2. CONTENIDO
Definición e importancia.
Definición de dispositivo.
Dispositivos internos y externos (periféricos).
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de salida.
Dispositivos de entrada-salida.
La unidad Central de procesamiento (CPU).
El Motherboard.
La memoria.
Memoria ROM
Memoria RAM
Unidades de almacenamiento.
Tarjetas de expansión.
Comunicación.
3. HARDWARE.
Definición e importancia.
Parte física, palpable de la computadora, formada por los diferentes dispositivos.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software,
que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Sólo con la
combinación de software y hardware, el computador puede trabajar de
manera más precisa y eficaz.
Cuando usamos un programa para realizar alguna tarea en el equipo, las partes
del hardware requeridas para realizar dicha tarea entran en funcionamiento
para hacer posible lo que le hemos pedido.
Podemos decir entonces que el hardware es lo que le da
“presencia” al computador (es como nuestro cuerpo)
mientras que el software es lo que comanda, administra y
dirige (es como nuestros pensamientos e ideas).
4. CONCEPTOS GENERALES.
Dispositivo.
Es cualquier componente del hardware del equipo que realiza una función
especifica en el mismo.
Los dispositivos pueden estar ubicados internamente en la PC o bien estar
conectados a esta a través de cables o de manera inalámbrica, en cuyo caso
se les llama externos o periféricos.
De acuerdo a la tarea que realicemos con ellos los dispositivos pueden ser:
a) De entrada: si los usamos para introducir datos al computador (Eje.: Teclado,
mouse, micrófono, cámara, etc.)
b) De salida: si los usamos para presentar o “sacar” información del computador
(eje.: monitor, impresora, altavoces, etc.)
c) De entrada-salida: cuando nos permiten introducir
(recibir) o sacar (enviar) datos e información a la PC.
(Eje.: pantallas touch, tarjetas de red, etc.)
Nota: PC = Personal Computer (Computadora Personal). PS = Personal System (Sistema Personal)
5. PASOS QUE REALIZA UNA PC AL TRABAJAR
Dispositivos
de entrada
Entrada SalidaProceso
(CPU)
Datos Informaciones
Teclado
Mouse
Micrófono
Scanner
Lápiz óptico (lector óptico)
Joystick / Joypad
Cámara
Etc.
Impresora
Datashow
Plotter
Altavoces
Monitor
Etc.
Dispositivos
de salida
Memoria
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
TECLADO: nos permite ingresar la información en forma de caracteres los mismos que son
codificados al lenguaje binario y así ser
entendibles por parte del computador. Hoy
en día el mas utilizado por la mayoría de PC es
el teclado QWERTY ya que este presenta los caracteres
requeridos en la mayoría de países Americanos. Además
hay una gran cantidad de teclados de
acuerdo a la necesidad del usuario como son los
teclados extendidos, multimedia, inalámbricos, estándares, etc.
Mouse o RATÓN: nos permite manipular la información del computador, este se
visualiza en la pantalla como un puntero. Por lo general poseen tres botones
principales y una tecla giratoria en el centro que permite desplazarse de
arriba hacia abajo o viceversa. Hoy en día en el mercado los fabricantes
sacan números tipos de ratones que permiten la comodidad del usuario,
ejemplo de ello tenemos los ratones óptico, los ratones inalámbricos, etc.
7. Micrófono:
Es un transductor electro acústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora,
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor.
Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a
un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un
lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
8. Escáner (scanner):
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico
(de caracteres).
Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el código de barras,
no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas
de
los supermercados.
Código de barras: es un código basado en la representación mediante un conjunto
de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado
que en su conjunto contienen una determinada
información.
Joystick / Joypad:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
9. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Monitor: es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de
las operaciones realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan.
Las pantallas CRT disponen de una mayor variedad cromática y pueden
reproducir en diversas resoluciones. Sin embargo, suelen ser de un tamaño mayor y
requerir de más espacio, además de ser afectados por otros campos eléctricos
circundantes. En cuanto que las pantallas LCD su grosor permite utilizarlo en notebooks, poseen
una mejor geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este tipo de pantallas no generan luz
en sí mismos, por lo cual requieren de una fuente externa. Además, el ángulo de visibilidad plena
es menor.
Impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner). Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente Wireless o Ethernet),
y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
10. Data Show. Sistema independiente de proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de
video. Es un aparato que forma una imagen sobre una pantalla a partir de una diapositiva.
Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente a una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los
más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los
ajustes manuales. Son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias y en
salas de clases, aunque también sirven para proyectar imagen sobre pizarras interactivas.
Plotter. Periférico de salida que efectúa con gran precisión, impresiones gráficas que una impresora
no podría obtener. Al principio, estas máquinas eran usadas solo para imprimir planos, pero desde la
llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos pueden llegar a imprimir telas.
Plotter se traduce básicamente como entramador, haciendo referencia a la capacidad de
generar grandes impresiones línea por línea. Es un dispositivo electromecánico de gran formato,
que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio
de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico grande (generalmente mantas o papel
bond de 60 cm X 90 cm).
El Plotter se utilizan para la impresión en papel grande o
mantas publicitarias, utilizando color o blanco y negro
como el caso de planos arquitectónicos o de ingeniería. El
ámbito de uso se limita a la ingeniería, arquitectura y diseño
gráfico.
11. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
Conocido por el Acrónimo en inglés de central processing unit(CPU), o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente en un ordenador, que interpreta las
instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora (Administra,
controla y regula el funcionamiento de las PCs). Podría considerarse el “cerebro” del computador.
Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de Entrada/salida. Se
conoce como Microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos
los microprocesadores.
Un coprocesador es un microprocesador de un ordenador utilizado como suplemento de las
funciones del procesador principal (la CPU). Las operaciones ejecutadas por uno de estos
coprocesadores pueden ser operaciones de aritmética en coma flotante, procesamiento
gráfico, procesamiento de señales, procesado de texto o Criptografía
Su función es evitar que el procesador principal tenga que realizar
estas tareas de cómputo intensivo, pudiendo acelerar el rendimiento
del sistema por el hecho de esta descarga de trabajo en el procesador
principal y por estar especializados para realizan ese tipo de tareas.
12. La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).
El chipset, generalmente se divide en dos secciones:
puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador,
la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico;
puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco
óptico.
MOTHERBOARD O MAINBOARD
13. Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más importantes para que
todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que
este componente electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es
un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos
donde todos los datos y programas son almacenados. Es decir que la memoria son los dispositivos que le
dan al computador la capacidad de guardar temporal o permanentemente nuestros programas y
datos.
Podemos encontrar dos tipos de memorias:
- Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de
almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que
están siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una memoria
volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la computadora
este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.
- Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria sólo de Lectura) es usada para almacenar
aplicaciones y /o datos permanentes o raramente
alterados. La información generalmente es
colocada en el chip de almacenamiento cuando fabricado el
contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de
usuario.
Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.
La memoria ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el
LA MEMORIA