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¿CÓMO SE DESARROLLA UN JUEGO,
Y EN QUE HERRAMIENTAS SE
IMPLEMENTAN?
DEIBY ALEXANDER GÓMEZ FERNÁNDEZ
9A
CESAR NEGRET VELASCO
2017
18/4/17
EL PRESENTE TRABAJO TIENE COMO PROPÓSITO ENSEÑARNOS A COMO CREAR UN VIDEOJUEGO Y EN
DONDE IMPLEMENTARLO A TRAVÉS DE VARIAS FASES, YA QUE, LA TECNOLOGÍA HOY EN DÍA ESTA
AVANZANDO A PASOS AGIGANTADOS Y MUCHAS VECES TENEMOS LA NECESIDAD DE CREAR UN
JUEGO, MUCHAS VECES POR NECESIDAD ECONÓMICA O POR DIVERSIÓN
#1 PASO: PENSAR EN TU JUEGO
PARA HACER EL JUEGO DEBEMOS TENER UNA IDEA CLARA DE LO QUE QUEREMOS HACER,
DEBEMOS TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES ASPECTOS:
• GENERO: EL JUEGO PUEDE TENER DIFERENTES GÉNEROS TALES COMO ACCIÓN, ROLL,
AVENTURA, EDUCATIVOS... ETC.
• HISTORIA: ESTE ASPECTO ES MUY IMPORTANTE EN ALGUNOS JUEGOS YA QUE, EXPLICA
COMO ES EL DESARROLLO DE SUS PERSONAJES Y COMO ESTOS LOGRAN METAS Y LA
HISTORIA DEL MUNDO(O PLANETA ESPECÍFICAMENTE), NUESTROS PERSONAJES QUE
HARÍAMOS NO TENDRÍAN SENTIDO SI NO HAY UNA HISTORIA EN QUE SUSTENTARLOS.
ALGUNOS JUEGOS NO HUBIERAN SIDO FAMOSOS GRACIAS A SU HISTORIA TALES COMO:
GRAND THEFT AUTO, LAS SAGAS DE SILENT HILL, MARIO BROS, FINAL FANTASY, GEARS
OF WAR.
• PERSONAJES: ES FUNDAMENTAL LA PRESENCIA DE PERSONAJES EN UN VIDEOJUEGO SI
ESTE TIENE HISTORIA, YA QUE A MEDIDA QUE SE DESARROLLA EL PERSONAJE EN LA
HISTORIA ESTA VA CURSANDO MAS Y MAS HASTA LLEGAR A SU FINAL DONDE
GENERALMENTE EL PERSONAJE MUERE O HAY OTRO QUE LE SUCEDE, EN LA HISTORIA LA
MAYORÍA DE VECES HAY PERSONAJES QUE HACEN EL PAPEL PROTAGONISTA
Y ANTAGONISTA
MIENTRAS LA PROGRAMACIÓN AVANZA, COMIENZA EL PROCESO DE GRABACIÓN DE TODAS LAS
FRASES DEL JUEGO. EL GUIONISTA SUPERVISARÁ TODO EL PROCESO PARA QUE LAS FRASES VAYAN
COMO ESTABA ESPERADO. FINALIZADO ESTE PROCESO, AL EQUIPO DE GUION SOLO LE QUEDA A
COMPROBAR QUE EL JUEGO SE DESARROLLA CÓMO ESTABA ESCRITO, MIENTRAS COMIENZA A
DESARROLLAR EL SIGUIENTE PROYECTO.
• LA PROGRAMACIÓN: ES LO FUNDAMENTAL PARA CREAR EL JUEGO Y DEPENDE DE ELLA EL
HECHO DE QUE PODAMOS HACER TODO AQUELLO QUE HEMOS IMAGINADO, CON LO CUAL
SE CONVIERTE DE FORMA IRREMEDIABLE EN EL CONTEXTO AL QUE SE HAN DE ADAPTAR
TANTO GRÁFICOS COMO MÚSICA O DISEÑO.
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN MÁS CÓMODO PARA HACER UN VIDEOJUEGO, SERIA EL
VISUAL C ++, CUYAS LIBRERÍAS PARA WINDOWS MÁS FAMOSAS SEAN PROBABLEMENTE
LAS DIRECTX.UN VIDEOJUEGO, TIENE QUE TENER EN CUENTA EL PUBLICO AL QUE VA
DIRIGIDO Y ADAPTARSE TANTO A SUS GUSTOS COMO A SUS NECESIDADES, CON LO CUAL
UN BUEN CONOCIMIENTO DEL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS ACTUAL SE DEBE TENER EN
CUENTA AL PROGRAMAR.
• ES NECESARIO HACER UN ESCENARIO CON GRÁFICOS 3D (EN ALGUNOS JUEGOS) CON LA
FINALIDAD DE VER LAS PROPORCIONES DE CADA ELEMENTO.
• LA MÚSICA ES UNA DE LAS PARTES MÁS IMPORTANTES DEL JUEGO, PORQUE MANTENDRÁ
OCUPADO UNO DE NUESTROS SENTIDOS AUMENTANDO O DISMINUYENDO LOS SENTIMIENTOS
SENTIMIENTOS QUE REFLEJE LA ESCENA. EL ENCARGADO DEL APARTADO SONORO SE DEDICA EN
DEDICA EN EXCLUSIVA A LA PREPARACIÓN DE LAS PIEZAS MUSICALES Y LOS EFECTOS DE SONIDO
SONIDO DEL PROYECTO.
EN LA COMPOSICIÓN, SE PLANTEA UN JEFE DE PROYECTO LA IDEA DEL JUEGO Y, DESPUÉS DE
DE VARIOS ACUERDOS SOBRE EL GUION, LA TEMÁTICA EN GENERAL, ETC. SE PLANTEA LA LÍNEA A
LÍNEA A SEGUIR RESPECTO A LAS IDEAS MUSICALES.
UN DATO IMPORTANTE EN EL PROCESO ES EL TIPO DE MÚSICA, TANTO EL GÉNERO, COMO LA
LA FUNCIÓN QUE DESEMPEÑARÁ. LA MAYORÍA DE VECES SE UTILIZAN FORMATOS MP3, WAV O
WAV O SIMILARES, AUNQUE EXISTEN OTROS FORMATOS DE SONIDO INTERESANTES COMO MIDI
MIDI O LOS MÓDULOS
• LO SIGUIENTE SERIA EL TESTEO, QUE ES UN TEST QUE EN OCASIONES LA REALIZA EL DISTRIBUIDOR
DEL JUEGO, QUE TIENE UN PERSONAL ESPECIALIZADO PARA ESTO.
• UNA VEZ QUE EL JUEGO ESTE TERMINADO, ES ENVIADA UNA VERSIÓN ALFA A UNOS
COMPROBADORES DE JUEGOS. LA VERSIÓN PRELIMINAR ES UN PRIMER PASE PARA ENCONTRAR
ALGUNOS FALLOS QUE TAL VEZ ESTÉN EN EL JUEGO. EL JUEGO ES NUEVAMENTE PUBLICADO EN
UNA VERSIÓN BETA DESPUÉS DE SOLUCIONAR LOS ERRORES. ESTA VERSIÓN ES NUEVAMENTE
VERIFICADA CON EL FIN DE HALLAR NUEVOS ERRORES Y OPTIMIZAR EL JUEGO, DESPUÉS
SOLUCIONAR LOS ERRORES EN ESTA BETA, EL ULTIMO CANDIDATO ES PUBLICADO.
•
• M.U.G.E.N.:
• RPG MAKER:
UNO DE LOS MAS CLÁSICOS. CON ESTE PODEMOS CREAR JUEGOS 2D DE ROL JAPONÉS.
EXISTEN DIFERENTES VERSIONES, AUNQUE LA VERSIÓN VC ACE ES UNA DE LAS MEJORES.
• ARCADE GAME STUDIO:
PEQUEÑO PERO FUNCIONAL, REFERIDO A LA CREACIÓN DE JUEGOS ARCADE AL ESTILO DE
LOS CLÁSICOS DE LOS 80. SU INTERFAZ, AUNQUE ALGO TOSCA, ES MÁS QUE SUFICIENTE
PARA SUS PRETENSIONES.
• HTTPS://BLOG.UPTODOWN.COM/PROGRAMAS-CREAR-VIDEOJUEGO/
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  • 1. ¿CÓMO SE DESARROLLA UN JUEGO, Y EN QUE HERRAMIENTAS SE IMPLEMENTAN? DEIBY ALEXANDER GÓMEZ FERNÁNDEZ 9A CESAR NEGRET VELASCO 2017 18/4/17
  • 2. EL PRESENTE TRABAJO TIENE COMO PROPÓSITO ENSEÑARNOS A COMO CREAR UN VIDEOJUEGO Y EN DONDE IMPLEMENTARLO A TRAVÉS DE VARIAS FASES, YA QUE, LA TECNOLOGÍA HOY EN DÍA ESTA AVANZANDO A PASOS AGIGANTADOS Y MUCHAS VECES TENEMOS LA NECESIDAD DE CREAR UN JUEGO, MUCHAS VECES POR NECESIDAD ECONÓMICA O POR DIVERSIÓN
  • 3. #1 PASO: PENSAR EN TU JUEGO PARA HACER EL JUEGO DEBEMOS TENER UNA IDEA CLARA DE LO QUE QUEREMOS HACER, DEBEMOS TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES ASPECTOS: • GENERO: EL JUEGO PUEDE TENER DIFERENTES GÉNEROS TALES COMO ACCIÓN, ROLL, AVENTURA, EDUCATIVOS... ETC.
  • 4. • HISTORIA: ESTE ASPECTO ES MUY IMPORTANTE EN ALGUNOS JUEGOS YA QUE, EXPLICA COMO ES EL DESARROLLO DE SUS PERSONAJES Y COMO ESTOS LOGRAN METAS Y LA HISTORIA DEL MUNDO(O PLANETA ESPECÍFICAMENTE), NUESTROS PERSONAJES QUE HARÍAMOS NO TENDRÍAN SENTIDO SI NO HAY UNA HISTORIA EN QUE SUSTENTARLOS. ALGUNOS JUEGOS NO HUBIERAN SIDO FAMOSOS GRACIAS A SU HISTORIA TALES COMO: GRAND THEFT AUTO, LAS SAGAS DE SILENT HILL, MARIO BROS, FINAL FANTASY, GEARS OF WAR.
  • 5. • PERSONAJES: ES FUNDAMENTAL LA PRESENCIA DE PERSONAJES EN UN VIDEOJUEGO SI ESTE TIENE HISTORIA, YA QUE A MEDIDA QUE SE DESARROLLA EL PERSONAJE EN LA HISTORIA ESTA VA CURSANDO MAS Y MAS HASTA LLEGAR A SU FINAL DONDE GENERALMENTE EL PERSONAJE MUERE O HAY OTRO QUE LE SUCEDE, EN LA HISTORIA LA MAYORÍA DE VECES HAY PERSONAJES QUE HACEN EL PAPEL PROTAGONISTA Y ANTAGONISTA
  • 6. MIENTRAS LA PROGRAMACIÓN AVANZA, COMIENZA EL PROCESO DE GRABACIÓN DE TODAS LAS FRASES DEL JUEGO. EL GUIONISTA SUPERVISARÁ TODO EL PROCESO PARA QUE LAS FRASES VAYAN COMO ESTABA ESPERADO. FINALIZADO ESTE PROCESO, AL EQUIPO DE GUION SOLO LE QUEDA A COMPROBAR QUE EL JUEGO SE DESARROLLA CÓMO ESTABA ESCRITO, MIENTRAS COMIENZA A DESARROLLAR EL SIGUIENTE PROYECTO.
  • 7. • LA PROGRAMACIÓN: ES LO FUNDAMENTAL PARA CREAR EL JUEGO Y DEPENDE DE ELLA EL HECHO DE QUE PODAMOS HACER TODO AQUELLO QUE HEMOS IMAGINADO, CON LO CUAL SE CONVIERTE DE FORMA IRREMEDIABLE EN EL CONTEXTO AL QUE SE HAN DE ADAPTAR TANTO GRÁFICOS COMO MÚSICA O DISEÑO. EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN MÁS CÓMODO PARA HACER UN VIDEOJUEGO, SERIA EL VISUAL C ++, CUYAS LIBRERÍAS PARA WINDOWS MÁS FAMOSAS SEAN PROBABLEMENTE LAS DIRECTX.UN VIDEOJUEGO, TIENE QUE TENER EN CUENTA EL PUBLICO AL QUE VA DIRIGIDO Y ADAPTARSE TANTO A SUS GUSTOS COMO A SUS NECESIDADES, CON LO CUAL UN BUEN CONOCIMIENTO DEL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS ACTUAL SE DEBE TENER EN CUENTA AL PROGRAMAR.
  • 8. • ES NECESARIO HACER UN ESCENARIO CON GRÁFICOS 3D (EN ALGUNOS JUEGOS) CON LA FINALIDAD DE VER LAS PROPORCIONES DE CADA ELEMENTO. • LA MÚSICA ES UNA DE LAS PARTES MÁS IMPORTANTES DEL JUEGO, PORQUE MANTENDRÁ OCUPADO UNO DE NUESTROS SENTIDOS AUMENTANDO O DISMINUYENDO LOS SENTIMIENTOS SENTIMIENTOS QUE REFLEJE LA ESCENA. EL ENCARGADO DEL APARTADO SONORO SE DEDICA EN DEDICA EN EXCLUSIVA A LA PREPARACIÓN DE LAS PIEZAS MUSICALES Y LOS EFECTOS DE SONIDO SONIDO DEL PROYECTO. EN LA COMPOSICIÓN, SE PLANTEA UN JEFE DE PROYECTO LA IDEA DEL JUEGO Y, DESPUÉS DE DE VARIOS ACUERDOS SOBRE EL GUION, LA TEMÁTICA EN GENERAL, ETC. SE PLANTEA LA LÍNEA A LÍNEA A SEGUIR RESPECTO A LAS IDEAS MUSICALES. UN DATO IMPORTANTE EN EL PROCESO ES EL TIPO DE MÚSICA, TANTO EL GÉNERO, COMO LA LA FUNCIÓN QUE DESEMPEÑARÁ. LA MAYORÍA DE VECES SE UTILIZAN FORMATOS MP3, WAV O WAV O SIMILARES, AUNQUE EXISTEN OTROS FORMATOS DE SONIDO INTERESANTES COMO MIDI MIDI O LOS MÓDULOS
  • 9. • LO SIGUIENTE SERIA EL TESTEO, QUE ES UN TEST QUE EN OCASIONES LA REALIZA EL DISTRIBUIDOR DEL JUEGO, QUE TIENE UN PERSONAL ESPECIALIZADO PARA ESTO. • UNA VEZ QUE EL JUEGO ESTE TERMINADO, ES ENVIADA UNA VERSIÓN ALFA A UNOS COMPROBADORES DE JUEGOS. LA VERSIÓN PRELIMINAR ES UN PRIMER PASE PARA ENCONTRAR ALGUNOS FALLOS QUE TAL VEZ ESTÉN EN EL JUEGO. EL JUEGO ES NUEVAMENTE PUBLICADO EN UNA VERSIÓN BETA DESPUÉS DE SOLUCIONAR LOS ERRORES. ESTA VERSIÓN ES NUEVAMENTE VERIFICADA CON EL FIN DE HALLAR NUEVOS ERRORES Y OPTIMIZAR EL JUEGO, DESPUÉS SOLUCIONAR LOS ERRORES EN ESTA BETA, EL ULTIMO CANDIDATO ES PUBLICADO.
  • 10. • • M.U.G.E.N.: • RPG MAKER: UNO DE LOS MAS CLÁSICOS. CON ESTE PODEMOS CREAR JUEGOS 2D DE ROL JAPONÉS. EXISTEN DIFERENTES VERSIONES, AUNQUE LA VERSIÓN VC ACE ES UNA DE LAS MEJORES. • ARCADE GAME STUDIO: PEQUEÑO PERO FUNCIONAL, REFERIDO A LA CREACIÓN DE JUEGOS ARCADE AL ESTILO DE LOS CLÁSICOS DE LOS 80. SU INTERFAZ, AUNQUE ALGO TOSCA, ES MÁS QUE SUFICIENTE PARA SUS PRETENSIONES.
  • 11.