SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Catedrático:

Lic. Felipe de Jesús Valles López
 Objetivo:  DEBERÁS BUSCAR A ALGUNA
    PERSONA, NEGOCIO O EMPRESA QUE
    NECESITE ALGÚN TIPO DE DESARROLLO
    DE SOFTWARE. (OJO DE ESTO DEPENDERÁ
    TU CALIFICACIÓN DE LA UNIDAD III)
 Tienes   que utilizar la metodología UML para
    dar respuesta a las preguntas de tu cliente.
   Recuerda que debes utilizar los métodos
    que utilizamos en las clases anteriores.
 Transformado     los requisitos de usuario
    en desarrollo, en software.

                        Iterativo e
                       Incremental


        Dirigido por                  Centrado en
        casos de uso                  arquitectura




                          UML
¿Qué es?
Es un fragmento de una
funcionalidad que proporciona             Diseño
valor a los resultados.




                                Pruebas            Implementación
   La arquitectura es una vista del diseño completo con las
    características más importantes resaltadas, dejando los detalles
    de lado.
Arquitectura: Conjunto de decisiones
significativas acerca de la organización
de un sistema software, la selección de
los elementos estructurales a partir de
los cuales se compone el sistema, las
interfaces       entre      ellos,    su
comportamiento, sus colaboraciones, y
su composición.
 Solo se trabaja con 10%
 El debe crear con esa información el
  borrador, comenzado por la parte no
  especifica, la plataforma, lenguaje.
 A medida que los casos de uso se
  especifican y maduran, se descubren
  más de la arquitectura y estos a su vez
  llevan la maduración de más caso de uso.
   Es mas fácil dividir el trabajo, en proyecto en más
    pequeños. Donde cada proyecto, es una iteración
    que resulta en un incremento.
   Controladas y Planificadas:
   Por cada iteración se identifican y especifican los
    casos de uso que amplían la funcionalidad, y en los
    riegos más importantes que deben mitigarse.


                                       *acto de repetir un proceso
Inicio         Definir el alcance del proyecto

Elaboración    Planificar el proyecto, elaborar una arquitectura
               base
Construcción   Construir el sistema

Transición     Transición a los usuarios



                      Tiempo
 Almomento de diseñar tu diagrama de
 casos de uso en base a los
 requerimientos, debes dividir tu trabajo
 en partes más pequeñas, y proponer al
 menos dos iteraciones.

 Ejemplo: Paso   de Listas.
 Repaso:
 Objeto: Determinar   los requerimientos
 del sistema.

 Ayuda a el cliente, a los usuarios, y a los
 desarrolladores a llegar a un común
 acuerdo, sobre como utilizar el sistema.
 Los Actores se representan mediante un
 actor que define un rol de utilización del
 sistema.
   https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:s
    SwGp-
    LXyDoJ:www.chaco.gov.ar/utn/disenodesistemas
    /apuntes/oo/ApunteRUP.pdf+&hl=en&gl=mx&pi
    d=bl&srcid=ADGEESiWUoUG4Pp8wHuwGWUQ
    SyCiQWtPuFl4VcwFVDxua_4QY3n3-
    YrMrkO0BlzPMV1etAgP213_F5w2bFaoxjkEQq03
    oaE-
    TakhwgxF8yraNM091BnA3qFVprgVIFrZ_Dd01rT-
    lM3M&sig=AHIEtbTfbjfeS9UdWKRETDTxX2lmjw
    pbvw

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Prototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfacesPrototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfacesFahyr
 
Interfaz de uusario cintya alban
Interfaz de uusario cintya albanInterfaz de uusario cintya alban
Interfaz de uusario cintya albanDavid Casanova
 
Modelo de Desarrollo. Modelo por Etapas
Modelo de Desarrollo. Modelo por EtapasModelo de Desarrollo. Modelo por Etapas
Modelo de Desarrollo. Modelo por Etapasyeimy26
 
Etapas para el desarrollo de un sistema de software
Etapas para el desarrollo de un sistema de softwareEtapas para el desarrollo de un sistema de software
Etapas para el desarrollo de un sistema de softwareCharito Cortes Gordillo
 
Desarrollo de Software Modelos Ágiles
Desarrollo de Software Modelos ÁgilesDesarrollo de Software Modelos Ágiles
Desarrollo de Software Modelos ÁgilesJuan C. S. Suárez
 
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)Jenyfer Utitiaja
 
Modelo de desarrollo concurrente
Modelo de desarrollo concurrenteModelo de desarrollo concurrente
Modelo de desarrollo concurrentesamuel ospino
 
Metodologias del desarrollo del software
Metodologias del desarrollo del softwareMetodologias del desarrollo del software
Metodologias del desarrollo del softwareangelicasolishernnde
 
Universidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesUniversidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesmyle22
 
Proceso Unificado
Proceso Unificado Proceso Unificado
Proceso Unificado matyashm89
 

La actualidad más candente (20)

Manuales
ManualesManuales
Manuales
 
Prototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfacesPrototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfaces
 
Tarea 13
Tarea 13Tarea 13
Tarea 13
 
Interfaz de uusario cintya alban
Interfaz de uusario cintya albanInterfaz de uusario cintya alban
Interfaz de uusario cintya alban
 
Desarrollo rápido de aplicaciones
Desarrollo rápido de aplicacionesDesarrollo rápido de aplicaciones
Desarrollo rápido de aplicaciones
 
Rossyyyy
RossyyyyRossyyyy
Rossyyyy
 
Modelo de Desarrollo. Modelo por Etapas
Modelo de Desarrollo. Modelo por EtapasModelo de Desarrollo. Modelo por Etapas
Modelo de Desarrollo. Modelo por Etapas
 
Etapas para el desarrollo de un sistema de software
Etapas para el desarrollo de un sistema de softwareEtapas para el desarrollo de un sistema de software
Etapas para el desarrollo de un sistema de software
 
Ensayo Jesus Guerrero
Ensayo Jesus GuerreroEnsayo Jesus Guerrero
Ensayo Jesus Guerrero
 
Manuales
ManualesManuales
Manuales
 
Desarrollo de Software Modelos Ágiles
Desarrollo de Software Modelos ÁgilesDesarrollo de Software Modelos Ágiles
Desarrollo de Software Modelos Ágiles
 
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
 
Ciclo Vida del Software
Ciclo Vida del SoftwareCiclo Vida del Software
Ciclo Vida del Software
 
Modelo de desarrollo concurrente
Modelo de desarrollo concurrenteModelo de desarrollo concurrente
Modelo de desarrollo concurrente
 
Wq presentacion grupo3
Wq presentacion grupo3Wq presentacion grupo3
Wq presentacion grupo3
 
Entrega por etapas
Entrega por etapasEntrega por etapas
Entrega por etapas
 
Metodologias del desarrollo del software
Metodologias del desarrollo del softwareMetodologias del desarrollo del software
Metodologias del desarrollo del software
 
Universidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesUniversidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andes
 
Proceso Unificado
Proceso Unificado Proceso Unificado
Proceso Unificado
 
ISI
ISIISI
ISI
 

Destacado

Probabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previos
Probabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previosProbabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previos
Probabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previosFrancisco Sandoval
 
3 campos electricos_espacio_material
3 campos electricos_espacio_material3 campos electricos_espacio_material
3 campos electricos_espacio_materialFrancisco Sandoval
 
Modelos de propagación interiores
Modelos de propagación interioresModelos de propagación interiores
Modelos de propagación interioresFrancisco Sandoval
 
1_introduccion_Campos_Electromagneticos
1_introduccion_Campos_Electromagneticos1_introduccion_Campos_Electromagneticos
1_introduccion_Campos_ElectromagneticosFrancisco Sandoval
 
Guia de ondas proyecto
Guia de ondas proyecto Guia de ondas proyecto
Guia de ondas proyecto KateDM
 
1 introducción- Propagación de Ondas
1 introducción- Propagación de Ondas1 introducción- Propagación de Ondas
1 introducción- Propagación de OndasFrancisco Sandoval
 
Telecomunicaciones ii microondas
Telecomunicaciones ii microondasTelecomunicaciones ii microondas
Telecomunicaciones ii microondasFelipe Valles L
 
Introducción comunicaciones satelitales
Introducción   comunicaciones satelitalesIntroducción   comunicaciones satelitales
Introducción comunicaciones satelitalesFrancisco Sandoval
 
Introduccion a las comunicaciones por microondas
Introduccion a las comunicaciones por microondasIntroduccion a las comunicaciones por microondas
Introduccion a las comunicaciones por microondasAlejandro Medina
 
Coordenadas cilindricas y esfericas
Coordenadas cilindricas y esfericasCoordenadas cilindricas y esfericas
Coordenadas cilindricas y esfericasPSM Valencia
 

Destacado (19)

Probabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previos
Probabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previosProbabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previos
Probabilidad y Procesos Estocásticos, Conocimientos previos
 
3 campos electricos_espacio_material
3 campos electricos_espacio_material3 campos electricos_espacio_material
3 campos electricos_espacio_material
 
Modelos de propagación interiores
Modelos de propagación interioresModelos de propagación interiores
Modelos de propagación interiores
 
1_introduccion_Campos_Electromagneticos
1_introduccion_Campos_Electromagneticos1_introduccion_Campos_Electromagneticos
1_introduccion_Campos_Electromagneticos
 
Lt
LtLt
Lt
 
2 campos electrostaticos
2 campos electrostaticos2 campos electrostaticos
2 campos electrostaticos
 
5 campos magnetostaticos
5 campos magnetostaticos5 campos magnetostaticos
5 campos magnetostaticos
 
7 ecuaciones de_ maxwell
7 ecuaciones de_ maxwell7 ecuaciones de_ maxwell
7 ecuaciones de_ maxwell
 
7 procesos estocásticos
7 procesos estocásticos7 procesos estocásticos
7 procesos estocásticos
 
3 variables aleatorias
3 variables aleatorias3 variables aleatorias
3 variables aleatorias
 
Ofdm
OfdmOfdm
Ofdm
 
Guia de ondas proyecto
Guia de ondas proyecto Guia de ondas proyecto
Guia de ondas proyecto
 
1 introducción- Propagación de Ondas
1 introducción- Propagación de Ondas1 introducción- Propagación de Ondas
1 introducción- Propagación de Ondas
 
Estaciones terrenas
Estaciones terrenasEstaciones terrenas
Estaciones terrenas
 
Telecomunicaciones ii microondas
Telecomunicaciones ii microondasTelecomunicaciones ii microondas
Telecomunicaciones ii microondas
 
Guias de ondas (2)
Guias de ondas (2)Guias de ondas (2)
Guias de ondas (2)
 
Introducción comunicaciones satelitales
Introducción   comunicaciones satelitalesIntroducción   comunicaciones satelitales
Introducción comunicaciones satelitales
 
Introduccion a las comunicaciones por microondas
Introduccion a las comunicaciones por microondasIntroduccion a las comunicaciones por microondas
Introduccion a las comunicaciones por microondas
 
Coordenadas cilindricas y esfericas
Coordenadas cilindricas y esfericasCoordenadas cilindricas y esfericas
Coordenadas cilindricas y esfericas
 

Similar a Microsoft power point uml

Metodologias De Analisis Y Diseño De Sistemas
Metodologias De Analisis Y Diseño De SistemasMetodologias De Analisis Y Diseño De Sistemas
Metodologias De Analisis Y Diseño De Sistemasgrupo7inf162
 
Sistemas de Informacion Unidad 4
Sistemas de Informacion Unidad 4Sistemas de Informacion Unidad 4
Sistemas de Informacion Unidad 4CasssandraG
 
Lenguaje de modelado unificado uml
Lenguaje de modelado unificado   umlLenguaje de modelado unificado   uml
Lenguaje de modelado unificado umlturlahackers
 
Sistemas De Informacion IV
Sistemas De Informacion IVSistemas De Informacion IV
Sistemas De Informacion IVnattalia_3
 
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Joel Fernandez
 
Glosario de terminos
Glosario de terminosGlosario de terminos
Glosario de terminosJose Risso
 
Orientación a tendencias de Arquitectura DDD
Orientación a tendencias de Arquitectura DDDOrientación a tendencias de Arquitectura DDD
Orientación a tendencias de Arquitectura DDDCesar Gomez
 
Unidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareUnidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
 
Unidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareUnidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
 
Planeacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de softwarePlaneacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de softwareTtomas Carvajal
 
Sistemas Unidad IV
Sistemas Unidad IVSistemas Unidad IV
Sistemas Unidad IVCasssandraG
 
Metodologia rup
Metodologia rupMetodologia rup
Metodologia rupmireya2022
 
Modelo De Construccion De Prototipados
Modelo De Construccion De PrototipadosModelo De Construccion De Prototipados
Modelo De Construccion De Prototipadoslivia1988
 
Edwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobarEdwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobarEdwin Alexander
 

Similar a Microsoft power point uml (20)

Metodologias De Analisis Y Diseño De Sistemas
Metodologias De Analisis Y Diseño De SistemasMetodologias De Analisis Y Diseño De Sistemas
Metodologias De Analisis Y Diseño De Sistemas
 
prueva
pruevaprueva
prueva
 
Sistemas de Informacion Unidad 4
Sistemas de Informacion Unidad 4Sistemas de Informacion Unidad 4
Sistemas de Informacion Unidad 4
 
Sistemas II (II Bimestre)
Sistemas II (II Bimestre)Sistemas II (II Bimestre)
Sistemas II (II Bimestre)
 
Lenguaje de modelado unificado uml
Lenguaje de modelado unificado   umlLenguaje de modelado unificado   uml
Lenguaje de modelado unificado uml
 
Sistemas De Informacion IV
Sistemas De Informacion IVSistemas De Informacion IV
Sistemas De Informacion IV
 
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
 
Estructura de casos de uso
Estructura de casos de usoEstructura de casos de uso
Estructura de casos de uso
 
Glosario de terminos
Glosario de terminosGlosario de terminos
Glosario de terminos
 
Prototipos
PrototiposPrototipos
Prototipos
 
Metodologia RUP
Metodologia RUPMetodologia RUP
Metodologia RUP
 
Orientación a tendencias de Arquitectura DDD
Orientación a tendencias de Arquitectura DDDOrientación a tendencias de Arquitectura DDD
Orientación a tendencias de Arquitectura DDD
 
Unidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareUnidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de software
 
Unidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareUnidad 3 los modelos de procesos de software
Unidad 3 los modelos de procesos de software
 
Planeacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de softwarePlaneacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de software
 
Sistemas Unidad IV
Sistemas Unidad IVSistemas Unidad IV
Sistemas Unidad IV
 
Metodologia rup
Metodologia rupMetodologia rup
Metodologia rup
 
Modelo De Construccion De Prototipados
Modelo De Construccion De PrototipadosModelo De Construccion De Prototipados
Modelo De Construccion De Prototipados
 
Edwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobarEdwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobar
 
Prototipos
PrototiposPrototipos
Prototipos
 

Microsoft power point uml

  • 1. Catedrático: Lic. Felipe de Jesús Valles López
  • 2.  Objetivo: DEBERÁS BUSCAR A ALGUNA PERSONA, NEGOCIO O EMPRESA QUE NECESITE ALGÚN TIPO DE DESARROLLO DE SOFTWARE. (OJO DE ESTO DEPENDERÁ TU CALIFICACIÓN DE LA UNIDAD III)  Tienes que utilizar la metodología UML para dar respuesta a las preguntas de tu cliente.  Recuerda que debes utilizar los métodos que utilizamos en las clases anteriores.
  • 3.  Transformado los requisitos de usuario en desarrollo, en software.  Iterativo e Incremental Dirigido por Centrado en casos de uso arquitectura UML
  • 4. ¿Qué es? Es un fragmento de una funcionalidad que proporciona Diseño valor a los resultados. Pruebas Implementación
  • 5. La arquitectura es una vista del diseño completo con las características más importantes resaltadas, dejando los detalles de lado. Arquitectura: Conjunto de decisiones significativas acerca de la organización de un sistema software, la selección de los elementos estructurales a partir de los cuales se compone el sistema, las interfaces entre ellos, su comportamiento, sus colaboraciones, y su composición.
  • 6.
  • 7.  Solo se trabaja con 10%  El debe crear con esa información el borrador, comenzado por la parte no especifica, la plataforma, lenguaje.  A medida que los casos de uso se especifican y maduran, se descubren más de la arquitectura y estos a su vez llevan la maduración de más caso de uso.
  • 8. Es mas fácil dividir el trabajo, en proyecto en más pequeños. Donde cada proyecto, es una iteración que resulta en un incremento.  Controladas y Planificadas:  Por cada iteración se identifican y especifican los casos de uso que amplían la funcionalidad, y en los riegos más importantes que deben mitigarse. *acto de repetir un proceso
  • 9. Inicio Definir el alcance del proyecto Elaboración Planificar el proyecto, elaborar una arquitectura base Construcción Construir el sistema Transición Transición a los usuarios Tiempo
  • 10.
  • 11.  Almomento de diseñar tu diagrama de casos de uso en base a los requerimientos, debes dividir tu trabajo en partes más pequeñas, y proponer al menos dos iteraciones.  Ejemplo: Paso de Listas.
  • 12.  Repaso:  Objeto: Determinar los requerimientos del sistema.  Ayuda a el cliente, a los usuarios, y a los desarrolladores a llegar a un común acuerdo, sobre como utilizar el sistema.
  • 13.  Los Actores se representan mediante un actor que define un rol de utilización del sistema.
  • 14.
  • 15. https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:s SwGp- LXyDoJ:www.chaco.gov.ar/utn/disenodesistemas /apuntes/oo/ApunteRUP.pdf+&hl=en&gl=mx&pi d=bl&srcid=ADGEESiWUoUG4Pp8wHuwGWUQ SyCiQWtPuFl4VcwFVDxua_4QY3n3- YrMrkO0BlzPMV1etAgP213_F5w2bFaoxjkEQq03 oaE- TakhwgxF8yraNM091BnA3qFVprgVIFrZ_Dd01rT- lM3M&sig=AHIEtbTfbjfeS9UdWKRETDTxX2lmjw pbvw