Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el monitor, módem, unidad central de procesamiento (CPU), ratón, bocinas, impresora y teclado. Explica brevemente las funciones de cada uno de estos componentes clave.
1. Escuela Preparatoria COBAY Plantel Caucel
Informática 1
L.C.C María Angela Noh Koyoc
PARTES DE UNA COMPUTADORA
Integrantes:
Alberto Aldair Itza Flores
Josué Alexander May Monsreal
Carlos Rodrigo Tzuc Aké
1er Semestre 2012B Primer Grado Grupo A
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El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del
procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Parámetros de una pantalla
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o
atascados.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de
activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de
reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de
brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un
colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o
menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara
cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para
mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
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Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos
(a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada
o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de
propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a
las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
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Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Cómo funciona
El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple
señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal
moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem
prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora
modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se
obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede
recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se
pueden modificar de la señal portadora son:
Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).
Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).
Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK)
También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas como
la modulación de amplitud en cuadratura.
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La unidad central de procesamiento, UCP o CPU es el componente principal del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado
con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de
un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el
término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo
lógico que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia
definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que
existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática
por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la
implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
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El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento
al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su
mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de
tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario
debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la
mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial
a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos
estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en
juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones
del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve
para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
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Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto
es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro
diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía
eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas
de audio procedentes de la computadora, transformándolas
en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de
medios visuales y auditivos que permiten interactuar de
manera amigable y amena entre el usuario y la computadora).
Las bocinas generalmente se comercializan en pares para
generar sonido estéreo para que sea mas agradable la
interacción con el equipo. También hay que destacar que hay
equipos que las tienen integradas en el gabinete.
Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso
general de un zumbador interno que emite un "beep" y por el
cuál se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.
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Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
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Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
Se divide en cuatro bloques:
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a
F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además
de algunas teclas especiales.
Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla
Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.