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Reglamento Nationals divisions Counter-strike 1.6
TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER
ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la
comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por
estoenla ligacodeGAME seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad ,objetividade
imparcialidadporparte de los organizadoresy administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame, enel cual losjugadoresque
deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestarcorrectamente registradosenla
web,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaid steam, lacual losidentificará
como usuarioúnico.
El capitánde cada equiposeráel encargadode hacerla creaciónde su equipoenel portal enel
cual se asignaráuna clave, lacual deberáadministraralosintegrantesde suequiposinunlímite
máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en
blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el
procesode cambio de jugadoresenunequiposerárestringido aunmáximode 3 (Solojugadores
que no esténohayan estadoinscritoporningúnequipoennationalsdivisions),encasoque en
primerafase nose utilicenlos3cambios,estosseránacumulablesparalasegundafase de grupos,
ensegundafase de gruposse agregaran2 inscripcionesmas.De estas2 inscripciones,1restringida
y otra libre (Podráserunjugadorque este participandoporun equipoohayaparticipadoporun
equipo).
Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse conunmiembrode la
administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar
loscualesseránsolicitadosporel administrador.
2- Torneo Nationalsdivisions
El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizarlos
futurostorneosoficiales,enel cual se generaranlosascensosydescensosrespectivosde equipos
por divisiones.
El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile.
El nombre de lasdivisiones serán:leet- phoenix - guerrilla
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 45 clanesloscualesseránlos
primeros 45 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals
DivisionsCS1.6. (El procesode inscripción esporordende llegadaconlistade espera)
Inscripciones:Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones
de codegame, unavezque los 45 equiposse encuentrencorrectamente inscritosel sistemase
cerrará automáticamente sinopción aapelara lainscripciónporfaltade tiempo.Estoquiere decir
que si un equipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasuparticipacióndel
torneo.Los primeros 45 equiposensalirconunticketestaránautomáticamente inscritosenla
nationalsdivisions.
Modalidadde torneo: Consistiráenuntorneode 45 equiposdel cual se asignaran9 equiposque
seráncabezasde serie (Determinados porlaadministración).A estos9equiposse lesrealizaráun
randompara determinarenqué grupoquedarácadaequipo.(Sorteo realizadovíastream
codeGAME).De los36 equiposrestantesse realizaraun randomenwww.random.orgloscuales
serándistribuidosenlos9gruposde 5 equipos cadauno,cada grupototalmente al azar.De estos
gruposse jugaraen modalidadtodoscontratodos loscualessumarano omitiránpuntosensus
equipos (Soloencuentrosde ida).Enestaprimera fase de grupos clasificaranlos2mejores
equiposde cadagrupo y los2 mejoresterceros lugaresde los9gruposen general, losequipos
que no hayansuperadoestaprimerafase de grupos quedaraninmediatamenteendivisión
guerrillasumando 25equiposen dichadivisión.
Con los20 equiposclasificadosse realizarálasegundafase de grupos, cabe destacarque estos
equipos yahabrán aseguradosupasoa divisiónphoenix ylucharanporllegara división leet.
En la segundafase de gruposse seguirálasiguiente lógica:Enestafase de grupos se generaran3
cabezasde serie distintos (Cabezade seriaA, Cabezade serie B,Cabezade serie C).
Se generaran4 gruposde 5 equipos cadauno. Los 4 mejoresprimeroslugaresde los9 grupos
perteneceránalosequiposde Cabezade serie A. (Cabe destacarque paradeterminaralos
mejoresequiposel procesoesmediante acumulaciónde puntaje yluegose evalúaladiferenciade
rondas).De estosequiposubicadosencabezade serie A se realizaráunrandompara distribuira
losequiposenlos4 gruposde lasegundafase de grupos.
Sucesivamente quedarán5equiposde laprimerafase de gruposque tambiénquedaronenprimer
lugarde susgrupos.Solo4 de ellosperteneceránaCabezade serie B.(se seguirálamismalógica
de evaluaciónanterior).
A losequiposque pertenezcanacabezasde serie Btambiénse lesrealizaráunrandompara
determinarenqué grupoquedacada equipo.
Los equiposde cabezade serie Cseránlos3 mejores segundoslugaresde laprimerafase de
gruposmás el primerlugarrestante de la primerafase de grupos.
A estacabezade serie Ctambiénse le realizaráunrandompara distribuiraestos4 equiposenlos
4 gruposde la segundafase de grupos.
Finalmentequedarán8equipos restantes, de loscualesse lesrealizaráunrandom para
determinarenqué grupoquedarácada equipo.
En estasegundafase de grupos jugarannuevamente todoscontratodosensusrespectivos
gruposy pasarán los2 mejoresde cada grupo.
Cabe destacar que en esta segundafase de grupos los encuentrosserán de IDA y VUELTA.
De los8 clanesrestantesse realizaran bracket, enestainstanciael modode juegoesbo3(mejor
de 3 mapas) y se generaranlospartidosentre los8 equipossiguiendo lasiguiente lógica:
Primerlugargrupo1 vs Segundolugargrupo2
Segundolugargrupo1 vs Primerlugargrupo2
Primerlugargrupo3 vs Segundolugargrupo4
Primerlugargrupo4 vs Segundolugargrupo3
Finalmentede los4 equiposque quedense jugaran instanciasde semifinal yfinalesdel torneo
nationalsdivisions.
CABE DESTACARQUE PARA FOMENTARLA TRANSPARENCIA DELOSTORNEOS CODEGAME, CADA
SORTEO SERÁ STREMEADO VIA TWITCH: http://www.twitch.tv/codegametorneos
CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADOPORLA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD.
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
(sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde
se jugarán 2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganadordel encuentroseráel primero
que complete 16 rondasganadas.Los "bo1" son muycomunesenlasrondas de gruposen los
eventos.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventos.
3-Overtime (OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enun bo3, ya que en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinar el ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restart roundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientes comandos:
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema
de puntuaciónse detallaa continuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• VictoriaGanar un partidodará 3 puntos.
• DerrotaNo gana puntos.
• Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo
• NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total
de rondas perdidas, si bajoeste criteriosigue existiendo igualdad, el criterioautilizarseráuna
definición bo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode la competición enlafase de grupospor alguna
infracción grave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido.El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben
estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimode 4
jugadores como mínimo se considerara w.o , en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de
jugadores con el line up declarado , el encuentro será declarado como doble w.o.
*Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón
participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el
equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo
su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el
mínimo de jugadores.
Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la
opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los
cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO
QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE
PRESENTE.
La organizaciónenconjuntoconlaempresaingamingproporcionaran servidorespara los grupos,
cabe destacarque de preferencialos servidores deben ser de la empresa ingaming y estar con el
respectivo EAC.
En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá
estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre
activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo
de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente.
Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá
versi en algún momento se realizo un cambio de rcon, en caso que la caída del eac sea por parte
de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el
encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del
partido.
La password de todos los servidores de codegame serán code1, code2, code3, code4, code5
respectivamente.
La rcon seráutilizadapor los capitanes de cada equipo, la cual se les enviara antes de comenzar
el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de
loscapitanesseráel encargadode utilizar el servidor, este será el primer capitán que entre en el
servidor.
Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y
subcapitan.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se
podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el
capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración
encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido)
rcon sv_password (comando paracambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez
que esténlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció).
Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor,
ambosequiposse preocupende que se realice el cambiode lapassworddel servidoryse envié en
forma interna entre ellos, en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta
responsabilidad de los equipos.
PD: Se solicitaque si unjugadoringresaa vulnerarel encuentro, losequipos tomen la steam id de
este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
rcon say (comando para enviar mensajes por rcon)
Para una mayor seguridad para los equipos, será obligación que cada jugador grabe una demo
personal desde el comienzo del encuentro con el comando:
record nombredemo
Si el equipo que perdió el encuentro considera que hubo una influencia en el resultado por un
jugadorque haya realizado algúntipode trampa,el equipoperdedorpodrásolicitarun máximode
2 demospersonalesal equipocontrariodel encuentrodisputado, en caso de que uno o ambos de
los jugadores a los que se les haya solicitado la demo personal no la envíen, estos y el equipo
estaránsometidosalassiguientessancionesdependiendodel tipo de encuentro (SOLO IDA - IDA
Y VUELTA).
Sancionesen partidos de solo IDA: En el caso que el encuentro sea solo de ida, el equipo que no
cumpla con él envió de las o la demo personal perderá automáticamente el encuentro con el
marcador máximo 16-0.
Sanciones en partidos IDA y VUELTA: En el caso que el encuentro sea de ida y vuelta, a los
jugadoresque se leshayansolicitadodemospersonalesenel encuentrode idayestos no hagan la
entrega de ella, quedarán inhabilitados para participar del partido de vuelta, si en el partido de
vuelta el equipo que solicito demos personales en el partido de ida vuelve a perder y estos
nuevamente solicitandemospersonales del partido de vuelta y el equipo contrario nuevamente
no envíanalgunade las 2 demos(A cualquierjugadordel equipo),este encuentro pasará a ser 16-
0 en favor para el equipo que perdió el encuentro.
En caso que el equipoperdedordel encuentrode vuelta, no sea el mismo que el partido de IDA y
estos quieran realizar la petición de demos personales al equipo ganador podrán hacerlo
libremente. En caso que el equipo ganador no envié demos personales estos perderán
automáticamente el encuentro 16-0.
El subir HLTV es responsabilidad de cada equipo si estos lo consideran pertinente.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12
En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoen el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar
en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro en los comentarios con un máximo
de tiempo de 2 horas antes del encuentro, en caso de no ser así el cambio no será válido y se
jugara a la hora indicada por la organización.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
playersnecesariosparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16
- 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) reportados en el line up en el detalle
del partido del portal, no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del
encuentro podrán reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 2 minutosporpause, unavez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar más el juego (en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0)
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones.
Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se
compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0 el encuentro
y el jugadorque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamente vetado de todo torneo de
codegame, además será ingresado a blacklist.
Sololosjugadoresque se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en
caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se
revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso
que el equipoinfractorhayaperdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que
participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última
medida se tomara en ambos casos.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC).
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquier de los 5 jugadores, un jugador banca o un
manager.Los participantesdebenser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos
son losencargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo
contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster
presentado por el equipo es válido, está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su
STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se
encuentranenlegalidadpara empezardichoencuentroynopodrá realizarse ninguna disputa con
respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del
torneo).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador
inscrito en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido,si nolo tienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar
que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players).
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en
una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales
tomen cartas en el asunto, todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES
(Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas
a la mitad (mitad pared, mitad bomba))
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
(Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna
oportunidad puede ser necesario hacerlo.)
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
-codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash”, hubo una
intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así
se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra
persona.
Además,el equipoque recibaal suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16).
Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado
inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el
marcador 0-16.
Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de
codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Equipos Desertores
Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los
encuentrosque se lespresentenenel torneo, esdecir, si unequiponocumple conestoy acumula
3 W.O en el transcurso del torneo, este quedará automáticamente descalificado del torneo,
además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME.
7.4 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.5 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
8. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
Los jugadores son responsables de conocer
este reglamento. La ignorancia no es escusa
para no cumplirlo.

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Reglas Divisions CS 1.6

  • 1. Reglamento Nationals divisions Counter-strike 1.6 TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS. Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por estoenla ligacodeGAME seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad ,objetividade imparcialidadporparte de los organizadoresy administradores. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame, enel cual losjugadoresque deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestarcorrectamente registradosenla web,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaid steam, lacual losidentificará como usuarioúnico. El capitánde cada equiposeráel encargadode hacerla creaciónde su equipoenel portal enel cual se asignaráuna clave, lacual deberáadministraralosintegrantesde suequiposinunlímite máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el procesode cambio de jugadoresenunequiposerárestringido aunmáximode 3 (Solojugadores que no esténohayan estadoinscritoporningúnequipoennationalsdivisions),encasoque en primerafase nose utilicenlos3cambios,estosseránacumulablesparalasegundafase de grupos, ensegundafase de gruposse agregaran2 inscripcionesmas.De estas2 inscripciones,1restringida y otra libre (Podráserunjugadorque este participandoporun equipoohayaparticipadoporun equipo). Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse conunmiembrode la administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar loscualesseránsolicitadosporel administrador. 2- Torneo Nationalsdivisions El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizarlos futurostorneosoficiales,enel cual se generaranlosascensosydescensosrespectivosde equipos por divisiones. El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile. El nombre de lasdivisiones serán:leet- phoenix - guerrilla Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 45 clanesloscualesseránlos primeros 45 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals DivisionsCS1.6. (El procesode inscripción esporordende llegadaconlistade espera) Inscripciones:Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones de codegame, unavezque los 45 equiposse encuentrencorrectamente inscritosel sistemase cerrará automáticamente sinopción aapelara lainscripciónporfaltade tiempo.Estoquiere decir que si un equipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasuparticipacióndel torneo.Los primeros 45 equiposensalirconunticketestaránautomáticamente inscritosenla nationalsdivisions.
  • 2. Modalidadde torneo: Consistiráenuntorneode 45 equiposdel cual se asignaran9 equiposque seráncabezasde serie (Determinados porlaadministración).A estos9equiposse lesrealizaráun randompara determinarenqué grupoquedarácadaequipo.(Sorteo realizadovíastream codeGAME).De los36 equiposrestantesse realizaraun randomenwww.random.orgloscuales serándistribuidosenlos9gruposde 5 equipos cadauno,cada grupototalmente al azar.De estos gruposse jugaraen modalidadtodoscontratodos loscualessumarano omitiránpuntosensus equipos (Soloencuentrosde ida).Enestaprimera fase de grupos clasificaranlos2mejores equiposde cadagrupo y los2 mejoresterceros lugaresde los9gruposen general, losequipos que no hayansuperadoestaprimerafase de grupos quedaraninmediatamenteendivisión guerrillasumando 25equiposen dichadivisión. Con los20 equiposclasificadosse realizarálasegundafase de grupos, cabe destacarque estos equipos yahabrán aseguradosupasoa divisiónphoenix ylucharanporllegara división leet. En la segundafase de gruposse seguirálasiguiente lógica:Enestafase de grupos se generaran3 cabezasde serie distintos (Cabezade seriaA, Cabezade serie B,Cabezade serie C). Se generaran4 gruposde 5 equipos cadauno. Los 4 mejoresprimeroslugaresde los9 grupos perteneceránalosequiposde Cabezade serie A. (Cabe destacarque paradeterminaralos mejoresequiposel procesoesmediante acumulaciónde puntaje yluegose evalúaladiferenciade rondas).De estosequiposubicadosencabezade serie A se realizaráunrandompara distribuira losequiposenlos4 gruposde lasegundafase de grupos. Sucesivamente quedarán5equiposde laprimerafase de gruposque tambiénquedaronenprimer lugarde susgrupos.Solo4 de ellosperteneceránaCabezade serie B.(se seguirálamismalógica de evaluaciónanterior). A losequiposque pertenezcanacabezasde serie Btambiénse lesrealizaráunrandompara determinarenqué grupoquedacada equipo. Los equiposde cabezade serie Cseránlos3 mejores segundoslugaresde laprimerafase de gruposmás el primerlugarrestante de la primerafase de grupos. A estacabezade serie Ctambiénse le realizaráunrandompara distribuiraestos4 equiposenlos 4 gruposde la segundafase de grupos. Finalmentequedarán8equipos restantes, de loscualesse lesrealizaráunrandom para determinarenqué grupoquedarácada equipo. En estasegundafase de grupos jugarannuevamente todoscontratodosensusrespectivos gruposy pasarán los2 mejoresde cada grupo. Cabe destacar que en esta segundafase de grupos los encuentrosserán de IDA y VUELTA. De los8 clanesrestantesse realizaran bracket, enestainstanciael modode juegoesbo3(mejor de 3 mapas) y se generaranlospartidosentre los8 equipossiguiendo lasiguiente lógica: Primerlugargrupo1 vs Segundolugargrupo2 Segundolugargrupo1 vs Primerlugargrupo2 Primerlugargrupo3 vs Segundolugargrupo4 Primerlugargrupo4 vs Segundolugargrupo3 Finalmentede los4 equiposque quedense jugaran instanciasde semifinal yfinalesdel torneo nationalsdivisions. CABE DESTACARQUE PARA FOMENTARLA TRANSPARENCIA DELOSTORNEOS CODEGAME, CADA SORTEO SERÁ STREMEADO VIA TWITCH: http://www.twitch.tv/codegametorneos CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADOPORLA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD.
  • 3. 3- Formato de los encuentros 3.1 ModalidadGeneral En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego: 1- Best of One (bo1) Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado (sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde se jugarán 2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganadordel encuentroseráel primero que complete 16 rondasganadas.Los "bo1" son muycomunesenlasrondas de gruposen los eventos. 2-Bestof Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1, la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos eventos. 3-Overtime (OT) Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enun bo3, ya que en instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace innecesarioel overtime. En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primerequipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinar el ganador. Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro. Antesde realizarel restart roundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientes comandos: mp_starmoney 5000 rcon sv_restart1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel encuentro.
  • 4. 3.3 Clasificatoria El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema de puntuaciónse detallaa continuación: Sistemade Puntuación En el sistemade puntuaciónexisten4variantes: • VictoriaGanar un partidodará 3 puntos. • DerrotaNo gana puntos. • Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo • NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima. En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total de rondas perdidas, si bajoeste criteriosigue existiendo igualdad, el criterioautilizarseráuna definición bo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo. En caso de que algúnequipoquede eliminadode la competición enlafase de grupospor alguna infracción grave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala clasificación. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido.El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimode 4 jugadores como mínimo se considerara w.o , en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de jugadores con el line up declarado , el encuentro será declarado como doble w.o. *Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el mínimo de jugadores. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE PRESENTE.
  • 5. La organizaciónenconjuntoconlaempresaingamingproporcionaran servidorespara los grupos, cabe destacarque de preferencialos servidores deben ser de la empresa ingaming y estar con el respectivo EAC. En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente. Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá versi en algún momento se realizo un cambio de rcon, en caso que la caída del eac sea por parte de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del partido. La password de todos los servidores de codegame serán code1, code2, code3, code4, code5 respectivamente. La rcon seráutilizadapor los capitanes de cada equipo, la cual se les enviara antes de comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de loscapitanesseráel encargadode utilizar el servidor, este será el primer capitán que entre en el servidor. Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y subcapitan. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de equipo quien hizo uso de la rcon ). rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido) rcon sv_password (comando paracambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez que esténlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password que se estableció). Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor, ambosequiposse preocupende que se realice el cambiode lapassworddel servidoryse envié en forma interna entre ellos, en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta responsabilidad de los equipos. PD: Se solicitaque si unjugadoringresaa vulnerarel encuentro, losequipos tomen la steam id de este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes. rcon say (comando para enviar mensajes por rcon)
  • 6. Para una mayor seguridad para los equipos, será obligación que cada jugador grabe una demo personal desde el comienzo del encuentro con el comando: record nombredemo Si el equipo que perdió el encuentro considera que hubo una influencia en el resultado por un jugadorque haya realizado algúntipode trampa,el equipoperdedorpodrásolicitarun máximode 2 demospersonalesal equipocontrariodel encuentrodisputado, en caso de que uno o ambos de los jugadores a los que se les haya solicitado la demo personal no la envíen, estos y el equipo estaránsometidosalassiguientessancionesdependiendodel tipo de encuentro (SOLO IDA - IDA Y VUELTA). Sancionesen partidos de solo IDA: En el caso que el encuentro sea solo de ida, el equipo que no cumpla con él envió de las o la demo personal perderá automáticamente el encuentro con el marcador máximo 16-0. Sanciones en partidos IDA y VUELTA: En el caso que el encuentro sea de ida y vuelta, a los jugadoresque se leshayansolicitadodemospersonalesenel encuentrode idayestos no hagan la entrega de ella, quedarán inhabilitados para participar del partido de vuelta, si en el partido de vuelta el equipo que solicito demos personales en el partido de ida vuelve a perder y estos nuevamente solicitandemospersonales del partido de vuelta y el equipo contrario nuevamente no envíanalgunade las 2 demos(A cualquierjugadordel equipo),este encuentro pasará a ser 16- 0 en favor para el equipo que perdió el encuentro. En caso que el equipoperdedordel encuentrode vuelta, no sea el mismo que el partido de IDA y estos quieran realizar la petición de demos personales al equipo ganador podrán hacerlo libremente. En caso que el equipo ganador no envié demos personales estos perderán automáticamente el encuentro 16-0. El subir HLTV es responsabilidad de cada equipo si estos lo consideran pertinente. Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12 En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoen el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión. Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro en los comentarios con un máximo de tiempo de 2 horas antes del encuentro, en caso de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización.
  • 7. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de 15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de playersnecesariosparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16 - 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) reportados en el line up en el detalle del partido del portal, no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentroconuna duraciónde un máximode 2 minutosporpause, unavez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar más el juego (en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones. Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0 el encuentro y el jugadorque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamente vetado de todo torneo de codegame, además será ingresado a blacklist. Sololosjugadoresque se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso que el equipoinfractorhayaperdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última medida se tomara en ambos casos. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. ex_interp 0.01 cl_rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC). LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME.
  • 8. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquier de los 5 jugadores, un jugador banca o un manager.Los participantesdebenser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son losencargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido, está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentranenlegalidadpara empezardichoencuentroynopodrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del torneo). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000. Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador inscrito en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido,si nolo tienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players). Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
  • 9. 6.3 Luego del encuentro Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales tomen cartas en el asunto, todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC). -Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción. -Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista. -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. -Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES (Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas a la mitad (mitad pared, mitad bomba)) -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. (Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna oportunidad puede ser necesario hacerlo.) -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
  • 10. -codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash”, hubo una intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash" para el nuevo encuentro en disputar. -Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra persona. Además,el equipoque recibaal suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16). Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el marcador 0-16. Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: -No sigue las instrucciones de los oficiales. -Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). -Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Equipos Desertores Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los encuentrosque se lespresentenenel torneo, esdecir, si unequiponocumple conestoy acumula 3 W.O en el transcurso del torneo, este quedará automáticamente descalificado del torneo, además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME. 7.4 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser.
  • 11. 7.5 Disputas Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 8. Modificaciones al Reglamento El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio de la dirección del torneo así lo estimara Los jugadores son responsables de conocer este reglamento. La ignorancia no es escusa para no cumplirlo.