1. Instituto oficial Santiago riera Vásquez Asignatura: informática Maestro: Adán odair Fúnez Alumna: diana loany Amaya Curso: II de computación Sección : “B” Lugar: las flores omoa cortes Fecha: 27/04/2011
2. Introducción.- Con este manual se pretende que el usuario sea capaz de armar una PC a partir de unos componentes que el mismo podrá adquirir en los múltiples establecimientos de venta de material informático, luego instalarlos y configurarlos del modo que prefiera y posteriormente resolver problemas básicos de Hardware y software. Se explicará lo más claramente posible, con lo que se conseguirá que las diferentes partes de que consta este manual, hagan que su lectura sea entretenida. Estamos seguros que serán de gran ayuda para quienes se aventuren a realizar esta tarea que no requiere muchos conocimientos previos. En cualquier caso se describirán detalladamente todos y cada uno de los pasos a seguir para evitar posibles confusiones. ‐ QUE ES LA COMPUTADORA? Una computadora (del latín computare calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
3. CPU , abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central , la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
4. El monitor de computadora o pantalla de ordenador , aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora
5. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras
6. El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos . El plural en inglés es mice. Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada síndrome del ratón.