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Reglamento codeGAME Official Tournament Counter-strike
Global Offensive
TODOS LOSJUGADORES DEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCERESTAS
REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamentonace delanecesidaddemantenerlaarmoníaentre losintegrantesdelacomunidad
y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por esto en la liga
codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e imparcialidad por
parte de los administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame, en el cual los jugadores que
deseen incorporarse al torneo oficial de codegame deberán estar debidamente registrados en la
web,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo
usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer la creaciónde su equipoenel
portal enel cual se asignaráunaclave , lacual deberáadministraralosintegrantesde suequiposin
un límite máximode integrantesporequipo ,cada equipoantesde poderinscribirse deberáhacer
la compra de su ticketúnico.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre enblacklisto
con algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el procesode
inscripción de jugadores en un equipo en primera fase de grupos será restringido con un máximo
de 3, estos 3 ingresos serán ingresos restringidos (Solo jugadores que no estén o hayan estado
inscrito por ningún equipo en codegame cup), en caso que en primera fase no se utilicen los 3
cambios, estos serán acumulables para la segunda fase de grupos, en segunda fase de grupos se
agregaran 2 inscripciones más. De estas 2 inscripciones, 1 restringida y otra libre (Podrá ser un
jugador que este participando por un equipo o haya participado por un equipo).
Para hacer efectiva estas inscripciones, el capitán deberá contactarse con un miembro de la
administración de codeGAME e indicar los datos del jugador a incorporar (perfil codegame) los
cuales serán solicitados por el administrador.
2- Torneo
El objetivoprincipal de codeGAMEOfficial Tournament esencontrar a los mejoresexponentesde
nuestro país.
PREMIOS
1er Lugar - $100.000 + ascenso división leet + sponsord codeGAME.
2do Lugar - $50.000 + ascenso división leet + sponsord codeGAME
La inscripción será mediante la compra del ticket codeGAME que tendrá un valor de $10.000 por
equipo.
Los premios podrán ser actualizables dependiendo de la cantidad de equipos que se inscriban al
torneo.
Ticket codeGAME
El ticket codeGAME es un documento único para cada equipo.
Este ticketpodráserobtenidounavezque elclanque desee participardeposite lasumade $10.000
a la siguiente cuenta:
Banco: Banco Estado
Nombre del titular: Cristhian Andrés González Cortés
Tipo de cuenta: Cuenta RUT
Rut del titular: 17.753.201-0
Número de cuenta: 17753201
Correo: ticket@codegame.cl
IMPORTANTE : Una vezrealizadoel depósitoes necesarioque se envié el nombre del equipoque
deposito adjuntando el comprobante del depósito al correo ticket@codegame.cl , este
comprobante tiene que ser totalmente legible ,una vezque se verifique el depósitose reenviara
un correo con el ticket del equipo que contendrá el código para ingresar el equipo al torneo.
**EN CASO QUE EL PAGO SEA MEDIANTE DEPOSITO POR CAJERO EL TICKET SERÁ ENVIADO 48
HORAS DESPUES DEL DEPOSITO HASTA QUE ESTE SE LIBERE**
**ANTE CUALQUIER INTENTO DE ENGAÑO CON EL PAGO DEL TICKET EL EQUIPO Y SUS
INTEGRANTES SERÁN GRAVEMENTE SANCIONADOS QUEDANDO FUERA DE TODO TORNEO QUE
SE REALICE EN CODEGAME**
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de 35 equipos.
Inscripciones: Losadministradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones
de codeGAME Official Tournament , una vez que los 35 equipos se encuentren correctamente
inscritoslosequipostendránunplazofijopara inscribira sus jugadoresel cual será informadocon
anterioridad.Al momentode cerrarse lasinscripcionesde jugadoreselingresode jugadoresalaliga
se limitaráenprimerafase a un máximode 3 inscripcionesrestringidasyluegoensegundafase a2
inscripciones,unarestringidayotralibre,cabe destacarque lasinscripcionesde primerafase serán
acumulables para aquellos equipos que no hayan hecho uso de ellas.
Modalidad de torneo: Consistirá de un torneo de 35 equipos de los cuales se generaran 7 grupos
de 5 clanes cada unol.
De los 7 grupos existirán 2 bombos con cabezas de serie A y cabezas de serie B.
Los equiposde cabezade serie A ,seránlosequiposque se encuentrenactualmenteendivisiónleet
de codeGAME, encaso de habermenosde 7 equiposleetparticipandoenel torneose procederáa
elegirlosequiposde divisiónphoenix segúnactualidad,estosseránescogidosporlaorganización.
Los equiposde cabezade serie B serán losequiposque se encuentrenendivisiónPhoenix,encaso
de haber menos de 7 equipos phoenix participando en el torneo, la organización procederá a
determinar los equipos que estén en cabeza de serie B según actualidad en el juego.
En primera instancia se realizara un random de los equipos pertenecientes a cabezas de serie A y
luego un random de los equipos que se encuentren en cabeza de serie B, distribuyendo a los 14
equipos en los 7 grupos, una vez que estén los 2 equipos distribuidos por grupo, se procederá a
realizarunrandomde los21 equiposrestantes,estosseránordenadosporfechade pagodel ticket
para realizar el random.
En la primerafase de grupos,losencuentrosseránde idayvueltaenformatobo1,paradeterminar
los mapas se tomaran los 7 mapas que se jugaran en este certamen y se les realizará un random,
una vezque se hayan disputadolos7mapas se comenzaránuevamente con el primero de la lista.
Como la primera fase de grupos es de ida y vuelta, cada equipo deberá disputar 8 encuentros,de
esta primerafase,encada grupoclasificaranlos2 mejoresequiposporgrupo dejando14 equipos
clasificados de forma directa, además de estos14 equipos pasaran los 2 mejoresterceros de los 7
grupos en general.
Los criterios para evaluar las clasificaciones serán los siguientes:
1- Puntaje Obtenido
2-Diferencia de Rondas
3-Rondas Ganadas
* En caso de al ser evaluadosestos3puntosaún persiste el empate entre equipos, se realizaraun
encuentro en formato bo3 para definir al equipo clasificado a la siguiente fase.
En lasegundafase de gruposyacon los16 equipos clasificados,se generaran4gruposde 4 equipos
cada uno,enestafase tambiénexistirán2bombosde cabezade serieloscualesserándeterminados
de la siguiente forma:
En el bombo A de cabezas de serie se encontraran los 4 mejores equipos de la primera fase de
grupos.
En el bombo B de cabezas de serie se encontraran los siguientes 3 mejoresequipos de la primera
fase de grupos y el mejor segundo lugar de los 7 grupos de la primera fase de grupos.
Al igual que la primera fase, al bombo de cabezas de serie A y B se les realizará un random
distribuyendo a los 8 equipos en 4 grupos donde tendremos a 2 equipos en cada grupo (1 equipo
del bombocabezas de serie A y uno del bombo cabezasde serie B),con los 8 equiposrestantesse
realizará un random distribuyendo a los equipos en los 4 grupos.
Cabe destacar que en esta segunda fase nuevamente se realizara un random de los 7 mapas.
En esta segundafase losencuentrostambiénseránde iday vueltaenformatobo1, de esta fase de
grupos clasificaranlos2 mejores equiposporgrupo,los cualesserán los 8 equiposque disputaran
la fase de brackets de codeGAME official tournament.
En la fase brackets solotendremosunbombode cabezasde serie que seránlos4 mejoresequipos
de la segunda fase de grupos.
Para determinar la llave a jugar y equipo contra quien jugar, se seguirá la siguiente lógica:
Con la presenciade cada capitán y de la organizacióndel torneo,se realizarael primersorteo que
consistiráendeterminarenqué llavequedaracadaequipode loscabezas de serie,paraelloconlos
4 equipos que esténencabezade serie, cadacapitándeberáretirarunnumerodel 1 al 4 el cual lo
dejara en la llave pertinente.
Luegode esto, se realizaráotrosorteoconlos4 capitanesque nose encuentrenencabezade serie
los cualesdeberánretirarun numerodel 1 al 4 (cabe destacar que si a un equipole toca el mismo
equipoconel que jugóla segundafase de gruposse realizaránuevamente el sorteoparaque nose
repitan los encuentros). Así quedarán definidos las llaves y los encuentros.
Los encuentros de brackets son en formato bo3 (mejor de 3 mapas).
Luego de esta fase se dará paso a semifinales las cuales seguirán la llave inicial.
De estos encuentros de semifinales llegaremosa las instancias finales donde se definirá el primer
lugar, segundo lugar, tercer lugar y cuarto lugar del torneo oficial codeGAME.
Los mapas a jugar en brackets se definirán de la siguiente manera:
-En cada encuentro se realizara un knife round en el mapa dust2 en fondo.
-El equipo ganador del knife round eliminara 2 mapas y determinara el primer mapa a jugar.
-Luegoel equipoque perdió el knife round eliminara 2 mapas y elegirá el segundo mapa a jugar.
-Paradeterminarel tercermapanuevamentese realizaráunnuevokniferoundyel equipoganador
elegirá el tercer mapa a jugar.
Los mapas oficiales de codeGAME son :
de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_mirage,de_cbble,de_overpass,de_season,de_cache,
de_train.
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
(sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde
se jugarán 2 mitadesde 15 rondascada una,endonde el ganadordel encuentroseráel primero
que complete 16 rondasganadas.Los "bo1" son muycomunesenlasrondas de gruposen los
eventoseneste tipode encuentrosexiste laposibilidadde que se genere unempate portantono
será necesariojugarOT.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventosyenestoscasossi se juegaOT para decidirel mapa.
3-Overtime (OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3,ya que en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restartroundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney10000
rcon mp_restartgame 1
En fase grupo losmapasseránsorteadosviatwitch.
En fase bracketlosmapas seránbaneadosporlos equipos.
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equipos serámediante lamayoracumulaciónde puntaje,el sistema
de puntuaciónse detallaacontinuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• Victoria:Ganar unpartidodará 3 puntos.
• Derrota:No gana puntos.
• Empate:Se reparte 1 puntopara cada equipo
• Nopresentado(W.O):Se perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos(DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total
de rondas perdidas,si bajoeste criteriosiguehabiendoigualdad,el criterioautilizarseráuna
definiciónbo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticiónenlafase de grupospor alguna
infraccióngrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmarsuparticipaciónenelencuentropresionandoel botón"Participar"disponibleeneldetalle
del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se
habilitará la opción de reportar el encuentro.
Una vezcumplidoel plazodelencuentroestaopciónquedarádeshabilitadayse habilitarálaopción
de reportar el encuentro.El máximode participantesporpartidoes de 7 integrantesde loscuales
son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo:Si el encuentrocomienzaalas21:00Hrstendráncomomáximoel botónde participarhasta
las 20:59Hrs.
*Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón
participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un W. O, pero si el
equipoque estábienconsusjugadoresdecide accederajugarel encuentrode igual forma,bajosu
responsabilidad deberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el
mínimo de jugadores.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNODE LOS MIEMBROS NOREALIZA ESTE PROCESO
NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPOQUE INCURRIO
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE
PRESENTE.
En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionadopor codegame para que puedan
jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro.
En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá
estar con el EAC activo durante todo el encuentro,encaso que el easyanti cheat no se encuentre
activoenalgúnmomentodel juegoporuncambiode rconpara aprovecharde utilizaralgúntipode
trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente.
Para verificarloanteriordesde laconsola principal de lamáquinade servidoresingamingse podrá
versi enalgúnmomentose realizóuncambiode rcon,encasoque lacaída del eac seaporparte de
la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el
encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del
partido.
La password de todos los servidores de codegame serán code1, code2, code3, code4, code5.
La rcon será utilizadaporloscapitanesde cada equipola cual se les enviaraantesde comenzarel
encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame.Cabe destacar que solo uno de los
capitanes será el encargado de utilizar el servidor, este será el primer capitán que entre en el
servidor.
Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y
subcapitan.
Es de sumaimportanciaque unavezque los10jugadoresse encuentrendentrodelservidor,ambos
equiposse preocupende que se realice el cambiode la passworddel servidory se envié enforma
internaentre ellos,encasodel ingresode unjugadoral encuentroseráabsolutaresponsabilidadde
los equipos.
PD: Se solicitaque si un jugadoringresaa vulnerarel encuentro,losequipostomenlasteam idde
este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon_password (comando para utilizar la rcon)
rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido)
rcon sv_password (comando para cambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez
que estén los equiposlistos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció).
rcon say (comando para enviar mensajes por rcon)
rcon mp_restartgame 1 (comando para lanzar restart round )
Una vez terminado el encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12
En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
Para una mayor seguridad para los equipos, será obligación que cada jugador grabe una demo
personal desde el comienzo del encuentro con el comando:
record nombredemo
Si el equipo que perdió el encuentro considera que hubo una influencia en el resultado por un
jugadorque haya realizadoalgúntipode trampa, el equipopodrásolicitarun máximode 2 demos
personales al equipo contrario del encuentro disputado, en caso de que uno o ambos de los
jugadoresa los que se leshaya solicitadolademopersonal no la envíen,estosy el equipoestarán
sometidosalassiguientessancionesdependiendodeltipode encuentro (SOLOIDA - IDA YVUELTA).
Sanciones en partidos de solo IDA: En el caso que el encuentro sea solo de ida, el equipo que no
cumpla con él envió de las o la demo personal perderá automáticamente el encuentro con el
marcador máximo 16-0.
SancionesenpartidosIDA yVUELTA: Enel casoque el encuentroseade idayvuelta,alosjugadores
que se leshayansolicitadodemospersonalesenel encuentrode idayestosnohaganla entregade
ella,quedaráninhabilitadosparaparticipardelpartidodevuelta,si enelpartidode vueltael equipo
que solicito demos personales en el partido de ida vuelve a perder y estos nuevamente solicitan
demospersonalesdel partidode vuelta yel equipocontrarionuevamente noenvíanalgunade las
2 demos(A cualquierjugadordel equipo),esteencuentropasaráa ser16-0 en favorpara el equipo
que perdió el encuentro.
En caso que el equipoperdedor del encuentro de vuelta, no sea el mismo que el partido de IDA y
estos quieran realizar la petición de demos personales al equipo ganador podrán hacerlo
libremente. En caso que el equipo ganador no envié demos personales estos perderán
automáticamente el encuentro 16-0.
NUEVAMENTE.
ESTARÁ ACTIVADO GOTV.
4.1 Horario de los encuentros.
La administraciónfijaraunafechayhoratentativa,enel casoque algunode los2 equipospresente
problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de
cada equipotendránque ponersede acuerdoenlahoray fechaenque jugaran el encuentro,cabe
destacarque con respectoal cambio, podrásersolodentrode lasemanaenque se teníaque jugar
el encuentro,esdecir,conunplazomáximohastaeldíadomingodeesasemanahastalas00:00Hrs.
Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoenel cambiode fechayhoradeberáncomentaren
el encuentroel cambiode horarioindicandoque ambosse encuentrande acuerdocon el cambioy
posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME no se hará responsable de los
cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar en servidores propios configuradosen
modo partido con su respectiva EAC.
En caso que el equipocontrarionoquierarealizarel cambioelcasopasarádirectamente apersonal
de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro, al menos 2 horas antes, en caso de
no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.En caso de demora de uno de losequiposse esperaraun máximode
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
playersnecesariosparacomenzar el encuentro(mínimo4) el equipoque haya cumplidoconestar
a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los5 o 4 playersdentrodel servidorala hora correspondienteyreportandoel resultadoen16
- 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido
del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentrocon una duraciónde un máximode 3 minutospor pause,una vezque cualquierade los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar más el juego (en el caso de solo haber 3
jugadoresenlapartidase daráporterminadoel encuentroganandoelequipocontrario16 - 0) para
demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones.
Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se
compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente16-0el encuentroy
el jugador que intento realizar dicha acción quedara inmediatamente vetado de todo torneo de
codegame, además será ingresado a blacklist.
Solo los jugadores que se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en
caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se
revertirá el resultado, es decir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso
que el equipo infractor haya perdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que
participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última
medida se tomara en ambos casos.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
rate 128000
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC).
LASSCREENSHOTEN CASO DEDUDAS PODRÁN REVISARLASEN LA SECCION FOTOSEACDELPORTAL
DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_mirage
de_cobblestone
de_overpass
de_season
de_cache.
de_train.
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipodebe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquierdisputa.Este capitánpuedesercualquierade los5jugadores,unbancaounmanager.Los
participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargadosde cumplircon el reglamento yla disponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario,
estoquiere decirque ellíderdelequipocontrarioesquiendebe verificarsi el rosterpresentadopor
el equipoesválidoestáhabilitadoparajugar,notienenningunasanciónysuSTEAMID escorrecta.
Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para
empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento,aunquenoloqueramos,porloque lassiguientesreglasseránutilizadasparaestoscasos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser
repetidodesde el inicio.(Cabe destacarque si el capitán realizaun rcon quita propósitomediante
la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro).
Si la caída del servidorocurre luegode las4 primerasrondas,el partidocontinuaraconel resultado
que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial con el comando mp_startmoney
10000.
Si se produce lacaída de unjugador,el equipodeberáhacertodoloposiblepararegresaral jugador
lo antesposible,si noes posible que ingrese el jugadorpodráhacerse uso de otro jugadorinscrito
en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del
partido,si no lo tienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadoresobienhacer uso de 2 o
3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador.
Las conductasanti-deportivasdentrode losjuegossoncatalogadascomoconductasGRAVES.Estas
conductasincluyen:ofensasverbales,discriminaciónracial,hablarmásde lacuentaporparte de los
que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-
deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la
gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas.Lasdecisionestomadasporunoficial decodegame sonirrevocablesypuedentrascender
a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipoha violadoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equiposproporcioneninformaciónDETALLADA de loquehayaocurrido(ronda,que violó,etc.) para
que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual
acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientesofensas: No sigue las
instruccionesde losoficiales.Utilizalenguaje ofensivo(verbal ypor gestos).Es culpable de actitud
anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoy podrá sercastigado de cualquiermanerasi comete cualquierade
las siguientes ofensas:
Recibe másde unaadvertencia.Esculpablede conductaagresiva.Vaencontrade cualquierade los
oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violaciónde cualquierade lasreglasparticularescausarálapérdidadelencuentroydependiendo
de la gravedadla eliminacióndel torneodel equipo.Unoficial puede otorgarlas sancionesque así
lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado.Antes
de ello,losequiposdeberánterminarel encuentrodeformatotalmente normal.Lassancionesserán
aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
8. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespecial lorequieraosi el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.

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Reglamento codeGAME CS:GO

  • 1. Reglamento codeGAME Official Tournament Counter-strike Global Offensive TODOS LOSJUGADORES DEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCERESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS. Este reglamentonace delanecesidaddemantenerlaarmoníaentre losintegrantesdelacomunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e imparcialidad por parte de los administradores. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame, en el cual los jugadores que deseen incorporarse al torneo oficial de codegame deberán estar debidamente registrados en la web,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer la creaciónde su equipoenel portal enel cual se asignaráunaclave , lacual deberáadministraralosintegrantesde suequiposin un límite máximode integrantesporequipo ,cada equipoantesde poderinscribirse deberáhacer la compra de su ticketúnico.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre enblacklisto con algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el procesode inscripción de jugadores en un equipo en primera fase de grupos será restringido con un máximo de 3, estos 3 ingresos serán ingresos restringidos (Solo jugadores que no estén o hayan estado inscrito por ningún equipo en codegame cup), en caso que en primera fase no se utilicen los 3 cambios, estos serán acumulables para la segunda fase de grupos, en segunda fase de grupos se agregaran 2 inscripciones más. De estas 2 inscripciones, 1 restringida y otra libre (Podrá ser un jugador que este participando por un equipo o haya participado por un equipo). Para hacer efectiva estas inscripciones, el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar los datos del jugador a incorporar (perfil codegame) los cuales serán solicitados por el administrador. 2- Torneo El objetivoprincipal de codeGAMEOfficial Tournament esencontrar a los mejoresexponentesde nuestro país. PREMIOS 1er Lugar - $100.000 + ascenso división leet + sponsord codeGAME. 2do Lugar - $50.000 + ascenso división leet + sponsord codeGAME La inscripción será mediante la compra del ticket codeGAME que tendrá un valor de $10.000 por equipo. Los premios podrán ser actualizables dependiendo de la cantidad de equipos que se inscriban al torneo.
  • 2. Ticket codeGAME El ticket codeGAME es un documento único para cada equipo. Este ticketpodráserobtenidounavezque elclanque desee participardeposite lasumade $10.000 a la siguiente cuenta: Banco: Banco Estado Nombre del titular: Cristhian Andrés González Cortés Tipo de cuenta: Cuenta RUT Rut del titular: 17.753.201-0 Número de cuenta: 17753201 Correo: ticket@codegame.cl IMPORTANTE : Una vezrealizadoel depósitoes necesarioque se envié el nombre del equipoque deposito adjuntando el comprobante del depósito al correo ticket@codegame.cl , este comprobante tiene que ser totalmente legible ,una vezque se verifique el depósitose reenviara un correo con el ticket del equipo que contendrá el código para ingresar el equipo al torneo. **EN CASO QUE EL PAGO SEA MEDIANTE DEPOSITO POR CAJERO EL TICKET SERÁ ENVIADO 48 HORAS DESPUES DEL DEPOSITO HASTA QUE ESTE SE LIBERE** **ANTE CUALQUIER INTENTO DE ENGAÑO CON EL PAGO DEL TICKET EL EQUIPO Y SUS INTEGRANTES SERÁN GRAVEMENTE SANCIONADOS QUEDANDO FUERA DE TODO TORNEO QUE SE REALICE EN CODEGAME** Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de 35 equipos. Inscripciones: Losadministradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones de codeGAME Official Tournament , una vez que los 35 equipos se encuentren correctamente inscritoslosequipostendránunplazofijopara inscribira sus jugadoresel cual será informadocon anterioridad.Al momentode cerrarse lasinscripcionesde jugadoreselingresode jugadoresalaliga se limitaráenprimerafase a un máximode 3 inscripcionesrestringidasyluegoensegundafase a2 inscripciones,unarestringidayotralibre,cabe destacarque lasinscripcionesde primerafase serán acumulables para aquellos equipos que no hayan hecho uso de ellas.
  • 3. Modalidad de torneo: Consistirá de un torneo de 35 equipos de los cuales se generaran 7 grupos de 5 clanes cada unol. De los 7 grupos existirán 2 bombos con cabezas de serie A y cabezas de serie B. Los equiposde cabezade serie A ,seránlosequiposque se encuentrenactualmenteendivisiónleet de codeGAME, encaso de habermenosde 7 equiposleetparticipandoenel torneose procederáa elegirlosequiposde divisiónphoenix segúnactualidad,estosseránescogidosporlaorganización. Los equiposde cabezade serie B serán losequiposque se encuentrenendivisiónPhoenix,encaso de haber menos de 7 equipos phoenix participando en el torneo, la organización procederá a determinar los equipos que estén en cabeza de serie B según actualidad en el juego. En primera instancia se realizara un random de los equipos pertenecientes a cabezas de serie A y luego un random de los equipos que se encuentren en cabeza de serie B, distribuyendo a los 14 equipos en los 7 grupos, una vez que estén los 2 equipos distribuidos por grupo, se procederá a realizarunrandomde los21 equiposrestantes,estosseránordenadosporfechade pagodel ticket para realizar el random. En la primerafase de grupos,losencuentrosseránde idayvueltaenformatobo1,paradeterminar los mapas se tomaran los 7 mapas que se jugaran en este certamen y se les realizará un random, una vezque se hayan disputadolos7mapas se comenzaránuevamente con el primero de la lista. Como la primera fase de grupos es de ida y vuelta, cada equipo deberá disputar 8 encuentros,de esta primerafase,encada grupoclasificaranlos2 mejoresequiposporgrupo dejando14 equipos clasificados de forma directa, además de estos14 equipos pasaran los 2 mejoresterceros de los 7 grupos en general. Los criterios para evaluar las clasificaciones serán los siguientes: 1- Puntaje Obtenido 2-Diferencia de Rondas 3-Rondas Ganadas * En caso de al ser evaluadosestos3puntosaún persiste el empate entre equipos, se realizaraun encuentro en formato bo3 para definir al equipo clasificado a la siguiente fase. En lasegundafase de gruposyacon los16 equipos clasificados,se generaran4gruposde 4 equipos cada uno,enestafase tambiénexistirán2bombosde cabezade serieloscualesserándeterminados de la siguiente forma: En el bombo A de cabezas de serie se encontraran los 4 mejores equipos de la primera fase de grupos. En el bombo B de cabezas de serie se encontraran los siguientes 3 mejoresequipos de la primera fase de grupos y el mejor segundo lugar de los 7 grupos de la primera fase de grupos. Al igual que la primera fase, al bombo de cabezas de serie A y B se les realizará un random distribuyendo a los 8 equipos en 4 grupos donde tendremos a 2 equipos en cada grupo (1 equipo del bombocabezas de serie A y uno del bombo cabezasde serie B),con los 8 equiposrestantesse realizará un random distribuyendo a los equipos en los 4 grupos. Cabe destacar que en esta segunda fase nuevamente se realizara un random de los 7 mapas. En esta segundafase losencuentrostambiénseránde iday vueltaenformatobo1, de esta fase de grupos clasificaranlos2 mejores equiposporgrupo,los cualesserán los 8 equiposque disputaran la fase de brackets de codeGAME official tournament. En la fase brackets solotendremosunbombode cabezasde serie que seránlos4 mejoresequipos de la segunda fase de grupos.
  • 4. Para determinar la llave a jugar y equipo contra quien jugar, se seguirá la siguiente lógica: Con la presenciade cada capitán y de la organizacióndel torneo,se realizarael primersorteo que consistiráendeterminarenqué llavequedaracadaequipode loscabezas de serie,paraelloconlos 4 equipos que esténencabezade serie, cadacapitándeberáretirarunnumerodel 1 al 4 el cual lo dejara en la llave pertinente. Luegode esto, se realizaráotrosorteoconlos4 capitanesque nose encuentrenencabezade serie los cualesdeberánretirarun numerodel 1 al 4 (cabe destacar que si a un equipole toca el mismo equipoconel que jugóla segundafase de gruposse realizaránuevamente el sorteoparaque nose repitan los encuentros). Así quedarán definidos las llaves y los encuentros. Los encuentros de brackets son en formato bo3 (mejor de 3 mapas). Luego de esta fase se dará paso a semifinales las cuales seguirán la llave inicial. De estos encuentros de semifinales llegaremosa las instancias finales donde se definirá el primer lugar, segundo lugar, tercer lugar y cuarto lugar del torneo oficial codeGAME. Los mapas a jugar en brackets se definirán de la siguiente manera: -En cada encuentro se realizara un knife round en el mapa dust2 en fondo. -El equipo ganador del knife round eliminara 2 mapas y determinara el primer mapa a jugar. -Luegoel equipoque perdió el knife round eliminara 2 mapas y elegirá el segundo mapa a jugar. -Paradeterminarel tercermapanuevamentese realizaráunnuevokniferoundyel equipoganador elegirá el tercer mapa a jugar. Los mapas oficiales de codeGAME son : de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_mirage,de_cbble,de_overpass,de_season,de_cache, de_train.
  • 5. 3- Formato de los encuentros 3.1 ModalidadGeneral En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego: 1- Best of One (bo1) Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado (sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde se jugarán 2 mitadesde 15 rondascada una,endonde el ganadordel encuentroseráel primero que complete 16 rondasganadas.Los "bo1" son muycomunesenlasrondas de gruposen los eventoseneste tipode encuentrosexiste laposibilidadde que se genere unempate portantono será necesariojugarOT. 2-Bestof Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1, la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos eventosyenestoscasossi se juegaOT para decidirel mapa. 3-Overtime (OT) Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3,ya que en instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace innecesarioel overtime. En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primerequipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador. Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro. Antesde realizarel restartroundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos: mp_starmoney10000 rcon mp_restartgame 1 En fase grupo losmapasseránsorteadosviatwitch. En fase bracketlosmapas seránbaneadosporlos equipos. *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel encuentro.
  • 6. 3.3 Clasificatoria El métodode clasificaciónde equipos serámediante lamayoracumulaciónde puntaje,el sistema de puntuaciónse detallaacontinuación: Sistemade Puntuación En el sistemade puntuaciónexisten4variantes: • Victoria:Ganar unpartidodará 3 puntos. • Derrota:No gana puntos. • Empate:Se reparte 1 puntopara cada equipo • Nopresentado(W.O):Se perderánel encuentroporlacuentamáxima. En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá evaluarladiferenciade puntos(DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total de rondas perdidas,si bajoeste criteriosiguehabiendoigualdad,el criterioautilizarseráuna definiciónbo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo. En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticiónenlafase de grupospor alguna infraccióngrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala clasificación.
  • 7. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmarsuparticipaciónenelencuentropresionandoel botón"Participar"disponibleeneldetalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opción de reportar el encuentro. Una vezcumplidoel plazodelencuentroestaopciónquedarádeshabilitadayse habilitarálaopción de reportar el encuentro.El máximode participantesporpartidoes de 7 integrantesde loscuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo:Si el encuentrocomienzaalas21:00Hrstendráncomomáximoel botónde participarhasta las 20:59Hrs. *Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un W. O, pero si el equipoque estábienconsusjugadoresdecide accederajugarel encuentrode igual forma,bajosu responsabilidad deberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el mínimo de jugadores. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNODE LOS MIEMBROS NOREALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPOQUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE PRESENTE. En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionadopor codegame para que puedan jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro. En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá estar con el EAC activo durante todo el encuentro,encaso que el easyanti cheat no se encuentre activoenalgúnmomentodel juegoporuncambiode rconpara aprovecharde utilizaralgúntipode trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente. Para verificarloanteriordesde laconsola principal de lamáquinade servidoresingamingse podrá versi enalgúnmomentose realizóuncambiode rcon,encasoque lacaída del eac seaporparte de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del partido. La password de todos los servidores de codegame serán code1, code2, code3, code4, code5. La rcon será utilizadaporloscapitanesde cada equipola cual se les enviaraantesde comenzarel encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame.Cabe destacar que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor, este será el primer capitán que entre en el servidor. Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y subcapitan. Es de sumaimportanciaque unavezque los10jugadoresse encuentrendentrodelservidor,ambos equiposse preocupende que se realice el cambiode la passworddel servidory se envié enforma internaentre ellos,encasodel ingresode unjugadoral encuentroseráabsolutaresponsabilidadde los equipos. PD: Se solicitaque si un jugadoringresaa vulnerarel encuentro,losequipostomenlasteam idde este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
  • 8. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon_password (comando para utilizar la rcon) rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido) rcon sv_password (comando para cambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez que estén los equiposlistos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password que se estableció). rcon say (comando para enviar mensajes por rcon) rcon mp_restartgame 1 (comando para lanzar restart round ) Una vez terminado el encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12 En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. Para una mayor seguridad para los equipos, será obligación que cada jugador grabe una demo personal desde el comienzo del encuentro con el comando: record nombredemo Si el equipo que perdió el encuentro considera que hubo una influencia en el resultado por un jugadorque haya realizadoalgúntipode trampa, el equipopodrásolicitarun máximode 2 demos personales al equipo contrario del encuentro disputado, en caso de que uno o ambos de los jugadoresa los que se leshaya solicitadolademopersonal no la envíen,estosy el equipoestarán sometidosalassiguientessancionesdependiendodeltipode encuentro (SOLOIDA - IDA YVUELTA). Sanciones en partidos de solo IDA: En el caso que el encuentro sea solo de ida, el equipo que no cumpla con él envió de las o la demo personal perderá automáticamente el encuentro con el marcador máximo 16-0. SancionesenpartidosIDA yVUELTA: Enel casoque el encuentroseade idayvuelta,alosjugadores que se leshayansolicitadodemospersonalesenel encuentrode idayestosnohaganla entregade ella,quedaráninhabilitadosparaparticipardelpartidodevuelta,si enelpartidode vueltael equipo que solicito demos personales en el partido de ida vuelve a perder y estos nuevamente solicitan demospersonalesdel partidode vuelta yel equipocontrarionuevamente noenvíanalgunade las 2 demos(A cualquierjugadordel equipo),esteencuentropasaráa ser16-0 en favorpara el equipo que perdió el encuentro. En caso que el equipoperdedor del encuentro de vuelta, no sea el mismo que el partido de IDA y estos quieran realizar la petición de demos personales al equipo ganador podrán hacerlo libremente. En caso que el equipo ganador no envié demos personales estos perderán automáticamente el encuentro 16-0. NUEVAMENTE. ESTARÁ ACTIVADO GOTV.
  • 9. 4.1 Horario de los encuentros. La administraciónfijaraunafechayhoratentativa,enel casoque algunode los2 equipospresente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipotendránque ponersede acuerdoenlahoray fechaenque jugaran el encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio, podrásersolodentrode lasemanaenque se teníaque jugar el encuentro,esdecir,conunplazomáximohastaeldíadomingodeesasemanahastalas00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoenel cambiode fechayhoradeberáncomentaren el encuentroel cambiode horarioindicandoque ambosse encuentrande acuerdocon el cambioy posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar en servidores propios configuradosen modo partido con su respectiva EAC. En caso que el equipocontrarionoquierarealizarel cambioelcasopasarádirectamente apersonal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión. Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro, al menos 2 horas antes, en caso de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativode codegame.En caso de demora de uno de losequiposse esperaraun máximode 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de playersnecesariosparacomenzar el encuentro(mínimo4) el equipoque haya cumplidoconestar a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los5 o 4 playersdentrodel servidorala hora correspondienteyreportandoel resultadoen16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentrocon una duraciónde un máximode 3 minutospor pause,una vezque cualquierade los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar más el juego (en el caso de solo haber 3 jugadoresenlapartidase daráporterminadoel encuentroganandoelequipocontrario16 - 0) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones. Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente16-0el encuentroy el jugador que intento realizar dicha acción quedara inmediatamente vetado de todo torneo de codegame, además será ingresado a blacklist. Solo los jugadores que se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se revertirá el resultado, es decir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso que el equipo infractor haya perdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última medida se tomara en ambos casos.
  • 10. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. rate 128000 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC). LASSCREENSHOTEN CASO DEDUDAS PODRÁN REVISARLASEN LA SECCION FOTOSEACDELPORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_mirage de_cobblestone de_overpass de_season de_cache. de_train.
  • 11. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipodebe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquierdisputa.Este capitánpuedesercualquierade los5jugadores,unbancaounmanager.Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargadosde cumplircon el reglamento yla disponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario, estoquiere decirque ellíderdelequipocontrarioesquiendebe verificarsi el rosterpresentadopor el equipoesválidoestáhabilitadoparajugar,notienenningunasanciónysuSTEAMID escorrecta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento,aunquenoloqueramos,porloque lassiguientesreglasseránutilizadasparaestoscasos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser repetidodesde el inicio.(Cabe destacarque si el capitán realizaun rcon quita propósitomediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro). Si la caída del servidorocurre luegode las4 primerasrondas,el partidocontinuaraconel resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial con el comando mp_startmoney 10000. Si se produce lacaída de unjugador,el equipodeberáhacertodoloposiblepararegresaral jugador lo antesposible,si noes posible que ingrese el jugadorpodráhacerse uso de otro jugadorinscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido,si no lo tienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadoresobienhacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. Las conductasanti-deportivasdentrode losjuegossoncatalogadascomoconductasGRAVES.Estas conductasincluyen:ofensasverbales,discriminaciónracial,hablarmásde lacuentaporparte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti- deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas.Lasdecisionestomadasporunoficial decodegame sonirrevocablesypuedentrascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuandoun equiposientaque el otroequipoha violadoalgunade lasreglasestablecidasdentrode este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equiposproporcioneninformaciónDETALLADA de loquehayaocurrido(ronda,que violó,etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 12. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientesofensas: No sigue las instruccionesde losoficiales.Utilizalenguaje ofensivo(verbal ypor gestos).Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugadorpodrá ser baneadoy podrá sercastigado de cualquiermanerasi comete cualquierade las siguientes ofensas: Recibe másde unaadvertencia.Esculpablede conductaagresiva.Vaencontrade cualquierade los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Otras sanciones La violaciónde cualquierade lasreglasparticularescausarálapérdidadelencuentroydependiendo de la gravedadla eliminacióndel torneodel equipo.Unoficial puede otorgarlas sancionesque así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado.Antes de ello,losequiposdeberánterminarel encuentrodeformatotalmente normal.Lassancionesserán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 8. Modificaciones al Reglamento El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespecial lorequieraosi el criterio de la dirección del torneo así lo estimara Los jugadores son responsables por conocer este reglamento. La ignorancia no es disculpa para no cumplirlo.