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RUNWITHU
TalisaCruz
Laura Guerrero
Constanza Molina
Diego Pardo
IDEA
 Nuestro Startup se basa en
crear una aplicación para
celulares móviles. Ésta tiene
como objetivo, ayudar y
acompañar a los ”Runners”
(gente que corre
constantemente), en sus
rutinas deportivas,
otorgándoles herramientas
para que puedan seguir el
rendimiento que llevan.
 Su experiencia será más
entretenida y efectiva.
 Nuestro proyecto consiste en crear una
aplicación llamada “Run With U” la cual tiene
como objetivo FOMENTAR EL DEPORTE,
MEDIR EL RENDIMIENTO, GENERAR
CERCANÍA, Y COMPARTIR EXPERIENCIAS DE
USUARIOS.
 También nos asociaremos con diferentes
marcas, las cuales aportaran tanto con
descuentos como premios para los usuarios al
generar avances.
LA APLICACIÓN MIDE:
 Ritmo cardiaco
 Distancias
 Avances
 Seleccionar y descubrir rutas
 Compartir sus rutas y experiencia mediante
post, fotos y rutas marcadas por
geolocalización. (Live Feed)
 Usuarios de Smartphone:
 57% de hombres y 43% de
mujeres
 Entre 25 y 34 años (34%)
 Entre 18 y 24 años hay un (26%)
 Entre 35 y 44 años existe un
(22%)
 Sobre 45 años está el (18%)
Smartphones en Chile: Estudio de Sociología UC revela cuatro tipos de usuarios
Análisis del entorno
Principales usos del Smartphone
 Hablar por teléfono (87%)
 Sacar fotos y grabar videos (86%)
 Enviar y recibir SMS (84%)
 Escuchar música (80%)
 Acceder a sitios web (73%)
 Enviar y recibir correo electrónico (71%)
 Acceder a Facebook (68%)
Smartphones en Chile: Estudio de Sociología UC revela cuatro tipos de usuarios Informe de las firmas de análisis de mercado Flurry Analytics y Statista
Principales usos de Smartphones
 Consultar el calendario (67%)
 Tomar notas y crear recordatorios
(66%)
 Bajar aplicaciones (66%)
 Chatear (62%)
 Ver noticias (58%)
 Revisar mapas (57%)
 Las descargas de app de deporte y
salud han aumentado en un 49%
Smartphones en Chile: Estudio de Sociología UC revela cuatro tipos de usuarios Informe de las firmas de análisis de mercado Flurry Analytics y Statista
Runners
 Un 6,5% de los chilenos es “Runner” lo que representa
aproximadamente a 920.000 “runners” en Chile
 Es la 3ª actividad física más realizada en Chile después
del fútbol y la bicicleta.
 Un 63,7% de quienes se declaran “Runners” son
hombres y un 36,3% son mujeres.
 Un 71,5% de ellos no tienen
hijos y un 38% no tiene pareja.
 El Running es una actividad
practicada más por
adolescentes (15 a 18 años),
Sin embargo, el “Runner”
intenso está más presente
entre los 25 y los 44 años.
 Si bien es una actividad de los
segmentos medios y altos,
“Runners” intensos son más
característicamente C2.
GFK Adimark
GFK Adimark
GFK Adimark
Nuestro Grupo Objetivo
 Edad: 15 a 54 años
 Hombres y mujeres
 Saludable y activos, corren por preferencia o
necesidad
 Preocupados por su salud física y mental
 Hacen actividad física regularmente
 Les gusta disfrutar del ‘’Outdoors’’
 Generalmente practican más de un deporte
 Buscan conocer su rendimiento y superación
Beneficio
 Hacer un seguimiento del rendimiento
de cada cliente rendimiento
 Pueden comparar sus recorridos con
referentes de distancias
 Compartir sus experiencias y recorridos
con otros usuarios
 Conocer nuevos recorridos
 Ranking
 Ser premiados al superar sus propias
marcas
 Acceder a descuentos y beneficio en
tiendas deportivas
Valoración del Negocio
 Fomentar la vida sana a través
del deporte
 Ayuda a los usuarios a conocer
sus capacidades y seguir en
forma directa sus avances
 Fomentar el ejercicio al aire libre
 Generar sinergia en su trabajo
físico con nuestra aplicación
 Compartir su pasion por el
deporte con otros usuarios
Objetivos del proyecto
 Conocer hábitos deportivos de las
personas
 Conocer nuevos lugares por dónde
transitan estos deportistas y si asisten
regularmente a corridas (cuales)
 Generar base de datos (para nosotros y
potenciales marcas asociadas)
Modelo de Negocio
 B to C: El servicio es totalmente
gratuito para el usuario, el cual debe
registrarse para poder hacer
seguimiento de su actividad.
 B to B: Las distintas marcas
deportivas podrán afiliarse para
acceder a espacios de publicidad y
entregar descuentos para los usuarios
de “RunWithU”.
Cómo atraer Tráfico Web
 Incluir la app en las principales store’s de Smartphones
 Aliarlo a la plataforma web
 Incluir el sitio web en los principales motores de búsqueda
tales como Google,Yahoo, Bing
 Escribir artículos sobre “RunWithU” y enviarlos a
directorios de artículos gratuitos
 Comentar en blogs relacionados con el tema a tratar,
colocando el enlace del sitio web
Posicionamiento SEO
 Palabras claves: RUN / RUNNING / RUNWITHU /
RENDIMIENTO / CORRER / RUTAS /
MIDETURENDIMIENTO / APPDEPORTIVA
 Dentro de los contenidos del trafico web se repetirán
sistemáticamente las palabras claves.
Estrategias Marketing
digital
 Nuestra estrategia de marketing digital consiste en la
creación de una pagina web donde los usuarios pueden
conocer y descargar la aplicación
www.comolinaa.wix.com/runwithu
 Pueden acceder a ver los descuentos que se entregaran y
compartir su experiencia con otros usuarios
 Twitter e Facebook para dar a conocer la app, sus avances
y feed back de la gente que la este occupando
 La App podrá utilizarse en Smartphones y Smartwatch
Affiliant MKT
 Al ingresar a la App el usuario deberá
registrarse con su correo o
Facebook, para así poder estar en
cada paso del rendimiento de
nuestros clientes, creando mucha
más cercanía y confianza con ellos.
 Al crear niveles de ranking
deportivos, podremos dar
descuentos a los clientes que vayan
superando sus propias marcas y se
sientan mucho más motivados al
estar usando nuestra App.
Implementacion del Proyecto
App en Smartwatch

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Mkt 360 f

  • 2. IDEA  Nuestro Startup se basa en crear una aplicación para celulares móviles. Ésta tiene como objetivo, ayudar y acompañar a los ”Runners” (gente que corre constantemente), en sus rutinas deportivas, otorgándoles herramientas para que puedan seguir el rendimiento que llevan.  Su experiencia será más entretenida y efectiva.
  • 3.  Nuestro proyecto consiste en crear una aplicación llamada “Run With U” la cual tiene como objetivo FOMENTAR EL DEPORTE, MEDIR EL RENDIMIENTO, GENERAR CERCANÍA, Y COMPARTIR EXPERIENCIAS DE USUARIOS.  También nos asociaremos con diferentes marcas, las cuales aportaran tanto con descuentos como premios para los usuarios al generar avances. LA APLICACIÓN MIDE:  Ritmo cardiaco  Distancias  Avances  Seleccionar y descubrir rutas  Compartir sus rutas y experiencia mediante post, fotos y rutas marcadas por geolocalización. (Live Feed)
  • 4.  Usuarios de Smartphone:  57% de hombres y 43% de mujeres  Entre 25 y 34 años (34%)  Entre 18 y 24 años hay un (26%)  Entre 35 y 44 años existe un (22%)  Sobre 45 años está el (18%) Smartphones en Chile: Estudio de Sociología UC revela cuatro tipos de usuarios Análisis del entorno
  • 5. Principales usos del Smartphone  Hablar por teléfono (87%)  Sacar fotos y grabar videos (86%)  Enviar y recibir SMS (84%)  Escuchar música (80%)  Acceder a sitios web (73%)  Enviar y recibir correo electrónico (71%)  Acceder a Facebook (68%) Smartphones en Chile: Estudio de Sociología UC revela cuatro tipos de usuarios Informe de las firmas de análisis de mercado Flurry Analytics y Statista
  • 6. Principales usos de Smartphones  Consultar el calendario (67%)  Tomar notas y crear recordatorios (66%)  Bajar aplicaciones (66%)  Chatear (62%)  Ver noticias (58%)  Revisar mapas (57%)  Las descargas de app de deporte y salud han aumentado en un 49% Smartphones en Chile: Estudio de Sociología UC revela cuatro tipos de usuarios Informe de las firmas de análisis de mercado Flurry Analytics y Statista
  • 7. Runners  Un 6,5% de los chilenos es “Runner” lo que representa aproximadamente a 920.000 “runners” en Chile  Es la 3ª actividad física más realizada en Chile después del fútbol y la bicicleta.  Un 63,7% de quienes se declaran “Runners” son hombres y un 36,3% son mujeres.
  • 8.  Un 71,5% de ellos no tienen hijos y un 38% no tiene pareja.  El Running es una actividad practicada más por adolescentes (15 a 18 años), Sin embargo, el “Runner” intenso está más presente entre los 25 y los 44 años.  Si bien es una actividad de los segmentos medios y altos, “Runners” intensos son más característicamente C2. GFK Adimark
  • 11. Nuestro Grupo Objetivo  Edad: 15 a 54 años  Hombres y mujeres  Saludable y activos, corren por preferencia o necesidad  Preocupados por su salud física y mental  Hacen actividad física regularmente  Les gusta disfrutar del ‘’Outdoors’’  Generalmente practican más de un deporte  Buscan conocer su rendimiento y superación
  • 12. Beneficio  Hacer un seguimiento del rendimiento de cada cliente rendimiento  Pueden comparar sus recorridos con referentes de distancias  Compartir sus experiencias y recorridos con otros usuarios  Conocer nuevos recorridos  Ranking  Ser premiados al superar sus propias marcas  Acceder a descuentos y beneficio en tiendas deportivas
  • 13. Valoración del Negocio  Fomentar la vida sana a través del deporte  Ayuda a los usuarios a conocer sus capacidades y seguir en forma directa sus avances  Fomentar el ejercicio al aire libre  Generar sinergia en su trabajo físico con nuestra aplicación  Compartir su pasion por el deporte con otros usuarios
  • 14. Objetivos del proyecto  Conocer hábitos deportivos de las personas  Conocer nuevos lugares por dónde transitan estos deportistas y si asisten regularmente a corridas (cuales)  Generar base de datos (para nosotros y potenciales marcas asociadas)
  • 15. Modelo de Negocio  B to C: El servicio es totalmente gratuito para el usuario, el cual debe registrarse para poder hacer seguimiento de su actividad.  B to B: Las distintas marcas deportivas podrán afiliarse para acceder a espacios de publicidad y entregar descuentos para los usuarios de “RunWithU”.
  • 16. Cómo atraer Tráfico Web  Incluir la app en las principales store’s de Smartphones  Aliarlo a la plataforma web  Incluir el sitio web en los principales motores de búsqueda tales como Google,Yahoo, Bing  Escribir artículos sobre “RunWithU” y enviarlos a directorios de artículos gratuitos  Comentar en blogs relacionados con el tema a tratar, colocando el enlace del sitio web
  • 17. Posicionamiento SEO  Palabras claves: RUN / RUNNING / RUNWITHU / RENDIMIENTO / CORRER / RUTAS / MIDETURENDIMIENTO / APPDEPORTIVA  Dentro de los contenidos del trafico web se repetirán sistemáticamente las palabras claves.
  • 18. Estrategias Marketing digital  Nuestra estrategia de marketing digital consiste en la creación de una pagina web donde los usuarios pueden conocer y descargar la aplicación www.comolinaa.wix.com/runwithu  Pueden acceder a ver los descuentos que se entregaran y compartir su experiencia con otros usuarios  Twitter e Facebook para dar a conocer la app, sus avances y feed back de la gente que la este occupando  La App podrá utilizarse en Smartphones y Smartwatch
  • 19. Affiliant MKT  Al ingresar a la App el usuario deberá registrarse con su correo o Facebook, para así poder estar en cada paso del rendimiento de nuestros clientes, creando mucha más cercanía y confianza con ellos.  Al crear niveles de ranking deportivos, podremos dar descuentos a los clientes que vayan superando sus propias marcas y se sientan mucho más motivados al estar usando nuestra App.
  • 21.
  • 22.