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Gestión de Tecnología




GESTION DE TECNOLOGIA DE LA
      IMVESTIGACION


Tema: Metodología Rup

Pertenece a: Casahuillca Misayauri
Ronald Jaime

Profesor: Alvares Rivera Marcos

Ciclo: VI




              2011
                                       Página 1
Gestión de Tecnología


Índice

                                                                                                                              Pág.
     Presentación……………………………………………………………………….                                                                                  1
     Índice..............................................................................................................      2
     ¿Qué es RUP? ..............................................................................................               3
     Las mejores prácticas....................................................................................                 3
     Ciclos y Fases................................................................................................            4
            Inicio....................................................................................................         5
               Elaboración..........................................................................................           6
               Construcción........................................................................................            7
            Transición............................................................................................             7
     Definiciones
            Roles....................................................................................................          8
            .
            Actividades...........................................................................................             8
            Artefactos.............................................................................................            9
     Bibliografía utilizada........................................................................................            10




                                                                                                                            Página 2
Gestión de Tecnología

¿Qué es RUP?



       Requisitos del Usuario          Proceso de Desarrollo          Sistema de Software
                                           De Software

Gráfico: RUP


   •   RUP es un proceso de desarrollo de software:
         - Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades en una empresa
            de desarrollo (quién hace qué, cuándo y cómo).

   •   Objetivos:
          - Asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y
              presupuestos predecibles. Dirigido por casos de uso, centrado en la
              arquitectura, iterativo (mini-proyectos) e incremental (versiones).

   •   Es también un producto:
          - Desarrollado y mantenido por Rational.
          - Actualizado constantemente para tener en cuenta las mejores prácticas de
             acuerdo con la experiencia.

   •   Aumenta la productividad de los desarrolladores mediante acceso a:
         - Base de conocimiento
         - Plantillas
         - Herramientas

   •   Se centra en la producción y mantenimiento de modelos del sistema más que en
       producir documentos.

   •   RUP es una guía de cómo usar UML de la forma más efectiva.



Las mejores prácticas

   •   RUP pretende implementar las mejores prácticas actuales en ingeniería de
       software:

          -    Desarrollo iterativo del software
          -    Administración de requerimientos
          -    Uso de arquitecturas basadas en componentes
          -    Modelamiento visual del software
          -    Verificación de la calidad del software
          -    Control de cambios




                                                                                Página 3
Gestión de Tecnología

Ciclos y fases




Gráfico: Fases de RUP

   •   RUP divide el proceso de desarrollo en ciclos, teniendo un producto al final de
       cada ciclo.

   •   Cada ciclo se divide en cuatro Fases:
         - Inicio
         - Elaboración
         - Construcción
         - Transición

   •   Cada fase concluye con un hito bien definido donde deben tomarse ciertas
       decisiones.




                                                                              Página 4
Gestión de Tecnología



Fases de RUP: Inicio (Inception)

   •   Se establece la oportunidad y alcance el proyecto.

   •   Se identifican todas las entidades externas con las que se trata (actores) y se
       define la interacción a un alto nivel de abstracción:
          - Identificar todos los casos de uso
          - Describir algunos en detalle

   •   La oportunidad del negocio incluye:
          - Criterios de éxito
          - Identificación de riesgos
          - Estimación de recursos necesarios
          - Plan de las fases incluyendo hitos

   •   Productos:
          - Un documento de visión general:
                 Requerimientos generales del proyecto
                 Características principales
                 Restricciones

          -   Modelo inicial de casos de uso (10% a 20 % listos).

          -   Glosario.

          -   Caso de negocio:
                 Contexto
                 Criterios de éxito
                 Pronóstico financiero

          -   Identificación inicial de riesgos.

          -   Plan de proyecto.

          -   Uno o más prototipos.

   •   Hito:
          - Las partes interesadas deben acordar el alcance y la estimación de tiempo
             y costo.
          - Comprensión de los requerimientos plasmados en casos de uso.




                                                                              Página 5
Gestión de Tecnología

Fases de RUP: Elaboración

  •   Objetivos:
         - Analizar el dominio del problema
         - Establecer una arquitectura base sólida
         - Desarrollar un plan de proyecto
         - Eliminar los elementos de mayor riesgo para el desarrollo exitoso del
             proyecto

  •   Visión de "una milla de amplitud y una pulgada de profundidad" porque las
      decisiones de arquitectura requieren una visión global del sistema.

  •   Productos:
         - Es la parte más crítica del proceso:
                Al final toda la ingeniería "dura" está hecha
                Se puede decidir si vale la pena seguir adelante

         -   A partir de aquí la arquitectura, los requerimientos y los planes de
             desarrollo son estables.

         -   Ya hay menos riesgos y se puede planificar el resto del proyecto con menor
             incertidumbre.

         -   Se construye una arquitectura ejecutable que contemple:
                 Los casos de uso críticos
                 Los riesgos identificados

         -   Modelo de casos de uso (80% completo) con descripciones detalladas.

         -   Otros requerimientos no funcio-nales o no asociados a casos de uso.

         -   Descripción de la Arquitectura del Software.

         -   Un prototipo ejecutable de la arquitectura.

         -   Lista revisada de riesgos y del caso de negocio.

         -   Plan de desarrollo para el resto del proyecto.

         -   Un manual de usuario preliminar.


  •   Hito:
         - Condiciones de éxito de la elaboración:
              ¿Es estable la visión del producto?
              ¿Es estable la arquitectura?
              ¿Las pruebas de ejecución demuestran que los riesgos han sido
                 abordados y resueltos?
              ¿Es el plan del proyecto algo realista?

                                                                               Página 6
Gestión de Tecnología

                   ¿Están de acuerdo con el plan todas las personas involucradas?


Fases de RUP: Construcción

  •   En esta fase todas las componentes restantes se desarrollan e incorporan al
      producto.

  •   Todo es probado en profundidad.

  •   El énfasis está en la producción eficiente y no ya en la creación intelectual.

  •   Puede hacerse construcción en paralelo, pero esto exige una planificación
      detallada y una arquitectura muy estable.

  •   Productos:
         - El producto de software integrado y corriendo en la plataforma adecuada.
         - Manuales de usuario.
         - Una descripción del "release" actual.

  •   Hito:
         - Se obtiene un producto Beta que debe decidirse si puede ponerse en
            ejecución sin mayores riesgos.

         -   Condiciones de éxito:
                ¿El producto está maduro y estable para instalarlo en el ambiente
                   del cliente?
                ¿Están los interesados listos para recibirlo?




Fases de RUP: Transición

  •   El objetivo es traspasar el software desarrollado a la comunidad de usuarios.

  •   Una vez instalado surgirán nuevos elementos que implicarán nuevos desarrollos
      (ciclos).

  •   Incluye:
          - Pruebas Beta para validar el producto con las expectativas del cliente
          - Ejecución paralela con sistemas antiguos
          - Conversión de datos
          - Entrenamiento de usuarios
          - Distribuir el producto

  •   Objetivos:
         - Obtener autosuficiencia de parte de los usuarios.
         - Concordancia en los logros del producto de parte de las personas
             involucradas.

                                                                                   Página 7
Gestión de Tecnología

           -   Lograr el consensó cuanto antes para liberar el producto al mercado.




Definiciones

Roles

           -   Un Rol define el comportamiento y las responsabilidades de un individuo.

           -   Es como un "sombrero" que la persona usa durante el proyecto:
                   Una persona puede tener varios sombreros
                   Es el “trabajo” que desempeña en un momento dado

           -   Responsabilidades:
                  Hacer una serie de actividades
                  Ser el responsable de una serie de artefactos




Actividades

           -   Una actividad es una unidad de trabajo que se asigna a un trabajador.
               Ejemplo:
                   Crear o modificar un artefacto

           -   Una actividad lleva entre un par de horas y un par de días, involucra un
               solo trabajador y un número pequeño de artefactos.

   •    Las actividades se consideran en la planificación y evaluación del progreso del
        proyecto.

   •    Ejemplos:
           - Planificar una iteración - Administrador de proyecto
           - Encontrar actores y casos de uso - Analista
           - Revisar el diseño - Revisor de diseño
           - Ejecutar pruebas de performance - Ing. de pruebas de performance




                                                                                  Página 8
Gestión de Tecnología




                  Recurso    Rol                  Actividad




Gráfico de asignación de actividades


Artefactos

         -   Elementos de información producidos, modificados o usados por el
             proceso.

         -   Son los productos tangibles del proyecto.

         -   Son usados por los trabajadores para realizar nuevas actividades y son el
             resultado de esas actividades.

         -   Ejemplos:
                 Un modelo, como el modelo de casos de uso o el modelo de diseño.
                 Un elemento del modelo, como una clase o un caso de uso.
                 Un documento tal como el Caso del Negocio o la Arquitectura del
                   Software.
                 Código fuente.
                 Código ejecutable.




                                                                              Página 9
Gestión de Tecnología




Bibliografía utilizada

   •   Universidad del Perú - Departamento de Ciencias de la Computación
   •   Presentación IBM “Desarrollo de Software Orientado a Objetos”
   •   Internet




                                                                           Página 10

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  • 1. Gestión de Tecnología GESTION DE TECNOLOGIA DE LA IMVESTIGACION Tema: Metodología Rup Pertenece a: Casahuillca Misayauri Ronald Jaime Profesor: Alvares Rivera Marcos Ciclo: VI 2011 Página 1
  • 2. Gestión de Tecnología Índice Pág. Presentación………………………………………………………………………. 1 Índice.............................................................................................................. 2 ¿Qué es RUP? .............................................................................................. 3 Las mejores prácticas.................................................................................... 3 Ciclos y Fases................................................................................................ 4 Inicio.................................................................................................... 5 Elaboración.......................................................................................... 6 Construcción........................................................................................ 7 Transición............................................................................................ 7 Definiciones Roles.................................................................................................... 8 . Actividades........................................................................................... 8 Artefactos............................................................................................. 9 Bibliografía utilizada........................................................................................ 10 Página 2
  • 3. Gestión de Tecnología ¿Qué es RUP? Requisitos del Usuario Proceso de Desarrollo Sistema de Software De Software Gráfico: RUP • RUP es un proceso de desarrollo de software: - Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades en una empresa de desarrollo (quién hace qué, cuándo y cómo). • Objetivos: - Asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles. Dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura, iterativo (mini-proyectos) e incremental (versiones). • Es también un producto: - Desarrollado y mantenido por Rational. - Actualizado constantemente para tener en cuenta las mejores prácticas de acuerdo con la experiencia. • Aumenta la productividad de los desarrolladores mediante acceso a: - Base de conocimiento - Plantillas - Herramientas • Se centra en la producción y mantenimiento de modelos del sistema más que en producir documentos. • RUP es una guía de cómo usar UML de la forma más efectiva. Las mejores prácticas • RUP pretende implementar las mejores prácticas actuales en ingeniería de software: - Desarrollo iterativo del software - Administración de requerimientos - Uso de arquitecturas basadas en componentes - Modelamiento visual del software - Verificación de la calidad del software - Control de cambios Página 3
  • 4. Gestión de Tecnología Ciclos y fases Gráfico: Fases de RUP • RUP divide el proceso de desarrollo en ciclos, teniendo un producto al final de cada ciclo. • Cada ciclo se divide en cuatro Fases: - Inicio - Elaboración - Construcción - Transición • Cada fase concluye con un hito bien definido donde deben tomarse ciertas decisiones. Página 4
  • 5. Gestión de Tecnología Fases de RUP: Inicio (Inception) • Se establece la oportunidad y alcance el proyecto. • Se identifican todas las entidades externas con las que se trata (actores) y se define la interacción a un alto nivel de abstracción: - Identificar todos los casos de uso - Describir algunos en detalle • La oportunidad del negocio incluye: - Criterios de éxito - Identificación de riesgos - Estimación de recursos necesarios - Plan de las fases incluyendo hitos • Productos: - Un documento de visión general:  Requerimientos generales del proyecto  Características principales  Restricciones - Modelo inicial de casos de uso (10% a 20 % listos). - Glosario. - Caso de negocio:  Contexto  Criterios de éxito  Pronóstico financiero - Identificación inicial de riesgos. - Plan de proyecto. - Uno o más prototipos. • Hito: - Las partes interesadas deben acordar el alcance y la estimación de tiempo y costo. - Comprensión de los requerimientos plasmados en casos de uso. Página 5
  • 6. Gestión de Tecnología Fases de RUP: Elaboración • Objetivos: - Analizar el dominio del problema - Establecer una arquitectura base sólida - Desarrollar un plan de proyecto - Eliminar los elementos de mayor riesgo para el desarrollo exitoso del proyecto • Visión de "una milla de amplitud y una pulgada de profundidad" porque las decisiones de arquitectura requieren una visión global del sistema. • Productos: - Es la parte más crítica del proceso:  Al final toda la ingeniería "dura" está hecha  Se puede decidir si vale la pena seguir adelante - A partir de aquí la arquitectura, los requerimientos y los planes de desarrollo son estables. - Ya hay menos riesgos y se puede planificar el resto del proyecto con menor incertidumbre. - Se construye una arquitectura ejecutable que contemple:  Los casos de uso críticos  Los riesgos identificados - Modelo de casos de uso (80% completo) con descripciones detalladas. - Otros requerimientos no funcio-nales o no asociados a casos de uso. - Descripción de la Arquitectura del Software. - Un prototipo ejecutable de la arquitectura. - Lista revisada de riesgos y del caso de negocio. - Plan de desarrollo para el resto del proyecto. - Un manual de usuario preliminar. • Hito: - Condiciones de éxito de la elaboración:  ¿Es estable la visión del producto?  ¿Es estable la arquitectura?  ¿Las pruebas de ejecución demuestran que los riesgos han sido abordados y resueltos?  ¿Es el plan del proyecto algo realista? Página 6
  • 7. Gestión de Tecnología  ¿Están de acuerdo con el plan todas las personas involucradas? Fases de RUP: Construcción • En esta fase todas las componentes restantes se desarrollan e incorporan al producto. • Todo es probado en profundidad. • El énfasis está en la producción eficiente y no ya en la creación intelectual. • Puede hacerse construcción en paralelo, pero esto exige una planificación detallada y una arquitectura muy estable. • Productos: - El producto de software integrado y corriendo en la plataforma adecuada. - Manuales de usuario. - Una descripción del "release" actual. • Hito: - Se obtiene un producto Beta que debe decidirse si puede ponerse en ejecución sin mayores riesgos. - Condiciones de éxito:  ¿El producto está maduro y estable para instalarlo en el ambiente del cliente?  ¿Están los interesados listos para recibirlo? Fases de RUP: Transición • El objetivo es traspasar el software desarrollado a la comunidad de usuarios. • Una vez instalado surgirán nuevos elementos que implicarán nuevos desarrollos (ciclos). • Incluye: - Pruebas Beta para validar el producto con las expectativas del cliente - Ejecución paralela con sistemas antiguos - Conversión de datos - Entrenamiento de usuarios - Distribuir el producto • Objetivos: - Obtener autosuficiencia de parte de los usuarios. - Concordancia en los logros del producto de parte de las personas involucradas. Página 7
  • 8. Gestión de Tecnología - Lograr el consensó cuanto antes para liberar el producto al mercado. Definiciones Roles - Un Rol define el comportamiento y las responsabilidades de un individuo. - Es como un "sombrero" que la persona usa durante el proyecto:  Una persona puede tener varios sombreros  Es el “trabajo” que desempeña en un momento dado - Responsabilidades:  Hacer una serie de actividades  Ser el responsable de una serie de artefactos Actividades - Una actividad es una unidad de trabajo que se asigna a un trabajador. Ejemplo:  Crear o modificar un artefacto - Una actividad lleva entre un par de horas y un par de días, involucra un solo trabajador y un número pequeño de artefactos. • Las actividades se consideran en la planificación y evaluación del progreso del proyecto. • Ejemplos: - Planificar una iteración - Administrador de proyecto - Encontrar actores y casos de uso - Analista - Revisar el diseño - Revisor de diseño - Ejecutar pruebas de performance - Ing. de pruebas de performance Página 8
  • 9. Gestión de Tecnología Recurso Rol Actividad Gráfico de asignación de actividades Artefactos - Elementos de información producidos, modificados o usados por el proceso. - Son los productos tangibles del proyecto. - Son usados por los trabajadores para realizar nuevas actividades y son el resultado de esas actividades. - Ejemplos:  Un modelo, como el modelo de casos de uso o el modelo de diseño.  Un elemento del modelo, como una clase o un caso de uso.  Un documento tal como el Caso del Negocio o la Arquitectura del Software.  Código fuente.  Código ejecutable. Página 9
  • 10. Gestión de Tecnología Bibliografía utilizada • Universidad del Perú - Departamento de Ciencias de la Computación • Presentación IBM “Desarrollo de Software Orientado a Objetos” • Internet Página 10