1) El documento establece las reglas para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6, incluyendo la inscripción de equipos, formato y premios del torneo.
2) El torneo contará con 35 equipos divididos en grupos en distintas fases, culminando en un torneo final de 8 equipos en formato de brackets.
3) Se detallan los formatos de partido, mapas, puntuación y procedimientos para declarar ganadores.
1. Reglamento codeGAME CUP I Counter-strike 1.6
TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER
ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la
comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por
esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e
imparcialidad por parte de los administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web
, ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como
usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el
portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo
sin un límite máximo de integrantes por equipo , cada equipo antes de poder inscribirse deberá
hacer la compra de su ticket único. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en
blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el
proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer
efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de
codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar los cuales serán
solicitados por el administrador.
2- Torneo codeGAME CUP I
El objetivo principal de codeGAME CUP I es encontrar a los mejores exponentes de nuestro país
en lo que es counter-strike 1.6 , los cuales demostraran todo su poderío en instancias online y
finalizando en instancias LAN.
PREMIOS
1er Lugar - $100.000 + Servidor INGAMING codeGAME por 3 meses +Copa codeGAME CS 1.6
#1 + Medallas codeGAME #1 + ascenso división leet.
2do Lugar - $60.000 + Servidor INGAMING Profesional por 3 meses + Medallas codeGAME#2 +
ascenso división leet.
3er Lugar - $40.000 + Servidor INGAMING Profesional por 2 mes + Medallas codeGAME #3 +
ascenso división phoenix.
4to Lugar - acsenso división phoenix.
La inscripción será mediante la compra del ticket codeGAME que tendrá un valor de $15.000 por
equipo lo que incluye el derecho a jugar la LAN.
2. Ticket codeGAME CUP
El ticket codeGAME CUP es un documento único para cada equipo.
Este ticket podrá ser obtenido una vez que el clan que desee participar deposite la suma de
$15.000 a la siguiente cuenta :
Banco : Banco Estado
Nombre del titular : Cristhian Andrés González Cortés
Tipo de cuenta : Cuenta RUT
Rut del titular : 17.753.201-0
Número de cuenta : 17753201
Correo : ticket@codegame.cl
IMPORTANTE : Una vez realizado el depósito es necesario que se envié el nombre del equipo
que deposito adjuntando el comprobante del depósito al correo ticket@codegame.cl , este
comprobante tiene que ser totalmente legible , una vez que se verifique el depósito se reenviara
un correo con el ticket del equipo que contendrá la clave para ingresar a un torneo.
**EN CASO QUE EL PAGO SEA MEDIANTE DEPOSITO POR CAJERO EL TICKET SERÁ ENVIADO 48
HORAS DESPUES DEL DEPOSITO HASTA QUE ESTE SE LIBERE**
**ANTE CUALQUIER INTENTO DE ENGAÑO CON EL PAGO DEL TICKET EL EQUIPO Y SUS
INTEGRANTES SERÁN GRAVEMENTE SANCIONADOS QUEDANDO FUERA DE TODO TORNEO QUE
SE REALICE EN CODEGAME**
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de 35 equipos.
Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las
inscripciones de codeGAME CUP , una vez que los 35 equipos se encuentren correctamente
inscritos los equipos tendrán un plazo fijo para inscribir a sus jugadores el cual será informado con
anterioridad. Al momento de cerrarse las inscripciones de jugadores el ingreso de jugadores a la
liga se limitará a un máximo de 3.
Cabe destacar que al momento de un jugador ingresar a un equipo , si su equipo queda
descalificado este jugador no podrá inscribirse nuevamente por otro equipo.
3. Modalidad de torneo : Consistirá de un torneo de 35 equipos de los cuales se generaran 7 grupos
de 5 clanes cada uno , (Estos grupos serán generados de manera aleatoria y serán stremeados por
la twitch de codeGAME, la fecha del sorteo será anunciada con anterioridad).
De los 7 grupos existirán 2 bombos con cabezas de seria A y cabezas de serie B.
Los equipos se cabeza de serie A , serán los equipos que se encuentren actualmente en división
leet de codeGAME, en caso de haber menos de 7 equipos leet participando en codegame cup se
procederá a elegir los equipos de división phoenix según actualidad , estos serán escogidos por la
organización.
Los equipos de cabeza de serie B serán los equipos que se encuentren en división phoenix , en
caso de haber menos de 7 equipos phoenix participando de codegame cup la organización
procederá a determinar los equipos que estén en cabeza de serie B según actualidad en el juego.
En primera instancia se realizara un random de los equipos pertenecientes a cabezas de serie A y
luego un random de los equipos que se encuentren en cabeza de serie B , distribuyendo a los 14
equipos en los 7 grupos , una vez que los 2 equipos distribuidos por grupo se procederá a realizar
un random de los 21 equipos restantes , estos serán ordenados por fecha de pago del ticket para
realizar el random.
En la primera fase de grupos , los encuentros serán de ida y vuelta en formato bo1 , para
determinar los mapas se tomaran los 7 mapas que se jugaran en este certamen y se les realizará
un random , una vez que se hayan disputado los 7 mapas se comenzará nuevamente con el
primero de la lista.
Como la primera fase de grupos es de ida y vuelta , cada equipo deberá disputar 8 encuentros , de
esta primera fase en cada grupo clasificaran los 2 mejores equipos por grupo dejando 14 equipos
clasificados de forma directa , además de estos 14 equipos pasaran los 2 mejores terceros de los 7
grupos en general.
Los criterios para evaluar las clasificaciones serán los siguientes :
1- Puntaje Obtenido
2-Diferencia de Rondas
3-Rondas Ganadas
* En caso de al ser evaluados estos 3 puntos aún persiste el empate entre equipos se realizara un
encuentro en formato bo3 para evaluar al clasificado a la siguiente fase.
En la segunda fase de grupos ya con los 16 equipos clasificados, se generaran 4 grupos de 4
equipos cada uno , en esta fase también existirán 2 bombos de cabeza de serie los cuales serán
determinados de la siguiente forma :
En el bombo A de cabezas de serie se encontraran los 4 mejores equipos de la primera fase de
grupos.
En el bombo B de cabezas de serie se encontraran los siguientes 3 mejores equipos de la primera
fase de grupos y el mejor segundo lugar de la primera fase de grupos.
Al igual que la primera fase , al bombo de cabezas de serie A y B se les realizará un random
distribuyendo a los 8 equipos en 4 grupos donde tendremos a 2 equipos en cada grupo ( 1 equipo
del bombo cabezas de serie A y uno del bombo cabezas de serie B) , con los 8 equipos restantes se
realizará un random distribuyendo a los equipos en los 4 grupos.
Cabe destacar que en esta segunda fase nuevamente se realizara un random de los 7 mapas.
En esta segunda fase los encuentros también serán de ida y vuelta en formato bo1 , de esta fase
de grupos clasificaran los 2 mejores equipos por grupo , los cuales serán los 8 equipos que
disputaran la fase de brackets de codeGAME cup la cual se realizará en LAN.
4. En la fase brackets solo tendremos un bombo de cabezas de serie que serán los 4 mejores equipos
de la segunda fase de grupos.
Para determinar la llave a jugar y equipo contra quien jugar , se seguirá la siguiente lógica :
Con la presencia de cada capitán y de la organización del torneo , se realizara el primer sorteo que
consistirá en determinar en qué llave quedara cada equipo de los cabezas de serie , para ello con
los 4 equipos que estén en cabeza de serie cada capitán deberá retirar un numero del 1 al 4 el
cual lo dejara en la llave pertinente.
Luego de esto se realizará otro sorteo con los 4 capitanes que no se encuentren en cabeza de serie
los cuales deberán retirar un numero del 1 al 4 y así quedara determinado el primer rival de la fase
brackets.
Cabe destacar que los encuentros de brackets son en formato bo3 ( mejor de 3 mapas ).
Luego de esta fase se dará paso a semifinales las cuales seguirán la llave inicial.
De estos encuentros de semifinales llegaremos a las instancias finales donde se definirá el primer
lugar , segundo lugar , tercer lugar y cuarto lugar del torneo oficial codeGAME CUP I.
Los mapas a jugar en LAN se definirán de la siguiente manera :
-En cada encuentro se realizara un knife round en el mapa dust2 en carreta.
-El equipo ganador del knife round eliminara 2 mapas y determinara el primer mapa a jugar.
-Luego el equipo que perdió el knife round eliminara 2 mapas y erigirá el segundo mapa a jugar.
-El mapa restante será el tercer mapa a jugar.
Los mapas oficiales de codeGAME CUP son :
de_dust2 , de_inferno , de_nuke , de_train, de_mirage,de_tuscan , de_forge.
LA LAN SE REALIZARA EN LAS DEPENDENCIAS DE TERACYBER UBICADO EN VIÑA DEL MAR ,
QUINTA REGION , ESPECIFICAMENTE EN CALLE QUINTA #219 CON CALLE VALPARAISO. ESTA LAN
SERA NOCTURNA , EL HORARIO DE APERTURA DE PUERTAS SERA A LAS 23:00HRS HASTA EL DIA
SIGUIENTE A LAS 9:00AM.
EN UNA PRIMERA INSTANCIA LA FECHA MAS TENTATIVA PARA REALIZAR EL EVENTO SERA EL
DIA : SABADO 10 DE ENERO DEL 2015.
(CABE DESTACAR QUE ESTA FECHA PODRIA SER MODIFICADA DEPENDIENDO DE LA
DISPONIBILIDAD DEL LOCAL O BIEN EL AVANCE DE NUESTRO TORNEO).
5. 3- Formato de los encuentros
3.1 Modalidad General
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST.
La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el
ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el
encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento,
por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego :
1- Best of One (bo1)
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado
( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en
donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el
primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en
los eventos.
2-Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para
determinar un resultado Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Si un equipo comienza
jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente.
3-Overtime ( OT)
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3.
En el OT se jugaran un total de 6 rondas ( 3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 4
rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a
jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro.
Antes de realizar el restart round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está
haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos :
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart 1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de
la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el
encuentro.
6. 3.3 Clasificatoria
El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje el sistema
de puntuación se detalla a continuación :
Sistema de Puntuación
En el sistema de puntuación existen 4 variantes :
• Victoria Ganar un partido dará 3 puntos.
• Derrota No gana puntos.
• Empate Se reparte 1 punto para cada equipo
• No Presentado Se perderán el encuentro por la cuenta máxima.
En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdad de puntajes el paso a seguir será
evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total
de rondas perdidas si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una
definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo.
En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición por alguna infracción grave se
procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
7. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido. El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4 jugadores los
cuales deben estar obligatoriamente declarados en el portal de codeGAME , en caso de no existir
el mínimo de 4 jugadores como mínimo se considerara w.o , en caso de ambos equipos no poseer
el mínimo de jugadores con el line up declarado , el encuentro será declarado como doble w.o.
Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la
opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los
cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE
INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
La organización en conjunto con la empresa ingaming proporcionaran 5 servidores para los 7
grupos , es decir , en cada fecha 2 grupos deberán jugar en un servidor propio , esto se irá rotando
a medida que avancen las fechas , cabe destacar que de preferencia los servidores deben ser de la
empresa ingaming y estar con el respectivo EAC , en caso de no cumplir con estos requisitos es
responsabilidad de cada equipo el aceptar las condiciones expuestas por el equipo contrario.
La password de todos los servidores utilizados serán : cod1 ,2 ,3 , 4 , 5 respectivamente.
La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el
encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame.
Cabe destacar que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el
primer capitán que entre en el servidor.
Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor ,
ambos equipos se preocupen de que se cambie la password del servidor y se envié en forma
interna entre ellos , en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta responsabilidad
de los equipos.
PD: Se solicita que si un jugador ingresa a vulnerar el encuentro , los equipos tomen la steam id de
este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
8. Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password ( comando para utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se
podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el
capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidad de lo sucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración ,
en caso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ella el equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido )
rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto se deberá realizar una vez
que estén los equipos listos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció ).
rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon)
Para máxima claridad de los equipos , será obligación que cada jugador grabe una demo personal
desde el comienzo del encuentro con el comando :
record nombredemo
Un equipo podrá solicitar un máximo de 2 demos personales del encuentro disputado , en caso de
que uno o ambos de los jugadores a los que se les haya solicitado la demo personal no la envíen ,
estos o este quedara inhabilitado para participar del próximo encuentro , en caso del equipo
repetir esta situación , el equipo perderá automáticamente el encuentro con el máximo marcador
16-0.
Cada equipo será encargado de subir un HLTV.
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
9. 4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio de hora o fecha este solo podrá ser dentro
del plazo que estipule la organización de codeGAME para los cambios de fechas.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro , al menos 2 horas antes , en caso
de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del
score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado
en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro
equipo al encuentro.
En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido
del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause , una vez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
10. 5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
11. 6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario,
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es
correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad
para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del
torneo ).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador
inscrito en el equipo , en el torneo y que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar
que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players).
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales
tomen cartas en el asunto , todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
12. 7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
(Este punto puede ser evaluada por la organización dependiendo de la situación)
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL siempre
y cuando no sean bug hacia otros sectores.
-"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
-codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-fash" , hubo una
intencionalidad clara y si esta tuvo una influencia relevante para el desarrollo del partido. Si es así
se aplicara la repetición del mapa , agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra
persona.
Además, el equipo que reciba al suplantador , será castigado con la reversión del marcador (0-16).
Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora , será expulsado
inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el
marcador 0-16.
Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de
codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
13. 7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Equipos Desertores
Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los
encuentros que se les presenten en el torneo , es decir , si un equipo no cumple con esto y
acumula 3 W.O en el transcurso del torneo , este quedará automáticamente descalificado del
torneo , además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME.
7.4 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.5 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
8. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamento está sujeto a cambios si alguna situación especial lo requiera o si el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
14. Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.