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Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en
redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en
plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de
comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica
Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es
una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre
importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un
ataque militar sobre esas arterias de comunicación.
Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores
mediante becas y ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas
privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de
1969, se denominó ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su
destino aunque parte de la red estuviera destruida.
ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal característica
reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama
paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de
comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando
hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está
preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será
automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la
pérdida o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación.
Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas:
Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las caídas de la red.
Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada paquete la información necesaria para llegar a su destino,
tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones.
Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de transmisión y de encriptado que permiten una
codificación, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos.
Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al
principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que
liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su
gran extensión), y supuso un sorprendente aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor
volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales.
Para que los ordenadores puedan comunicarse entre sí es necesario que todos ellos envíen y reciban la información de la
misma manera. La descripción de los pasos a seguir se denomina “protocolo”. En 1974, se presentó el protocolo
“Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de
intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la
técnica de conmutación de paquetes.
A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red
ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet
bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet.
Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de
investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de
todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para
convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro millones de
sistemas y más de setenta millones de usuarios.
Teniendo en cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por
ciento mensual, se deduce que para el año dos mil se superarían los trescientos millones de usuarios conectados a la `Red
de redes'. Internet no es simplemente una red de ordenadores, es decir, unos cuantos ordenadores conectados entre sí.
Se trata de una asociación de miles de redes conectadas entre sí. Todo ello da lugar a la “RED DE REDES”, en la que un
ordenador de una red puede intercambiar información con otro situado en una red remota.
Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación
entreprocesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es
decir,es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para
elenvío y la recepción de datos a través de una red. Existen
diversosprotocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación.
Algunosprotocolos, por ejemplo, se especializarán en el intercambio de
archivos(FTP); otros pueden utilizarse simplemente para administrar el
estado de latransmisión y los errores (como es el caso de ICMP), etc.En
Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión deprotocolos
o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Esteconjunto de
protocolos se denomina TCP/IP.Entre otros, contiene los siguientes
protocolos:
La World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un
sistema de distribución de información basado en hipertexto o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando
hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim BernersLee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el
CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,
Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de
estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se
crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su
visión de una Web semántica.
¿Qué es un hipertexto?
El concepto de hipertexto responde, fundamentalmente, a una forma de
concebir el acceso a la información.
El texto impreso podría considerarse un modelo de presentación de la información de manera
lineal: la página 2 sucede a la 1, y así sucesivamente, del prólogo al epílogo.
Sin embargo existen, incluso en soporte impreso, materiales en los que el lector es quien establece
la secuencia de acceso a la información. Podemos mencionar ejemplos entre grandes obras
literarias, como "Rayuela" de Julio Cortázar, en modestas obras de literatura infantil, del estilo
"Construye tu propia aventura" o, en el entorno más cotidiano, la información contenida en un
diario.
Posiblemente sea el modelo del diario el que más fácilmente nos pueda dar pistas sobre lo que es un
hipertexto. Prácticamente nadie lee un periódico desde la primera a la última página:
seleccionamos la información que consideramos más interesante a partir de lo que aparece en
portada y es a ese artículo al que acudimos en primer lugar. Esta posibilidad de seleccionar el
itinerario que vamos a seguir es uno de los elementos que definen al hipertexto.
Ahora bien, aunque pueda servirnos para asimilar de forma intuitiva el concepto de hipertexto,
tendremos que considerar un segundo elemento para definirlo: la posibilidad de incluir, junto a la
información escrita y la imagen fija, el sonido y la imagen en movimiento.
Aunque es posible seguir buscando signos identificativos del hipertexto podemos dejar esta
primera aproximación en este punto. Por tanto, a los efectos de este curso, consideraremos
hipertexto al conjunto de información en soporte multimedia que se estructura mediante enlaces
entre los diversos elementos, de forma que el usuario pueda acceder a ella de forma ágil y teniendo
la posibilidad de establecer su propio itinerario de "lectura".
HTML
HTML significa HyperText Markup Language. Es el
lenguaje en que se escriben los millones de
documentos que hoy existen en el World Wide
Web. Cuando accedemos a uno de estos
documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic,
Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra.
Los documentos HTML son ficheros de texto plano
(también conocidos como ASCII) que pueden ser
editados con cualquier editor de texto (como Vim o
el "Bloc de notas" de Windows). También
podríamos utilizar cualquier programa procesador
de textos (como StarWriter o Word), salvando el
documento como "solo texto". El nombre de los
ficheros escritos en lenguaje HTML suelen tener la
extensión html o htm.
El lenguaje HTML se basa en la sintaxis SGML
(Standard Generalized Markup Language). Esto
quiere decir que los diferentes elementos (párrafos,
encabezamientos, tablas, listas, ...) de un
documento para la WWW se señalan intercalando
etiquetas que indican al navegador cómo debe
mostrarlo.

HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español
protocolo de transferencia de hipertexto) es el
protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World
Wide Web Consortium y la Internet Engineering
Task Force, colaboración que culminó en 1999 con
la publicación de una serie de RFC, siendo el más
importante de ellos el RFC 2616, que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, proxies)
para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema peticiónrespuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente
que efectúa la petición (un navegador web o un
spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario). A la información transmitida se la llama
recurso y se la identifica mediante un localizador
uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden
ser archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a una base de datos, la
traducción automática de un documento, etc.
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de
uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico
y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet.
Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de
la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform
Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún
se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para
ellos.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las
iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta
interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado
"uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del AFC
2396.
El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los
recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de
cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y
todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. En los sistemas operativos hay varias
formas de ponerle diferente nombre a los objetos (alias, redirecciones, puntos de
montajes,enlaces, DNS - yo puedo poner en el DNS que los nombres
mail,correo,email,mensajero,etc sean de la misma máquina).
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  • 1.
  • 2. Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación. Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominó ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la pérdida o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación.
  • 3. Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas: Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las caídas de la red. Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada paquete la información necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones. Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de transmisión y de encriptado que permiten una codificación, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos. Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales. Para que los ordenadores puedan comunicarse entre sí es necesario que todos ellos envíen y reciban la información de la misma manera. La descripción de los pasos a seguir se denomina “protocolo”. En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes. A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet. Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios. Teniendo en cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el año dos mil se superarían los trescientos millones de usuarios conectados a la `Red de redes'. Internet no es simplemente una red de ordenadores, es decir, unos cuantos ordenadores conectados entre sí. Se trata de una asociación de miles de redes conectadas entre sí. Todo ello da lugar a la “RED DE REDES”, en la que un ordenador de una red puede intercambiar información con otro situado en una red remota.
  • 4. Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entreprocesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir,es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para elenvío y la recepción de datos a través de una red. Existen diversosprotocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación. Algunosprotocolos, por ejemplo, se especializarán en el intercambio de archivos(FTP); otros pueden utilizarse simplemente para administrar el estado de latransmisión y los errores (como es el caso de ICMP), etc.En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión deprotocolos o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Esteconjunto de protocolos se denomina TCP/IP.Entre otros, contiene los siguientes protocolos:
  • 5. La World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim BernersLee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.
  • 6. ¿Qué es un hipertexto? El concepto de hipertexto responde, fundamentalmente, a una forma de concebir el acceso a la información. El texto impreso podría considerarse un modelo de presentación de la información de manera lineal: la página 2 sucede a la 1, y así sucesivamente, del prólogo al epílogo. Sin embargo existen, incluso en soporte impreso, materiales en los que el lector es quien establece la secuencia de acceso a la información. Podemos mencionar ejemplos entre grandes obras literarias, como "Rayuela" de Julio Cortázar, en modestas obras de literatura infantil, del estilo "Construye tu propia aventura" o, en el entorno más cotidiano, la información contenida en un diario. Posiblemente sea el modelo del diario el que más fácilmente nos pueda dar pistas sobre lo que es un hipertexto. Prácticamente nadie lee un periódico desde la primera a la última página: seleccionamos la información que consideramos más interesante a partir de lo que aparece en portada y es a ese artículo al que acudimos en primer lugar. Esta posibilidad de seleccionar el itinerario que vamos a seguir es uno de los elementos que definen al hipertexto. Ahora bien, aunque pueda servirnos para asimilar de forma intuitiva el concepto de hipertexto, tendremos que considerar un segundo elemento para definirlo: la posibilidad de incluir, junto a la información escrita y la imagen fija, el sonido y la imagen en movimiento. Aunque es posible seguir buscando signos identificativos del hipertexto podemos dejar esta primera aproximación en este punto. Por tanto, a los efectos de este curso, consideraremos hipertexto al conjunto de información en soporte multimedia que se estructura mediante enlaces entre los diversos elementos, de forma que el usuario pueda acceder a ella de forma ágil y teniendo la posibilidad de establecer su propio itinerario de "lectura".
  • 7. HTML HTML significa HyperText Markup Language. Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra. Los documentos HTML son ficheros de texto plano (también conocidos como ASCII) que pueden ser editados con cualquier editor de texto (como Vim o el "Bloc de notas" de Windows). También podríamos utilizar cualquier programa procesador de textos (como StarWriter o Word), salvando el documento como "solo texto". El nombre de los ficheros escritos en lenguaje HTML suelen tener la extensión html o htm. El lenguaje HTML se basa en la sintaxis SGML (Standard Generalized Markup Language). Esto quiere decir que los diferentes elementos (párrafos, encabezamientos, tablas, listas, ...) de un documento para la WWW se señalan intercalando etiquetas que indican al navegador cómo debe mostrarlo. HTTP Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticiónrespuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
  • 8. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos. Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del AFC 2396. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. En los sistemas operativos hay varias formas de ponerle diferente nombre a los objetos (alias, redirecciones, puntos de montajes,enlaces, DNS - yo puedo poner en el DNS que los nombres mail,correo,email,mensajero,etc sean de la misma máquina).