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UNIVERSIDAD GRAN MARICAL DE AYACUCHO
               VICE RECTORADO ACADEMICO
                 FACULTAD DE INGENIERIA
                     NUCLEO BOLIVAR




PROFESORA:                                INTEGRANTES:
JOSE MOLINA                               YÉLAMO, HELIANIS
                                          MOTA, DAVID
                                          PADILLA, MARIA
                                          MARTINEZ, DANEL
                                          GRANADO, KELIMAR

              CIUDAD BOLIVAR, MAYO 2010
OMT   Metodología de Análisis y Diseño Orientada a Objetos


      Mas madura y eficiente


      Abierta (no propietaria), permite ser de dominio público


      Sobrevive con enorme vitalidad


      Facilita su evolución para acoplarse a las necesidades actuales y
      futuras
• Describe la estructura estática de los objetos del sistema.
              • Proporciona el entorno esencial para los otros modelos.
              • Capturar los conceptos del mundo real importantes para la aplicación.
De Objetos:   • Se representa mediante diagrama de objetos.




              • Describe aspectos del sistema que tratan de la temporización y secuencia de operaciones
                y organización de sucesos y estados.
              • Captura el control, aquello a lo que afecten o la forma en que están implementadas.
Dinámico:     • Se representa mediante diagramas de estado.




              • Describe las transformaciones de valores de datos que ocurren dentro del sistema.
              • Captura lo que haga el sistema, independientemente de cuando o la forma en que se
                hagan.
Funcional:    • Se representa mediante diagramas de flujo de datos.
Esta Metodología puede ser aplicada en varios aspectos de
implementación incluyendo:
                         Archivos

                         Base de datos relacionales

                         Base de datos orientada a
                         objetos

                         Estructura de datos

                         Multimedia

                         Interactivas

                         Web

                         Cliente

                         Distribuidas



          Y en general, en prácticamente cualquier actividad de ingeniería que
requiera hacer un análisis de un problema para poder resolver un problema.
Los diagramas de objetos son utilizados durante el proceso de
Análisis y Diseño de los sistemas informáticos en la metodología UML.
           Representan a las instancias u objetos que pertenecen a cada una de
las clases. Tomando en cuenta el diagrama de clases, elaboraremos el
diagrama de objetos.



                             Adquiere




                      DIAGRAMA DE CLASES




                       DIAGRAMA DE OBJETOS
En UML, un diagrama de estados es un diagrama utilizado para
identificar cada una de las rutas o caminos que puede tomar un flujo de
información luego de ejecutarse cada proceso.
           Permite identificar bajo qué argumentos se ejecuta cada uno de los
procesos y en qué momento podrían tener una variación.
           El diagrama de estados permite visualizar de una forma secuencial la
ejecución de cada uno de los procesos.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo.
Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto
de término. Además, todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el
inicio hasta el término.
           Un diagrama de flujo de datos es una representación gráfica del
"flujo" de datos a través de un sistema de información.

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  • 1. UNIVERSIDAD GRAN MARICAL DE AYACUCHO VICE RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERIA NUCLEO BOLIVAR PROFESORA: INTEGRANTES: JOSE MOLINA YÉLAMO, HELIANIS MOTA, DAVID PADILLA, MARIA MARTINEZ, DANEL GRANADO, KELIMAR CIUDAD BOLIVAR, MAYO 2010
  • 2. OMT Metodología de Análisis y Diseño Orientada a Objetos Mas madura y eficiente Abierta (no propietaria), permite ser de dominio público Sobrevive con enorme vitalidad Facilita su evolución para acoplarse a las necesidades actuales y futuras
  • 3. • Describe la estructura estática de los objetos del sistema. • Proporciona el entorno esencial para los otros modelos. • Capturar los conceptos del mundo real importantes para la aplicación. De Objetos: • Se representa mediante diagrama de objetos. • Describe aspectos del sistema que tratan de la temporización y secuencia de operaciones y organización de sucesos y estados. • Captura el control, aquello a lo que afecten o la forma en que están implementadas. Dinámico: • Se representa mediante diagramas de estado. • Describe las transformaciones de valores de datos que ocurren dentro del sistema. • Captura lo que haga el sistema, independientemente de cuando o la forma en que se hagan. Funcional: • Se representa mediante diagramas de flujo de datos.
  • 4. Esta Metodología puede ser aplicada en varios aspectos de implementación incluyendo: Archivos Base de datos relacionales Base de datos orientada a objetos Estructura de datos Multimedia Interactivas Web Cliente Distribuidas Y en general, en prácticamente cualquier actividad de ingeniería que requiera hacer un análisis de un problema para poder resolver un problema.
  • 5. Los diagramas de objetos son utilizados durante el proceso de Análisis y Diseño de los sistemas informáticos en la metodología UML. Representan a las instancias u objetos que pertenecen a cada una de las clases. Tomando en cuenta el diagrama de clases, elaboraremos el diagrama de objetos. Adquiere DIAGRAMA DE CLASES DIAGRAMA DE OBJETOS
  • 6. En UML, un diagrama de estados es un diagrama utilizado para identificar cada una de las rutas o caminos que puede tomar un flujo de información luego de ejecutarse cada proceso. Permite identificar bajo qué argumentos se ejecuta cada uno de los procesos y en qué momento podrían tener una variación. El diagrama de estados permite visualizar de una forma secuencial la ejecución de cada uno de los procesos.
  • 7. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término. Además, todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el inicio hasta el término. Un diagrama de flujo de datos es una representación gráfica del "flujo" de datos a través de un sistema de información.