SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
EL BOCETO Y
EL CROQUIS
Por Tomás López Expresando ideas técnicas.
La forma más inmediata de expresar una idea técnica es
coger un lápiz y un papel y ponerse a dibujar. Al resultado
le llamamos boceto. La técnica del encuadre te ayudará a
que tu boceto sea proporcionado.
Un croquis es un dibujo más elaborado, con dimensiones
exactas y realizado con instrumentos de dibujo.
2
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 1
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 2
EL BOCETO Y EL CROQUIS
E X P R E S A N D O I D E A S T É C N I C A S
1. EL BOCETO
Un boceto es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada (es decir, sin utilizar
instrumentos de dibujo) con el que se pretende representar la idea de un objeto. Un boceto puede
contener cualquier tipo de anotación (referida, por ejemplo, a materiales, dimensiones, proceso de
fabricación, etc.) Los bocetos técnicos también pueden sombrearse o colorearse, pero no es frecuente.
La figura adjunta muestra un boceto del
edificio BMW Welt en Munich
(Alemania) Como puedes observar, ha
sido realizado con un rotulador y el
grado de detalle es realmente bajo.
Después de aprobarse un boceto, se
realiza un croquis que es un dibujo en
dos dimensiones cuyas formas y
proporciones sean bastante exactas
porque se han utilizado instrumentos de
dibujo. La figura adjunta constituye un
plano detallado.
La figura inferior es una dibujo
realizado por ordenador. Se han
aplicado colores, texturas, iluminación,
sombras, etc. El parecido con el museo
donde la empresa BMW expone sus
últimos modelos es muy grande.
2. LATÉCNICA DEL ENCUADRE
Al principio no es fácil dibujar a mano alzada. El asunto requiere cierta práctica. Pero hay técnicas
que te puede ayudar. La técnica del encuadre (o técnica del encajado), consiste en dibujar
cuadrados o cubos e insertar en ellos piezas más complicadas. Aquí tienes un ejemplo:
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 3
Comencemos con algo sencillo como, por ejemplo, dibujar una circunferencia. La técnica del encuadre
sugiere realizar primero un cuadrado (1), después indicar el punto medio de sus lados (2), después
utilizar esas guías para trazar arcos hasta completar la circunferencia (3, 4 y5) y, por último, borrar
todas las líneas que nos sirvieron de guías (6) La figura siguiente muestra el proceso paso a paso:
 Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamaño DIN A4 y un lapicero HB2 o similar
(es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de una circunferencia utilizando la técnica
del encuadre.
Nuestro siguiente reto es dibujar un disco, lo cual es notablemente más complicado. Empezaremos por
dibujar un paralelepípedo recto rectangular (un prisma rectangular):
1. Dibujamos dos rectángulos ligeramente
desplazados uno de otro.
2. Ahora unimos con líneas los vértices de ambos
rectángulos.
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 4
Ahora marcamos los puntos medios en los lados del rectángulo superior. Después, trazamos una
circunferencia en la parte superior:
Repetimos esta secuencia en el rectángulo de la base y trazamos las dos líneas verticales que unen
ambas circunferencias:
Por último, sólo resta borrar las líneas que nos han servido de guía incluso, si queremos, las líneas
ocultas:
 Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamaño DIN A4 y un lapicero HB2 o similar
(es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de un disco utilizando la técnica del
encuadre. Intenta cambiar la orientación en 4 de ellos. Fíjate en estos ejemplos:
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 5
3. LA ACOTACIÓN
Acotar es indicar en un dibujo las dimensiones que tiene en la realidad. En principio, no se deben
indicar las unidades de medida porque se entenderá, salvo que se especifique lo contrario que se
trabaja en milímetros.
La figura adjunta representa un rectángulo cuyo
lado mayor superior está acotado. Esta acotación
indica que, en la realidad, ese lado mide 50 mm.
La acotación de partes rectas se realiza con:
 Dos líneas auxiliares de cota (siempre
perpendiculares a la arista)
 Una línea de cota (siempre paralela a la
arista)
 Dos flechas de cota (con puntas rellenas)
 Una cifra de cota (sin unidades)
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 6
Si no queda espacio para la cota
se indica así:
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 7
Los objetos circulares se acotan indicando donde está su centro y la longitud de su diámetro. En
general, seguiremos las siguientes normas básicas:
La intersección de las líneas de trazo y punto ( ) indica que por ahí pasa un eje de simetría
perpendicular al plano del papel.
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 8
Aquí puedes ver dos ejemplos de piezas 2D completamente acotadas:
Por supuesto, tus bocetos tridimensionales también se pueden acotar. GoogleSketchup es un
software especialmente diseñado para realizar bocetos tridimensionales. Estos bocetos han sido
realizadas con él:
Ciertamente, no todos los software CAD respetan las normas de acotación. Si bien es cierto que
éstas varían mucho de un país a otro en incluso dentro de un mismo país.
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 9
4. LA LISTA DE DESPIECE
A menudo, conviene acompañar nuestros bocetos o croquis de un texto que aporte más información
sobre el nombre de las piezas o los materiales de que están hechas. Esta información suele recogerse
en un recuadro o casillero llamado lista de despiece.
En primer lugar, debemos etiquetar las piezas. Para ello, dibujamos un punto
negro en cada pieza, después trazamos una línea recta y dibujamos un
círculo en cuyo interior escribimos el número que la identifica.
Después, normalmente debajo o a un lado del boceto, se coloca la lista de
despiece propiamente dicha
La figura siguiente muestra una representación exhaustiva de un tornillo de banco (que es una
herramienta que se utiliza para sujetar piezas en los talleres) Las piezas están etiquetadas de otra
manera, aunque no hay lugar a confusión porque no hay acotaciones:
 Resuelve un problema tecnológico: Diseña un artefacto que te avise si alguien entra en tu
habitación sin permiso. Realiza el boceto en la plantilla de la siguiente página. Rellena tus
datos personales, acota las aristas más importantes del objeto, etiqueta las partes más
relevantes, realiza una lista de despiece y describe brevemente cómo funciona.
1
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 10
MEMORIA DEL PROYECTO
I.E.S.: ________________________________________________________ AÑO ESCOLAR: ____________
CURSO Y GRUPO: __________________ GRUPO DE TRABAJO: _________ TRIMESTRE: ______________
TÍTULO DEL PROYECTO: ___________________________________________________________________________
DIBUJADO POR: __________________________________________________________________________________
SOLUCIÓN FINAL CONSTRUIDA: BOCETO DE CONJUNTO
DESCRIPCIÓN DEL FUNCIONAMIENTO:
PIEZA NOMBRE MATERIAL
LISTA DE DESPIECE
Este
boce
to
re
presenta
,
en
su
totalidad,
al
objeto
finalmente
construido.
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 11
5. LAS ESCALAS
En los bocetos, las proporciones de los objetos son aproximadas. Sin embargo, en los croquis y en los
planos debemos ser exactos. Por ello, hay que dibujar los objetos a escala.
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 12
Por ejemplo, en los planos de las viviendas es muy común utilizar una escala 1:50. Lo cual indica que
1cm en el dibujo equivale a 50cm en la realidad.
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 13
EL BOCETO Y EL CROQUIS
Página 14
6. VOCABULARIO TÉCNICO EN INGLÉS
TECHNICAL VOCABULARY
FREEHAND A mano alzada
SKETCH Boceto
TO DRAW Dibujar
PENCIL Lapicero
AIRBRUSH Aerosol
BRUSH Pincel
RUBBER Goma de borrar
TO ERASE Borrar
LABEL Etiqueta
RULER Regla
SCALE Escala
TECHNICAL VOCABULARY
ENLARGEMENT SCALE Escala de ampliación
REDUCTION SCALE Escala de reducción
COMPASS Compás
PROTRACTOR Transportador de ángulos
DIMENSONING Acotar, dimensionar

Más contenido relacionado

Similar a Elbocetoyelcroquis

El lenguaje de la industria cg
El lenguaje de la industria cgEl lenguaje de la industria cg
El lenguaje de la industria cgval star
 
Tema 5. técnicas de expresión gráfica
Tema 5. técnicas de expresión gráficaTema 5. técnicas de expresión gráfica
Tema 5. técnicas de expresión gráficasoni_alf
 
Apuntes autocad
Apuntes autocadApuntes autocad
Apuntes autocadPabCin
 
Unidad 1 Introducción al dibujo
Unidad 1 Introducción al dibujoUnidad 1 Introducción al dibujo
Unidad 1 Introducción al dibujoMarkellyPrez
 
Ejercicios curso-basico-autocad
Ejercicios curso-basico-autocadEjercicios curso-basico-autocad
Ejercicios curso-basico-autocadFred Montalvo
 
4. Dibujo Básico en AutoCAD 2015
4. Dibujo Básico en AutoCAD 20154. Dibujo Básico en AutoCAD 2015
4. Dibujo Básico en AutoCAD 2015JLSitec
 
1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]avutarda00
 
1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]avutarda00
 
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r esoTeoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r esoycastel2
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnicoAntonio Barraf
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnicoak20
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnicoangel_bryan
 
Lista Ejercicios 1 B
Lista Ejercicios 1 BLista Ejercicios 1 B
Lista Ejercicios 1 Bavutarda00
 
Tema 3, La representacion de objetos
Tema 3, La representacion de objetos Tema 3, La representacion de objetos
Tema 3, La representacion de objetos jolin65
 

Similar a Elbocetoyelcroquis (20)

El lenguaje de la industria cg
El lenguaje de la industria cgEl lenguaje de la industria cg
El lenguaje de la industria cg
 
Tema 5. técnicas de expresión gráfica
Tema 5. técnicas de expresión gráficaTema 5. técnicas de expresión gráfica
Tema 5. técnicas de expresión gráfica
 
Apuntes autocad
Apuntes autocadApuntes autocad
Apuntes autocad
 
Apuntes autocad
Apuntes autocadApuntes autocad
Apuntes autocad
 
Unidad 1 Introducción al dibujo
Unidad 1 Introducción al dibujoUnidad 1 Introducción al dibujo
Unidad 1 Introducción al dibujo
 
Ejercicios curso-basico-autocad
Ejercicios curso-basico-autocadEjercicios curso-basico-autocad
Ejercicios curso-basico-autocad
 
4. Dibujo Básico en AutoCAD 2015
4. Dibujo Básico en AutoCAD 20154. Dibujo Básico en AutoCAD 2015
4. Dibujo Básico en AutoCAD 2015
 
Ejercicios_Autocad_Basico.pdf
Ejercicios_Autocad_Basico.pdfEjercicios_Autocad_Basico.pdf
Ejercicios_Autocad_Basico.pdf
 
1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]
 
Introduccion al croquis
Introduccion al croquisIntroduccion al croquis
Introduccion al croquis
 
2ºESO Dibujo Técnico 2011 2012
2ºESO Dibujo Técnico 2011 20122ºESO Dibujo Técnico 2011 2012
2ºESO Dibujo Técnico 2011 2012
 
1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]1%c2%ba septiembre[1]
1%c2%ba septiembre[1]
 
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r esoTeoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
 
El Diseno Y La Construccion De Objetos
El Diseno Y La Construccion De ObjetosEl Diseno Y La Construccion De Objetos
El Diseno Y La Construccion De Objetos
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
 
Lista Ejercicios 1 B
Lista Ejercicios 1 BLista Ejercicios 1 B
Lista Ejercicios 1 B
 
Croquizado 1
Croquizado 1 Croquizado 1
Croquizado 1
 
Tema 3, La representacion de objetos
Tema 3, La representacion de objetos Tema 3, La representacion de objetos
Tema 3, La representacion de objetos
 

Más de CarlosPineda729332

Más de CarlosPineda729332 (11)

71397538
7139753871397538
71397538
 
Evunidad01erobio
Evunidad01erobioEvunidad01erobio
Evunidad01erobio
 
Hvvv
HvvvHvvv
Hvvv
 
Cuaderno de ejercicios para micro automatas programables 2015
Cuaderno de ejercicios para micro automatas programables 2015Cuaderno de ejercicios para micro automatas programables 2015
Cuaderno de ejercicios para micro automatas programables 2015
 
Hw11
Hw11Hw11
Hw11
 
2013 bookmatter learn_javaforandroiddevelopment
2013 bookmatter learn_javaforandroiddevelopment2013 bookmatter learn_javaforandroiddevelopment
2013 bookmatter learn_javaforandroiddevelopment
 
Practica de matlab
Practica de matlabPractica de matlab
Practica de matlab
 
Práctica carácteristicas del suelo
Práctica carácteristicas del sueloPráctica carácteristicas del suelo
Práctica carácteristicas del suelo
 
A5966ba10eea042ad08ae0d17823de4f2ada
A5966ba10eea042ad08ae0d17823de4f2adaA5966ba10eea042ad08ae0d17823de4f2ada
A5966ba10eea042ad08ae0d17823de4f2ada
 
Taller de lectura de 4 grado
Taller de lectura de 4 gradoTaller de lectura de 4 grado
Taller de lectura de 4 grado
 
Do fin ee_gt_a0310_20162
Do fin ee_gt_a0310_20162Do fin ee_gt_a0310_20162
Do fin ee_gt_a0310_20162
 

Último

LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).docAnaRuiz123884
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjjjuanpabloayonlopez
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfdarwinciro39039
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 

Último (10)

LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 

Elbocetoyelcroquis

  • 1. EL BOCETO Y EL CROQUIS Por Tomás López Expresando ideas técnicas. La forma más inmediata de expresar una idea técnica es coger un lápiz y un papel y ponerse a dibujar. Al resultado le llamamos boceto. La técnica del encuadre te ayudará a que tu boceto sea proporcionado. Un croquis es un dibujo más elaborado, con dimensiones exactas y realizado con instrumentos de dibujo. 2
  • 2. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 1
  • 3. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 2 EL BOCETO Y EL CROQUIS E X P R E S A N D O I D E A S T É C N I C A S 1. EL BOCETO Un boceto es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada (es decir, sin utilizar instrumentos de dibujo) con el que se pretende representar la idea de un objeto. Un boceto puede contener cualquier tipo de anotación (referida, por ejemplo, a materiales, dimensiones, proceso de fabricación, etc.) Los bocetos técnicos también pueden sombrearse o colorearse, pero no es frecuente. La figura adjunta muestra un boceto del edificio BMW Welt en Munich (Alemania) Como puedes observar, ha sido realizado con un rotulador y el grado de detalle es realmente bajo. Después de aprobarse un boceto, se realiza un croquis que es un dibujo en dos dimensiones cuyas formas y proporciones sean bastante exactas porque se han utilizado instrumentos de dibujo. La figura adjunta constituye un plano detallado. La figura inferior es una dibujo realizado por ordenador. Se han aplicado colores, texturas, iluminación, sombras, etc. El parecido con el museo donde la empresa BMW expone sus últimos modelos es muy grande. 2. LATÉCNICA DEL ENCUADRE Al principio no es fácil dibujar a mano alzada. El asunto requiere cierta práctica. Pero hay técnicas que te puede ayudar. La técnica del encuadre (o técnica del encajado), consiste en dibujar cuadrados o cubos e insertar en ellos piezas más complicadas. Aquí tienes un ejemplo:
  • 4. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 3 Comencemos con algo sencillo como, por ejemplo, dibujar una circunferencia. La técnica del encuadre sugiere realizar primero un cuadrado (1), después indicar el punto medio de sus lados (2), después utilizar esas guías para trazar arcos hasta completar la circunferencia (3, 4 y5) y, por último, borrar todas las líneas que nos sirvieron de guías (6) La figura siguiente muestra el proceso paso a paso:  Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamaño DIN A4 y un lapicero HB2 o similar (es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de una circunferencia utilizando la técnica del encuadre. Nuestro siguiente reto es dibujar un disco, lo cual es notablemente más complicado. Empezaremos por dibujar un paralelepípedo recto rectangular (un prisma rectangular): 1. Dibujamos dos rectángulos ligeramente desplazados uno de otro. 2. Ahora unimos con líneas los vértices de ambos rectángulos.
  • 5. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 4 Ahora marcamos los puntos medios en los lados del rectángulo superior. Después, trazamos una circunferencia en la parte superior: Repetimos esta secuencia en el rectángulo de la base y trazamos las dos líneas verticales que unen ambas circunferencias: Por último, sólo resta borrar las líneas que nos han servido de guía incluso, si queremos, las líneas ocultas:  Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamaño DIN A4 y un lapicero HB2 o similar (es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de un disco utilizando la técnica del encuadre. Intenta cambiar la orientación en 4 de ellos. Fíjate en estos ejemplos:
  • 6. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 5 3. LA ACOTACIÓN Acotar es indicar en un dibujo las dimensiones que tiene en la realidad. En principio, no se deben indicar las unidades de medida porque se entenderá, salvo que se especifique lo contrario que se trabaja en milímetros. La figura adjunta representa un rectángulo cuyo lado mayor superior está acotado. Esta acotación indica que, en la realidad, ese lado mide 50 mm. La acotación de partes rectas se realiza con:  Dos líneas auxiliares de cota (siempre perpendiculares a la arista)  Una línea de cota (siempre paralela a la arista)  Dos flechas de cota (con puntas rellenas)  Una cifra de cota (sin unidades)
  • 7. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 6 Si no queda espacio para la cota se indica así:
  • 8. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 7 Los objetos circulares se acotan indicando donde está su centro y la longitud de su diámetro. En general, seguiremos las siguientes normas básicas: La intersección de las líneas de trazo y punto ( ) indica que por ahí pasa un eje de simetría perpendicular al plano del papel.
  • 9. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 8 Aquí puedes ver dos ejemplos de piezas 2D completamente acotadas: Por supuesto, tus bocetos tridimensionales también se pueden acotar. GoogleSketchup es un software especialmente diseñado para realizar bocetos tridimensionales. Estos bocetos han sido realizadas con él: Ciertamente, no todos los software CAD respetan las normas de acotación. Si bien es cierto que éstas varían mucho de un país a otro en incluso dentro de un mismo país.
  • 10. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 9 4. LA LISTA DE DESPIECE A menudo, conviene acompañar nuestros bocetos o croquis de un texto que aporte más información sobre el nombre de las piezas o los materiales de que están hechas. Esta información suele recogerse en un recuadro o casillero llamado lista de despiece. En primer lugar, debemos etiquetar las piezas. Para ello, dibujamos un punto negro en cada pieza, después trazamos una línea recta y dibujamos un círculo en cuyo interior escribimos el número que la identifica. Después, normalmente debajo o a un lado del boceto, se coloca la lista de despiece propiamente dicha La figura siguiente muestra una representación exhaustiva de un tornillo de banco (que es una herramienta que se utiliza para sujetar piezas en los talleres) Las piezas están etiquetadas de otra manera, aunque no hay lugar a confusión porque no hay acotaciones:  Resuelve un problema tecnológico: Diseña un artefacto que te avise si alguien entra en tu habitación sin permiso. Realiza el boceto en la plantilla de la siguiente página. Rellena tus datos personales, acota las aristas más importantes del objeto, etiqueta las partes más relevantes, realiza una lista de despiece y describe brevemente cómo funciona. 1
  • 11. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 10 MEMORIA DEL PROYECTO I.E.S.: ________________________________________________________ AÑO ESCOLAR: ____________ CURSO Y GRUPO: __________________ GRUPO DE TRABAJO: _________ TRIMESTRE: ______________ TÍTULO DEL PROYECTO: ___________________________________________________________________________ DIBUJADO POR: __________________________________________________________________________________ SOLUCIÓN FINAL CONSTRUIDA: BOCETO DE CONJUNTO DESCRIPCIÓN DEL FUNCIONAMIENTO: PIEZA NOMBRE MATERIAL LISTA DE DESPIECE Este boce to re presenta , en su totalidad, al objeto finalmente construido.
  • 12. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 11 5. LAS ESCALAS En los bocetos, las proporciones de los objetos son aproximadas. Sin embargo, en los croquis y en los planos debemos ser exactos. Por ello, hay que dibujar los objetos a escala.
  • 13. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 12 Por ejemplo, en los planos de las viviendas es muy común utilizar una escala 1:50. Lo cual indica que 1cm en el dibujo equivale a 50cm en la realidad.
  • 14. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 13
  • 15. EL BOCETO Y EL CROQUIS Página 14 6. VOCABULARIO TÉCNICO EN INGLÉS TECHNICAL VOCABULARY FREEHAND A mano alzada SKETCH Boceto TO DRAW Dibujar PENCIL Lapicero AIRBRUSH Aerosol BRUSH Pincel RUBBER Goma de borrar TO ERASE Borrar LABEL Etiqueta RULER Regla SCALE Escala TECHNICAL VOCABULARY ENLARGEMENT SCALE Escala de ampliación REDUCTION SCALE Escala de reducción COMPASS Compás PROTRACTOR Transportador de ángulos DIMENSONING Acotar, dimensionar