La función de las herramientas digitales es el proceso rápido de administrar contenidos, crear conocimiento y lo más importante es que se puede interactuar y gestionar el proceso educativo.
2. DEFINICIÓN
Son aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las
computadoras. Son medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y
el tiempo.
3. USOS
Sirven como medios de comunicación.
En educación, son un material de apoyo para enriquecer el contenido que se
aborda, aparte que hacen de la clase más interesante.
Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores
compartir su información y hacer recopilaciones.
Hacen más fácil el papeleo mediante archivos digitales.
Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
5. CARACTERÍSTICAS
Facilitan la realización de actividades de una tarea.
Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de información.
Permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva.
6. TIPOS DE HERRAMIENTAS
DIGITALES
CMS ( COMENT MANAGEMENT SYSTEM).- Plataformas que permiten escribir,
editar y diseminar, como (WordPress, Blogger, Wikis, etc.)
REDES SOCIALES.- Plataformas digitales que permiten conectar con otros usuarios,
generar y replicar contenido (Facebook, Twitter, YouTube, Instagram y WhatsApp).
LOS MARCADORES.- Son aquella posibilidad de guardar una página web en nuestro
buscador preferido (Chrome, Firefox, Explorer, Safari, etc.)
EDICIÓN MULTIMEDIA.- Programas o software que permiten hacer ediciones gráficas
a un documento o imagen (Movie Maker, Picassa, AudaCity, etc.)
PUBLICAR 2.0.- Herramienta que permite una interacción e intercambio de información
entre usuarios (Google Drive, Slide Share, Vimeo y Goear).
7. FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL).- Protocolo que permite transferir archivos de
manera gratuita entre sistemas preconectados ( FTP COMMANDER FREE Y FILE
ZILLA).
ACORTADORES DE URL.- Permiten un orden para el contenido digital a ser
comunicado y ahorran caracteres en los mensajes (bit.lyyow.ly).
DISCOS VIRTUALES.- Servicios en línea que permiten almacenar grandes cantidades de
datos en sus servidores para que se puedan enviar, descargar o usarlos directamente
(RapidShare, mega, Media Fire, ¡Cloud, etc.).
STREAMING.- Servicios que permiten transferir en vivo un evento, ya sea que ocurra en
la vida real o sea una retransmisión de un programa de tv, radio o podcast (Ustream,
Livestream y Periscope).
8. VENTAJAS
Facilita el trabajo en grupo.
Propicia el intercambio de ideas.
Permite realizar diversos tipos de
tratamiento de información.
Uso de videos, almacenamiento de libros,
transferencia web, etc.
Los alumnos se motivan porque tienen
acceso a un gran volumen de
información.
Se puede acceder de manera casi
instantánea.
Desarrollo de habilidades en la búsqueda
de información.
DESVENTAJAS
El interés al estudio puede ser destituido.
Cansancio visual.
Perdida de privacidad.
“Cortar y pegar”, no procesa.
Aislamiento de otras formas de
comunicación.
No saber buscar información.