2. Qué es una tarjeta gráfica
También denominada adaptador de vídeo, es
uno de los componentes más básicos e
importantes del ordenador, ya que nos va a
permitir visualizar toda la información con la que
se trabaja.
Antiguamente, el encargado de llevar los datos
al usuario a través de la pantalla era el
microprocesador del sistema, lo cual retardaba
bastante las operaciones del ordenador.
3. Tarjeta gráfica
Entonces aparece la
tarjeta gráfica que
descarga de trabajo al
procesador. Esto
ocurrió en la década
de los 80, como único
cometido tenía llevar
la imagen al monitor
4. Conceptos fundamentales
Píxeles y resolución: Cualquier imagen
mostrada en la pantalla está formada por la
unión de millones de puntos de color (píxel).
Pixel, es la mínima unidad de información
gráfica que puede ser controlada de forma
individual. Cada píxel tiene un color y una
intensidad propia.
5. Conceptos fundamentales
Al número de píxeles mostrados
en la pantalla se le denomina
resolución.
Ejemplo, 800x600, 800 píxeles en
horizontal y 600 en vertical. A
mayor nº de píxeles mejor calidad
de imagen.
6. Conceptos fundamentales
RESOLUCIÓN Nº DE PIXELES
640 x 480 307.200
800 x 600 480.000
1024 x 768 786.432
1280 x 1024 1.310.720
1600 x 1200 1.920.000
7. Profundidad del color
La profundidad de color
es el número máximo de
colores representables de
manera simultánea en la
pantalla.
A mayor profundidad de
color, mayor será la
cantidad de memoria
necesaria para
almacenar la imagen.
8. Profundidad del color
P. COLOR Nº COLORES DENOMIACIÓN
4 BITS 16 VGA estándar
8 BITS 256 256 colores
16 BITS 65.536 High color
32 BITS 16.777.216 True color
9. Nº de bits del procesador gráfico
El número de bits que
es capaz de manejar
en un ciclo de reloj. Es
totalmente
independiente a la
profundidad de color.
A mayor nº de bits más
rápido realizará el
proceso de una
imagen.
10. Frecuencia de refresco y el parpadeo de
la pantalla
Se mide en Hercios y
es el número de
veces que la tarjeta
gráfica hace un
barrido a la pantalla.
O en milisegundos
en pantallas TFT
11. Estándar gráfico
El estándar gráfico
es VGA ( video
graphics adapter o
video graphics
array, adaptador
gráfico de vídeo). Lo
introdujo IBM.
El original 640x480 a
16 colores.
12. Estándar gráfico
VESA (Asociación de
estándares electrónicos de
vídeo) formado por un
conjunto de fabricantes de
sistemas gráficos.
SVGA súper VGA: bajo este
nombre se agrupan todos los
estándares y extensiones
que han surgido para
expandir las capacidades de
la VGA original.
13. Componentes de una tarjeta
gráfica
• EL PROCESADOR GRÁFICO
– Es el corazón de la tarjeta y el elemento
que más ha evolucionado. Funciones de
3D, descompresión de vídeo en tiempo real
y una serie de funciones que hace unos
años eran impensables.
14. Componentes de una
tarjeta gráfica
• GPU unidad de proceso gráfico, ya que son
auténticos microprocesadores específicos para
gráficos.
15. La memoria de vídeo
( FRAME BUFFER)
• La información que vemos en el
monitor está almacenada en la
memoria de vídeo, también conocida
como frame buffer.
16. La memoria de vídeo
( FRAME BUFFER)
• La memoria gráfica se presenta en forma
de chips que están integrados en la propia
tarjeta, cuyo objetivo es que el acceso sea
lo más rápido posible.
17. Tarjeta gráfica integrada
La memoria de la
tarjeta gráfica
aparece soldada a la
placa base, llegando
en algunos casos a
utilizar la memoria
RAM del sistema
como uso gráfico
(UMA, unified
memory
architecture).
18. Memoria de la VGA
Las arquitecturas de las tarjetas gráficas
han desarrollado varios sistemas de
memoria que se han trasladado a las
propias placas base.
A mayor cantidad de memoria de
vídeo, mayor número de colores se podrán
mostrar simultáneamente en la pantalla y
mayores resoluciones, así como mayores
capacidades gráficas en aplicaciones 3D.
19. Memoria de la VGA
DRAM (Dynamic RAM) sólo puede hacer una
operación cada vez, ya sea de lectura o de
escritura. Es la más barata al ofrecer menos
prestaciones.
VRAM (vídeo RAM) memoria de doble
canal, puede escribir o leer al mismo tiempo.
EDO RAM (extend data out RAM) su respuesta
es inferior a sus antecesoras (60 a 40
nanosegundos) y aumenta la capacidad de
transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)
20. Memoria de la VGA
CDRAM y 3D RAM, diseñadas por
Mitsubishi, en la que incorpora una unidad
aritmético lógica dentro del chip. Es la que
actualmente se utiliza para el
almacenamiento de texturas y operaciones
gráficas.
MDRAM (multibak dynamic RAM) acelera el
acceso a los datos de la memoria ya que
están configurados en bancos de 32
Kb, también hay una mejora en el bus.
21. Memoria de la VGA
SGRAM (sinchronous graphic RAM) y
SDRAM, son las memorias de altas
prestaciones empleadas en la actualidad.
Aceleran el acceso a los datos 6
nanosegundos, es la misma tecnología que los
módulos de memoria de las placas base.
WRAM (Windows RAM) es un tipo de memoria
diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan
materiales de bajo coste.
22. RAMDAC
Random Access Memory Digital-to-Analog
Converter (RAMDAC o convertidor digital-
analógico de RAM)
Es el conversor de digital/analógico:
transforma la señal digital generada por el
ordenador y la pasa a analógica, necesaria
para representar la imagen en el monitor..
23. RAMDAC
Es la parte de la tarjeta gráfica encargada
de mostrar los puntos de color en la
pantalla.
Incorpora una pequeña cantidad de
memoria estática de extrema rapidez en
un tiempo de acceso muy rápido
24. Conectores externos
CGA DB15 es el conector
encargado de dar salida a la señal
analógica que llega directamente
al monitor.
Pero tenemos que tener en cuenta
la aparición de los monitores LCD
ya que estos tienen una conexión
digital.
DVI (interfaz visual digital) 24
patillas + 5 adicionales
25. Aceleración 3D
La aceleración 3D debe hacerse
por hardware ya que si lo
realizamos por software
reducimos el rendimiento de
nuestro equipo.
26. El software 3D
API interfaz para
programas de
aplicación. Su función
es la de enviar órdenes
para que la tarjeta
gráfica funcione
mediante el hardware y
si no lo soporta que lo
emule por software.
DIRECTX 9
27. El estándar MPEG
El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de
Imagenes Moviles Expertas en español, referido
comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del
ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de
codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en
Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera
reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros
de distintas industrias y universidades. La designación
oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. MPEG-
4.
28. El estándar MPEG
MPEG ha normalizado los siguientes formatos de
compresión y normas auxiliares:
MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo.
Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el
popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).
MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad
de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como
DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite
de difusión directa), señales de televisión digital por cable y
(con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.
29. El estándar MPEG
MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV
(Televisión de Alta Definición), pero abandonado
posteriormente en favor de MPEG-2.
MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar
"objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación
de baja velocidad binaria y soporte para gestión
de derechos digitales (protección de copyright).
30. El estándar MPEG
MPEG-7: sistema formal para la
descripción de contenido multimedia
MPEG-21: MPEG describe esta norma
futura como un "marco multimedia".
31. Factores que determinan las
prestaciones de la VGA
Transferencia de los datos del microprocesador
al procesador gráfico, esto depende
directamente de la velocidad del bus AGP.
Transferencia de datos entre el chip gráfico, la
memoria y el RAMDAC:
Uso de la memoria doble puerta
Bus de la memoria gráfica
Frecuencia de reloj del chip gráfico
32. Combinación de la tarjeta gráfica con el
monitor
El monitor juega
un papel
fundamental en
términos de
nitidez, claridad,
estabilidad y
resolución
máxima de la
imagen
33. Prestaciones de la tarjeta
VGA
Calidad de la imagen,
profundidad de color y
máxima resolución posible.
Velocidad del procesador
gráfico.
AGP o PCI Express.
Soporte por hardware de
directX u OpenGL u otra
librería gráfica propietaria de
algún fabricante.
RAMDAC