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BREINER PÉREZ MORELO
CONTENIDO GENERAL DE EL ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MATEO.
GERARDO PADILLA
31/05/2014
TRABAJO FINAL DE INFORMATICA.
INTRODUCCIÓN
EL SIGUIENTE TRABAJO ESTA BASADO EN LAS DIFERENTES CLASES QUE HEMOS VISTO A
LO LARGO DEL PRIMER SEMESTRE DE INGENIERÍA EN SISTEMAS EN EL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MATEO, ES UN
RECUENTO DE LAS EXPERIENCIAS QUE HE TENIDO EN MI APRENDIZAJE, Y ADEMÁS DE
ESO, NARRA TODOS LOS TEMAS Y COMO LOS EJECUTE EN MI VIDA COTIDIANA.
A CONTINUACIÓN SE PRESENTA EL ÍNDICE DE TEMAS QUE SE TUVIERON EN CUENTA
PARA LA ELABORACIÓN DE DICHO DOCUMENTO, NO SIN ANTES AGRADECER LA
EXCELENTE LABOR DE LOS PROFESORES PARA ALCANZAR EL CONOCIMIENTO.
OBJETIVOS.
 RECONOCER LOS DIFERENTES TEMAS VISTOS EN CLASE Y APLICARLOS A LA VIDA COTIDIANA
 DESARROLLAR DE MANERA ESPECIFICA LS CONTENIDOS DEL TRABAJO A REALIZAR
 ANALIZAR Y EXCLARECER LAS DIFICULTADES QUE SE TUVIERON EN EL APRENDIZAJE DE DICHOS TEMAS
 MEJORAR LA ACTITUD Y EL DESEMPEÑO EN LA CLASE DE INFORMATICA PARA TENER UN MEJOR
APRENDIZAJE.
AGRADECIMIENTOS
• EN EL SIGUIENTE TRABAJO SE TIENEN EN CUENTA LAS DIFERENTES ACTIVIDADES QUE SE REALIZARON
EN INFORMATICA Y SE ESPECIFICARAN LOS TEMAS VISTOS NO SIN ANTES AGRADECER DE ANTEMANO
AL PROFESOR DE DICHA AREA MENCIONDA POR LA CLARIDAD Y BUEN METODO DE APRENDIZAJE
DURANTE ESTE PERIODO.
CONTENIDOS.
CLASE ESPECIFICACIONES
1.Dialogo en clase Aprender de la fundación y familiarizarnos.
2. Qué es Cmaptools? Aprender de esta herramientapara la creación de mapas conceptuales.
3. Que es visual mind? Facilitar la creación de mapas mentales.
4. Taller N° 1 de Word Aprender de términos usados en la informática.
6. Talleres en EXCEL Aprender a realizarcálculos y nominas para la aplicar dichos conocimientos en la vida laboral.
DIALOGO EN CLASE
• Primero que todo, el área de informática siempre se caracteriza por un ambiente acogedor y por el
servicio de ayuda que brinda el profesor cuando se nos presentaron dificultades y aspectos que no
manejábamos y que ahora gracias a las clases vistas podemos ejecutar.
• El deseo por aprender siempre a permanecido en mi mente y por tal razón me ha ido bien en
informática, siempre atento a las clases trato de hacer las cosas de la mejor manera.
• El día que empezamos clases, se sentía un ambiente tenso y, pues era lo esperado por que no nos
conocíamos unos a otros pero a medida de que el tiempo avanza, el grupo se ha mantiene fuerte en
cuanto a unión aunque se han retirado unos cuantos, los consejos brindados y el deseo de superación
han permanecido en los que estamos aun, pues con esfuerzo y dedicación se alcanzan las metas.
¿QUE ES CMAPTOOLS?
Cmaptools es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. el objetivo del programa consiste en
presentar gráficamente conceptos teóricos.
este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes
formas.
Cmaptools dispone de un acceso vía internet a una ingente colección de trabajos que pueden servirnos como guía
para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual.
convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones realmente gratificantes de este
programa, ya que facilita enormemente la publicación y difusión de los trabajos.
Cmaptools es un programa realmente completo y útil. merece la pena invertir algo de tiempo en aprender a
manejarlo.
¿QUE ES VISUAL MIND?
• Visual Mind es la cartografía mental de software que permite a los usuarios capturar y organizar la
información de una manera visual. El resultado es electrónico "mapas mentales" que proporciona tanto
información general y datos en la misma vista. Las versiones anteriores de Visual Mind fueron dirigidos
principalmente a usuarios individuales.
TALLER DE INVESTIGACIÓN.
• terminos de informatica.docx
• El link superior corresponde a un taller de investigación sobre términos de la informática, y mas que un
taller se convirtió en un glosario para complementar con el área de sistemas operativos, y gracias a eso,
pude experimentar nuevos conocimientos.
• A continuación le hago un recuento de mi presentación:
• Se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información, mediante medios automáticos,
es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por
primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito. El objetivo principal de la
informática consiste en automizar mediante equipos generalmente electrónicos todo tipo de
información, de tal manera que evite la repetición de tareas arduas las cuales pueden inducir al error
reduciendo a su vez el tiempo de ejecución de las mismas.
¿QUE ES INFORMATICA?
¿QUE ES UN SISTEMA INFORMÁTICO?
• Un sistema Informático resulta de la interacción entre los componentes físicos que se denominan
Hardware y los lógicos que se denominan Software. A estos hay que agregarles el recurso humano,
parte fundamental de un sistema informático. Este componente es llamado Humanware.
¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
• Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador.
¿QUÉ ES HARDWARE?
• Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado es
decir, aquellos componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar.
¿QUÉ ES SOFTWARE?
• El software, es la información codificada, que es
transmita al hardware, para que este la
procese y la ejecute. El hardware, son todos los
elementos físicos, que componen la
computadora. Por lo mismo, es tos necesitan del
software, para funcionar. Ya que es el software,
quien entrega las instrucciones, que el hardware
debe realizar u operar.
DIFERENCIA ENTRE BIT Y BYTE
BIT
• Bit es el acrónimo de Binary digit (‘dígito
binario’). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Las unidades de
almacenamiento tienen por símbolo bit.
Mientras que en el sistema de numeración
decimal se usan diez dígitos, en el binario se
usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito
binario puede representar uno de esos dos
valores: 0 o 1. Ocho bits equivalen a un byte.
BYTE
• Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la
cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía
"morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la
posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era
consistente con la afición de los primeros científicos en
computación en crear palabras y cambiar letras. Sin
embargo, en los años 1960, en el Departamento de
Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit
era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE.
Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits",
reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se
permitían otros tamaños.
¿QUÉ ES UN CAMPO?
• En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de
datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un
conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del
sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen
atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan
texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.
¿QUÉ ES UN REGISTRO?
• En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también
llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En
términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y
columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las
filas de la misma tabla tienen la misma estructura.
¿CUALES SON LOS TIPOS DE SOFTWARE, QUE ESTAN
ACTUALMENTE EN EL MERCADO?
• Existen muchos tipos de software, cada uno desarrollado con un fin específico, y a lo largo de los años
se ha establecido una categorización que define la tarea que cumple. A partir de aquí conoceremos
como se diferencian los diferentes tipos de programas y algunos ejemplos de las aplicaciones más
conocidas:
• Sistemas Operativos
• Procesadores de Texto
• Planillas de Cálculo
• Bases de Datos
• Programas de CAD
• Diseño Gráfico
• Suites
• Aplicaciones para Smartphones
¿QUÉ ES EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y QUE
ACCESORIOS MANEJA?
QUE ES EL S.O WINDOWS?
• Windows es un sistema operativo basado en
ventanas. La primera versión se lanzó en 1985 y
comenzó a utilizarse de forma generalizada
gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI,
Graphical User Interface). Hasta ese momento,
el sistema operativo más extendido era MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System), y la interfaz
consistía en una línea de comandos.
ACCESORIOS QUE MANEJA
• El Asistente para la compatibilidad de programas
• Bloc de notas
• Calculadora
• Explorador de Windows
• Paint
• Símbolo del sistema: El Símbolo del sistema MS-
DOS.
• Panel de control
¿QUE ES UN DISPOSITIVO
PERIFERICO?
Los periféricos son una serie de
dispositivos que no se consideran
imprescindibles para el funcionamiento y
rendimiento de un ordenador, pero que
aportan una serie de funcionalidades
básicas a la hora de usar los equipos
informáticos.
¿QUÉ ES PLUG AND PLAY?
• Se refiere a la capacidad de un sistema informático de configurar automáticamente los dispositivos al
conectarlos. Permite poder enchufar un dispositivo y utilizarlo inmediatamente, sin preocuparte de la
configuración.
• El Plug-and-play es un estándar para añadir hardware que requiere que un dispositivo se identifique a sí
mismo al conectarse. La mayoría de los sistemas informáticos de hoy en día se diseñan para ser plug-
and-play, de modo que puedas comprarlo, llevártelo a casa, enchufarlo, y utilizarlo. Esto hace que más
gente pueda utilizar un ordenador, ya que no necesitan instalar los dispositivos o configurarlos, el
ordenador hace la mayoría del trabajo.
¿QUÉ TIPO DE INTERFAZ MANEJA EL SISTEMA
OPERATIVO WINDOWS?
• La interfaz gráfica de usuario de Windows costa de numerosos objetos o elementos que permiten el
manejo de Windows.
• Iconos: son representaciones gráficas de objetos, como pueden ser discos, carpetas, programas, grupo
de programa, acceso directo, documentos e incluso tareas para revisar. La mayoría de las aplicaciones
Windows utilizan iconos para su funcionamiento.
•
Acceso directo: son iconos que permiten el acceso rápido a una tarea o a la ejecución de un programa.
Se diferencia de otros iconos por tener una pequeña flecha en su esquina superior izquierda.
•
• Ventanas: áreas rectangulares que muestran información como, por ejemplo, el contenido de un
documento.
¿QUIÉN INVENTÓ LA MAQUINA
ANALITICA?
La inventó el inglés Charles Babbage, La máquina analítica es el
primer diseño de un ordenador "moderno" del que se tienen
datos. Aunque no pudo llegar a ser construida debido a falta de
financiación para el proyecto, cabe destacar que es un
ordenador comparable a los primeros que aparecieron 100 años
después.
¿QUÉ ES LA PASCALINA?
• La Pascalina es una de las
primeras calculadoras mecánicas. Fue inventada
por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de
trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias
versiones y Pascal en persona construyó al
menos cincuenta ejemplares.
• El primer uso de la Pascalina fue en
la Hacienda francesa, debido a que Pascal
diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que
era contador en dicha entidad. Debido a ello la
Pascalina estaba destinada básicamente a
solucionar problemas de aritmética comercial.
DESCRIPCION DE LAS GENERACIONES DE LOS
COMPUTADORES.
• Primera generación: (1946-1954) La primera
generación de computadoras se caracteriza por el
rasgo más prominente de la ENIAC Electronic
Numerical Computador e Integrador Numérico
Electrónico tubos de vacío y programación basada
en el lenguaje de máquina. Medía
aproximadamente 16 metros de altura y tenía un
sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula
durante un trabajo había que reiniciarlo después de
cambiar la misma. Durante la década de 1950 se
construyeron varias computadoras notables, cada
una contribuyó con avances significativos: uso de la
aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto
de programas almacenados.
• Segunda generación: (1955-1963) Estas
computadoras comenzaron a utilizar
transistores. Se comunicaban mediante
lenguajes de alto nivel. El invento de los
transistores significó un gran avance, ya que
permitió la construcción de computadoras más
poderosas, más confiables, y menos costosas.
Además ocupaban menos espacio y producían
menos calor que las computadoras que
operaban a bases de tubos de vacío.
• Tercera generación: (1964-1970) Son las
computadoras que comienzan a utilizar circuitos
integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta
generación.
• Cuarta generación: (1971-1983) Se caracteriza
por la integración a gran escala de circuitos
integrados y transistores. (Más circuitos por
unidad de espacio).
• Quinta generación: (1984-1989) Las
computadoras de quinta generación son
computadoras basados en inteligencia artificial
Usando Lo que se puede denominar micro chip
inteligente.
¿QUE ES EL ABACO Y DE DONDE ES ORIGINARIO?
• Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas
que se deslizan a lo largo de una serie de alambres
o barras de metal o madera fijadas a un marco para
representar las unidades, decenas, centenas,
unidades de millar, decenas de millar, centenas de
millar, etcétera. Fue inventado en Asia menor, y es
considerado el precursor de la calculadora digital
moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad
Media a través de toda Europa y el mundo árabe,
fue reemplazado en forma gradual por la aritmética
basada en los números indo-árabes. Aunque poco
usado en Europa después del siglo XVIII, todavía se
emplea en Medio Oriente, Rusia, China, Japón y
Corea.
CONCLUSION DEL TALLER DE WORD.
• Finalmente, los términos y preguntas anteriores, responden a una serie de interrogantes a los cuales el
hombre mismo ha dado respuesta mediante su grandiosa imaginación e intensa búsqueda de facilitar
sus labores, la tecnología ha sido el medio más viable para ello, aunque a veces trae consigo ciertos
aspectos negativos que cada día se tratan de mejorar, pero el mundo cambia y la mente se llena de
poder; de allí una sabia frase:
• “la mejor computadora es el hombre”.
TALLER N° 2 DE WORD
• TLC COLOMBIA VS CHINA 32.docx
• El link de arriba correponde al trabajo de tlc que nos asignaro en el area de informatica, ademas de un
trabajo de entrega se convirtio en una ayuda para el foro que se llevó a cabo en la fundacion y gracias a
ello ya teniamos conocimientos previos el día del foro, Se trataba de un trabajo de investigacion sobre si
colombia estaba o no preparada para un tratado de libre comercio con la potencia mundial china, que a
mi parecer no lo estaba pues el mercado colombiano se inundaria de productos chinos mas baratos, lo
que provocaria una quiebr de nuestros pequeños comerciantes.
¿QUE ES PREZI?
• Prezi es una aplicación multimedia para la creación
de presentaciones similar a Microsoft Office
PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de
manera dinámica y original.
• Prezi se utiliza como plataforma puente entre la
información lineal y la no lineal, y como una
herramienta de presentación de intercambio de
ideas, ya sea de manera libre o bien estructurada.
El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios de
presentación se ponen encima del lienzo y se
pueden agrupar en marcos. Después, el usuario
designará la medida y la posición entre todos los
objetos de la presentación y como se hace el
desplazamiento ente estos objetos, así como la
ampliación/alejamiento. Para las presentaciones
lineales, el usuario puede construir una ruta de
navegación prescrita.
TRABAJO PRESENTADO EN PREZI.
¿QUE ES CALAMEO?
• Calaméo es la forma ideal de publicar, buscar y
compartir todos sus documentos en línea.
Puede organizar sus publicaciones en
subscripciones. ¡Además, usted, su familia y sus
colegas pueden añadir comentarios e iniciar
discusiones sobre cada publicación!
La mejor forma de familiarizarse con Calaméo
es publicar un documento o explorar las
publicaciones.
PRESESNTACION DE CALAMEO.
HOJAS DE CALCULO
• ¿QUE ES EXCEL?
• Microsoft Excel es una aplicación distribuida por
Microsoft Office para hojas de cálculo. Este
programa es desarrollado y distribuido por
Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas
financieras y contables.
¿QUE ES UNA NOMINA?
la nómina es la suma de todos los registros
financieros de los sueldos de un empleado, los
salarios, las bonificaciones y deducciones. En la
contabilidad, la nómina se refiere a la cantidad
pagada a los empleados por los servicios que
prestó durante un cierto período de tiempo.
Nómina juega un papel importante en una
sociedad por varias razones. Desde un punto de
vista contable, nómina es crucial porque los
impuestos sobre la nómina y la nómina afectan
considerablemente el ingreso neto de la
mayoría de las empresas y están sujetos a las
leyes y reglamentos (por ejemplo, en la nómina
de EE.UU.
¿PARA QUE ME SIRVIO TODO ESTO?
• Primero que todo, el área de informática ha sido fundamental, para contribuir con la actividad
estudiantil en la fundación universitaria san mateo, mas que eso es el centro de la demás áreas puesto
que me ha sido útil en la elaboración de otros trabajos que gracias a las explicaciones he podido
realizar de la mejor manera.
CONCLUSIÓN DEL TRABAJO
• Finalmente el trabajo anterior dio respuesta a todas la actividades que realizamos en clase en el primer
semestre de ingeniería en sistemas, agradecido con el método de enseñanza de el profesor, esto me
sirvió de gran ayuda y a demás lo he podido poner en practica en mi vida cotidiana y espero seguir
haciéndolo a futuro.

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Presentación de informatica

  • 1. BREINER PÉREZ MORELO CONTENIDO GENERAL DE EL ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MATEO. GERARDO PADILLA 31/05/2014 TRABAJO FINAL DE INFORMATICA.
  • 2. INTRODUCCIÓN EL SIGUIENTE TRABAJO ESTA BASADO EN LAS DIFERENTES CLASES QUE HEMOS VISTO A LO LARGO DEL PRIMER SEMESTRE DE INGENIERÍA EN SISTEMAS EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MATEO, ES UN RECUENTO DE LAS EXPERIENCIAS QUE HE TENIDO EN MI APRENDIZAJE, Y ADEMÁS DE ESO, NARRA TODOS LOS TEMAS Y COMO LOS EJECUTE EN MI VIDA COTIDIANA. A CONTINUACIÓN SE PRESENTA EL ÍNDICE DE TEMAS QUE SE TUVIERON EN CUENTA PARA LA ELABORACIÓN DE DICHO DOCUMENTO, NO SIN ANTES AGRADECER LA EXCELENTE LABOR DE LOS PROFESORES PARA ALCANZAR EL CONOCIMIENTO.
  • 3. OBJETIVOS.  RECONOCER LOS DIFERENTES TEMAS VISTOS EN CLASE Y APLICARLOS A LA VIDA COTIDIANA  DESARROLLAR DE MANERA ESPECIFICA LS CONTENIDOS DEL TRABAJO A REALIZAR  ANALIZAR Y EXCLARECER LAS DIFICULTADES QUE SE TUVIERON EN EL APRENDIZAJE DE DICHOS TEMAS  MEJORAR LA ACTITUD Y EL DESEMPEÑO EN LA CLASE DE INFORMATICA PARA TENER UN MEJOR APRENDIZAJE.
  • 4. AGRADECIMIENTOS • EN EL SIGUIENTE TRABAJO SE TIENEN EN CUENTA LAS DIFERENTES ACTIVIDADES QUE SE REALIZARON EN INFORMATICA Y SE ESPECIFICARAN LOS TEMAS VISTOS NO SIN ANTES AGRADECER DE ANTEMANO AL PROFESOR DE DICHA AREA MENCIONDA POR LA CLARIDAD Y BUEN METODO DE APRENDIZAJE DURANTE ESTE PERIODO.
  • 5. CONTENIDOS. CLASE ESPECIFICACIONES 1.Dialogo en clase Aprender de la fundación y familiarizarnos. 2. Qué es Cmaptools? Aprender de esta herramientapara la creación de mapas conceptuales. 3. Que es visual mind? Facilitar la creación de mapas mentales. 4. Taller N° 1 de Word Aprender de términos usados en la informática. 6. Talleres en EXCEL Aprender a realizarcálculos y nominas para la aplicar dichos conocimientos en la vida laboral.
  • 6. DIALOGO EN CLASE • Primero que todo, el área de informática siempre se caracteriza por un ambiente acogedor y por el servicio de ayuda que brinda el profesor cuando se nos presentaron dificultades y aspectos que no manejábamos y que ahora gracias a las clases vistas podemos ejecutar. • El deseo por aprender siempre a permanecido en mi mente y por tal razón me ha ido bien en informática, siempre atento a las clases trato de hacer las cosas de la mejor manera. • El día que empezamos clases, se sentía un ambiente tenso y, pues era lo esperado por que no nos conocíamos unos a otros pero a medida de que el tiempo avanza, el grupo se ha mantiene fuerte en cuanto a unión aunque se han retirado unos cuantos, los consejos brindados y el deseo de superación han permanecido en los que estamos aun, pues con esfuerzo y dedicación se alcanzan las metas.
  • 7. ¿QUE ES CMAPTOOLS? Cmaptools es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. el objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas. Cmaptools dispone de un acceso vía internet a una ingente colección de trabajos que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual. convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones realmente gratificantes de este programa, ya que facilita enormemente la publicación y difusión de los trabajos. Cmaptools es un programa realmente completo y útil. merece la pena invertir algo de tiempo en aprender a manejarlo.
  • 8. ¿QUE ES VISUAL MIND? • Visual Mind es la cartografía mental de software que permite a los usuarios capturar y organizar la información de una manera visual. El resultado es electrónico "mapas mentales" que proporciona tanto información general y datos en la misma vista. Las versiones anteriores de Visual Mind fueron dirigidos principalmente a usuarios individuales.
  • 9. TALLER DE INVESTIGACIÓN. • terminos de informatica.docx • El link superior corresponde a un taller de investigación sobre términos de la informática, y mas que un taller se convirtió en un glosario para complementar con el área de sistemas operativos, y gracias a eso, pude experimentar nuevos conocimientos. • A continuación le hago un recuento de mi presentación:
  • 10. • Se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información, mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito. El objetivo principal de la informática consiste en automizar mediante equipos generalmente electrónicos todo tipo de información, de tal manera que evite la repetición de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecución de las mismas. ¿QUE ES INFORMATICA?
  • 11. ¿QUE ES UN SISTEMA INFORMÁTICO? • Un sistema Informático resulta de la interacción entre los componentes físicos que se denominan Hardware y los lógicos que se denominan Software. A estos hay que agregarles el recurso humano, parte fundamental de un sistema informático. Este componente es llamado Humanware.
  • 12. ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? • Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 13. ¿QUÉ ES HARDWARE? • Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado es decir, aquellos componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
  • 14. ¿QUÉ ES SOFTWARE? • El software, es la información codificada, que es transmita al hardware, para que este la procese y la ejecute. El hardware, son todos los elementos físicos, que componen la computadora. Por lo mismo, es tos necesitan del software, para funcionar. Ya que es el software, quien entrega las instrucciones, que el hardware debe realizar u operar.
  • 15. DIFERENCIA ENTRE BIT Y BYTE BIT • Bit es el acrónimo de Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1. Ocho bits equivalen a un byte. BYTE • Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.
  • 16. ¿QUÉ ES UN CAMPO? • En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.
  • 17. ¿QUÉ ES UN REGISTRO? • En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.
  • 18. ¿CUALES SON LOS TIPOS DE SOFTWARE, QUE ESTAN ACTUALMENTE EN EL MERCADO? • Existen muchos tipos de software, cada uno desarrollado con un fin específico, y a lo largo de los años se ha establecido una categorización que define la tarea que cumple. A partir de aquí conoceremos como se diferencian los diferentes tipos de programas y algunos ejemplos de las aplicaciones más conocidas: • Sistemas Operativos • Procesadores de Texto • Planillas de Cálculo • Bases de Datos • Programas de CAD • Diseño Gráfico • Suites • Aplicaciones para Smartphones
  • 19. ¿QUÉ ES EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y QUE ACCESORIOS MANEJA? QUE ES EL S.O WINDOWS? • Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de comandos. ACCESORIOS QUE MANEJA • El Asistente para la compatibilidad de programas • Bloc de notas • Calculadora • Explorador de Windows • Paint • Símbolo del sistema: El Símbolo del sistema MS- DOS. • Panel de control
  • 20. ¿QUE ES UN DISPOSITIVO PERIFERICO? Los periféricos son una serie de dispositivos que no se consideran imprescindibles para el funcionamiento y rendimiento de un ordenador, pero que aportan una serie de funcionalidades básicas a la hora de usar los equipos informáticos.
  • 21. ¿QUÉ ES PLUG AND PLAY? • Se refiere a la capacidad de un sistema informático de configurar automáticamente los dispositivos al conectarlos. Permite poder enchufar un dispositivo y utilizarlo inmediatamente, sin preocuparte de la configuración. • El Plug-and-play es un estándar para añadir hardware que requiere que un dispositivo se identifique a sí mismo al conectarse. La mayoría de los sistemas informáticos de hoy en día se diseñan para ser plug- and-play, de modo que puedas comprarlo, llevártelo a casa, enchufarlo, y utilizarlo. Esto hace que más gente pueda utilizar un ordenador, ya que no necesitan instalar los dispositivos o configurarlos, el ordenador hace la mayoría del trabajo.
  • 22. ¿QUÉ TIPO DE INTERFAZ MANEJA EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS? • La interfaz gráfica de usuario de Windows costa de numerosos objetos o elementos que permiten el manejo de Windows. • Iconos: son representaciones gráficas de objetos, como pueden ser discos, carpetas, programas, grupo de programa, acceso directo, documentos e incluso tareas para revisar. La mayoría de las aplicaciones Windows utilizan iconos para su funcionamiento. • Acceso directo: son iconos que permiten el acceso rápido a una tarea o a la ejecución de un programa. Se diferencia de otros iconos por tener una pequeña flecha en su esquina superior izquierda. • • Ventanas: áreas rectangulares que muestran información como, por ejemplo, el contenido de un documento.
  • 23. ¿QUIÉN INVENTÓ LA MAQUINA ANALITICA? La inventó el inglés Charles Babbage, La máquina analítica es el primer diseño de un ordenador "moderno" del que se tienen datos. Aunque no pudo llegar a ser construida debido a falta de financiación para el proyecto, cabe destacar que es un ordenador comparable a los primeros que aparecieron 100 años después.
  • 24. ¿QUÉ ES LA PASCALINA? • La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. • El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.
  • 25. DESCRIPCION DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES. • Primera generación: (1946-1954) La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Computador e Integrador Numérico Electrónico tubos de vacío y programación basada en el lenguaje de máquina. Medía aproximadamente 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
  • 26. • Segunda generación: (1955-1963) Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
  • 27. • Tercera generación: (1964-1970) Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
  • 28. • Cuarta generación: (1971-1983) Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (Más circuitos por unidad de espacio).
  • 29. • Quinta generación: (1984-1989) Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial Usando Lo que se puede denominar micro chip inteligente.
  • 30. ¿QUE ES EL ABACO Y DE DONDE ES ORIGINARIO? • Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, etcétera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad Media a través de toda Europa y el mundo árabe, fue reemplazado en forma gradual por la aritmética basada en los números indo-árabes. Aunque poco usado en Europa después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio Oriente, Rusia, China, Japón y Corea.
  • 31. CONCLUSION DEL TALLER DE WORD. • Finalmente, los términos y preguntas anteriores, responden a una serie de interrogantes a los cuales el hombre mismo ha dado respuesta mediante su grandiosa imaginación e intensa búsqueda de facilitar sus labores, la tecnología ha sido el medio más viable para ello, aunque a veces trae consigo ciertos aspectos negativos que cada día se tratan de mejorar, pero el mundo cambia y la mente se llena de poder; de allí una sabia frase: • “la mejor computadora es el hombre”.
  • 32. TALLER N° 2 DE WORD • TLC COLOMBIA VS CHINA 32.docx • El link de arriba correponde al trabajo de tlc que nos asignaro en el area de informatica, ademas de un trabajo de entrega se convirtio en una ayuda para el foro que se llevó a cabo en la fundacion y gracias a ello ya teniamos conocimientos previos el día del foro, Se trataba de un trabajo de investigacion sobre si colombia estaba o no preparada para un tratado de libre comercio con la potencia mundial china, que a mi parecer no lo estaba pues el mercado colombiano se inundaria de productos chinos mas baratos, lo que provocaria una quiebr de nuestros pequeños comerciantes.
  • 33. ¿QUE ES PREZI? • Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. • Prezi se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación de intercambio de ideas, ya sea de manera libre o bien estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios de presentación se ponen encima del lienzo y se pueden agrupar en marcos. Después, el usuario designará la medida y la posición entre todos los objetos de la presentación y como se hace el desplazamiento ente estos objetos, así como la ampliación/alejamiento. Para las presentaciones lineales, el usuario puede construir una ruta de navegación prescrita.
  • 35. ¿QUE ES CALAMEO? • Calaméo es la forma ideal de publicar, buscar y compartir todos sus documentos en línea. Puede organizar sus publicaciones en subscripciones. ¡Además, usted, su familia y sus colegas pueden añadir comentarios e iniciar discusiones sobre cada publicación! La mejor forma de familiarizarse con Calaméo es publicar un documento o explorar las publicaciones.
  • 37. HOJAS DE CALCULO • ¿QUE ES EXCEL? • Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
  • 38. ¿QUE ES UNA NOMINA? la nómina es la suma de todos los registros financieros de los sueldos de un empleado, los salarios, las bonificaciones y deducciones. En la contabilidad, la nómina se refiere a la cantidad pagada a los empleados por los servicios que prestó durante un cierto período de tiempo. Nómina juega un papel importante en una sociedad por varias razones. Desde un punto de vista contable, nómina es crucial porque los impuestos sobre la nómina y la nómina afectan considerablemente el ingreso neto de la mayoría de las empresas y están sujetos a las leyes y reglamentos (por ejemplo, en la nómina de EE.UU.
  • 39. ¿PARA QUE ME SIRVIO TODO ESTO? • Primero que todo, el área de informática ha sido fundamental, para contribuir con la actividad estudiantil en la fundación universitaria san mateo, mas que eso es el centro de la demás áreas puesto que me ha sido útil en la elaboración de otros trabajos que gracias a las explicaciones he podido realizar de la mejor manera.
  • 40. CONCLUSIÓN DEL TRABAJO • Finalmente el trabajo anterior dio respuesta a todas la actividades que realizamos en clase en el primer semestre de ingeniería en sistemas, agradecido con el método de enseñanza de el profesor, esto me sirvió de gran ayuda y a demás lo he podido poner en practica en mi vida cotidiana y espero seguir haciéndolo a futuro.