La tarjeta de video es una tarjeta de expansión que procesa gráficos para liberar al microprocesador y permitirle realizar otras tareas. Contiene una unidad de procesamiento gráfico (GPU) y memoria gráfica dedicada, así como puertos para conectar monitores. Sus componentes principales son la GPU, memoria gráfica y convertidor digital-analógico, y ofrece salidas como SVGA, DVI y HDMI para conectar dispositivos de visualización.
2. Definición
• Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve
para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de
gráficos en pantalla, libera al microprocesador y a
la memoria RAM de estas actividades y les permite
dedicarse a otras tareas.
3. Características
especiales
• Integran un circuito integrado ó chip encargado del proceso de
gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades,
llamado GPU/VPU.
• Integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM
principal.
• Tienen uno ó varios puertos para la conexión de
los dispositivos externos como monitores y proyectores.
• Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las
ranuras de expansión de la tarjeta principal.
• Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta
principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
4. componentes
• La GPU: —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de
procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento
de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central
• Memoria gráfica de acceso aleatorio: Son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, sus características principales son: capacidad,
interfaz de memoria, velocidad de memoria.
• El RAMDAC: Conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga
de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica
que sea interpretable por el monitor.
• El espacio que ocupa una imagen: viene dada en función de su resolución y
su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full
HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200
bits, es decir, 8,294 MiB
5. Salidas
• SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990
• DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado
para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales o proyectores.
• HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y
vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en
un mismo cable.