SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Tarjetas Gráficas
Instalación y reemplazo de
componentes internos
Tarjeta gráfica
• Una tarjeta gráfica o de vídeo, también
conocidas como placa, es una tarjeta de
expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida,
como un monitor.
Tarjetas graficas
• Algunas tarjetas gráficas han ofrecido
funcionalidades añadidas como captura
de vídeo, sintonización de TV,
decodificación
Tarjetas Gráficas
Componentes:
• GPU
• Memoria de vídeo
• RAMDAC
• Salidas
• Interfaces con la placa base
• Dispositivos refrigerantes
• Alimentación
Componentes: “La GPU”
La GPU (Graphics Processing Unit), que significa
Unidad de Procesado de Gráficos: es un procesador
dedicado al procesamiento de gráficos.
• Aligerara la carga de trabajo del procesador central.
• constituye la parte más importante de la tarjeta
• Dos de las características más importantes son la
frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba
entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750
MHz en las de gama alta, y la velocidad de
traducción imágenes 3D compuesta por vértices y
líneas en una imágenes 2D compuesta por píxeles.
Componentes: Memoria de vídeo
• El video integrado en la placa base (bajas prestaciones)
utilizara la memoria RAM del equipo
• Las tarjetas graficas disponen de una memoria propia.
Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su
tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB (hasta 2007). La
memoria empleada en 2006 estaba basada en
tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4.
La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba
entre 400 MHz y 1,8 GHz.
• parte importante de la memoria de un adaptador de
vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las
coordenadas de profundidad de las imágenes en los
gráficos 3D
RAMDAC
• El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de
memoria RAM. Se encarga de transformar las señales
digitales producidas en el ordenador en una señal
analógica que sea interpretable por el monitor. Según el
número de bits que maneje a la vez y la velocidad con
que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a
diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos
de 60) Dada la creciente popularidad de los monitores
digitales y que parte de su funcionalidad se ha
trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando
obsoleto.
Salidas
• Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta
gráfica y el dispositivo visualizador como un monitor son:
• SVGA: estándar analógico de los años 1990, sufre de ruido
eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y
el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
• DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la
máxima calidad de visualización en las pantallas digitales
como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al
corresponder directamente un píxel a representar con uno del
monitor en la resolución nativa del mismo.
• S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores
de DVD, vídeos, etc.
Interfaces con la placa base
• En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta
gráfica y la placa base han sido, principalmente:
• ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los
años 1980
• EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33
MHz y compatible con las placas anteriores.
• VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16
bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
• PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un
tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una
configuración dinámica de los dispositivos conectados.
• AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial
incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
• PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra
AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel.
Dispositivos refrigerantes
• Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas,
las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si
no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer
fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para
evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que
eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen
dos tipos: Disipador y ventilador.
• Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son
compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las
tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU.
Alimentación
• Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas
gráficas no había supuesto un gran problema, sin
embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es
consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de
alimentación son cada día más potentes, el cuello de
botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es
capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este
motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al
que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe
power connector) que permite una conexión directa
entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que
pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
• Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo
las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de
alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos
Fabricantes
• En el mercado de las tarjetas
gráficas hay que distinguir dos tipos
de fabricantes:
• De chips: generan exclusivamente la
GPU. Los dos más importantes son:
– ATI
– NVIDIA
• De tarjetas: integran los chips
adquiridos de los anteriores con el
resto de la tarjeta, de diseño propio.
De ahí que tarjetas con el mismo
chip den resultados diferentes según
la marca.
Otro factores a tener en cuenta
• En cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente
cada fabricante utilizaba su propia API, que es algo así como el
"lenguaje" a utilizar para que los programas se comuniquen con el
hardware.
Actualmente sólo sobreviven 2:
• Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.
• Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya
mucho tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta
marca.
Resolución
• La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar
por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en
vertical. Por ejemplo, 640x480 significa que la imagen está formada
por 480 líneas horizontales de 640 puntos cada una. En cuanto al
número de colores, son los que es capaz de presentar a la vez por
pantalla la tarjeta.
• La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de
vídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución,
menor número de colores representables, y viceversa. En tarjetas
modernas, lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la
contenida en la propia tarjeta).
• Destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el
monitor, ya que si no éste podría resultar seriamente dañado.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Trabajo Tarjetas graficas
Trabajo Tarjetas graficasTrabajo Tarjetas graficas
Trabajo Tarjetas graficas
 
Tarjetas gráficas 2014
Tarjetas gráficas 2014Tarjetas gráficas 2014
Tarjetas gráficas 2014
 
Mi Primer Trabajo
Mi Primer TrabajoMi Primer Trabajo
Mi Primer Trabajo
 
La tarjeta grafica
La tarjeta graficaLa tarjeta grafica
La tarjeta grafica
 
Tarjetas de video 2014
Tarjetas de video 2014Tarjetas de video 2014
Tarjetas de video 2014
 
Que es una tarjeta grafica
Que es una tarjeta graficaQue es una tarjeta grafica
Que es una tarjeta grafica
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manuel
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
La tarjeta gráfica
La tarjeta gráficaLa tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica
 
Tarjetas aceleradoras
Tarjetas aceleradorasTarjetas aceleradoras
Tarjetas aceleradoras
 
tarjetas de video
tarjetas de videotarjetas de video
tarjetas de video
 
Tarjeta De Video
Tarjeta De VideoTarjeta De Video
Tarjeta De Video
 
Tarjetas de video, sonido, red
Tarjetas de video, sonido, redTarjetas de video, sonido, red
Tarjetas de video, sonido, red
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Tarjeta De Video
Tarjeta De VideoTarjeta De Video
Tarjeta De Video
 
Tarjetas
TarjetasTarjetas
Tarjetas
 
11 tarjetas de video
11 tarjetas de video11 tarjetas de video
11 tarjetas de video
 
Tarjeta gráfica
Tarjeta gráficaTarjeta gráfica
Tarjeta gráfica
 
Tarjetas gráficas
Tarjetas gráficasTarjetas gráficas
Tarjetas gráficas
 

Similar a Tarjetas Graficas

Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...
Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...
Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...SeFeDeK .
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de videoalexis caro
 
Exposicion tarjeta de video
Exposicion tarjeta de videoExposicion tarjeta de video
Exposicion tarjeta de videoRichard Torres
 
Tarjeta de video
Tarjeta de videoTarjeta de video
Tarjeta de videoander1692
 
Monografia tarjetas graficas
Monografia tarjetas graficasMonografia tarjetas graficas
Monografia tarjetas graficasamodeosos
 
Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4Alejandra Varela
 
Tarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de videoTarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de videoRebecca Escudero
 
Tarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de videoTarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de videoRebecca Escudero
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficasmatuco123
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficaspasaron_95
 
Manteniento 5
Manteniento 5Manteniento 5
Manteniento 5stark23
 

Similar a Tarjetas Graficas (20)

Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...
Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...
Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Trabajo S.I.M.M.
Trabajo S.I.M.M.Trabajo S.I.M.M.
Trabajo S.I.M.M.
 
Exposicion tarjeta de video
Exposicion tarjeta de videoExposicion tarjeta de video
Exposicion tarjeta de video
 
Tarjeta de video
Tarjeta de videoTarjeta de video
Tarjeta de video
 
TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE VIDEO TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE VIDEO
 
GPU
GPUGPU
GPU
 
tarjeta de video
tarjeta de video tarjeta de video
tarjeta de video
 
Marque
MarqueMarque
Marque
 
Monografia tarjetas graficas
Monografia tarjetas graficasMonografia tarjetas graficas
Monografia tarjetas graficas
 
Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4
 
Tarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de videoTarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de video
 
Tarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de videoTarjeta gráfica o de video
Tarjeta gráfica o de video
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficas
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficas
 
Tarjeta grafica k
Tarjeta grafica kTarjeta grafica k
Tarjeta grafica k
 
Trabajo S.I.M.M.
Trabajo S.I.M.M.Trabajo S.I.M.M.
Trabajo S.I.M.M.
 
Manteniento 5
Manteniento 5Manteniento 5
Manteniento 5
 
Tarjeta gráfica
Tarjeta gráficaTarjeta gráfica
Tarjeta gráfica
 
Software i
Software iSoftware i
Software i
 

Último

Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 

Último (20)

Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 

Tarjetas Graficas

  • 1. Tarjetas Gráficas Instalación y reemplazo de componentes internos
  • 2. Tarjeta gráfica • Una tarjeta gráfica o de vídeo, también conocidas como placa, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor.
  • 3. Tarjetas graficas • Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación
  • 4. Tarjetas Gráficas Componentes: • GPU • Memoria de vídeo • RAMDAC • Salidas • Interfaces con la placa base • Dispositivos refrigerantes • Alimentación
  • 5. Componentes: “La GPU” La GPU (Graphics Processing Unit), que significa Unidad de Procesado de Gráficos: es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos. • Aligerara la carga de trabajo del procesador central. • constituye la parte más importante de la tarjeta • Dos de las características más importantes son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y la velocidad de traducción imágenes 3D compuesta por vértices y líneas en una imágenes 2D compuesta por píxeles.
  • 6. Componentes: Memoria de vídeo • El video integrado en la placa base (bajas prestaciones) utilizara la memoria RAM del equipo • Las tarjetas graficas disponen de una memoria propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB (hasta 2007). La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1,8 GHz. • parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D
  • 7. RAMDAC • El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60) Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando obsoleto.
  • 8. Salidas • Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador como un monitor son: • SVGA: estándar analógico de los años 1990, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. • DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. • S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, etc.
  • 9. Interfaces con la placa base • En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente: • ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980 • EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. • VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. • PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados. • AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. • PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel.
  • 10. Dispositivos refrigerantes • Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador y ventilador. • Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU.
  • 11. Alimentación • Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. • Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos
  • 12. Fabricantes • En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes: • De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son: – ATI – NVIDIA • De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca.
  • 13. Otro factores a tener en cuenta • En cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente cada fabricante utilizaba su propia API, que es algo así como el "lenguaje" a utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware. Actualmente sólo sobreviven 2: • Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft. • Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.
  • 14. Resolución • La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Por ejemplo, 640x480 significa que la imagen está formada por 480 líneas horizontales de 640 puntos cada una. En cuanto al número de colores, son los que es capaz de presentar a la vez por pantalla la tarjeta. • La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y viceversa. En tarjetas modernas, lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la contenida en la propia tarjeta). • Destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no éste podría resultar seriamente dañado.