Este documento resume la historia y estado actual del mundo móvil, destacando hitos clave como la rueda, la escritura y la imprenta que llevaron al desarrollo de Internet y los teléfonos inteligentes. Explica que el mundo digital es un mundo de plataformas dominadas por empresas como Google, Apple, Microsoft, Amazon y Facebook, y que el mercado de aplicaciones móviles sigue creciendo a pesar de los desafíos. Finalmente, predice que la integración de tecnologías como inteligencia artificial, realidad aumentada y
15. LOS QUE DESPIERTAMÁS INTERÉS PARALOS
PRÓXIMOSAÑOS
Fuente https://www.weforum.org/agenda/2017/07/computer-ai-machine-learning-predict-the-success-of-startups/
Augmented reality
Image recognition and mapping technologies
Online security and fraud detection
The digitization of education
Drones
The smart home
Smart sensors
e-commerce
Artificial intelligence
Space technology
16. EMPRESAS de mayor valorización
Fuente:https://cbi-blog.s3.amazonaws.com/blog/wp-content/uploads/2017/05/Unicorn-Market-Map-Update-25.17.png
18. EL MUNDO DIGITAL ES UN
MUNDO DE PLATAFORMAS
GOOGLE
• Búsqueda
• Publicidad
• Video (You Tube)
• MVNO
• ¿Carros?
• Uber
• Google Home
(competidor de
Amazon Echo)
APPLE
• Computadores
• Celulares
• Tabletas
• Apps
• Música (streaming
– beats)
• Apple Pay
• ¿Carros?
• Didi en China
(competidor de
Uber)
MICROSOFT
• Windows
• Nokia
• Entretenimiento
(Xbox)
• Surface
• Cloud
• Bing
• Continuum
• Linkedin
• Inteligencia
artificial (nuevo
grupo de 5000
ingenieros y
científicos de
datos)
AMAZON
• Libros
• E-commerce
• Cloud
• Audiovisual
(Prime Video,
Video Direct)
• AWS (ex. Netflix,
Kellogs, Expedia,
Airbnb, Comcats,
Pfizer, Nokia, htc)
• Amazon Echo
FACEBOOK
• Facebook
• Fuente de Noticias
• Whatsapp,
Instagram
• Publicidad
• Oculus (RV)
• Inteligencia
artificial
• Facebook Live
• 1700 millones de
usuarios al mes.
http://www.businessinsider.com/samsung-pay-launching-in-2h-2015-2015-5
32. REALIDAD DELMUNDO MÓVIL
Fuente http://www.androidauthority.com/77-percent-users-dont-use-an-app-after-three-days-678107/
• Mercado más competitivo
• Más dificil que lo encuentren
• Más dificil que lo descarguen
•
• 77% de los usuarios no usan la app 72 horas después de
instalarla
• Ojo con los gigantes (FB VS Snapchat)
33. PERO
Fuente http://www.androidauthority.com/77-percent-users-dont-use-an-app-after-three-days-678107/
• 65% de los usuarios móviles descargaron e instalaron al menos una app
en mayo 2017
• Cada vez más tiempo y compras en apps
• El acceso sigue creciendo: “mobile first”(6.3 billones de personas al 2021)
• Hay más confianza para comprar online: compras es el gran jalonador
• Adicción al video
• Al usuario hay que encontrarlo donde esté (móvil, web, etc)
• Experiencia de usuario personalizado