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Computación aplicada a los
       negocios
         Presentado por :
    Cristopher Rivera Valverde

              Tema:
    Juegos: Tipos y aplicaciones
Que son las TIC
   Las Tecnologías de la Información y las
    Comunicación forman parte de la cultura
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Alcances de las TIC
   Facilita el acceso a una
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Ensayo sobre la historia de los
           videojuegos
La historia de los videojuegos
se remonta a finales de la
Segunda Guerra Mundial
donde se trataba de descifrar
los códigos secretos usados
por los submarinos alemanes
U-boot. Se señalaba la
inteligencia artificial como el
campo más importante hacia
el que había que dirigir todos
los esfuerzos de
investigación.
    Luego de eso se comenzaron a
     crear consolas como el
     NIMROD, de John Bennet
     (1951)
    EL OXO de Alexander
     Douglas (1952).


Las cuales ayudaron a agilizar la
     mente y crear estrategias
     básicas.
Y, luego de unos años de estudio se incorpora la primera videoconsola

                               llamada:




La Magnavox Odissey de
Ralph Baer (1972).
Otras consolas de
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Higinbotham (1958).
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           vida cotidiana
   Simuladores: Funcionan
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   Fisioterapia: Ayuda a
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   Ejercicio y salud: Las
    consolas mas recientes
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Direcciones WEB
 http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_lo
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 http://www.buenastareas.com/ensayos/Histor
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Computación aplicada a los negocios

  • 1. Computación aplicada a los negocios Presentado por : Cristopher Rivera Valverde Tema: Juegos: Tipos y aplicaciones
  • 2. Que son las TIC  Las Tecnologías de la Información y las Comunicación forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivimos a diario. Amplían nuestras capacidades físicas y mentales y las posibilidades de desarrollo social.  Incluimos en el concepto TIC como los medios de comunicación de todo tipo: los medios de comunicación social ("mass media") y los medios de comunicación interpersonales tradicionales con soporte tecnológico como el teléfono, fax...
  • 3. Alcances de las TIC  Facilita el acceso a una inmensa fuente de información  Proceso rápido y fiable de todo tipo de datos  Se implementan los canales de comunicación inmediata  Capacidad de almacenamiento de datos  La automatización de trabajos  Interactividad  Encontrar digitalizado cualquier tipo de información
  • 4. Ensayo sobre la historia de los videojuegos La historia de los videojuegos se remonta a finales de la Segunda Guerra Mundial donde se trataba de descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-boot. Se señalaba la inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación.
  • 5. Luego de eso se comenzaron a crear consolas como el NIMROD, de John Bennet (1951)  EL OXO de Alexander Douglas (1952). Las cuales ayudaron a agilizar la mente y crear estrategias básicas.
  • 6. Y, luego de unos años de estudio se incorpora la primera videoconsola llamada: La Magnavox Odissey de Ralph Baer (1972).
  • 7. Otras consolas de videojuegos que aportaron grandes beneficios a las personas Tennis for two de William Higinbotham (1958). Spacewar de Steve Russell (1962). Galaxy Game de Pitts y Tuck (1971). Computer Space de Nolan Bushnell (1971).
  • 8. Aplicaciones de los videojuegos en la vida cotidiana  Simuladores: Funcionan para investigar y experimentar el funcionamiento de maquinas fenómenos y situaciones  Fisioterapia: Ayuda a recuperar capacidades motoras y la coordinación  Ejercicio y salud: Las consolas mas recientes incluyen varios juegos en los que puedes ejercitarte físicamente.
  • 9. Direcciones WEB  http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_lo s_videojuegos  http://www.buenastareas.com/ensayos/Histor  http://www.educomunicacion.com/2006/08/lo  http://www.pangea.org/peremarques/uabpp/t