El documento describe diferentes aplicaciones de marketing basadas en realidad aumentada y realidad virtual, incluyendo catálogos aumentados, experiencias en ferias y eventos, activaciones en puntos de venta minorista, lanzamientos de productos digitales y campañas promocionales gamificadas. Presenta casos de éxito de empresas como DANOBAT-SORALUCE, LEONISA y MAZDA que han utilizado estas tecnologías para mejorar su marketing y experiencia de clientes.