Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Leyes de gestalt (1)
1. ENFOQUE DE LA GESTALT
https://www.google.com/search?q=TEORIAS+DE+GESTALT
ERIKA PAOLA ORTIZ MONROY
ROSA ENITH PEÑA QUIROGA
DIANA MILEC VILLAMIL OSORIO
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA
FACULTAD CIENCIAS HUMANAS Y SOCIALES
PROGRAMA DE PSICOLOGÍA VIRTUAL
SENSOPERCEPCION
Mayo de 2020, BOGOTÁ D.C., COLOMBIA
2. Ley de Figura y fondo
Las figuras poseen varias
características distintivas que permiten
aislarlas del fondo.
En la imagen se percibe los segmentos de
líneas rectas radiales como una figura contra
un fondo compuesto por círculos, el
resultado es la percepción general de la
cruz.
Ley de gestalt
3. Ley de semejanza
O principio de proximidad,
hace referencia a que los
objetos que comparten
características visuales
similares se perciben como
relacionados entre sí.
Principio de proximidad
(Katz)
4. Continuidad
Organizar las percepciones en
direcciones que fluyen sin
tropiezo.
En la imagen podemos percibir
la figura como dos lineas que
cambian de direccion en forma
repentida.
Principio de proximidad
(Wertheimer)
5. Ilusión Óptica
La ilusión del pato y el conejo, donde se
puede observar , la cabeza del pato es la
misma del conejo, la dio a conocer
Joseph Jastro en 1899 sin embargo apareció en
1892 en una revista.
El filósofo Ludwig Wittgenstein llegaría a
utilizar la imagen para ilustrar su reflexión
sobre el perspectivismo: sostiene que si
vemos esa figura "como un conejo" o "como
un pato" es porque somos capaces de transitar
entre diferentes aspectos de lo que vemos, y
variando nuestras percepciones de la imagen
sin que ésta varíe o se mueva.
6. Ilusión Óptica
Es la presentación que surge por
un engaño de los sentidos o por la
imaginación y se puede percibir de
distintas formas.
En la imagen podemos tener la
sensación de que tiene movimiento
de manera circular hacia ambas
direcciones llevándonos a percibir
la realidad de diferentes formas.
7. Referencias
Ilusionario.es (s.f.). Guía de ilusiones ópticas. Creadotecnia. Recuperado de
http://www.ilusionario.es/#GEOM
Lazzari, L., Moulia, P & Gervasoni,A,.(2016). APORTES DE LAS ILUSIONES ÓPTICAS A DIFERENTES
CAMPOS DEL CONOCIMIENTO, Cuadernos del CIMBAGE Nº 18 (2016) 81-107.Recuperado de:
http//www.redalyc.org
Leone, G. (2011). Leyes de la Gestalt. gestalt-blog. Recuperado de
http://gestalt-blog.blogspot.com.co/
Oviedo, G. (2004). La definición del concepto de percepción en psicología con base en la teoría
Gestalt. Revista de estudios sociales. Universidad de los Andes Colombia. Vol nº 18 pp.89-96.
Recuperado de:
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=81501809
Suárez, D. (2014, jul, 27). Juegos mentales “habitacion de Hammes” [Archivo de video].
Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=SFqu7uUQVWI&list=PL-UIS1_wqwJzImoCqHoNo9eljCesrXGjX
https://www.google.com/search?q=ilusion+optica&sxsrf=ALeKk00gq0j3rvir6W8QH9wCp2v2YXV7
Qg:1588390459902&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiD04HJn5TpAhWlT98KHQTwB
JMQ_AUoAXoECBQQAw&biw=1366&bih=625#imgrc=cCav0LvoUFw1QM