Este documento presenta información sobre los riesgos de la información electrónica como virus, ataques y vacunas informáticas. Explica brevemente la historia de los virus informáticos, define qué es un virus, describe las principales clases de virus y cómo funcionan las vacunas informáticas.
Riesgos de la información electrónica: virus, ataques y vacunas informáticas
1. “RIESGOS DE LA INFORMACIÓN ELECTRÓNICA (VIRUS, ATAQUE, VACUNAS
INFORMÁTICAS”
PRESENTADO POR:
DIEGO FERNANDO BARRERA VALDERRAMA.
COD: 201712542
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA
FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA (FESAD)
PROGRAMA DE TECNOLOGÍA EN OBRAS CIVILES
INDUCCIÓN AL SECTOR DE LA CONSTRUCCIÓN
2017-1
2. Introducción
En el campo de la informática y en el desarrollo de nuevas tecnologías a
nivel de software y hardware se han presentado nuevos avances al
servicio de la sociedad y a su vez a la par del desarrollo de programas al
servicio de la humanidad también se han presentado cada vez mas
seguido, nuevos y mas dañinos programas llamados virus y a medida que
nuevos virus han visto la luz en la red, surgen programas novedosos
utilizados en el combate a virus, llamados vacunas y estos son el escudo
de miles de ordenadores a nivel mundial.
4. Historia
1959, Douglas McIlroy, Victor Vyssotsky y Robert Morris, crean a
Darwin
1971 Robert Morris crea el primer gusano informático
Creeper.
1972, Veith Risak crea un gusano
1982, Rich Skrenta, crea Elk
Cloner
1984, se detectaron los primeros
troyanos.
1986, Bouncing Ball, el Brain y el
Marihuana.
1988, el hijo de Robert Morris Sr. soltó un virus en
ArpaNet
1989, Dark Avenger, el primer infector rápido
1990, el primer virus polimórfico
1997, el primer macrovirus de Excel, llamado Laroux
1998, el primero contra bases de datos Acess
1999, los virus adjuntos en correos electrónicos, como
Papa o Melissa
2000, el BubbleBoy, que infectaba las computadoras al
leer los correos electrónicos
2002, el primer virus que atacaba archivos Shockwave
Flash de Macromedia
Desde 2002 en adelante, el Michelangelo, Sobig,
Bugbear, SQL Slammer/Zafiro, Klez, Código Rojo, Sircam
y los famosos Blaster, I Love You o Loveletter, Wannacry
1995, el primer virus de lenguaje de macros, WinWord Concept
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5. Definicion de Virus
Un virus es un software que tiene por objetivo
alterar el funcionamiento normal del
ordenador, sin el permiso o el conocimiento del
usuario.
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6. Analogía
Los virus informáticos y los virus
biológicos modifican y/o dañan a sus
huéspedes Ambos tipos de virus inician
su actividad de forma
oculta, sin conocimiento, ni
consentimiento del sistema.los virus biológicos se propagan a través
del aire, el agua o por el contacto
directo entre un huésped sano y uno
infectado. Los virus informáticos se
propagan por todo aquel medio que
implique la transitividad de
información.
Ambos virus tienen el periodo de latencia, que es el
momento en que la infección se realiza pero no se
presentan los síntomas.
Ambos virus carecen por sí mismos de la capacidad de
reproducción y para realizarlo es necesario tener
conocimiento de la estructura del huésped.
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8. Clases de Virus
GUSANO CABALLO DE TROYA
BOMBAS LÓGICAS O
DE TIEMPO
HOAX
DE ENLACE
DE SOBRE ESCRITURA
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9. Gusano: es un malware que reside en la
memoria de la computadora y se
caracteriza por duplicarse en ella, sin la
asistencia de un usuario. Consumen
banda ancha o memoria del sistema en
gran medida
Gusano
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10. Caballo de Troya
Este virus se esconde en un
programa legitimo que al
ejecutarlo , comienza a dañar la
computadora , afecta la seguridad
del pc dejándola indefensa.
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11. Bombas Logicas o de Tiempo
Se activan tras un hecho puntual, como
por ejemplo con la combinación de ciertas
teclas o bien en una fecha específica. Si
este hecho no se da, el virus permanecerá
oculto.
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12. De Enlace
Estos virus cambian las
direcciones con las que se
accede a los archivos de la
computadora por aquella en la
que residen. Lo que ocasionan
es la imposibilidad de ubicar los
archivos almacenados
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DE VIRUS
13. Hoax
Carecen de la posibilidad de reproducirse por
sí mismos y no son verdaderos virus. Son
mensajes cuyo contenido no es cierto y que
incentivan a los usuarios a que los reenvíen a
sus contactos
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14. De Sobreescritura
Esta clase de virus genera la pérdida
del contenido de los archivos a los
que ataca. Esto lo logra
sobrescribiendo su interior.
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15. Una vacuna es un
programa que trata
de evitar los virus.
se puede dividir en:
Vacunas
Correctivas
Preventivas
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