pasos para un vídeo juego :) :) :) para prepararte deberás entender un poco mas y con esto te ayudaremos a que lo puedas lograr y a tener un mejor conocimiento mejor.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Pasos para hacer un videojuego
1. Pasos para hacer un videojuego
Precentdo por:dianapaola ordoñez
torres
Jeferson stiven casanova valencia
2. INTRUDUCION
• HABRAN UNOS PASOS A SEGUIR PSRA PODER
CREAR TU VIDEO JUEGO
• Se explicara rápidamente el procedimiento.
• Habrá una imagen que ilustra un juego.
• Por ultimo se dará a conocer de donde se saco
la información para que ustedes creen su
videojuego en casa.
3. objetivos
• Los objetivos de este trabajo seria que cada
uno de ustedes o de nosotros podamos hacer
o crear nuestro propio videojuego con
facilidad y poder entretenerse a si mismos
como a usuarios que le interesen los
videojuegos.
5. •
Comprende tu videojuego: Si quieres que el proceso
de la creación del videojuego no tenga
contratiempos, debes planificar algunas cosas y
pensar acerca de los aspectos principales del
videojuego: ¿a qué género pertenecerá (videojuegos
de rol, videojuegos de disparos, videojuegos de
plataforma, etc.)?, ¿en qué plataforma se jugará?(Pc,
consolas etc.), ¿cuáles serán sus características
únicas y principales?(Sus personajes, su entorno,
etc.). La respuesta a cada pregunta requerirá de un
grupo diferente de recursos, habilidades y
planificación ya que estos afectan el desarrollo del
videojuego de diferentes formas.
6. Diseña un buen videojuego : La forma en la que
diseñarás el videojuego es muy importante, así que
debes que trabajar en ello antes de comenzar a
crearlo. Los aspectos más importantes que debes
tener en cuenta son: ¿cómo progresarán los
jugadores a través del videojuego?, ¿cómo
interactuarán los jugadores con el universo del
videojuego?, ¿cómo enseñarás a los jugadores a
jugar tu videojuego? y ¿qué tipo de audio y pistas
de música usarás?
7. Sé realista: Si videojuegos exitosos como Mass
Effect fueran tan fáciles de crear, cualquier
persona los haría. Debes entender lo que
puedes y no puedes hacer si no cuentas con un
estudio enorme, ni mucha experiencia. También
debes ser realista con respecto a lo que puedes
lograr dentro de un periodo de tiempo
razonable. Si no eres realista sobre lo que
puedes hacer, es probable que te decepciones y
te rindas fácilmente. ¡No te rindas!
8.
9. Consigue hardware y software de calidad: Hacer un videojuego por
encima del nivel de un videojuego para teléfono celular requiere de
una computadora que, como lo señalan la mayoría de definiciones,
debe estar "bien equipada". Si usas un sistema antiguo, te darás
cuenta de que no podrás hacer que el videojuego funcione en tu
computadora. También necesitarás un software para hacer
videojuegos bastante poderoso y específico. Algunos programas son
gratuitos o económicos, mientras que otros pueden ser muy costosos.
La siguiente sección trata es sobre buenos software. No obstante, ten
en cuenta que el software que necesitarás debe incluir modeladores
3D, editores de imagen, editores de texto, compiladores, etc.
Necesitarás un procesador poderoso (al menos un Quad Core y de
preferencia los nuevos i5 o i7), mucha memoria RAM y una tarjeta de
video de alta calidad como mínimo.
10. • Proceso:
• Para que el creador haga esto en el desarrollo de un
videojuego generalmente hace el siguiente proceso:
• Concepción de la idea del videojuego
• Diseño
• Planificación
• Preproducción
• Producción
• Pruebas
• Mantenimientos
11. • Concepción:
• Al tener una idea inicial en mente comienza esta etapa en la cual
deberás plantearte los aspectos fundamentales que conformarán el
videojuego a desarrollar, entre los que se encuentran:
• Género: Dentro de que géneros se va a desarrollar el juego. De no
corresponder a un género muy conocido, se deben especificar las
características:
• Gameplay: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
• Concepts: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego
en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.
• Para el desarrollo de estos y para facilitar su creación se pueden
utilizar métodos de pensamiento activo o lluvias de ideas, ya que es
la etapa inicial, o conceptualización. Puedes usar técnicas simples
como red o burbuja de palabras.
12. • Producción
• Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación,
teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras
cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la
grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el
proceso de desarrollo, entre otras.
• Programación: la mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++
dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los
componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace
más accesible.
• Ilustración: los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados,
quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware
sobre el cual correrá el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles,
tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y formatos a utilizar. Los
artistas 2D también son los encargados de elaborar las animaciones del juego.
• Interfaz: es la forma en que se verán los elementos de la interfaz gráfica de
usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.
• Animación y Modelado 3D: los artistas utilizan herramientas comerciales de
modelado y animación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage,
Blender (el cual no es comercial), etc. Pero además usan herramientas
desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones más comunes
del proceso de creación de juegos.
• Sonido: los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o
personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del
ambiente y modificarlos según sus necesidades.
13. • Pruebas
• Al igual que en otros tipos de software, los
videojuegos deben pasar en su desarrollo por una
etapa donde se corrigen los errores inherentes al
proceso de programación y se asegura
su funcionalidad. Además, a diferencia de
aquellos, los videojuegos requieren un
refinamiento de su característica fundamental, la
de producir diversión de manera interactiva
(jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a
cabo en tres fases