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REDES
INFORMÁTICAS
ÍNDICE



1. Definición
2. Tipos de redes
2.1 Según su cobertura
2.2 Según el medio
2.3 Según su Topología
3. Dispositivos de conexión
3.1 Tarjeta de Red
3.2 Cables de conexión
3.3 Concentrador
3.4 Conmutador
3.5 Router
DEFINICIÓN



Una red informática está constituida por un conjunto
de ordenadores y otros dispositivos, conectados por
medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir
unos determinados recursos. Éstos pueden ser
aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de
almacenamiento, etc., o programas (software), que
incluyen aplicaciones, archivos, etc.
TIPOS DE REDES


       ∗ Según su alcance
         ∗   PAN
         ∗   LAN
         ∗   MAN
         ∗   WAN
       ∗ Según el medio de
         propagación
         ∗ Alámbrica
         ∗ Inalámbrica
       ∗ Según su topología
Tipos de redes según su cobertura


∗ PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el
  entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio
  Infrarrojo, o bluetooth.
∗ LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente
  a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo:
  Instituto.
  ∗ WLAN: Red local inalámbrica
∗ MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el
  entorno de un municipio.
  ∗ WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.
∗ WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un
  tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde
  unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un
  continente. Ejemplo: internet.
  EJERCICIOS REDES 1
Tipos de Red según el medio
medio        Nombre          Tipo de           Velocidad       Distancia
                             transmisión                       máxima
Físico       Cable coaxial   Señal eléctrica   Hasta 10 Mb/s   185 m
             Pares           Señal eléctrica   Hasta 1 Gb/s    <100m
             trenzados
             Fibra óptica    Haz de luz        Hasta 1 Tb/s    <2 Km

Sin cables   WI-FI           Ondas            Hasta 100 Mb/s   <100m
                             electromagnética
             Bluetooth       Ondas            Hasta 3Mb/s      10 m
                             electromagnética
             Infrarrojos     Onda             Hasta 4Mb/s      <1 m
                             electromagnética                  Angulo 30º
Tipos de Redes según su Topología
∗ Redes en bus: Comparten canal de
  transmisión
  ∗ Fallo en cable central, perdida de red.
  ∗ Acumulación de datos.
Tipos de Redes según su Topología
∗ Topología en anillo: forman un
  anillo cerrado. La información
  circula en un sentido y cada
  ordenador analiza si él es el
  destinatario de la información.
  ∗ Si uno de los ordenadores falla se
    pierde la red.
  ∗ Velocidad de la información lenta
  ∗ Red simple.
Tipos de Redes según su Topología
 Topología en estrella: Todos los
  ordenadores están conectados a un
  dispositivo que se encarga de
  transmitir la información. Hub o
  concentrador, o Switch o conmutador.
   Ventaja: Cada nodo es independiente
    del resto.
   Si es un concentrador, envía la
    información a todos los ordenadores de
    la red. La comunicación se ralentiza.
   Si es un conmutador o switch, envía la
    información solo al ordenador al que va
    destinado.
Tipos de Redes según su Topología
∗ Cada nodo está conectado al
  resto de los equipos con más
  de un cable.
  ∗ Red segura a prueba de fallos.
  ∗ Red costosa requiere más
    cable.
Tipos de Redes según su Topología
 Red en árbol: parecida a una
  serie de redes en estrella. Tiene
  un nodo de enlace troncal,
  generalmente ocupado por un
  hub o switch, desde el que se
  ramifican los demás nodos.
   Ventajas: permite conectar
    mayor número de equipos.
   Inconvenientes: Difícil
    configuración. Si falla el
    segmento principal la red se
    pierde.

  EJERCICIOS REDES 2
Dispositivos de Red


∗   Tarjeta de Red
∗   Cables de conexión
∗   Concentrador o Hub
∗   Conmutador o Switch
∗   Router.
La tarjeta de red

∗ Permite conectar nuestro equipo a la
  red.
∗ Normalmente se instala en la placa base.
∗ Cada tarjeta tiene un identificador
  denominado MAC, seis pares de dígitos,
  no puede haber dos tarjetas con el
  mismo identificador MAC. Formado por
  seis pares de números
        ∗ Forma de conocer la MAC:
          Desde interprete de comandos
            ∗ Comandos: getmac o
              ipconfig/all (dirección física)
Cables de conexión


∗ Es el medio físico por el que viaja la información de los
  equipos hasta los concentradores o conmutadores.
Cable coaxial
∗ Posee dos conductores concéntricos,
  ∗ uno central, encargado de llevar la
     información,
  ∗ y uno exterior, de aspecto tubular,
     llamado malla o blindaje, que sirve
     como referencia de tierra y retorno
     de las corrientes.
  ∗ Entre ambos se encuentra una
     capa aislante llamada dieléctrico,
∗ Se ha sustituido paulatinamente
El cable de pares trenzados

∗ Es el cable más utilizado actualmente
  para redes locales.
∗ Está formado por cuatro pares de hilos.
  Cada par está trenzado para evitar
  interferencias radioeléctricas.
∗ Los problemas que presenta son la
  atenuación, que es la pérdida de señal.
∗ En los extremos del cable es necesario
  un conector, RJ-45.
La fibra óptica
∗ Está formada por
  filamentos de vidrio que
  son capaces de transportar
  los paquetes de
  información como haces de
  luz producidos por un láser.
∗ Velocidad de transmisión
  de hasta 10 Tb/s.
Concentrador o Hub
∗ Recibe un paquete de datos a través
  de un puerto y lo transmite al resto.
∗ Esto provoca que la información no
  la reciba sólo el equipo al cual va
  dirigida sino también los demás, lo
  que puede implicar un problema de
  saturación de la red, ralentización de
  la red.
Conmutador o Switch
∗ Almacena las direcciones MAC (Dirección
  física de la tarjeta de red) de todos los
  equipos que están conectados a cada uno de
  sus puertos.
∗ Cuando recibe un paquete a través de un
  puerto, revisa la dirección MAC a la que va
  dirigido y reenvía el paquete por el puerto
  que corresponde a esa dirección, dejando los
  demás libres de tránsito.
∗ Esta gestión más avanzada de la red permite
  mayor tránsito de datos sin saturarla.
Router o enrutador
∗ Destinado a interconectar diferentes redes
  entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o
  con Internet.
∗ Si utilizamos un enrutador para conectarnos a
  Internet a través de la tecnología ADSL, aparte
  de conectar dos redes (la nuestra con Internet),
  el router también tendrá que traducir los
  paquetes de información de nuestra red al
  protocolo de comunicaciones que utiliza la
  tecnología ADSL, función que antes realizaban
  los modem.
∗ Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-
  FI, para conectar portátiles. También disponen
  de más de un puerto de conexión, lo que les
  convierte en switchs.
Protocolo TCP/IP
∗ Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto
  de reglas establecidas que constituyen un protocolo común.
  Los protocolos más importantes son el TCP/IP.
   ∗ IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir
     información por Internet.
   ∗ TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones
     entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita
     errores de transmisión.
La dirección IP


∗ Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador
  único dirección IP.
∗ La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada
  uno (de 0 a 255):
∗ Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que
  forman parte de la misma red
∗ El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.
∗ La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la
  misma red
La máscara de red
∗ En una red pueden crearse distintas subredes. Para
  diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas
  subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred.
∗ La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres
  cifras cada uno.
∗ Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la
  misma máscara de red.
Puerta de enlace predeterminada
•   Será la dirección IP del router,
    switch o elemento enrutador de la
    red. Nuestro equipo deberá
    encontrarse en el rango de su red,
    es decir, sus tres primeras cifras
    serán iguales a su puerta de enlace,
    y la última será diferente.
•   Si tenemos de puerta de enlace
    192.168.0.1, nuestro equipo debe
    tener una dirección IP 192.168.0.X
    (X se debe encontrar entre 2-255).
Direcciones de Servidor (DNS),


 ∗ (Domain Name System) Son nombres de proveedores
   de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará
   dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el
   caso de perdida o saturación de una de ellas.
PRÁCTICA 1



∗ Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar,
  cmd) y ejecuta la instrucción ipconfig/all.
∗ Interpreta los resultados.
  ∗ a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red?
  ∗ b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo?
  ∗ c) ¿Cuál es la dirección del router?
PRÁCTICA 2: Nombre de equipo y
       grupo de trabajo


∗ Para crear una red lo primero que debemos tener en
  cuenta es el nombre de equipo y el grupo de trabajo,
  del que formamos parte.
∗ Debemos acudir a:
  ∗ INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL
    RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
PRÁCTICA 3: Configuración de una
          red manual


∗ Accederemos a:
  ∗ INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE RED E
    INTERNET/CONEXIONES DE RED/HACER CLIC CON EL
    BOTÓN DERECHO EN CONEXIONES DE AREA
    LOCAL/PROPIEDADES/PROCOLO IP/PROPIEDADES.
    ∗ Cambiar el último número de la IP
    ∗ Mantener la misma máscara de subred
    ∗ Mantener el mismo DNS
∗ Aceptar
PRÁCTICA 4:Analizar los equipos
          de la red

 ∗ Acudir a MIS SITIOS DE RED
   ∗ Normalmente se encuentra como acceso directo en el
     escritorio o en el menú Inicio.
 ∗ Ver equipos de red
PRÁCTICA 5: Compartir una
            carpeta

∗ Nos situamos encima de la carpeta
∗ Hacemos clic con el botón derecho del ratón.
∗ Hacemos clic en la opción Compartir y seguridad.
∗ Configuramos el nombre de la carpeta.
∗ Marcamos compartir esta carpeta en la red.
∗ Marcamos Permitir que otros usuarios de la red
  cambien mis archivos, si deseamos que otros
  modifiquen nuestros archivos.
∗ Aplicar.
Cuestionario Redes


∗ 1. ¿Qué es una red de ordenadores?
∗ 2. ¿Qué elementos necesitamos para formar una red?
∗ 3. Explica las diferencias entre una red de área local y
  una red de área amplia. Pon un ejemplo de cada una.
∗ 4. Ejecuta la instrucción “getmac” en la línea de
  comandos para averiguar la dirección MAC de la
  tarjeta de red de tu ordenador
∗ 5. Explica las diferencias entre un concentrador y un
  enrutador.
Cuestionario Redes


∗ 6. Supón que en casa tienes un enrutador-
  conmutador ADSL al que se pueden conectar hasta
  cuatro ordenadores. Dibuja un esquema de bloques
  que explique el funcionamiento de este aparato.
∗ 7. Diferencias entre un concentrador (hub).
  Conmutador (switch) y enrutador (router)
∗ 8. Qué es el protocolo TCP/IP
Cuestionario Redes


∗ 9. Qué es la dirección MAC o dirección física?
∗ 10. Qué es la dirección IP de nuestro equipo?
∗ 11. Cual es la dirección de la puerta de enlace?
∗ 12. Qué es la dirección DNS?
∗ 13. ¿Qué velocidad se consigue con un cable de fibra
  óptica?
∗ 14. Indica las ventajas y los inconvenientes que
  supone trabajar en red.

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Redes 1

  • 2. ÍNDICE 1. Definición 2. Tipos de redes 2.1 Según su cobertura 2.2 Según el medio 2.3 Según su Topología 3. Dispositivos de conexión 3.1 Tarjeta de Red 3.2 Cables de conexión 3.3 Concentrador 3.4 Conmutador 3.5 Router
  • 3. DEFINICIÓN Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
  • 4. TIPOS DE REDES ∗ Según su alcance ∗ PAN ∗ LAN ∗ MAN ∗ WAN ∗ Según el medio de propagación ∗ Alámbrica ∗ Inalámbrica ∗ Según su topología
  • 5. Tipos de redes según su cobertura ∗ PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth. ∗ LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto. ∗ WLAN: Red local inalámbrica ∗ MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio. ∗ WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km. ∗ WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Ejemplo: internet. EJERCICIOS REDES 1
  • 6. Tipos de Red según el medio medio Nombre Tipo de Velocidad Distancia transmisión máxima Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m Pares Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m trenzados Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km Sin cables WI-FI Ondas Hasta 100 Mb/s <100m electromagnética Bluetooth Ondas Hasta 3Mb/s 10 m electromagnética Infrarrojos Onda Hasta 4Mb/s <1 m electromagnética Angulo 30º
  • 7. Tipos de Redes según su Topología ∗ Redes en bus: Comparten canal de transmisión ∗ Fallo en cable central, perdida de red. ∗ Acumulación de datos.
  • 8. Tipos de Redes según su Topología ∗ Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La información circula en un sentido y cada ordenador analiza si él es el destinatario de la información. ∗ Si uno de los ordenadores falla se pierde la red. ∗ Velocidad de la información lenta ∗ Red simple.
  • 9. Tipos de Redes según su Topología  Topología en estrella: Todos los ordenadores están conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir la información. Hub o concentrador, o Switch o conmutador.  Ventaja: Cada nodo es independiente del resto.  Si es un concentrador, envía la información a todos los ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza.  Si es un conmutador o switch, envía la información solo al ordenador al que va destinado.
  • 10. Tipos de Redes según su Topología ∗ Cada nodo está conectado al resto de los equipos con más de un cable. ∗ Red segura a prueba de fallos. ∗ Red costosa requiere más cable.
  • 11. Tipos de Redes según su Topología  Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.  Ventajas: permite conectar mayor número de equipos.  Inconvenientes: Difícil configuración. Si falla el segmento principal la red se pierde. EJERCICIOS REDES 2
  • 12. Dispositivos de Red ∗ Tarjeta de Red ∗ Cables de conexión ∗ Concentrador o Hub ∗ Conmutador o Switch ∗ Router.
  • 13. La tarjeta de red ∗ Permite conectar nuestro equipo a la red. ∗ Normalmente se instala en la placa base. ∗ Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC, seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Formado por seis pares de números ∗ Forma de conocer la MAC: Desde interprete de comandos ∗ Comandos: getmac o ipconfig/all (dirección física)
  • 14. Cables de conexión ∗ Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o conmutadores.
  • 15. Cable coaxial ∗ Posee dos conductores concéntricos, ∗ uno central, encargado de llevar la información, ∗ y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. ∗ Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, ∗ Se ha sustituido paulatinamente
  • 16. El cable de pares trenzados ∗ Es el cable más utilizado actualmente para redes locales. ∗ Está formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para evitar interferencias radioeléctricas. ∗ Los problemas que presenta son la atenuación, que es la pérdida de señal. ∗ En los extremos del cable es necesario un conector, RJ-45.
  • 17. La fibra óptica ∗ Está formada por filamentos de vidrio que son capaces de transportar los paquetes de información como haces de luz producidos por un láser. ∗ Velocidad de transmisión de hasta 10 Tb/s.
  • 18. Concentrador o Hub ∗ Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo transmite al resto. ∗ Esto provoca que la información no la reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede implicar un problema de saturación de la red, ralentización de la red.
  • 19. Conmutador o Switch ∗ Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos. ∗ Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito. ∗ Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla.
  • 20. Router o enrutador ∗ Destinado a interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet. ∗ Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los modem. ∗ Hoy en día los routers incorporan tecnología WI- FI, para conectar portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que les convierte en switchs.
  • 21. Protocolo TCP/IP ∗ Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Los protocolos más importantes son el TCP/IP. ∗ IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información por Internet. ∗ TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.
  • 22. La dirección IP ∗ Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP. ∗ La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255): ∗ Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red ∗ El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red. ∗ La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red
  • 23. La máscara de red ∗ En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred. ∗ La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno. ∗ Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la misma máscara de red.
  • 24. Puerta de enlace predeterminada • Será la dirección IP del router, switch o elemento enrutador de la red. Nuestro equipo deberá encontrarse en el rango de su red, es decir, sus tres primeras cifras serán iguales a su puerta de enlace, y la última será diferente. • Si tenemos de puerta de enlace 192.168.0.1, nuestro equipo debe tener una dirección IP 192.168.0.X (X se debe encontrar entre 2-255).
  • 25. Direcciones de Servidor (DNS), ∗ (Domain Name System) Son nombres de proveedores de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de perdida o saturación de una de ellas.
  • 26. PRÁCTICA 1 ∗ Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción ipconfig/all. ∗ Interpreta los resultados. ∗ a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red? ∗ b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo? ∗ c) ¿Cuál es la dirección del router?
  • 27. PRÁCTICA 2: Nombre de equipo y grupo de trabajo ∗ Para crear una red lo primero que debemos tener en cuenta es el nombre de equipo y el grupo de trabajo, del que formamos parte. ∗ Debemos acudir a: ∗ INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
  • 28. PRÁCTICA 3: Configuración de una red manual ∗ Accederemos a: ∗ INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE RED E INTERNET/CONEXIONES DE RED/HACER CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN CONEXIONES DE AREA LOCAL/PROPIEDADES/PROCOLO IP/PROPIEDADES. ∗ Cambiar el último número de la IP ∗ Mantener la misma máscara de subred ∗ Mantener el mismo DNS ∗ Aceptar
  • 29. PRÁCTICA 4:Analizar los equipos de la red ∗ Acudir a MIS SITIOS DE RED ∗ Normalmente se encuentra como acceso directo en el escritorio o en el menú Inicio. ∗ Ver equipos de red
  • 30. PRÁCTICA 5: Compartir una carpeta ∗ Nos situamos encima de la carpeta ∗ Hacemos clic con el botón derecho del ratón. ∗ Hacemos clic en la opción Compartir y seguridad. ∗ Configuramos el nombre de la carpeta. ∗ Marcamos compartir esta carpeta en la red. ∗ Marcamos Permitir que otros usuarios de la red cambien mis archivos, si deseamos que otros modifiquen nuestros archivos. ∗ Aplicar.
  • 31. Cuestionario Redes ∗ 1. ¿Qué es una red de ordenadores? ∗ 2. ¿Qué elementos necesitamos para formar una red? ∗ 3. Explica las diferencias entre una red de área local y una red de área amplia. Pon un ejemplo de cada una. ∗ 4. Ejecuta la instrucción “getmac” en la línea de comandos para averiguar la dirección MAC de la tarjeta de red de tu ordenador ∗ 5. Explica las diferencias entre un concentrador y un enrutador.
  • 32. Cuestionario Redes ∗ 6. Supón que en casa tienes un enrutador- conmutador ADSL al que se pueden conectar hasta cuatro ordenadores. Dibuja un esquema de bloques que explique el funcionamiento de este aparato. ∗ 7. Diferencias entre un concentrador (hub). Conmutador (switch) y enrutador (router) ∗ 8. Qué es el protocolo TCP/IP
  • 33. Cuestionario Redes ∗ 9. Qué es la dirección MAC o dirección física? ∗ 10. Qué es la dirección IP de nuestro equipo? ∗ 11. Cual es la dirección de la puerta de enlace? ∗ 12. Qué es la dirección DNS? ∗ 13. ¿Qué velocidad se consigue con un cable de fibra óptica? ∗ 14. Indica las ventajas y los inconvenientes que supone trabajar en red.