17. Según la Mobile Marketing
Association (MMA). En
Latinoamérica se pasa, en
promedio más de 11 horas
conectados a dispositivos
móviles.
La primera App de plataformas
de E- Commerce en toda
Latinoamérica, el volumen de
tráfico mobile de sus tiendas fue
de 65,52%. Los números hablan
por sí solos.
TIENDA NUBE
18. Un usuario promedio pasa el 85% de su tiempo en 5
apps,siendo la gran mayoria redes sociales
(Facebook, Instagram…) no es facil entonces apostar
por la realización de una app.
19.
20.
21. Dinero.(2016). La tecnología no se baja de la nube. Recuperado de:
http://www.dinero.com/especiales-comerciales/articulo/cloud-computing-un-mercado-en-
crecimiento/219246
Del Vecchio, Paternina & Miranda. (2015).La computación en la nube: un modelo para el
desarrollo de las empresas. Scielo,13 (2), 81-87.
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Recuperado de: http://www.scielo.org.co/pdf/prosp/v13n2/v13n2a10.pdf
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Scientific American. (2014). Fact or Fiction?: Video games are the future of education.
Recuperado de: https://www.scientificamerican.com/article/fact-or-fiction-video-games-
are-the-future-of-education/
The Rift Herald.(2017). Pro League Of Legends players make around 6 figures, ESPN survey
finds. Recuperado de: https://www.riftherald.com/competitive/2017/1/13/14271200/lol-pro-
salary-money-how-much