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Reglamento codeGAME CUP II Counter-strike 1.6
TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER
ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la
comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por
esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e
imparcialidad por parte de los administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame, en el cual los jugadores que
deseenincorporarse al torneooficial de codegame deberán estar debidamente registrados en la
web, ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam, la cual los identificará
como usuarioúnico.El capitánde cada equiposeráel encargadode hacerla creaciónde su equipo
en el portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su
equipo sin un límite máximo de integrantes por equipo , cada equipo antes de poder inscribirse
deberáhacerla compra de su ticketúnico.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre
en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el
torneo, el proceso de inscripción de jugadores en un equipo en primera fase de grupos será
restringidoconunmáximode 3, estos 3 ingresos serán ingresos restringidos (Solo jugadores que
no estén o hayan estado inscrito por ningún equipo en codegame cup), en caso que en primera
fase no se utilicen los 3 cambios, estos serán acumulables para la segunda fase de grupos, en
segundafase de gruposse agregaran 2 inscripciones más. De estas 2 inscripciones, 1 restringida y
otra libre (Podrá ser un jugador que este participando por un equipo o haya participado por un
equipo).
Para hacer efectiva estas inscripciones, el capitán deberá contactarse con un miembro de la
administración de codeGAME e indicar los datos del jugador a incorporar (perfil codegame) los
cuales serán solicitados por el administrador.
2- Torneo codeGAME CUP II
El objetivoprincipal de codeGAMECUPII es encontrara losmejores exponentes de nuestro país,
los cuales demostraran todo su poderío en instancias online y finalizando en instancias LAN.
PREMIOS
1er Lugar - $100.000 + Servidor INGAMING codeGAME por 3 meses + Copa codeGAME CS 1.6
+ Medallas codeGAME #1 + ascenso división leet.
2do Lugar - $50.000 + Servidor INGAMING Profesional por 3 meses + Medallas codeGAME#2 +
ascenso división leet.
3er Lugar - $20.000 + Servidor INGAMING Profesional por 2 mes + Medallas codeGAME #3 +
ascenso división phoenix.
4to Lugar - acsenso división phoenix.
La inscripción será mediante la compra del ticket codeGAME que tendrá un valor de $15.000 por
equipo lo que incluye el derecho a jugar la LAN.
Los premiospodránser actualizables dependiendo de la cantidad de equipos que se inscriban al
torneo.
Ticket codeGAME CUP
El ticket codeGAME CUP es un documento único para cada equipo.
Este ticket podrá ser obtenido una vez que el clan que desee participar deposite la suma de
$15.000 a la siguiente cuenta:
Banco: Banco Estado
Nombre del titular: Cristhian Andrés González Cortés
Tipo de cuenta: Cuenta RUT
Rut del titular: 17.753.201-0
Número de cuenta: 17753201
Correo: ticket@codegame.cl
IMPORTANTE : Una vez realizado el depósito es necesario que se envié el nombre del equipo
que deposito adjuntando el comprobante del depósito al correo ticket@codegame.cl , este
comprobante tiene que ser totalmente legible ,una vezque se verifique el depósitose reenviara
un correo con el ticket del equipo que contendrá el código para ingresar el equipo al torneo.
**EN CASO QUE EL PAGO SEA MEDIANTE DEPOSITO POR CAJERO EL TICKET SERÁ ENVIADO 48
HORAS DESPUES DEL DEPOSITO HASTA QUE ESTE SE LIBERE**
**ANTE CUALQUIER INTENTO DE ENGAÑO CON EL PAGO DEL TICKET EL EQUIPO Y SUS
INTEGRANTES SERÁN GRAVEMENTE SANCIONADOS QUEDANDO FUERA DE TODO TORNEO QUE
SE REALICE EN CODEGAME**
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de 35 equipos.
Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las
inscripciones de codeGAME CUP , una vez que los 35 equipos se encuentren correctamente
inscritoslosequipostendránunplazofijoparainscribirasusjugadoresel cual será informado con
anterioridad.Al momento de cerrarse las inscripciones de jugadores el ingreso de jugadores a la
liga se limitará en primera fase a un máximo de 3 inscripciones restringidas y luego en segunda
fase a 2 inscripciones,unarestringida y otra libre, cabe destacar que las inscripciones de primera
fase serán acumulables para aquellos equipos que no hayan hecho uso de ellas.
Modalidadde torneo: Consistiráde un torneo de 35 equipos de los cuales se generaran 7 grupos
de 5 clanescada uno, (Estosgruposserán generadosde manera aleatoria y serán stremeados por
la twitch de codeGAME, la fecha del sorteo será anunciada con anterioridad).
De los 7 grupos existirán 2 bombos con cabezas de serie A y cabezas de serie B.
Los equipos de cabeza de serie A , serán los equipos que se encuentren actualmente en división
leet de codeGAME, en caso de haber menos de 7 equipos leet participando en codegame cup se
procederáa elegirlosequipos de divisiónphoenix según actualidad , estos serán escogidos por la
organización.
Los equiposde cabezade serie Bseránlosequiposque se encuentrenen división Phoenix, encaso
de haber menosde 7 equiposphoenix participandode codegame cup la organización procederá a
determinar los equipos que estén en cabeza de serie B según actualidad en el juego.
En primerainstanciase realizaraunrandomde los equipos pertenecientes a cabezas de serie A y
luego un random de los equipos que se encuentren en cabeza de serie B, distribuyendo a los 14
equipos en los 7 grupos, una vez que estén los 2 equipos distribuidos por grupo, se procederá a
realizar un random de los 21 equipos restantes, estos serán ordenados por fecha de pago del
ticket para realizar el random.
En la primera fase de grupos, los encuentros serán de ida y vuelta en formato bo1, para
determinar los mapas se tomaran los 7 mapas que se jugaran en este certamen y se les realizará
un random, una vez que se hayan disputado los 7 mapas se comenzará nuevamente con el
primero de la lista.
Comola primerafase de gruposes de ida y vuelta, cada equipo deberá disputar 8 encuentros, de
estaprimerafase, encada grupo clasificaranlos2mejoresequiposporgrupo dejando 14 equipos
clasificadosde formadirecta, ademásde estos14 equipos pasaran los 2 mejores terceros de los 7
grupos en general.
Los criterios para evaluar las clasificaciones serán los siguientes:
1- Puntaje Obtenido
2-Diferencia de Rondas
3-Rondas Ganadas
* En caso de al serevaluadosestos 3puntosaún persiste el empate entreequipos, se realizara un
encuentro en formato bo3 para definir al equipo clasificado a la siguiente fase.
En la segunda fase de grupos ya con los 16 equipos clasificados, se generaran 4 grupos de 4
equipos cada uno, en esta fase también existirán 2 bombos de cabeza de serie los cuales serán
determinados de la siguiente forma:
En el bombo A de cabezas de serie se encontraran los 4 mejores equipos de la primera fase de
grupos.
En el bomboB de cabezasde serie se encontraranlos siguientes 3 mejores equipos de la primera
fase de grupos y el mejor segundo lugar de los 7 grupos de la primera fase de grupos.
Al igual que la primera fase, al bombo de cabezas de serie A y B se les realizará un random
distribuyendoalos8 equipos en 4 grupos donde tendremos a 2 equipos en cada grupo (1 equipo
del bombocabezasde serie A y unodel bombocabezasde serie B), con los 8 equipos restantes se
realizará un random distribuyendo a los equipos en los 4 grupos.
Cabe destacar que en esta segunda fase nuevamente se realizara un random de los 7 mapas.
En estasegundafase losencuentrostambiénseránde idayvueltaenformato bo1, de estafase de
gruposclasificaranlos2 mejoresequipospor grupo, loscualesserán los 8 equipos que disputaran
la fase de brackets de codeGAME cup la cual se realizará en LAN.
En la fase bracketssolotendremosunbombode cabezasde serie que seránlos4 mejoresequipos
de la segunda fase de grupos.
Para determinar la llave a jugar y equipo contra quien jugar, se seguirá la siguiente lógica:
Con lapresenciade cada capitány de la organizacióndel torneo, se realizara el primer sorteo que
consistiráendeterminaren qué llave quedara cada equipo de los cabezas de serie, para ello con
los 4 equipos que estén en cabeza de serie, cada capitán deberá retirar un numero del 1 al 4 el
cual lo dejara en la llave pertinente.
Luego de esto, se realizará otro sorteo con los 4 capitanes que no se encuentren en cabeza de
serie los cuales deberán retirar un numero del 1 al 4 (cabe destacar que si a un equipo le toca el
mismoequipocon el que jugó la segunda fase de grupos se realizará nuevamente el sorteo para
que no se repitan los encuentros). Así quedarán definidos las llaves y los encuentros.
Los encuentros de brackets son en formato bo3 (mejor de 3 mapas).
Luego de esta fase se dará paso a semifinales las cuales seguirán la llave inicial.
Los equiposque vayanquedandofueradeberánjugarentre ellosenformato bo3 para determinar
todos los lugares de codeGAME CUP.
De estosencuentrosde semifinalesllegaremosalasinstanciasfinales donde se definirá el primer
lugar, segundo lugar, tercer lugar y cuarto lugar del torneo oficial codeGAME CUP II.
Los mapas a jugar en LAN se definirán de la siguiente manera:
-En cada encuentro se realizara un knife round en el mapa dust2 en carreta.
-El equipo ganador del knife round eliminara 2 mapas y determinara el primer mapa a jugar.
-Luegoel equipoque perdió el knife round eliminara 2 mapas y elegirá el segundo mapa a jugar.
-El mapa restante será el tercer mapa a jugar.
Los mapas oficiales de codeGAME CUP son:
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_mirage, de_tuscan, de_forge.
LA LAN SE REALIZARA EN LAS DEPENDENCIAS DE TERACYBER UBICADO EN VIÑA DEL MAR,
QUINTA REGION, ESPECIFICAMENTE EN CALLE QUINTA #219 CON CALLE VALPARAISO. ESTA LAN
SERA NOCTURNA, EL HORARIO DE LLEGADA DE LOS EQUIPOS DEBERÁ SER A LAS 22:30HRS
HASTA EL DIA SIGUIENTE A LAS 10:00AM.
EN UNA PRIMERA INSTANCIA LA FECHA MAS TENTATIVA PARA REALIZAR EL EVENTO SERA EL
DIA: SABADO 09 DE ENERO DEL 2016.
(CABE DESTACAR QUE ESTA FECHA PODRIA SER MODIFICADA DEPENDIENDO DE LA
DISPONIBILIDAD DEL LOCAL O BIEN EL AVANCE DE NUESTRO TORNEO).
PARA FOMENTAR LA TRANSPARENCIA DE LOS TORNEOS CODEGAME, CADA SORTEO SERÁ
STREMEADO VIA TWITCH: http://www.twitch.tv/codegametorneos
CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADO POR LA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD.
3- Formato de los encuentros
3.1 Modalidad General
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una, en donde el
ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerá del evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente como se determinarán los mapas para jugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavez para determinar un resultado
(sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde
se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una, en donde el ganador del encuentro será el primero
que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los
eventos.
2-Best of Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para
determinarun resultado Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Si un equipo comienza
jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente.
3-Overtime (OT)
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primer equipo en llegar a 4
rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a
jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro.
Antes de realizar el restart round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está
haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos:
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart 1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de
la rondasi se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante la mayor acumulación de puntaje el sistema
de puntuación se detalla a continuación:
Sistema de Puntuación
En el sistema de puntuación existen 4 variantes:
• Victoria Ganar un partido dará 3 puntos.
• Derrota No gana puntos.
• Empate Se reparte 1 punto para cada equipo
• No Presentado Se perderán el encuentro por la cuenta máxima.
En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdad de puntajes el paso a seguir será
evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadas menos el total
de rondas perdidas si bajo este criterio sigue habiendo igualdad, el criterio a utilizar será una
definición bo3 (mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo.
En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición por alguna infracción grave se
procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido. El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben
estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimo de 4
jugadores como mínimo se considerara w.o, en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de
jugadores con el line up declarado, el encuentro será declarado como doble W. O.
*Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón
participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el
equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo
su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el
mínimo de jugadores.
Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la
opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los
cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como plazo máximo el botón de
participar hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO
QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE
PRESENTE.
La organización enconjuntoconlaempresaingamingproporcionaran servidoresparalos grupos,
cabe destacarque de preferencialos servidores deben ser de la empresa ingaming y estar con el
respectivo EAC.
En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá
estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre
activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo
de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente.
Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá
versi en algún momento se realizo un cambio de rcon, en caso que la caída del eac sea por parte
de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el
encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del
partido.
La password de todos los servidores utilizados serán: code1, 2, 3, 4, 5 respectivamente.
La rcon será utilizada por el primer capitán de equipo que entre al servidor, esta será enviada
antes de comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame.
Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y
subcapitan.
Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor,
ambosequiposse preocupende que se realice el cambio de lapassworddel servidoryse envié en
forma interna entre ellos, en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta
responsabilidad de los equipos.
PD: Se solicitaque si unjugadoringresaa vulnerarel encuentro, losequipos tomen la steam id de
este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se
podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el
capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidadde losucedidolocual el equipocontrariodeberá indicárselo a la administración ,
encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido)
rcon sv_password (comando paracambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez
que estén los equipos listos para comenzar y ambos equipos deberán asegurarse de que esto
suceda).
rcon say (comando para enviar mensajes por rcon)
Para una mayor seguridad para los equipos, será obligación que cada jugador grabe una demo
personal desde el comienzo del encuentro con el comando:
record nombredemo
Si el equipo que perdió el encuentro considera que hubo una influencia en el resultado por un
jugadorque haya realizadoalgúntipode trampa,el equipoperdedorpodrá solicitarunmáximode
2 demospersonalesal equipocontrariodel encuentrodisputado, en caso de que uno o ambos de
los jugadores a los que se les haya solicitado la demo personal no la envíen, estos y el equipo
estaránsometidosalassiguientessancionesdependiendodel tipo de encuentro (SOLO IDA - IDA
Y VUELTA).
Sancionesen partidos de solo IDA: En el caso que el encuentro sea solo de ida, el equipo que no
cumpla con él envió de las o la demo personal perderá automáticamente el encuentro con el
marcador máximo 16-0.
Sanciones en partidos IDA y VUELTA: En el caso que el encuentro sea de ida y vuelta, a los
jugadoresque se leshayansolicitadodemospersonalesenel encuentrode idayestos no hagan la
entrega de ella, quedarán inhabilitados para participar del partido de vuelta, si en el partido de
vuelta el equipo que solicito demos personales en el partido de ida vuelve a perder y estos
nuevamente solicitandemospersonalesdel partido de vuelta y el equipo contrario nuevamente
no envíanalgunade las 2 demos(A cualquierjugadordel equipo),este encuentro pasará a ser 16-
0 en favor para el equipo que perdió el encuentro.
En caso que el equipoperdedordel encuentrode vuelta, no sea el mismo que el partido de IDA y
estos quieran realizar la petición de demos personales al equipo ganador podrán hacerlo
libremente. En caso que el equipo ganador no envié demos personales estos perderán
automáticamente el encuentro 16-0.
El subir HLTV es responsabilidad de cada equipo si estos lo consideran pertinente.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12
En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración, los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro, cabe destacarque con respecto al cambio de hora o fecha este solo podrá ser dentro
del plazo que estipule la organización de codeGAME para los cambios de fechas.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio, el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro, a las menos 2 horas antes, en caso
de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
playersnecesariosparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16
- 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) en el line up en el detalle del partido
del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 3 minutosporpause, unavez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego (en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0)
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones.
Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se
compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0 el encuentro
y el jugadorque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamente vetado de todo torneo de
codegame, además será ingresado a blacklist.
Sololosjugadoresque se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en
caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se
revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso
que el equipoinfractorhayaperdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que
participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última
medida se tomara en ambos casos.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC).
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargadosde cumplircon el reglamentoyladisponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario,
estoquiere decirque el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido, está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es
correcta. Al comenzarel match,ambos líderesaceptanque losequiposse encuentranenlegalidad
para empezardicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del
torneo).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador
inscrito en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar
que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players).
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en
una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales
tomen cartas en el asunto, todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES
(Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas
a la mitad (mitad pared, mitad bomba))
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
(Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna
oportunidad puede ser necesario hacerlo.)
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
-codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash”, hubo una
intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así
se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra
persona.
Además,el equipoque recibaal suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16).
Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado
inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el
marcador 0-16.
Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de
codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Equipos Desertores
Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los
encuentrosque se lespresentenenel torneo, esdecir, si un equipo no cumple con esto y
acumula3 W.O enel transcursodel torneo, este quedará automáticamente descalificado
del torneo, además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de
codeGAME.
7.4 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.5 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
8. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.

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  • 1. Reglamento codeGAME CUP II Counter-strike 1.6 TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS. Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e imparcialidad por parte de los administradores. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame, en el cual los jugadores que deseenincorporarse al torneooficial de codegame deberán estar debidamente registrados en la web, ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam, la cual los identificará como usuarioúnico.El capitánde cada equiposeráel encargadode hacerla creaciónde su equipo en el portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite máximo de integrantes por equipo , cada equipo antes de poder inscribirse deberáhacerla compra de su ticketúnico.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el proceso de inscripción de jugadores en un equipo en primera fase de grupos será restringidoconunmáximode 3, estos 3 ingresos serán ingresos restringidos (Solo jugadores que no estén o hayan estado inscrito por ningún equipo en codegame cup), en caso que en primera fase no se utilicen los 3 cambios, estos serán acumulables para la segunda fase de grupos, en segundafase de gruposse agregaran 2 inscripciones más. De estas 2 inscripciones, 1 restringida y otra libre (Podrá ser un jugador que este participando por un equipo o haya participado por un equipo). Para hacer efectiva estas inscripciones, el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar los datos del jugador a incorporar (perfil codegame) los cuales serán solicitados por el administrador. 2- Torneo codeGAME CUP II El objetivoprincipal de codeGAMECUPII es encontrara losmejores exponentes de nuestro país, los cuales demostraran todo su poderío en instancias online y finalizando en instancias LAN. PREMIOS 1er Lugar - $100.000 + Servidor INGAMING codeGAME por 3 meses + Copa codeGAME CS 1.6 + Medallas codeGAME #1 + ascenso división leet. 2do Lugar - $50.000 + Servidor INGAMING Profesional por 3 meses + Medallas codeGAME#2 + ascenso división leet. 3er Lugar - $20.000 + Servidor INGAMING Profesional por 2 mes + Medallas codeGAME #3 + ascenso división phoenix. 4to Lugar - acsenso división phoenix. La inscripción será mediante la compra del ticket codeGAME que tendrá un valor de $15.000 por equipo lo que incluye el derecho a jugar la LAN. Los premiospodránser actualizables dependiendo de la cantidad de equipos que se inscriban al torneo.
  • 2. Ticket codeGAME CUP El ticket codeGAME CUP es un documento único para cada equipo. Este ticket podrá ser obtenido una vez que el clan que desee participar deposite la suma de $15.000 a la siguiente cuenta: Banco: Banco Estado Nombre del titular: Cristhian Andrés González Cortés Tipo de cuenta: Cuenta RUT Rut del titular: 17.753.201-0 Número de cuenta: 17753201 Correo: ticket@codegame.cl IMPORTANTE : Una vez realizado el depósito es necesario que se envié el nombre del equipo que deposito adjuntando el comprobante del depósito al correo ticket@codegame.cl , este comprobante tiene que ser totalmente legible ,una vezque se verifique el depósitose reenviara un correo con el ticket del equipo que contendrá el código para ingresar el equipo al torneo. **EN CASO QUE EL PAGO SEA MEDIANTE DEPOSITO POR CAJERO EL TICKET SERÁ ENVIADO 48 HORAS DESPUES DEL DEPOSITO HASTA QUE ESTE SE LIBERE** **ANTE CUALQUIER INTENTO DE ENGAÑO CON EL PAGO DEL TICKET EL EQUIPO Y SUS INTEGRANTES SERÁN GRAVEMENTE SANCIONADOS QUEDANDO FUERA DE TODO TORNEO QUE SE REALICE EN CODEGAME** Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de 35 equipos. Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones de codeGAME CUP , una vez que los 35 equipos se encuentren correctamente inscritoslosequipostendránunplazofijoparainscribirasusjugadoresel cual será informado con anterioridad.Al momento de cerrarse las inscripciones de jugadores el ingreso de jugadores a la liga se limitará en primera fase a un máximo de 3 inscripciones restringidas y luego en segunda fase a 2 inscripciones,unarestringida y otra libre, cabe destacar que las inscripciones de primera fase serán acumulables para aquellos equipos que no hayan hecho uso de ellas.
  • 3. Modalidadde torneo: Consistiráde un torneo de 35 equipos de los cuales se generaran 7 grupos de 5 clanescada uno, (Estosgruposserán generadosde manera aleatoria y serán stremeados por la twitch de codeGAME, la fecha del sorteo será anunciada con anterioridad). De los 7 grupos existirán 2 bombos con cabezas de serie A y cabezas de serie B. Los equipos de cabeza de serie A , serán los equipos que se encuentren actualmente en división leet de codeGAME, en caso de haber menos de 7 equipos leet participando en codegame cup se procederáa elegirlosequipos de divisiónphoenix según actualidad , estos serán escogidos por la organización. Los equiposde cabezade serie Bseránlosequiposque se encuentrenen división Phoenix, encaso de haber menosde 7 equiposphoenix participandode codegame cup la organización procederá a determinar los equipos que estén en cabeza de serie B según actualidad en el juego. En primerainstanciase realizaraunrandomde los equipos pertenecientes a cabezas de serie A y luego un random de los equipos que se encuentren en cabeza de serie B, distribuyendo a los 14 equipos en los 7 grupos, una vez que estén los 2 equipos distribuidos por grupo, se procederá a realizar un random de los 21 equipos restantes, estos serán ordenados por fecha de pago del ticket para realizar el random. En la primera fase de grupos, los encuentros serán de ida y vuelta en formato bo1, para determinar los mapas se tomaran los 7 mapas que se jugaran en este certamen y se les realizará un random, una vez que se hayan disputado los 7 mapas se comenzará nuevamente con el primero de la lista. Comola primerafase de gruposes de ida y vuelta, cada equipo deberá disputar 8 encuentros, de estaprimerafase, encada grupo clasificaranlos2mejoresequiposporgrupo dejando 14 equipos clasificadosde formadirecta, ademásde estos14 equipos pasaran los 2 mejores terceros de los 7 grupos en general. Los criterios para evaluar las clasificaciones serán los siguientes: 1- Puntaje Obtenido 2-Diferencia de Rondas 3-Rondas Ganadas * En caso de al serevaluadosestos 3puntosaún persiste el empate entreequipos, se realizara un encuentro en formato bo3 para definir al equipo clasificado a la siguiente fase. En la segunda fase de grupos ya con los 16 equipos clasificados, se generaran 4 grupos de 4 equipos cada uno, en esta fase también existirán 2 bombos de cabeza de serie los cuales serán determinados de la siguiente forma: En el bombo A de cabezas de serie se encontraran los 4 mejores equipos de la primera fase de grupos. En el bomboB de cabezasde serie se encontraranlos siguientes 3 mejores equipos de la primera fase de grupos y el mejor segundo lugar de los 7 grupos de la primera fase de grupos. Al igual que la primera fase, al bombo de cabezas de serie A y B se les realizará un random distribuyendoalos8 equipos en 4 grupos donde tendremos a 2 equipos en cada grupo (1 equipo del bombocabezasde serie A y unodel bombocabezasde serie B), con los 8 equipos restantes se realizará un random distribuyendo a los equipos en los 4 grupos. Cabe destacar que en esta segunda fase nuevamente se realizara un random de los 7 mapas. En estasegundafase losencuentrostambiénseránde idayvueltaenformato bo1, de estafase de gruposclasificaranlos2 mejoresequipospor grupo, loscualesserán los 8 equipos que disputaran la fase de brackets de codeGAME cup la cual se realizará en LAN.
  • 4. En la fase bracketssolotendremosunbombode cabezasde serie que seránlos4 mejoresequipos de la segunda fase de grupos. Para determinar la llave a jugar y equipo contra quien jugar, se seguirá la siguiente lógica: Con lapresenciade cada capitány de la organizacióndel torneo, se realizara el primer sorteo que consistiráendeterminaren qué llave quedara cada equipo de los cabezas de serie, para ello con los 4 equipos que estén en cabeza de serie, cada capitán deberá retirar un numero del 1 al 4 el cual lo dejara en la llave pertinente. Luego de esto, se realizará otro sorteo con los 4 capitanes que no se encuentren en cabeza de serie los cuales deberán retirar un numero del 1 al 4 (cabe destacar que si a un equipo le toca el mismoequipocon el que jugó la segunda fase de grupos se realizará nuevamente el sorteo para que no se repitan los encuentros). Así quedarán definidos las llaves y los encuentros. Los encuentros de brackets son en formato bo3 (mejor de 3 mapas). Luego de esta fase se dará paso a semifinales las cuales seguirán la llave inicial. Los equiposque vayanquedandofueradeberánjugarentre ellosenformato bo3 para determinar todos los lugares de codeGAME CUP. De estosencuentrosde semifinalesllegaremosalasinstanciasfinales donde se definirá el primer lugar, segundo lugar, tercer lugar y cuarto lugar del torneo oficial codeGAME CUP II. Los mapas a jugar en LAN se definirán de la siguiente manera: -En cada encuentro se realizara un knife round en el mapa dust2 en carreta. -El equipo ganador del knife round eliminara 2 mapas y determinara el primer mapa a jugar. -Luegoel equipoque perdió el knife round eliminara 2 mapas y elegirá el segundo mapa a jugar. -El mapa restante será el tercer mapa a jugar. Los mapas oficiales de codeGAME CUP son: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_mirage, de_tuscan, de_forge. LA LAN SE REALIZARA EN LAS DEPENDENCIAS DE TERACYBER UBICADO EN VIÑA DEL MAR, QUINTA REGION, ESPECIFICAMENTE EN CALLE QUINTA #219 CON CALLE VALPARAISO. ESTA LAN SERA NOCTURNA, EL HORARIO DE LLEGADA DE LOS EQUIPOS DEBERÁ SER A LAS 22:30HRS HASTA EL DIA SIGUIENTE A LAS 10:00AM. EN UNA PRIMERA INSTANCIA LA FECHA MAS TENTATIVA PARA REALIZAR EL EVENTO SERA EL DIA: SABADO 09 DE ENERO DEL 2016. (CABE DESTACAR QUE ESTA FECHA PODRIA SER MODIFICADA DEPENDIENDO DE LA DISPONIBILIDAD DEL LOCAL O BIEN EL AVANCE DE NUESTRO TORNEO). PARA FOMENTAR LA TRANSPARENCIA DE LOS TORNEOS CODEGAME, CADA SORTEO SERÁ STREMEADO VIA TWITCH: http://www.twitch.tv/codegametorneos CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADO POR LA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD.
  • 5. 3- Formato de los encuentros 3.1 Modalidad General En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una, en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerá del evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego: 1- Best of One (bo1) Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavez para determinar un resultado (sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una, en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos. 2-Best of Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para determinarun resultado Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente. 3-Overtime (OT) Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3. En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primer equipo en llegar a 4 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. Antes de realizar el restart round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos: mp_starmoney 5000 rcon sv_restart 1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de la rondasi se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el encuentro.
  • 6. 3.3 Clasificatoria El métodode clasificaciónde equiposserámediante la mayor acumulación de puntaje el sistema de puntuación se detalla a continuación: Sistema de Puntuación En el sistema de puntuación existen 4 variantes: • Victoria Ganar un partido dará 3 puntos. • Derrota No gana puntos. • Empate Se reparte 1 punto para cada equipo • No Presentado Se perderán el encuentro por la cuenta máxima. En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdad de puntajes el paso a seguir será evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadas menos el total de rondas perdidas si bajo este criterio sigue habiendo igualdad, el criterio a utilizar será una definición bo3 (mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo. En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición por alguna infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
  • 7. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimo de 4 jugadores como mínimo se considerara w.o, en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de jugadores con el line up declarado, el encuentro será declarado como doble W. O. *Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el mínimo de jugadores. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como plazo máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE PRESENTE. La organización enconjuntoconlaempresaingamingproporcionaran servidoresparalos grupos, cabe destacarque de preferencialos servidores deben ser de la empresa ingaming y estar con el respectivo EAC. En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente. Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá versi en algún momento se realizo un cambio de rcon, en caso que la caída del eac sea por parte de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del partido. La password de todos los servidores utilizados serán: code1, 2, 3, 4, 5 respectivamente. La rcon será utilizada por el primer capitán de equipo que entre al servidor, esta será enviada antes de comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y subcapitan. Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor, ambosequiposse preocupende que se realice el cambio de lapassworddel servidoryse envié en forma interna entre ellos, en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta responsabilidad de los equipos.
  • 8. PD: Se solicitaque si unjugadoringresaa vulnerarel encuentro, losequipos tomen la steam id de este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la responsabilidadde losucedidolocual el equipocontrariodeberá indicárselo a la administración , encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de equipo quien hizo uso de la rcon ). rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido) rcon sv_password (comando paracambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez que estén los equipos listos para comenzar y ambos equipos deberán asegurarse de que esto suceda). rcon say (comando para enviar mensajes por rcon) Para una mayor seguridad para los equipos, será obligación que cada jugador grabe una demo personal desde el comienzo del encuentro con el comando: record nombredemo Si el equipo que perdió el encuentro considera que hubo una influencia en el resultado por un jugadorque haya realizadoalgúntipode trampa,el equipoperdedorpodrá solicitarunmáximode 2 demospersonalesal equipocontrariodel encuentrodisputado, en caso de que uno o ambos de los jugadores a los que se les haya solicitado la demo personal no la envíen, estos y el equipo estaránsometidosalassiguientessancionesdependiendodel tipo de encuentro (SOLO IDA - IDA Y VUELTA). Sancionesen partidos de solo IDA: En el caso que el encuentro sea solo de ida, el equipo que no cumpla con él envió de las o la demo personal perderá automáticamente el encuentro con el marcador máximo 16-0. Sanciones en partidos IDA y VUELTA: En el caso que el encuentro sea de ida y vuelta, a los jugadoresque se leshayansolicitadodemospersonalesenel encuentrode idayestos no hagan la entrega de ella, quedarán inhabilitados para participar del partido de vuelta, si en el partido de vuelta el equipo que solicito demos personales en el partido de ida vuelve a perder y estos nuevamente solicitandemospersonalesdel partido de vuelta y el equipo contrario nuevamente no envíanalgunade las 2 demos(A cualquierjugadordel equipo),este encuentro pasará a ser 16- 0 en favor para el equipo que perdió el encuentro. En caso que el equipoperdedordel encuentrode vuelta, no sea el mismo que el partido de IDA y estos quieran realizar la petición de demos personales al equipo ganador podrán hacerlo libremente. En caso que el equipo ganador no envié demos personales estos perderán automáticamente el encuentro 16-0. El subir HLTV es responsabilidad de cada equipo si estos lo consideran pertinente. Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12 En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
  • 9. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración, los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro, cabe destacarque con respecto al cambio de hora o fecha este solo podrá ser dentro del plazo que estipule la organización de codeGAME para los cambios de fechas. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio, el caso pasará directamente a personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión. Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro, a las menos 2 horas antes, en caso de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de 15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de playersnecesariosparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16 - 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) en el line up en el detalle del partido del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentroconuna duraciónde un máximode 3 minutosporpause, unavez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego (en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones. Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0 el encuentro y el jugadorque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamente vetado de todo torneo de codegame, además será ingresado a blacklist. Sololosjugadoresque se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso que el equipoinfractorhayaperdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última medida se tomara en ambos casos.
  • 10. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. ex_interp 0.01 cl_rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC). LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan de_mirage de_forge
  • 11. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargadosde cumplircon el reglamentoyladisponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario, estoquiere decirque el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido, está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es correcta. Al comenzarel match,ambos líderesaceptanque losequiposse encuentranenlegalidad para empezardicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del torneo). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000. Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador inscrito en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players). Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales tomen cartas en el asunto, todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 12. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC). -Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción. -Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista. -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. -Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES (Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas a la mitad (mitad pared, mitad bomba)) -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. (Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna oportunidad puede ser necesario hacerlo.) -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. -codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash”, hubo una intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash" para el nuevo encuentro en disputar. -Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra persona. Además,el equipoque recibaal suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16). Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el marcador 0-16. Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
  • 13. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: -No sigue las instrucciones de los oficiales. -Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). -Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Equipos Desertores Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los encuentrosque se lespresentenenel torneo, esdecir, si un equipo no cumple con esto y acumula3 W.O enel transcursodel torneo, este quedará automáticamente descalificado del torneo, además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME. 7.4 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.5 Disputas Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 8. Modificaciones al Reglamento El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio de la dirección del torneo así lo estimara Los jugadores son responsables por conocer este reglamento. La ignorancia no es disculpa para no cumplirlo.