Matt Stephnes. Use Case Driven Object Modeling with UML. Apress.
Berkeley, 2007.



Carla Rebeca Patricia de San Martin Oliva, “Uso de ICONIX”,
en: http://www.slideshare.net/Jgperez/usode-i-c-o-n-i-x. Fecha de consulta: 11/08/2011.



“Manual introductorio de ICONIX”, en: http://ima.udg.edu/~sellares/EINF-
ES2/Present1011/MetodoPesadesICONIX.pdf. Fecha de consulta: 11/08/2011.




                                                                                    13/Febrero/2013

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Mp.exp.2.330152

  • 1. Iconix Gonzales Cota Miguel Angel -330152 Efrain Alberto Olguin Juarez -331046
  • 3. Características principales de Iconix. 13/Febrero/2013
  • 4. Iterativo e incremental: Varias iteraciones ocurren entre el desarrollo del modelo del dominio y la identificación de los casos de uso. El modelo estático es incrementalmente refinado por los modelos dinámicos. Trazabilidad: Cada paso esta refinado por algún requisito. Se define trazabilidad como la capacidad de seguir una relación entre los diferentes artefactos producidos. Dinámica UML: La metodología ofrece un uso “dinámico de UML” como los diagramas del caso de uso, diagramas de secuencia y de colaboración. Características secundarias o peculiaridades: En éste contexto el proceso ICONIX (Rosenberg & Scott, 1999) se define como un “proceso” de desarrollo de software práctico. ICONIX está entre la complejidad del RUP (Rational Unified Processes) y la simplicidad y pragmatismo del XP (Extreme Programming), sin eliminar las tareas de análisis y de diseño que XP no contempla. ICONIX es un proceso simplificado en comparación con otros procesos más tradicionales, que unifica un conjunto de métodos de orientación a objetos con el objetivo de abarcar todo el ciclo de vida de un proyecto. Fue elaborado por Doug Rosenberg y Kendall Scott a partir de una síntesis del proceso unificado de los “tres amigos” Booch, Rumbaugh y Jacobson y que ha dado soporte y conocimiento a la metodología ICONIX desde 1993. Presenta claramente las actividades de cada fase y exhibe una secuencia de pasos que deben ser seguidos. Además ICONIX está adaptado a los patrones y ofrece el soporte de UML, dirigido por casos de uso y es un proceso iterativo e incremental. 13/Febrero/2013
  • 5. Análisis de Requisitos Modelo del dominio Prototipación Rápida Modelo de Casos de Uso. Análisis y Diseño Preliminar Descripción de Casos de Uso Diagrama de Robustez Diseño Diagrama de secuencia Implementación Escribir/Generar el Código Ventajas: Los usuarios se hacen participantes más activos en los desarrollos del sistema. Suelen mostrarse mas interesados en los prototipos de trabajo que en las especificaciones de diseño. La definición de necesidades se simplifica por el hecho de que muchos usuarios finales no comprenden o no son capaces de enumerar detalladamente sus necesidades hasta que ven un prototipo. La probabilidad de que los usuarios aprueben un diseño y luego rechacen su implantación se reducirá notablemente. 13/Febrero/2013
  • 6. Según se dice el diseño mediante prototipos reduce el tiempo de desarrollo, aunque algunos cuestionan este ahorro. Los prototipos suelen pasar a las fases de análisis y diseño con demasiada rapidez. Ello empuja al analista a pasar demasiado rápido a la codificación, sin haber comprendido las necesidades y los problemas. Condición deseable en un proceso ágil. Análisis de requisitos: a) Identificar en el “mundo real” los objetos y todas las relaciones de agregación y generalización entre ellos. Utilizar un diagrama de clases de alto nivel definido como modelo de dominio. b) Presentar, si es posible, una prototipación rápida de las interfaces del sistema, los diagramas de navegación, etc., de forma que los clientes puedan comprender mejor el sistema propuesto. c) Identificar los casos de uso del sistema mostrando los actores involucrados. Utilizar para representarlo el modelo de casos de uso. d) Organizar los casos de uso en grupos, o sea, utilizar los diagramas de paquetes. e) Asociar los requisitos funcionales con los casos de uso y con los objetos del dominio (trazabilidad). Existen cuatro tipos de prototipos pero Iconix se basa en el siguiente: 13/Febrero/2013
  • 7. Prototipo de Diseño: es el que usa Iconix. Se usa para simular el diseño del sistema de información final. Se centra en la forma y funcionamiento del sistema deseado. Cuando un analista crea un prototipo de diseño, espera que los usuarios evalúen este prototipo, como si formara parte del sistema final. Los usuarios deberían evaluar la facilidad de aprendizaje y manejo del sistema, así como el aspecto de las pantallas y los informes y los procedimientos requeridos para utilizar el sistema. Estos prototipos pueden servir como especificaciones parciales de diseño o evolucionar hacia prototipos de información. Análisis y Diseño Preliminar a) Describir los casos de uso, como un flujo principal de acciones, pudiendo contener los flujos alternativos y los flujos de excepción. La principal sugerencia de ICONIX, en esta actividad, es que no se debe perder mucho tiempo con la descripción textual. Debería usarse un estilo consistente que sea adecuado al contexto del proyecto. b) Realizar un diagrama de robustez. Se debe ilustrar gráficamente las interacciones entre los objetos participantes de un caso de uso. Este diagrama permite analizar el texto narrativo de cada caso de uso e identificar un conjunto inicial de objetos participantes de cada caso de uso. c) Actualizar el diagrama de clases ya definido en el modelo de dominio con las nuevas clases y atributos descubiertas en los diagramas de robustez. Diseño a) Especificar el comportamiento a través del diagrama de secuencia. Para cada caso de uso identificar los mensajes entre los diferentes objetos. Es necesario utilizar los diagramas de colaboración para representar la interacción entre los objetos. b) Terminar el modelo estático, adicionando los detalles del diseño en el diagrama de clases. c) Verificar si el diseño satisface todos los requisitos identificados Implementación a) Utilizar el diagrama de componentes, si fuera necesario para apoyar el desarrollo. Es decir, mostrar la distribución física de los elementos que componen la estructura interna del sistema. 13/Febrero/2013
  • 8. b) Escribir/ Generar el código c) Realizar pruebas. Test de unidades, de casos, datos y resultados. Test de integración con los usuarios para verificar la aceptación de los resultados. En conclusión y del poco contacto o experiencia que eh tenido con iconix puedo decir que me parece un sistema practico y fácil de implementar, la interacción con el cliente es algo esencial a mi forma de ver las cosas, iconix permite tener esa interacción necesaria y además se van obteniendo resultados vistosos hacia el cliente en cada iteración del ciclo de desarrollo. Jamas eh utilizado UML pero mencionan que es una muy buena herramienta e Iconix se complementa con el lenguaje de modelamiento unificado (UML) así que puede ser una muy buena opción. 13/Febrero/2013
  • 9. Referencias: Carla Rebeca Patricia de San Martin Oliva, “Metodología ICONIX”, en: http://www.unsj- cuim.edu.ar/portalzonda/seminario08/archivos/MetodologiaICONIX.pdf. Fecha de consulta: 11/08/2011. Ing. Julio César Álvarez Reyes, “Proyecto de sistemas de información”, en: http://www.slideshare.net/juliozet/iconix-2578166. Fecha de consulta: 11/08/2011. Doug Rosenberg and Matt Stephnes. Use Case Driven Object Modeling with UML. Apress. Berkeley, 2007. Carla Rebeca Patricia de San Martin Oliva, “Uso de ICONIX”, en: http://www.slideshare.net/Jgperez/usode-i-c-o-n-i-x. Fecha de consulta: 11/08/2011. “Manual introductorio de ICONIX”, en: http://ima.udg.edu/~sellares/EINF- ES2/Present1011/MetodoPesadesICONIX.pdf. Fecha de consulta: 11/08/2011. 13/Febrero/2013