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TEMA # 4

PROYECTOS CON
 MULTIMEDIOS

    DALILA PÉREZ
Desarrollo de proyectos con
           multimedios.
•Planeación: propuesta, costos.
•Diseño y producción.
•Diseño de la estructura.
•Diseño de la interfaz.
•Contenido y colaboradores
•Distribución.
•CD-ROMS y empaque de
software.    DALILA PÉREZ
Desarrollo de proyectos con
         multimedios.
  Todo proyecto multimedia
surge de una necesidad, como
  solución a un problema de
   enseñanza y aprendizaje.

         DALILA PÉREZ
Planificación

 Identificar la manera de lograr que
   funcionen todos los mensajes.


Que se cumplan los objetivos.




             DALILA PÉREZ
 Preparar un presupuesto, así como
   elaborar un pequeño prototipo.




      Es necesario planificar las
   herramientas de texto, ilustración,
            música, video.

              DALILA PÉREZ
Costo

 Cuanto más tiempo se invierta
en planificar el proyecto, definir
su contenido y estructura, menos
costará desarrollarlo.
Finalmente recomienda pensar
bien en todo antes de poner
manos a la obra.
            DALILA PÉREZ
Diseño

Debe llevarse a cabo cada una de
las tareas planificadas para crear
        un producto final.



            DALILA PÉREZ
En la fase de producción se
 construye el software, se
  integran los elementos
multimedia, se producen las
     distintas pantallas


          DALILA PÉREZ
Debe elaborarse un prototipo en
  papel, que en realidad es un
   modelo piloto o de prueba.




           DALILA PÉREZ
Diseño de la Estructura
 Hacer un mapa de la estructura de
 su proyecto es una tarea que debe
comenzar muy pronto en la fase de
            planeación.

 Un mapa de navegación bosqueja
  las conexiones o vínculos de las
diferentes áreas de su contenido y le
  ayuda a organizar su contenido y
              mensajes.
              DALILA PÉREZ
(mapas de navegación)
    •Lineal: el usuario navega
 secuencialmente, en un cuadro o
fragmento de la información a otro.




            DALILA PÉREZ
•Jerárquica:     el usuario navega a
través de las ramas de la estructura de
árbol que se forma dada la lógica natural
del contenido.




               DALILA PÉREZ
•No lineal:     el usuario navega libremente a
través del contenido del proyecto, sin limitarse
a vías predeterminadas.




                 DALILA PÉREZ
•Compuesta:         los usuarios pueden navegar
libremente (no linealmente).




                  DALILA PÉREZ
Diseño de la Interfaz
    Se definen los
    componentes, la
   distribución de los
elementos, y se realiza la
     pantallización.

         DALILA PÉREZ
Elementos de Pantalla
a. Contenido: Es la sustancia del
   producto: (imágenes, sonido, texto,
   video, animaciones), tiene que ser de
   primera lectura, fácil de encontrar y
   apropiar.

b. Herramientas de navegación: Son los
mecanismos para desplazarse por el
hipertexto, se realiza el diseño del
funcionamiento.
               DALILA PÉREZ
normas
Señales            diccionario   Ejercicios



           DALILA PÉREZ
Barra de navegación:
Se agrupan los botones      con
funcionamiento similar.

Primaria: Son las más visibles,
fácil de encontrar.
Secundaria:        Controlan el
contenido de la pantalla (play,
stop, zoom de imágenes, etc).
            DALILA PÉREZ
Texto:

Tipo, tamaño y color de
letra.
 Alineación de texto.
Enlaces con otras partes de
la aplicación (textos, páginas,
sitios Web, etc.)
           DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
Imágenes:
Tipo (dibujo o fotografía).

Profundidad de color.

Tamaño de la imagen en píxeles.

 Posición de la imagen.
             DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
Animaciones:

Movimientos de la animación,
objetos que la componen, colores,
etc.

El tiempo o velocidad de
ejecución y la duración total de
ésta.
            DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
Sonidos
El inicio del sonido y el evento que lo produce.
Los sonidos pueden asociarse con las diversas
partes de una aplicación:
 Como son los botones de navegación.
Entrada en una página.
Músicas de fondo presentes durante una fase.
Alertas de peligros.
Mal funciones o errores cometidos por el
usuario.


                  DALILA PÉREZ
Hay que ser estricto con la duración
de   estos     sonidos   y   con   las
especificaciones de calidad para evitar
descoordinaciones entre lo que se está
viendo y escuchando.

Hay que distinguir entre el nivel de un
sonido de fondo con el de una
narración.

               DALILA PÉREZ
Guión

•La interfaz de pantalla y el sistema
de navegación.
•Todos los elementos que se van a
incluir en la aplicación.
•Su punto de aparición.
•Su forma de entrada.
•Su interactividad con el usuario y su
relación con otros elementos.
              DALILA PÉREZ
•En caso de uso de hipertexto, definición
de su estructura y enlaces.

•Definición del guión gráfico de las
animaciones y vídeos que se van a incluir.

•Si la aplicación es de aprendizaje,
descripción del sistema de test.


                DALILA PÉREZ
Contenidos y
       Colaboradores
         Contenidos

Esquema de contenidos (“índice”
de lo que contendrá el proyecto
hasta donde queremos llegar).

           DALILA PÉREZ
“Todo proyecto de multimedia
tiene contenidos. Es aquello de
lo que se hacen sus mensajes.

También es la información y el
material que son la esencia, que
definen el tema del proyecto”.


            DALILA PÉREZ
Señales de tránsito
      CONTENIDOS
 Señales de Prevención
 Señales de Información
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       DALILA PÉREZ
Colaboradores
•Maestro rediseñador (es el motor del
proyecto de multimedios; sus funciones
pueden ser como gerente de proyecto,
diseñador de contenidos, diseñador de
capacitación y escritor).

•Asesor pedagógico (con funciones de
diseñador     de  capacitación     y
programador).
              DALILA PÉREZ
•Ingeniero en sistemas ( con funciones
de programador de multimedios y
especialista en audio y vídeo).

•Diseñador gráfico (con funciones de
diseñador gráfico, diseñador de interfaz,
ilustrador, animador, especialista en
video).


               DALILA PÉREZ
Distribución

    Se trata del empaque y
distribución del proyecto hasta
  que llegue al usuario final.



           DALILA PÉREZ
Existen varias etapas:

La distribución inicial por lo general
     es en papel hasta llegar a la
          distribución final.
 En la que se usan diferentes medios
             tecnológicos.
   Ejemplo: los discos, instalación
directa en la computadora y mediante
                internet.
               DALILA PÉREZ
Empaque de
 Software.

   DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
CD-ROMS




DALILA PÉREZ
DALILA PÉREZ
NECESIDAD
Conocer en que Centros Regionales
 y Extensiones de la Universidad
Nacional de Panamá se imparte la
     Facultad de Informática
   Electrónica y Comunicación.
            DALILA PÉREZ
GUIÓN

Investigar la necesidad del proyecto

Elaboramos objetivos especifico los que nos
iban a servir para el desarrollo del proyecto.


                  DALILA PÉREZ
1.Universidad Nacional de Panamá
 Ubicación , personal administrativo.

2. Reseña histórica del surgimiento de la
                 Facultad.


               DALILA PÉREZ
.
3 Presentar Carreras y especialidades que
            ofrece la facultad.
     .
  4 Especificar los centros regionales y
  extensiones de la UP. donde se imparte
                dicha facultad.
Contienen los siguientes elementos: reseña
 histórica, ubicación en mapas, imagen del
 centro y de las extensiones, autoridades y sus
                    anexos.
                 DALILA PÉREZ
.
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       informática educativa


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 .
7 Materias fundamentes del técnico en
       informática educativa
              DALILA PÉREZ
Teniendo la recopilación de dicha
  información procedimos a bosquejar el
contenido en hojas blancas en un formato de
               libro (díptico).

        Elaborado a mano y a lápiz.



                DALILA PÉREZ
Después de bosquejar procedimos a
  elaborarlo en Microsoft Word.

           Impresión




           DALILA PÉREZ
Producto final.


    DALILA PÉREZ

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  • 1. TEMA # 4 PROYECTOS CON MULTIMEDIOS DALILA PÉREZ
  • 2. Desarrollo de proyectos con multimedios. •Planeación: propuesta, costos. •Diseño y producción. •Diseño de la estructura. •Diseño de la interfaz. •Contenido y colaboradores •Distribución. •CD-ROMS y empaque de software. DALILA PÉREZ
  • 3. Desarrollo de proyectos con multimedios. Todo proyecto multimedia surge de una necesidad, como solución a un problema de enseñanza y aprendizaje. DALILA PÉREZ
  • 4. Planificación  Identificar la manera de lograr que funcionen todos los mensajes. Que se cumplan los objetivos. DALILA PÉREZ
  • 5.  Preparar un presupuesto, así como elaborar un pequeño prototipo. Es necesario planificar las herramientas de texto, ilustración, música, video. DALILA PÉREZ
  • 6. Costo  Cuanto más tiempo se invierta en planificar el proyecto, definir su contenido y estructura, menos costará desarrollarlo. Finalmente recomienda pensar bien en todo antes de poner manos a la obra. DALILA PÉREZ
  • 7. Diseño Debe llevarse a cabo cada una de las tareas planificadas para crear un producto final. DALILA PÉREZ
  • 8. En la fase de producción se construye el software, se integran los elementos multimedia, se producen las distintas pantallas DALILA PÉREZ
  • 9. Debe elaborarse un prototipo en papel, que en realidad es un modelo piloto o de prueba. DALILA PÉREZ
  • 10. Diseño de la Estructura  Hacer un mapa de la estructura de su proyecto es una tarea que debe comenzar muy pronto en la fase de planeación. Un mapa de navegación bosqueja las conexiones o vínculos de las diferentes áreas de su contenido y le ayuda a organizar su contenido y mensajes. DALILA PÉREZ
  • 11. (mapas de navegación) •Lineal: el usuario navega secuencialmente, en un cuadro o fragmento de la información a otro. DALILA PÉREZ
  • 12. •Jerárquica: el usuario navega a través de las ramas de la estructura de árbol que se forma dada la lógica natural del contenido. DALILA PÉREZ
  • 13. •No lineal: el usuario navega libremente a través del contenido del proyecto, sin limitarse a vías predeterminadas. DALILA PÉREZ
  • 14. •Compuesta: los usuarios pueden navegar libremente (no linealmente). DALILA PÉREZ
  • 15. Diseño de la Interfaz Se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. DALILA PÉREZ
  • 16. Elementos de Pantalla a. Contenido: Es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de primera lectura, fácil de encontrar y apropiar. b. Herramientas de navegación: Son los mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del funcionamiento. DALILA PÉREZ
  • 17. normas Señales diccionario Ejercicios DALILA PÉREZ
  • 18. Barra de navegación: Se agrupan los botones con funcionamiento similar. Primaria: Son las más visibles, fácil de encontrar. Secundaria: Controlan el contenido de la pantalla (play, stop, zoom de imágenes, etc). DALILA PÉREZ
  • 19. Texto: Tipo, tamaño y color de letra.  Alineación de texto. Enlaces con otras partes de la aplicación (textos, páginas, sitios Web, etc.) DALILA PÉREZ
  • 22. Imágenes: Tipo (dibujo o fotografía). Profundidad de color. Tamaño de la imagen en píxeles.  Posición de la imagen. DALILA PÉREZ
  • 25. Animaciones: Movimientos de la animación, objetos que la componen, colores, etc. El tiempo o velocidad de ejecución y la duración total de ésta. DALILA PÉREZ
  • 27. Sonidos El inicio del sonido y el evento que lo produce. Los sonidos pueden asociarse con las diversas partes de una aplicación:  Como son los botones de navegación. Entrada en una página. Músicas de fondo presentes durante una fase. Alertas de peligros. Mal funciones o errores cometidos por el usuario. DALILA PÉREZ
  • 28. Hay que ser estricto con la duración de estos sonidos y con las especificaciones de calidad para evitar descoordinaciones entre lo que se está viendo y escuchando. Hay que distinguir entre el nivel de un sonido de fondo con el de una narración. DALILA PÉREZ
  • 29. Guión •La interfaz de pantalla y el sistema de navegación. •Todos los elementos que se van a incluir en la aplicación. •Su punto de aparición. •Su forma de entrada. •Su interactividad con el usuario y su relación con otros elementos. DALILA PÉREZ
  • 30. •En caso de uso de hipertexto, definición de su estructura y enlaces. •Definición del guión gráfico de las animaciones y vídeos que se van a incluir. •Si la aplicación es de aprendizaje, descripción del sistema de test. DALILA PÉREZ
  • 31. Contenidos y Colaboradores Contenidos Esquema de contenidos (“índice” de lo que contendrá el proyecto hasta donde queremos llegar). DALILA PÉREZ
  • 32. “Todo proyecto de multimedia tiene contenidos. Es aquello de lo que se hacen sus mensajes. También es la información y el material que son la esencia, que definen el tema del proyecto”. DALILA PÉREZ
  • 33. Señales de tránsito CONTENIDOS Señales de Prevención Señales de Información Señales de Reglamentación DALILA PÉREZ
  • 34. Colaboradores •Maestro rediseñador (es el motor del proyecto de multimedios; sus funciones pueden ser como gerente de proyecto, diseñador de contenidos, diseñador de capacitación y escritor). •Asesor pedagógico (con funciones de diseñador de capacitación y programador). DALILA PÉREZ
  • 35. •Ingeniero en sistemas ( con funciones de programador de multimedios y especialista en audio y vídeo). •Diseñador gráfico (con funciones de diseñador gráfico, diseñador de interfaz, ilustrador, animador, especialista en video). DALILA PÉREZ
  • 36. Distribución Se trata del empaque y distribución del proyecto hasta que llegue al usuario final. DALILA PÉREZ
  • 37. Existen varias etapas: La distribución inicial por lo general es en papel hasta llegar a la distribución final. En la que se usan diferentes medios tecnológicos.  Ejemplo: los discos, instalación directa en la computadora y mediante internet. DALILA PÉREZ
  • 38. Empaque de Software. DALILA PÉREZ
  • 44. NECESIDAD Conocer en que Centros Regionales y Extensiones de la Universidad Nacional de Panamá se imparte la Facultad de Informática Electrónica y Comunicación. DALILA PÉREZ
  • 45. GUIÓN Investigar la necesidad del proyecto Elaboramos objetivos especifico los que nos iban a servir para el desarrollo del proyecto. DALILA PÉREZ
  • 46. 1.Universidad Nacional de Panamá Ubicación , personal administrativo. 2. Reseña histórica del surgimiento de la Facultad. DALILA PÉREZ
  • 47. . 3 Presentar Carreras y especialidades que ofrece la facultad. . 4 Especificar los centros regionales y extensiones de la UP. donde se imparte dicha facultad. Contienen los siguientes elementos: reseña histórica, ubicación en mapas, imagen del centro y de las extensiones, autoridades y sus anexos. DALILA PÉREZ
  • 48. . 5 Requisitos para ingresar al técnico en informática educativa . 6 Perfil del egresado del técnico en informática educativa . 7 Materias fundamentes del técnico en informática educativa DALILA PÉREZ
  • 49. Teniendo la recopilación de dicha información procedimos a bosquejar el contenido en hojas blancas en un formato de libro (díptico). Elaborado a mano y a lápiz. DALILA PÉREZ
  • 50. Después de bosquejar procedimos a elaborarlo en Microsoft Word. Impresión DALILA PÉREZ
  • 51. Producto final. DALILA PÉREZ