2. QUE ES UNA COMPUTADORA
Una computadora es un dispositivo informático que es
capaz de recibir, almacenar y procesar información de
una forma útil. Una computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma
automática.
3. PARTES DE UN COMPUTADOR
Los elementos básicos de una computadora son la memoria (RAM y
ROM), la tarjeta madre, el procesador, microprocesador o CPU (siglas en
inglés para el concepto de 'unidad central de procesamiento', compuesta
a su vez por la unidad de control y la unidad aritmético lógica) y los
dispositivos de entrada y salida. Estos dispositivos auxiliares o periféricos
son variados. Algunos de ellos son: el disco duro, el monitor, el ratón, el
teclado, la impresora o los altavoces.
Memoria RAM
Memoria ROM
Tarjeta madre
Microprocesador
Disco duro
4. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES
Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos
usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante
la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores
digitales.
La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post
Office Research Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill.
El prototipo, Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park desde
febrero de 1944. Una versión mejorada, el Colossus Mark II se instaló en junio de
1944, y se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el final de la guerra.
5. PRIMEROS COMPUTADORES
COMERCIALES
La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática
Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos.
Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly,
también autores de la segunda computadora electrónica estadounidense, la
ENIAC.
Durante los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue
simplemente conocida como “UNIVAC“. Se fabricaro 46 y fue la primera
computadora fabricada para un propósito no militar, desde el año 1941.
6. LA INVENCIÓN DEL CIRCUITO
INTEGRADO Y EL NACIMIENTO DE
SILICON VALLEY
a idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el físico
alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador
de transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico de radio Geoffrey
Dummer propuso la integración de una variedad de componentes electrónicos
estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año después, Harwick
Johnson hizo una patente para el prototipo de un circuito integrado (CI).
Tales ideas no pudieron ser implementadas en la industria de 1950, pero un hallazgo
ocurrió en los últimos años de esa década. En 1958, 3 personas de 3 compañías de los
Estados Unidos de Norteamérica resolvieron 3 problemas fundamentales que impedían
la producción de circuitos integrados. Jack Kilby de Texas Instruments patentó el
principio de integración, creó el primer prototipo de CI y los comercializó.
7. • MINICOMPUTADORES Y
SUPERCOMPUTADORES
Una microcomputadora o microordenador es una computadora pequeña, con un
microprocesador como su unidad central de procesamiento (CPU).2 Generalmente,
el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).3 Las microcomputadoras se
hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores
más potentes. Los predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y
las minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas (aunque las
supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan uno o más
microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando están
equipadas con un teclado y una pantalla para entrada y salida) son también
computadoras personales (en sentido general). La abreviatura micro fue
comúnmente utilizada durante las décadas de 1970 y de 1980,4 aunque
actualmente esté en desuso.
8. LA REVOLUCIÓN DEL
MICROPROCESADOR
La creación del primer microprocesador, en 1971, abrió el camino para las
comunicaciones, la generalización de la informática y la explosión en la
industria del entretenimiento. Intel sólo pretendía dar más rapidez a una
calculadora, pero facilitó la eclosión de multinacionales como IBM y
Microsoft, que han modificado la actividad empresarial de las últimas décadas.
Corría 1971 cuando Intel creó el primer microprocesador. Era capaz de hacer unos 6.000 cálculos en un solo segundo.
Quedaba despejado el camino hacia los ordenadores y la era de internet. Desde entonces todo el mundo se ha hecho
familiar con el nombre de Silicon Valley y se han diseñado miles de modelos de ordenadores, cada cual más sofisticado.
Intel factura hoy 35.000 millones de dólares (26.000 millones de euros) anuales en microprocesadores y demás artículos
relacionados. Cada año invierte unos 6.000 millones en investigación y desarrollo y emplea a unas 100.000 personas. Y sigue
sumando. Intel no se ha limitado a operar en la meca de la tecnología. En los años ochenta desembarcó en India y en China,
integrando sus plantas en ambos países dentro de sus proyectos más importantes. Además, la compañía ha contratado a
investigadores en países tan diversos como Filipinas, Irlanda o Rusia.
Intel había nacido en 1968, cuando los emprendedores Gordon Moore y Robert Noyce dejaron su trabajo en la empresa
Fairchild Semiconductors y se unieron para crear una compañía a su medida. Comenzaron creando semiconductores y chips.
Terminaron por establecer un postulado: la Ley de Moore.
9. COMPUTADORES CASEROS
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de
consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la
introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado mucho
antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas
monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se
diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final
son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo
compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras
personales llegaron a ser más económicas y se popularizaron. Las primeras
computadoras personales, generalmente llamadas microcomputadoras, fueron
vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de
interés principalmente para aficionados y técnicos.
10. BREVE HISTORIA DE LAS
TELECOMUNICACIONES
Aunque las telecomunicaciones como estudio unificado de las comunicaciones a
distancia es una idea reciente, siempre han existido medios de comunicación que
también son estudiados por esta disciplina. A lo largo de la historia han existido
diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicación a distancia, como
en la guerra o en el comercio.1 Sin embargo, la base académica para el estudio de
estos medios, como la teoría de la información, datan de mediados del siglo xx.
Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada vez
mayores fue necesario un sistema organizado de comunicaciones que permitiese el
control efectivo de esos territorios.2 Es más que probable que el método de
telecomunicaciones más antiguo sea el realizado con mensajeros, personas que
recorrían largas distancias con sus mensajes. Lo que sí que sabemos seguro es que ya
las primeras civilizaciones como la sumeria, la persa, la egipcia o la romana
implementaron diversos sistemas de correo postal a lo largo de sus respectivos
territorios.
11. HISTORIA DE INTERNET
Internet se inició en torno al año 1969, cuando el Departamento de Defensa de los
EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fría
cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y así hacer
mucho menos vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas.
Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisión fueron
desarrollados a partir de 1973, también por el departamento de Defensa
norteamericano.
12. TELÉFONOS INTELIGENTES Y REDES
SOCIALES
Desde relojes inteligentes controlados a través de teléfonos hasta lentes de
realidad aumentada, será lo que viene este año en móviles, los impulsores de
nuevas tecnologías.
La combinación explosiva entre dispositivos móviles y redes sociales
protagonizan una nueva era en la que la conexión virtual está cada vez más al
mando de nuestros hábitos y comportamientos.
Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de la
mano de redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el experto
en estrategia digital Nic Newman.