SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
Descargar para leer sin conexión
CABRI® II Plus




Creador de Herramientas Matemáticas




MANUAL DEL USUARIO




                 1
BIENVENIDO!


¡Bienvenido al mundo dinámico de Cabri II Plus!

Nacido al final de los 80 en el seno de un laboratorio de investigación asociado al
CNRS (Centro Nacional de la Investigación Científica) y a la Universidad Joseph
Fourier de Grenoble, Cabri Géomètre cuenta hoy con más de 100 millones de
usuarios, en computadoras o calculadoras gráficas Texas Instruments, en todo el
mundo. Cabri II Plus es ahora desarrollado y distribuido por la sociedad Cabrilog,
fundada en marzo del 2000 por Jean-Marie LABORDE, director de investigación
del CNRS y «padre espiritual» de Cabri II Plus.

La construcción en computadora de figuras geométricas tiene una nueva
dimensión con respecto a las construcciones clásicas que utilizan lápiz, papel,
regla y compás. Cabri II Plus posee un gran número de funcionalidades, potentes y
fáciles de utilizar. Las figuras, de las más simples a las más complicadas pueden ser
manipuladas libremente. En cualquier momento, se puede probar la construcción
de una figura, hacer conjeturas, medir, calcular, borrar, ocultar/mostrar objetos,
poner colores o textos, modificar el punteado, o bien recomenzar todo. Cabri II
Plus es el líder de los softwares para el aprendizaje y la enseñanza de la geometría.
Esta dirigido tanto a los profesores como a los alumnos,y puede ser utilizado desde
la escuela primaria hasta la universidad.

Algunas funcionalidades del software son específicas de las Plataformas Mac OS
o Windows: las teclas Ctrl y Alt de Windows corresponden a las teclas         y
Alt      para Mac OS. El clic derecho de Windows corresponde al Ctrl+clic en
Mac OS.




                                          2
• Interfase: Los nuevos iconos son más grandes y más legibles. Los menús
contextuales hacen aun más intuitiva la utilización de Cabri II Plus, resolviendo
fácilmente las situaciones de ambigüedad de selección o cambiando los atributos
de cualquier objeto en algunos clics.

• Etiquetas: Nombre todos los objetos y posicione el nombre en cualquier parte o
alrededor de un objeto.

• Expresiones: Defina y evalúe dinámicamente expresiones con una o más
variables.

• Graficación instantánea: Trace y estudie fácilmente las gráficas de una o varias
funciones.

• Lugares: Construya lugares de puntos o de objetos, lugares de lugares o
intersecciones con lugares. Las ecuaciones de curvas algebraicas construidas con
la herramienta Lugar pueden ser mostradas.

• Rectas inteligentes: Despliegue solamente la parte útil de una recta. El tamaño
de esta porción de recta puede ser modificado a voluntad.

• Colores: Elija los colores de los objetos y de los textos así como los colores
de relleno con la ayuda de la nueva paleta de colores extendida o utilizando los
colores variables dinámicamente.

• Imágenes (Bitmaps, JPEG, GIF): Ligue una imagen a ciertos objetos de una figura
(puntos, segmentos, polígonos, fondo). Las imágenes son recalculadas durante las
animaciones y las manipulaciones de la figura.

• Texto: El estilo, la fuente y los atributos de texto de cualquier objeto pueden ser
cambiados libremente.

• Ventana de descripción: Una ventana puede ser abierta para listar todas las
etapas de la construcción de una figura.

• Guardado de una sesión: Guarde una sesión durante la utilización del software.
Una sesión puede ser releída en la pantalla o puede ser impresa, para estudiar la
progresión de los alumnos e identificar claramente las dificultades encontradas
durante una experimentación.

• Importación/Exportación de figuras: Las figuras pueden ser transferidas hacia
o desde una calculadora gráfica que utiliza Cabri Junior (TI-83 Plus y TI-84 Plus).
Todas estas novedosas funcionalidades pueden aportar una nueva dimensión a la
práctica de su enseñanza.
                                           3
Este documento esta dividido en dos partes.

La parte [1] INICIACIÓN esta destinada a los usuarios que utilizan Cabri II Plus
por primera vez. Permite familiarizarse con la interfase de Cabri II Plus y con
las convenciones de uso del ratón. Sin embargo, la experiencia muestra que la
introducción a Cabri II Plus es muy rápida, y que en clase los alumnos hacen ya
geometría en su primera media hora de uso del software.

La parte [2] EXPLORACIÓN está destinada a los nuevos usuarios y propone
actividades de los niveles educativos secundaria y preparatoria (medio y medio
superior). Otros documentos son también suministrados con Cabri II Plus. Estos
están disponibles como documentos PDF en el repertorio de instalación del
software o en el CD-ROM de instalación.

El primer documento REFERENCIA.pdf es una descripción completa del software.

El segundo documento PROFUNDIZACIÓN.pdf presenta otras actividades más
avanzadas, de nivel preparatoria y primer ciclo universitario.

Las actividades de esos documentos son independientes las unas de las otras. El
lector esta invitado a hacer las construcciones detalladas así como los ejercicios
propuestos.

Nuestro sitio www.cabri.com le dará acceso a las últimas actualizaciones y a las
novedades relacionadas con nuestros productos, en particular las nuevas versiones
de este documento. El sitio contiene vínculos hacia decenas de páginas Internet y
referencia igualmente numerosos libros sobre la geometría y sobre Cabri II Plus.

Todo el equipo de CABRILOG le desea largas y apasionantes horas de
construcciones, de exploraciones y de descubrimientos.


            ©2007 CABRILOG SAS
            Manuel de Cabri II Plus :
            Autor inicial: Eric Bainville
            Actualizaciones: Julio Moreno, Marzo 2007
            Evoluciones: www.cabri.com
            Errores a señalar: support@cabri.com
            Creación gráfica, configuración de pagina y relecturas: Cabrilog




                                            4
CONTENIDO


                         INICIACIÓN
CAPÍTULO         1                            P6
           1.1   FILOSOFÍA                    P6
           1.2   INTERFASE                    P6
           1.3   UTILIZACIÓN DEL RATÓN        P9
           1.4   PRIMERA CONSTRUCCIÓN         P 10




                       EXPLORACIÓN
CAPÍTULO         2
           RECTA DE EULER DE UN TRIÁNGULO     P 17


CAPÍTULO         3
           LA BÚSQUEDA DEL PUNTO MISTERIOSO   P 24


CAPÍTULO         4
           EL CUADRILÁTERO DE VARIGNON        P 27




                              5
Iniciación
      CAPÍTULO                 1


                                                                      INICIACIÓN
1.1    FILOSOFÍA
La filosofía de Cabri II Plus es de permitir el máximo de interacciones (ratón,
teclado…) entre el usuario y el software, y en cada caso, de hacer lo que el usuario
espera que haga el software, respetando por una parte los comportamientos
usuales de las aplicaciones y del sistema, y por otra el comportamiento matemático
más plausible.
Un documento Cabri II Plus está compuesto de una figura construida libremente
sobre una hoja única de papel virtual de un metro cuadrado (1 m por 1 m). Una
figura está compuesta de objetos geométricos (puntos, rectas, círculos, …) e
igualmente de otros objetos (números, textos, fórmulas, …).
Un documento puede también incluir macro-construcciones, que permiten,
memorizando construcciones intermedias, extender las funcionalidades del
software.
La aplicación permite abrir simultáneamente varios documentos y soporta el
Cortar-Copiar/Pegar entre documentos abiertos.




1.2    INTERFASE
La figura anterior muestra la ventana principal de la aplicación y sus diferentes
zonas. Al lanzamiento de Cabri II Plus, la barra de atributos, la ventana de ayuda y
la ventana de descripción no son visibles.
La barra de título indica el nombre del archivo que contiene la figura, o Figura nº
1, 2... si a la figura no se le ha asignado aún un nombre.
La barra de menús permite acceder a los comandos de la aplicación, que
corresponden a los comandos usuales encontrados usualmente en los softwares.




                                          6
Barra de titulo       Barra de menús



                                     Barra de herramientas

                Barra de atributos
                                                             Ventana de
                                                             descripción


                              Zona de trabajo




                                                Ventana de ayuda
                  Barra de estado

En lo que sigue de este documento, designaremos la opción Acción del menú
Menú por [Menú]Acción. Por ejemplo, [Archivo]Grabar como... designa la entrada
Grabar como... del menú Archivo.

La barra de herramientas proporciona las herramientas que permiten crear
y manipular la figura. Está constituida de varios paquetes de herramientas,
conteniendo cada uno, una herramienta visible que corresponde a un icono de la
barra. La herramienta activa se representa por un botón oprimido, con un fondo
blanco. Las otras herramientas se representan por botones no oprimidos, con un
fondo gris. Un clic corto sobre un botón activa la herramienta correspondiente.
Una presión prolongada sobre un botón despliega el paquete de herramientas y
permite ahí elegir otra herramienta. Esta otra herramienta será la visible de ese
paquete y la que estará activa.

La barra de herramientas puede ser reorganizada libremente por el usuario y
eventualmente bloqueada en una configuración fija para una utilización en clase
(ver el capítulo [8] PREFERENCIAS Y PERSONALIZACIÓN en REFERENCIA.pdf).




                                            7
es




                                                    s
                                                  lo
                                      ro cion
                                          rm s
                                      sfo ne
                     n




                                   rib mbo
                                                s
                   ió




                                              de
                                  an cio

                                              a
                 ac




                                          da




                                           sí

                                          os
                                           c
              ul




                                       tru




                                         a
                                         s

                                      rie




                                        y

                                       ut
            as
           ip




                                      id
           as
            o




                                      o
                                    ns
         rv




                                   op
         nt
        an




                                   ed
                                   ac
        ne




                                   xt
     Cu


                                Co
     Pu




                                Te

                                At
    M




                                M


                                Pr

                                M
                                Tr
     Lí




En lo que sigue de este documento, designaremos la herramienta Herramienta
del paquete Paquete por [Paquete]Herramienta, con el icono correspondiente
recordado en el margen (ciertas etiquetas demasiado largas para ser contenidas en
el margen han sido abreviadas). Por ejemplo [Líneas]Semirrecta     representa la
herramienta Semirrecta del paquete de herramientas Líneas.

Los iconos de la barra de herramientas pueden ser mostrados en dos tamaños.
Para cambiar de tamaño, basta hacer clic sobre el botón derecho del ratón y
seleccionar «Pequeños iconos», después de haber desplazado el cursor en la barra
de herramientas, a la derecha de la última herramienta.

La barra de estado en la parte inferior de la ventana, indica de forma permanente
la herramienta activa.

La barra de atributos permite modificar los atributos de los objetos: colores,
estilos, tamaños… Se activa con el comando [Opciones]Mostrar los atributos, y se
oculta con [Opciones] Ocultar los atributos, o con la tecla F9 per Widows e z+F9
per Mac.

La ventana de ayuda proporciona una ayuda sucinta sobre la herramienta
seleccionada. Indica los objetos esperados por la herramienta y lo que será
construido. Se activa/oculta con la tecla F1 per Widows e z+F1 per Mac.

La ventana de descripción contiene una descripción de la figura en formato de
texto. Ahí se encuentra el conjunto de los objetos construidos y su método de
construcción. Se activa con el comando [Opciones]Mostrar la descripción y se
oculta con [Opciones]Ocultar la descripción, o con la tecla tecla F10 per Widows
e z+F10 per Mac.

Finalmente, la zona de trabajo representa una porción de la hoja de trabajo. Es en
la zona de trabajo donde se efectúan las construcciones geométricas.

                                         8
1.3    UTILIZACIÓN DEL RATÓN

La mayor parte de las funcionalidades del software se realizan utilizando el ratón.
Las acciones sobre el ratón son el desplazamiento, la presión sobre un botón y la
liberación de un botón. En ausencia de indicación contraria, se tratará del botón
izquierdo del ratón.

• Una secuencia presión-liberación es llamado clic.
• Una secuencia presión-liberación-presión-liberación es llamado doble clic.
• Una secuencia presión-desplazamiento-liberación es llamado deslizar-depositar.


Cuando se desplaza el ratón en la zona de trabajo, el software nos informa de tres
maneras lo que producirá un clic o un deslizar-depositar.

• la forma del apuntador,
• el texto mostrado al lado del apuntador,
• una representación parcial del objeto en construcción.


Según sea el caso, el texto y la representación parcial pueden no ser mostrados.

Los diferentes cursores son los siguientes:
         Un objeto existente puede ser seleccionado.


         Un objeto existente puede ser seleccionado, o desplazado, o utilizado en una construcción.

         Aparece cuando se hace clic sobre un objeto existente para seleccionarlo, o utilizarlo en una
         construcción.

         Varias selecciones son posibles bajo el apuntador. Un clic provocará la aparición de un
         menú que permite precisar los objetos a seleccionar entre todas las posibilidades.

         Un objeto existente esta siendo desplazado.

         Un objeto existente esta siendo desplazado.

         Señala el modo de desplazamiento de la hoja. Se puede entrar en ese modo en todo
         momento manteniendo la tecla Ctrl (Windows) o (Mac OS) oprimida. En ese modo,
         deslizar-depositar desplazará la hoja en la ventana.

         Aparece durante el desplazamiento de la hoja.



                                                 9
Indica que un clic va a crear un nuevo punto libre sobre la hoja.

         Indica que un clic va a crear un nuevo punto, que puede ser libre sobre un objeto existente
         o en la intersección de dos objetos existentes.

         Indica que un clic va a rellenar el objeto bajo el apuntador con el color actual.

         Indica que un clic va a cambiar el atributo (por ejemplo el color, el estilo, el espesor, …)
         del objeto bajo el apuntador.




1.4   PRIMERA CONSTRUCCION
Para ilustrar este capítulo de INICIACIÓN, construiremos un cuadrado a partir de
una de sus diagonales. Al lanzamiento de Cabri II Plus, un nuevo documento vacío
es creado, y se puede inmediatamente comenzar una construcción. Vamos en
primer lugar a construir el segmento que será una de las diagonales del cuadrado.
Active la herramienta [Líneas]Segmento       haciendo clic sobre el icono de la
recta y manteniendo el botón del ratón oprimido para desplegar el paquete de
herramientas. Desplace en seguida el apuntador sobre la herramienta segmento y
suelte el botón del ratón para activarla.




                                     Figura 1.1 – Selección de la herramienta
                                     [Líneas]Segmento.




                                     Figura 1.2 – Construcción del primer punto. Una imagen
                                     del segmento final se desplaza con el apuntador hasta que
                                     el segundo punto sea construido.



                                                 10
Figura 1.3 – El segmento es construido después
                               de la creación del segundo punto. La herramienta
                               [Líneas]Segmento queda activa, permitiendo la
                               construcción de otro segmento.


Desplace ahora el apuntador a la zona de trabajo, donde toma la forma . Un
simple clic crea el primer punto. Continúe desplazando el apuntador en la zona
de trabajo. Un segmento trazado entre el primer punto y el cursor materializa el
segmento que será construido. Se crea el segundo punto haciendo clic. La figura
consta ahora de dos puntos y un segmento.

Para construir el cuadrado, podemos utilizar el círculo que tiene a este segmento
por diámetro. El centro de ese círculo es el punto medio del segmento. Para
construir el punto medio, active la herramienta [Construcciones]Punto Medio       ,
luego desplace el apuntador sobre el segmento. El texto Punto medio de éste
segmento es mostrado al lado del apuntador, el cual toma la forma . Haciendo
clic, se construye el punto medio del segmento.




                                         11
Figura 1.4 – Construcción del punto medio del segmento.




Active en seguida la herramienta [Curvas]Círculo     , y desplace el apuntador a
las proximidades del punto medio construido. El texto Este punto como centro es
mostrado, haga clic para seleccionar el punto medio del segmento como centro
del círculo. Enseguida, la herramienta círculo espera un punto de la circunferencia.
Durante el desplazamiento, un círculo centrado en el punto medio del segmento
y que pasa por el apuntador se traza dinámicamente, como anteriormente con
el segmento. Cuando el apuntador pasa en las proximidades de un extremo del
segmento, el mensaje pasando por este punto es mostrado. Al hacer clic, el círculo
que pasa por ese extremo se construye.




                                         12
Figura 1.5 – Construcción del círculo que tiene por
                               diámetro el segmento.




Puede activar el Apuntador, herramienta [Manipulación]Apuntador         , para
manipular la figura. Desplazándolo sobre Desplazándolo sobre los extremos del
segmento, que son los puntos libres de la figura, el apuntador se convierte en
   y se muestra el texto Este punto. Se puede desplazar el punto con deslizar-
depositar. En ese caso, el conjunto de la construcción es actualizado: el segmento
es redibujado, su punto medio es desplazado en consecuencia, y el círculo sigue.

Para construir nuestro cuadrado, nos falta encontrar la otra diagonal, que es el
diámetro del círculo perpendicular al segmento inicial. Vamos a construir la
mediatriz de este segmento, perpendicular a éste y que pasa por su punto medio.
Active la herramienta [Construcciones]Mediatriz , luego seleccione el segmento
para construir la mediatriz.




                                         13
Figura 1.6 – Construcción de la mediatriz del segmento,
                               que determina la otra diagonal del cuadrado.




Para terminar, la construcción del cuadrado, active la herramienta [Líneas]Polígono
   . Esta herramienta espera la selección de una secuencia de puntos que definen
un polígono cualquiera. La captación termina cuando se vuelve a seleccionar
el punto inicial, o se hace doble clic al seleccionar el último punto. Los dos
puntos, de intersección del círculo y de la mediatriz no están aún explícitamente
construidos, pero Cabri II Plus permite construirlos implícitamente en el momento
de su utilización.




                                         14
Figura 1.7 – Construcción del cuadrado, construyendo
implícitamente las intersecciones entre el círculo y la
mediatriz.




          15
Seleccione un extremo del segmento (texto Este punto) como primer vértice del
polígono, luego desplace el apuntador sobre una de las dos intersecciones entre
el círculo y la mediatriz. El texto Punto en esta intersección indica que un clic va
a construir el punto de intersección y al mismo tiempo va a seleccionarlo como
vértice siguiente del polígono. Seleccione entonces ese punto, luego el otro
extremo del segmento, luego el otro punto de intersección, y finalmente seleccione
de nuevo el punto inicial para terminar la construcción del cuadrado.




                               Figura 1.8 – ¡Su primera construcción con
                               Cabri II Plus!




                                         16
Exploración
      CAPÍTULO                 2


                                    RECTA DE EULER DE UN TRIÁNGULO

Construiremos un triángulo cualquiera ABC, y a continuación las tres medianas de
ese triángulo: las rectas que unen un vértice con el punto medio del lado opuesto.
Enseguida construiremos las tres alturas del triángulo: las rectas perpendiculares
a un lado y que pasan por el vértice opuesto. Finalmente, construiremos las tres
mediatrices de los lados del triángulo: las rectas perpendiculares a un lado y que
pasan por su punto medio.

Como se sabe, las tres alturas, las tres medianas y las tres mediatrices son
respectivamente concurrentes, y estos puntos de concurrencia están alineados
sobre una recta, llamada recta de Euler1 del triángulo.

Para construir un triángulo, elija la herramienta [Líneas]Triángulo    . La
manipulación de la barra de herramientas se encuentra descrita en la parte [1]
INICIACIÓN de este documento. Una vez la herramienta Triángulo activada
[Líneas]Triángulo     , es suficiente crear tres nuevos puntos en la hoja de trabajo,
haciendo clic en zonas vacías. Se pueden nombrar los puntos justo después de
su creación «sobre la marcha» simplemente introduciendo sus nombres por el
teclado. Una vez construido el triángulo, los nombres pueden ser desplazados
alrededor de los puntos, por ejemplo para colocarlos en el exterior del triángulo.




                                     Figura 2.1 – Triángulo ABC construido con la
                                     herramienta [Líneas]Triángulo. Los puntos fueron
                                     nombrados sobre la marcha tecleando su nombre al
                                     momento de su creación.




Para desplazar el nombre de un objeto, utilice la herramienta [Manipulación]
Apuntador      haciendo deslizar el nombre (se hace clic y se desplaza el cursor
manteniendo el botón del ratón presionado). Para cambiar el nombre de un objeto,
active la herramienta [Texto y Símbolos]Nombrar       , luego seleccione el nombre:
una ventana de edición aparece para efectuar las modificaciones.
                                                             1
                                                              Léonard Euler, 1707-1783
                                          17
Los puntos medios se construyen gracias a la herramienta [Construcciones]Punto
Medio      . Para construir el punto medio de AB, seleccione sucesivamente A y B.
El punto medio de un segmento o de un lado de un polígono puede ser construido
haciendo clic directamente sobre el segmento o el lado. El nuevo punto puede ser
nombrado «sobre la marcha», llamémosle C’. Se procede de la misma forma para
los otros dos lados construyendo el punto medio A’ de [BC] y el punto medio B’ de
[CA].




Figura 2.2 – [A la izquierda]. Los puntos medios están construidos con la herramienta
[Construcciones]Punto medio, que acepta los dos vértices, un segmento, o el lado de un
polígono.
[A la derecha]. Las medianas están construidas con la herramienta [Líneas]Recta, y su color
se ha cambiado con la herramienta [Atributos]Color.



La herramienta [Manipulación]Apuntador          permite desplazar libremente
los objetos de la figura, en este caso los tres puntos A, B y C. El conjunto
de la construcción se actualiza automáticamente al desplazar uno de estos
puntos. Puede así explorar la construcción en numerosas configuraciones. Para
identificar los objetos libres de una figura, es suficiente activar la herramienta
[Manipulación]Apuntador         luego hacer clic sobre un espacio vacío de la hoja
manteniendo el botón del ratón oprimido. Los objetos libres se ponen a parpadear.

La herramienta [Líneas]Recta      permite construir las tres medianas. Para construir
la recta [AA’], señale sucesivamente A luego A’.

La herramienta [Atributos]Color...      permite cambiar el color de los objetos. Se
elige el color en la paleta, luego se seleccionan los objetos a colorear.



                                            18
Después de haber activado la herramienta [Puntos]Punto          , aproxime el
apuntador al punto de intersección de las tres medianas. En este punto, Cabri II
Plus busca crear el punto de intersección de dos rectas. Como hay ambigüedad
(tenemos ahí tres rectas concurrentes), Aparece un menú que permite elegir
cuáles dos de las tres rectas utilizar para la construcción del punto. En el
momento del desplazamiento del apuntador sobre las opciones del menú, la recta
correspondiente aparece punteada parpadeando. Una vez que se han seleccionado
dos rectas, el punto de intersección es creado. Llamémosle G sobre la marcha.




Figura 2.3 – Construcción del punto de intersección de las medianas y resolución de las
ambigüedades de selección.


Las alturas se construyen con la herramienta [Construcciones]Recta Perpendicular
    . Esta herramienta crea la única recta perpendicular a una dirección dada,
que pasa por un punto determinado. Requiere la selección de un punto y de una
recta, o de un segmento, una semirrecta o de un lado de un polígono. El orden de
la selección no es importante. Para construir la altura desde A, seleccione A, y el
lado [BC]. Lo mismo para las alturas desde B y C. De la misma forma que para las
medianas, elija un color para las alturas, y construya su punto de intersección H.

La herramienta [Construcciones]Mediatriz    permite construir la mediatriz de
dos puntos, de un segmento o de un lado de un polígono. Es suficiente seleccionar
el segmento o sus extremos. Denote O al punto de intersección de las tres
mediatrices.
                                            19
Figura 2.4 – [A la izquierda]. Las alturas están construidas con la herramienta
[Construcciones]Recta Perpendicular.
[A la derecha]. Las mediatrices están construidas con la herramienta [Construcciones]
Mediatriz.



La herramienta [Propiedades]¿Alineados?        nos da la posibilidad de verificar si
los tres puntos O, H y G están alineados. Seleccione sucesivamente esos puntos,
luego designe un lugar sobre la hoja de trabajo para depositar el resultado. El
resultado es un texto que indica si los puntos están o no alineados.

Cuando la figura es manipulada, el texto se actualiza al mismo tiempo que los
otros elementos de la figura.

Con la herramienta [Líneas]Recta     , construyamos la recta de Euler del triángulo,
seleccionando dos de los tres puntos, por ejemplo O y H. La herramienta
[Atributos]Espesor…     la utilizaremos para modificar el aspecto de esta recta,




                                             20
Figura 2.5 – [A la izquierda]. Verificación del alineamiento de los tres puntos O, H, y G.
La herramienta [Propiedades]¿Alineados? crea un texto Los puntos están alineados o Los
puntos no están alineados según el estado actual de la figura.
[A la derecha]. La recta de Euler del triángulo, resaltada por su espesor, ha sido modificada
con la herramienta [Atributos]Espesor....



Constatamos manipulando la figura que el punto G parece permanecer entre
O y H, e incluso que su posición relativa sobre el segmento [OH] no cambia.
Verifiquémoslo midiendo las longitudes GO y GH. Active la herramienta
[Medida]Distancia o Longitud      . Esta herramienta permite medir la distancia
entre dos puntos, o la longitud de un segmento, según los objetos seleccionados.
Seleccione entonces G luego O; la distancia GO aparece, medida en cm.
Haga lo mismo para GH. Una vez efectuada la medida, puede editar el texto
correspondiente, por ejemplo añadiéndole los caracteres GO = delante del
número.




                                              21
Figura 2.6 – [A la izquierda]. La herramienta [Medida]Distancia o longitud permite obtener
las distancia GO y GH.
[A la derecha]. Con la ayuda de la calculadora – herramienta [Medida]Calculadora... – se
calcula la razón GH/GO y se verifica numéricamente que es igual a 2.



Desplazando la figura, vea que GH parece ser el doble de GO. Vamos a calcular la
razón GH/GO para verificarlo. Active la herramienta [Medida]Calculadora...          .
Seleccione la distancia GH, luego el operador / (la barra de división), y la distancia
GO. Haga clic sobre el botón = para obtener el resultado, que se puede deslizar-
depositar sobre la hoja. Cuando un número está seleccionado (herramienta
[Manipulación]Apuntador       ), se puede aumentar o disminuir el número de
decimales mostrados con la ayuda de las teclas + y –. Se puede mostrar así la
razón con una decena de cifras después del punto, para constatar que permanece
constante e igual a 2.

Ejercicio 1 - Completar la figura construyendo el círculo circunscrito al
triángulo (centrado en O y que pasa por A, B, y C). Se utilizará la herramienta
[Curvas]Círculo     .

Ejercicio 2 - Construir a continuación el «círculo de los nueve puntos» del
triángulo. Se trata del círculo centrado en el punto medio de [OH], y que pasa
por los puntos medios A’, B’, y C’ de los lados, las bases de las alturas, y los puntos
medios de los segmentos HA, HB, y HC.




                                            22
Figura 2.7 – La figura final, con el círculo circunscrito al triángulo y el «círculo de los
nueve punto» del triángulo.




                                              23
Exploración
      CAPÍTULO                     3


                                   LA BÚSQUEDA DEL PUNTO MISTERIOSO

En este capítulo, presentamos una actividad que pone de manifiesto las
posibilidades de exploración ofrecidas por Cabri II Plus. A partir de tres puntos A,
B, C dados, vamos a buscar los puntos M que verifican la igualdad vectorial:

                                       MA + MB + MC = 0

Construya cuatro puntos cualesquiera con la herramienta [Puntos]Punto        ,
nombrándolos A, B, C, M «sobre la marcha», es decir tecleando su nombre justo
después de su creación. Cabri II Plus permite crear vectores. Cada vector es
clásicamente representado por una flecha. Construya ahora un representante del
vector MA , con la herramienta [Líneas]Vector     , seleccionando en primer lugar
M luego A. Este representante tiene su origen en M. Se hace lo mismo para MB y
MC.

Construya luego un representante de la suma activando la herramienta
[Construcciones]Suma de dos vectores      , seleccionando los dos vectores y luego
el origen del representante de la suma; que en este caso elegiremos M. Llame N al
extremo de este representante.

Por último construya de la misma manera, un representante de la suma de los tres
vectores con M como origen, sumando MN= MA + MB . Llame P al extremo de
este representante..


                                                    N                              P




Figura 3.1 – [A la izquierda]. A partir de tres puntos cualesquiera A, B, C, y de un punto M,
construimos representantes de los vectores MA , MB y MC .
[A la derecha]. Con la ayuda de la herramienta [Construcciones]Suma de dos vectores,
construimos MN= MA +MB , y MP = MA +MB +MC .
                                              24
Se pueden ahora buscar las soluciones del problema por manipulación. Para hacer
esto, active la herramienta [Manipulación]Apuntador y desplace el punto M. La
suma de los tres vectores se actualiza a cada instante durante el desplazamiento.

En función de la posición de M con respecto a los puntos A, B, y C, se observa
la norma y la orientación del vector MP. Se puede luego hacer las conjeturas
siguientes (entre otras):

• Una única posición de M permite anular la suma de los tres vectores: el
problema tiene una solución única. Esta solución está en el interior del triángulo
ABC.

• El cuadrilátero MANB es un paralelogramo.

• El cuadrilátero MCPN es un paralelogramo.

• Para que la suma sea nula, los vectores MN y MC deben ser colineales, de las
mismas normas y de sentidos contrarios, es decir, opuestos.

• Pasa siempre por un mismo punto, y ese punto es la solución del problema.

• El extremo P del representante de la suma es un punto dependiente de M. Se
define pues así una transformación, que asocia P a M. La solución del problema es
un punto invariante de esta transformación.


Siguiendo las constataciones hechas, la búsqueda se orientará en una o en otra
dirección.

Supongamos por ejemplo haber observado que los vectores MN y MC deben ser
opuestos. Se tiene entonces otro problema: ¿para qué posiciones de M esos dos
vectores son colineales?

Desplace M de tal manera que los dos vectores sean colineales. Se observa que
M recorre una recta, y que esta recta pasa por C e igualmente por el punto medio
de AB. Esta recta es entonces la mediana en C del triángulo A, B y C jugando
roles simétricos, el punto está también sobre las otras dos medianas y entonces
finalmente en la intersección de las tres medianas.

Para una actividad en clase, faltaría aún proponer a los alumnos y alumnas
una construcción del punto solución, y demostrar esta conjetura elaborada por
exploración.
                                         25
El poder de convicción de una construcción dinámica es mucho más efectivo que
el de una figura estática realizada sobre una hoja de papel. En efecto, es suficiente
manipularla para verificar la conjetura en un gran número de casos. Una conjetura
que permanece válida después de la manipulación será correcta en la gran mayoría
de los casos.

Para una mejor utilización en clase, será interesante abordar los siguientes puntos
(entre otros) con los alumnos y alumnas:

• ¿Una construcción dinámica visualmente correcta, es correcta?

• ¿Una construcción dinámica correcta constituye una respuesta al problema?

• ¿En qué momento un razonamiento puede ser calificado de demostración?

• ¿Qué le falta a una construcción dinámica correcta para ser una demostración?

• ¿La demostración debe estar basada sobre el proceso de elaboración de la figura?


Ejercicio 3 - Extender el problema a cuatro puntos, buscando los puntos M tales
que:
                             MA + MB + MC + MD= 0

Ejercicio 4 - Enumerar el conjunto de los «caminos de exploración» y de las
demostraciones para el problema inicial (tres puntos) accesibles para un alumno de
segundo de preparatoria.

Ejercicio 5 - Estudiar y construir el punto M que minimiza la suma
(MA+MB+MC) de las distancias a los tres puntos A, B, C dados: Se trata del punto
de Fermat1 del triángulo ABC.




                                                    Pierre Simon de Fermat, 1601-1665
                                                    1

                                         26
Exploración
      CAPÍTULO                 4


                                        EL CUADRILÁTERO DE VARIGNON

En este capítulo, presentamos algunas construcciones alrededor del teorema de
Varignon1.


Construya un cuadrilátero cualquiera ABCD. Active la herramienta
[Líneas]Polígono    , luego seleccione cuatro puntos, nómbrados A, B, C, y D
«sobre la marcha». Para terminar el polígono, vuelva a seleccionar A después de
haber construido D.

Construya a continuación los puntos medios P de [AB], Q de [BC], R de [CD], y S
de [DA] con la herramienta [Construcciones]Punto Medio       . Esta herramienta
espera la selección de A luego de B para construir el punto medio de [AB]. Se
puede igualmente seleccionar directamente el segmento [AB] si éste existe ya, sea
como segmento o como lado de un polígono como es este caso.

Construya finalmente el cuadrilátero PQRS con la herramienta [Líneas]Polígono        .

Manipulando la construcción, con la herramienta [Manipulación]Apuntador
, observe que PQRS parece ser siempre un paralelogramo. Vamos a preguntar
a Cabri II Plus sobre el paralelismo de [PQ] y [RS] así, como de [PS] y [QR],
utilizando la herramienta [Propiedades]¿Paralelo(a)?      . Seleccione los lados [PQ]
luego [RS], se despliega un texto, confirmando que los dos lados son paralelos.
Verifique de la misma forma que [PS] y [QR] son paralelos.




                                                            Pierre Varignon, 1654-1722
                                                            1

                                          27
Figura 4.1 – [A la izquierda]. A partir de un cuadrilátero cualquiera ABCD, se ha construido
el cuadrilátero PQRS cuyos vértices son los puntos medios de los lados de ABCD.
[A la derecha]. Construcción de las diagonales de PQRS, las cuales se muestra que se cortan
en su punto medio.



Construya luego las dos diagonales [PR] y [QS] con la ayuda de la herramienta
[Líneas]Segmento       , y su punto de intersección I con la herramienta
[Puntos]Punto      . Existen varias formas de demostrar que I es el punto medio de
[PR] e igualmente de [QS], y por consiguiente que PQRS es un paralelogramo.
Por ejemplo con un cálculo baricéntrico: P es el baricentro de {(A,1),(B,1)} y R de
{(C,1),(D,1)}, y entonces el punto medio de PR es el baricentro de {(A,1),(B,1),(C,
1),(D,1)}, sucede lo mismo para el punto medio de [QS]. Por consiguiente los dos
puntos medios están confundidos en un punto: el punto de intersección I.

El teorema de Varignon es el siguiente: el cuadrilátero PQRS construido a partir de
los puntos medios de un cuadrilátero ABCD cualquiera es un paralelogramo, y su
área es la mitad de la de ABCD.


Ejercicio 6 - Se ha establecido como se mencionó anteriormente la primera parte
del teorema. Para demostrar la segunda parte relativa al área de PQRS, podremos
ayudarnos de la figura 4.2.




                                             28
Figura 4.2 – Construcción que permite establecer
                                  la segunda parte del teorema.




Deje ahora A, B y C fijos, y desplace D de manera que PQRS sea rectángulo.
Como sabemos que es un paralelogramo, es suficiente que uno de sus ángulos sea
recto para poder afirmar que es un rectángulo. Mida el ángulo de vértice P, en este
caso seleccione los puntos S, P (el vértice del ángulo) y Q.




                                  Figura 4.3 – Se mide el ángulo en P del
                                  paralelogramo PQRS.




La herramienta [Medida]Medida de Ángulo       puede igualmente proporcionar
la medida de un ángulo previamente marcado con la herramienta [Texto y
símbolos]Marcar un Ángulo     . Esta herramienta espera tres puntos que definen el
ángulo, en el mismo orden que para la herramienta [Medida]Medida de Ángulo      .

Desplazando D de manera que PQRS sea un rectángulo, las soluciones
encontradas parecen claramente alineadas. De hecho, si se construyen las
diagonales [AC] y [BD] del cuadrilátero inicial, se ve que los lados de PQRS son
paralelos a esas diagonales, y luego que PQRS no es un rectángulo sino solamente
cuando [AC] y [BD] son perpendiculares.
                                        29
Vamos ahora a redefinir D para que PQRS sea siempre un rectángulo.
Trace la recta (AC) con la herramienta[Líneas]Recta      seleccionando A y
C, luego la perpendicular a esta recta que pasa por B, con la herramienta
[Construcciones]Recta Perpendicular      , seleccionando B y la recta (AC).

D es actualmente un punto libre en el plano. Vamos a modificar su definición,
y hacerlo un punto libre sobre la perpendicular a [AC] que pasa por B. Active la
herramienta [Construcciones]Redefinir un Objeto       , luego seleccione D. Aparece
un menú que indica las diferentes opciones de redefinición para D. Escoja Punto
sobre un objeto, luego seleccione un punto sobre la perpendicular. D se desplaza
entonces a ese punto, y está desde ahora obligado a permanecer sobre la recta. La
redefinición es un medio de exploración muy potente, que permite quitar o añadir
grados de libertad a los elementos de una figura sin tener que volver a crearla
completamente.




                                    Figura 4.4 – El punto D está redefinido de manera
                                    que PQRS sea siempre un rectángulo. Este punto
                                    conserva aún un grado de libertad; es móvil sobre
                                    una recta.




Ejercicio 7 - Encontrar una condición necesaria y suficiente para que PQRS sea
un cuadrado. Redefinir una nueva vez D para que la construcción produzca
solamente cuadrados.




                                         30
Figura 4.5 – El punto D no tiene ningún grado de
libertad, y PQRS es siempre un cuadrado.




    31

Más contenido relacionado

Similar a Man es pdf1[1]

Taller de refuerzo para enero 8°
Taller de refuerzo para enero 8°Taller de refuerzo para enero 8°
Taller de refuerzo para enero 8°academicasol
 
RECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft Word
RECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft WordRECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft Word
RECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft WordNombre Apellidos
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspirejorgezamca
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspirelolomarcos
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspirepaprisiru
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspireimansog01
 
Presentación Sistemas operativos
Presentación Sistemas operativosPresentación Sistemas operativos
Presentación Sistemas operativossoniagomezmorales
 
Sintesis de periodo III 4°
Sintesis de periodo III 4°Sintesis de periodo III 4°
Sintesis de periodo III 4°diloforero
 
Presentac yesenia elizabeth 3
Presentac yesenia elizabeth 3Presentac yesenia elizabeth 3
Presentac yesenia elizabeth 3Eliizaabth
 
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.steffyp99
 
L I B R O Version 1
L I B R O Version 1L I B R O Version 1
L I B R O Version 1guest79a229
 
Microsoft Word 1
Microsoft Word 1Microsoft Word 1
Microsoft Word 1guest79a229
 
Excel 2007 Formulas Y Funciones
Excel 2007 Formulas Y FuncionesExcel 2007 Formulas Y Funciones
Excel 2007 Formulas Y Funcionesguest79a229
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Tania Merchán
 
Manual oracle forms 6i
Manual oracle forms 6iManual oracle forms 6i
Manual oracle forms 6iUMSA
 
Manual+de+oracle+forms+6i+español
Manual+de+oracle+forms+6i+españolManual+de+oracle+forms+6i+español
Manual+de+oracle+forms+6i+españolgrupo coda
 

Similar a Man es pdf1[1] (20)

Taller de refuerzo para enero 8°
Taller de refuerzo para enero 8°Taller de refuerzo para enero 8°
Taller de refuerzo para enero 8°
 
RECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft Word
RECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft WordRECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft Word
RECONOCIMIENTO DEL AMBIENTE DE TRABAJO.Microsoft Word
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspire
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspire
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspire
 
Tutorial activinspire
Tutorial activinspireTutorial activinspire
Tutorial activinspire
 
Presentación Sistemas operativos
Presentación Sistemas operativosPresentación Sistemas operativos
Presentación Sistemas operativos
 
Sintesis de periodo III 4°
Sintesis de periodo III 4°Sintesis de periodo III 4°
Sintesis de periodo III 4°
 
Presentac yesenia elizabeth 3
Presentac yesenia elizabeth 3Presentac yesenia elizabeth 3
Presentac yesenia elizabeth 3
 
Reconocimiento
ReconocimientoReconocimiento
Reconocimiento
 
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.
 
proyecto escuela rural carrizal
proyecto escuela rural carrizalproyecto escuela rural carrizal
proyecto escuela rural carrizal
 
L I B R O Version 1
L I B R O Version 1L I B R O Version 1
L I B R O Version 1
 
Libro Version 1
Libro Version 1Libro Version 1
Libro Version 1
 
Microsoft Word 1
Microsoft Word 1Microsoft Word 1
Microsoft Word 1
 
Microsoft word
Microsoft wordMicrosoft word
Microsoft word
 
Excel 2007 Formulas Y Funciones
Excel 2007 Formulas Y FuncionesExcel 2007 Formulas Y Funciones
Excel 2007 Formulas Y Funciones
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
 
Manual oracle forms 6i
Manual oracle forms 6iManual oracle forms 6i
Manual oracle forms 6i
 
Manual+de+oracle+forms+6i+español
Manual+de+oracle+forms+6i+españolManual+de+oracle+forms+6i+español
Manual+de+oracle+forms+6i+español
 

Man es pdf1[1]

  • 1. CABRI® II Plus Creador de Herramientas Matemáticas MANUAL DEL USUARIO 1
  • 2. BIENVENIDO! ¡Bienvenido al mundo dinámico de Cabri II Plus! Nacido al final de los 80 en el seno de un laboratorio de investigación asociado al CNRS (Centro Nacional de la Investigación Científica) y a la Universidad Joseph Fourier de Grenoble, Cabri Géomètre cuenta hoy con más de 100 millones de usuarios, en computadoras o calculadoras gráficas Texas Instruments, en todo el mundo. Cabri II Plus es ahora desarrollado y distribuido por la sociedad Cabrilog, fundada en marzo del 2000 por Jean-Marie LABORDE, director de investigación del CNRS y «padre espiritual» de Cabri II Plus. La construcción en computadora de figuras geométricas tiene una nueva dimensión con respecto a las construcciones clásicas que utilizan lápiz, papel, regla y compás. Cabri II Plus posee un gran número de funcionalidades, potentes y fáciles de utilizar. Las figuras, de las más simples a las más complicadas pueden ser manipuladas libremente. En cualquier momento, se puede probar la construcción de una figura, hacer conjeturas, medir, calcular, borrar, ocultar/mostrar objetos, poner colores o textos, modificar el punteado, o bien recomenzar todo. Cabri II Plus es el líder de los softwares para el aprendizaje y la enseñanza de la geometría. Esta dirigido tanto a los profesores como a los alumnos,y puede ser utilizado desde la escuela primaria hasta la universidad. Algunas funcionalidades del software son específicas de las Plataformas Mac OS o Windows: las teclas Ctrl y Alt de Windows corresponden a las teclas y Alt para Mac OS. El clic derecho de Windows corresponde al Ctrl+clic en Mac OS. 2
  • 3. • Interfase: Los nuevos iconos son más grandes y más legibles. Los menús contextuales hacen aun más intuitiva la utilización de Cabri II Plus, resolviendo fácilmente las situaciones de ambigüedad de selección o cambiando los atributos de cualquier objeto en algunos clics. • Etiquetas: Nombre todos los objetos y posicione el nombre en cualquier parte o alrededor de un objeto. • Expresiones: Defina y evalúe dinámicamente expresiones con una o más variables. • Graficación instantánea: Trace y estudie fácilmente las gráficas de una o varias funciones. • Lugares: Construya lugares de puntos o de objetos, lugares de lugares o intersecciones con lugares. Las ecuaciones de curvas algebraicas construidas con la herramienta Lugar pueden ser mostradas. • Rectas inteligentes: Despliegue solamente la parte útil de una recta. El tamaño de esta porción de recta puede ser modificado a voluntad. • Colores: Elija los colores de los objetos y de los textos así como los colores de relleno con la ayuda de la nueva paleta de colores extendida o utilizando los colores variables dinámicamente. • Imágenes (Bitmaps, JPEG, GIF): Ligue una imagen a ciertos objetos de una figura (puntos, segmentos, polígonos, fondo). Las imágenes son recalculadas durante las animaciones y las manipulaciones de la figura. • Texto: El estilo, la fuente y los atributos de texto de cualquier objeto pueden ser cambiados libremente. • Ventana de descripción: Una ventana puede ser abierta para listar todas las etapas de la construcción de una figura. • Guardado de una sesión: Guarde una sesión durante la utilización del software. Una sesión puede ser releída en la pantalla o puede ser impresa, para estudiar la progresión de los alumnos e identificar claramente las dificultades encontradas durante una experimentación. • Importación/Exportación de figuras: Las figuras pueden ser transferidas hacia o desde una calculadora gráfica que utiliza Cabri Junior (TI-83 Plus y TI-84 Plus). Todas estas novedosas funcionalidades pueden aportar una nueva dimensión a la práctica de su enseñanza. 3
  • 4. Este documento esta dividido en dos partes. La parte [1] INICIACIÓN esta destinada a los usuarios que utilizan Cabri II Plus por primera vez. Permite familiarizarse con la interfase de Cabri II Plus y con las convenciones de uso del ratón. Sin embargo, la experiencia muestra que la introducción a Cabri II Plus es muy rápida, y que en clase los alumnos hacen ya geometría en su primera media hora de uso del software. La parte [2] EXPLORACIÓN está destinada a los nuevos usuarios y propone actividades de los niveles educativos secundaria y preparatoria (medio y medio superior). Otros documentos son también suministrados con Cabri II Plus. Estos están disponibles como documentos PDF en el repertorio de instalación del software o en el CD-ROM de instalación. El primer documento REFERENCIA.pdf es una descripción completa del software. El segundo documento PROFUNDIZACIÓN.pdf presenta otras actividades más avanzadas, de nivel preparatoria y primer ciclo universitario. Las actividades de esos documentos son independientes las unas de las otras. El lector esta invitado a hacer las construcciones detalladas así como los ejercicios propuestos. Nuestro sitio www.cabri.com le dará acceso a las últimas actualizaciones y a las novedades relacionadas con nuestros productos, en particular las nuevas versiones de este documento. El sitio contiene vínculos hacia decenas de páginas Internet y referencia igualmente numerosos libros sobre la geometría y sobre Cabri II Plus. Todo el equipo de CABRILOG le desea largas y apasionantes horas de construcciones, de exploraciones y de descubrimientos. ©2007 CABRILOG SAS Manuel de Cabri II Plus : Autor inicial: Eric Bainville Actualizaciones: Julio Moreno, Marzo 2007 Evoluciones: www.cabri.com Errores a señalar: support@cabri.com Creación gráfica, configuración de pagina y relecturas: Cabrilog 4
  • 5. CONTENIDO INICIACIÓN CAPÍTULO 1 P6 1.1 FILOSOFÍA P6 1.2 INTERFASE P6 1.3 UTILIZACIÓN DEL RATÓN P9 1.4 PRIMERA CONSTRUCCIÓN P 10 EXPLORACIÓN CAPÍTULO 2 RECTA DE EULER DE UN TRIÁNGULO P 17 CAPÍTULO 3 LA BÚSQUEDA DEL PUNTO MISTERIOSO P 24 CAPÍTULO 4 EL CUADRILÁTERO DE VARIGNON P 27 5
  • 6. Iniciación CAPÍTULO 1 INICIACIÓN 1.1 FILOSOFÍA La filosofía de Cabri II Plus es de permitir el máximo de interacciones (ratón, teclado…) entre el usuario y el software, y en cada caso, de hacer lo que el usuario espera que haga el software, respetando por una parte los comportamientos usuales de las aplicaciones y del sistema, y por otra el comportamiento matemático más plausible. Un documento Cabri II Plus está compuesto de una figura construida libremente sobre una hoja única de papel virtual de un metro cuadrado (1 m por 1 m). Una figura está compuesta de objetos geométricos (puntos, rectas, círculos, …) e igualmente de otros objetos (números, textos, fórmulas, …). Un documento puede también incluir macro-construcciones, que permiten, memorizando construcciones intermedias, extender las funcionalidades del software. La aplicación permite abrir simultáneamente varios documentos y soporta el Cortar-Copiar/Pegar entre documentos abiertos. 1.2 INTERFASE La figura anterior muestra la ventana principal de la aplicación y sus diferentes zonas. Al lanzamiento de Cabri II Plus, la barra de atributos, la ventana de ayuda y la ventana de descripción no son visibles. La barra de título indica el nombre del archivo que contiene la figura, o Figura nº 1, 2... si a la figura no se le ha asignado aún un nombre. La barra de menús permite acceder a los comandos de la aplicación, que corresponden a los comandos usuales encontrados usualmente en los softwares. 6
  • 7. Barra de titulo Barra de menús Barra de herramientas Barra de atributos Ventana de descripción Zona de trabajo Ventana de ayuda Barra de estado En lo que sigue de este documento, designaremos la opción Acción del menú Menú por [Menú]Acción. Por ejemplo, [Archivo]Grabar como... designa la entrada Grabar como... del menú Archivo. La barra de herramientas proporciona las herramientas que permiten crear y manipular la figura. Está constituida de varios paquetes de herramientas, conteniendo cada uno, una herramienta visible que corresponde a un icono de la barra. La herramienta activa se representa por un botón oprimido, con un fondo blanco. Las otras herramientas se representan por botones no oprimidos, con un fondo gris. Un clic corto sobre un botón activa la herramienta correspondiente. Una presión prolongada sobre un botón despliega el paquete de herramientas y permite ahí elegir otra herramienta. Esta otra herramienta será la visible de ese paquete y la que estará activa. La barra de herramientas puede ser reorganizada libremente por el usuario y eventualmente bloqueada en una configuración fija para una utilización en clase (ver el capítulo [8] PREFERENCIAS Y PERSONALIZACIÓN en REFERENCIA.pdf). 7
  • 8. es s lo ro cion rm s sfo ne n rib mbo s ió de an cio a ac da sí os c ul tru a s rie y ut as ip id as o o ns rv op nt an ed ac ne xt Cu Co Pu Te At M M Pr M Tr Lí En lo que sigue de este documento, designaremos la herramienta Herramienta del paquete Paquete por [Paquete]Herramienta, con el icono correspondiente recordado en el margen (ciertas etiquetas demasiado largas para ser contenidas en el margen han sido abreviadas). Por ejemplo [Líneas]Semirrecta representa la herramienta Semirrecta del paquete de herramientas Líneas. Los iconos de la barra de herramientas pueden ser mostrados en dos tamaños. Para cambiar de tamaño, basta hacer clic sobre el botón derecho del ratón y seleccionar «Pequeños iconos», después de haber desplazado el cursor en la barra de herramientas, a la derecha de la última herramienta. La barra de estado en la parte inferior de la ventana, indica de forma permanente la herramienta activa. La barra de atributos permite modificar los atributos de los objetos: colores, estilos, tamaños… Se activa con el comando [Opciones]Mostrar los atributos, y se oculta con [Opciones] Ocultar los atributos, o con la tecla F9 per Widows e z+F9 per Mac. La ventana de ayuda proporciona una ayuda sucinta sobre la herramienta seleccionada. Indica los objetos esperados por la herramienta y lo que será construido. Se activa/oculta con la tecla F1 per Widows e z+F1 per Mac. La ventana de descripción contiene una descripción de la figura en formato de texto. Ahí se encuentra el conjunto de los objetos construidos y su método de construcción. Se activa con el comando [Opciones]Mostrar la descripción y se oculta con [Opciones]Ocultar la descripción, o con la tecla tecla F10 per Widows e z+F10 per Mac. Finalmente, la zona de trabajo representa una porción de la hoja de trabajo. Es en la zona de trabajo donde se efectúan las construcciones geométricas. 8
  • 9. 1.3 UTILIZACIÓN DEL RATÓN La mayor parte de las funcionalidades del software se realizan utilizando el ratón. Las acciones sobre el ratón son el desplazamiento, la presión sobre un botón y la liberación de un botón. En ausencia de indicación contraria, se tratará del botón izquierdo del ratón. • Una secuencia presión-liberación es llamado clic. • Una secuencia presión-liberación-presión-liberación es llamado doble clic. • Una secuencia presión-desplazamiento-liberación es llamado deslizar-depositar. Cuando se desplaza el ratón en la zona de trabajo, el software nos informa de tres maneras lo que producirá un clic o un deslizar-depositar. • la forma del apuntador, • el texto mostrado al lado del apuntador, • una representación parcial del objeto en construcción. Según sea el caso, el texto y la representación parcial pueden no ser mostrados. Los diferentes cursores son los siguientes: Un objeto existente puede ser seleccionado. Un objeto existente puede ser seleccionado, o desplazado, o utilizado en una construcción. Aparece cuando se hace clic sobre un objeto existente para seleccionarlo, o utilizarlo en una construcción. Varias selecciones son posibles bajo el apuntador. Un clic provocará la aparición de un menú que permite precisar los objetos a seleccionar entre todas las posibilidades. Un objeto existente esta siendo desplazado. Un objeto existente esta siendo desplazado. Señala el modo de desplazamiento de la hoja. Se puede entrar en ese modo en todo momento manteniendo la tecla Ctrl (Windows) o (Mac OS) oprimida. En ese modo, deslizar-depositar desplazará la hoja en la ventana. Aparece durante el desplazamiento de la hoja. 9
  • 10. Indica que un clic va a crear un nuevo punto libre sobre la hoja. Indica que un clic va a crear un nuevo punto, que puede ser libre sobre un objeto existente o en la intersección de dos objetos existentes. Indica que un clic va a rellenar el objeto bajo el apuntador con el color actual. Indica que un clic va a cambiar el atributo (por ejemplo el color, el estilo, el espesor, …) del objeto bajo el apuntador. 1.4 PRIMERA CONSTRUCCION Para ilustrar este capítulo de INICIACIÓN, construiremos un cuadrado a partir de una de sus diagonales. Al lanzamiento de Cabri II Plus, un nuevo documento vacío es creado, y se puede inmediatamente comenzar una construcción. Vamos en primer lugar a construir el segmento que será una de las diagonales del cuadrado. Active la herramienta [Líneas]Segmento haciendo clic sobre el icono de la recta y manteniendo el botón del ratón oprimido para desplegar el paquete de herramientas. Desplace en seguida el apuntador sobre la herramienta segmento y suelte el botón del ratón para activarla. Figura 1.1 – Selección de la herramienta [Líneas]Segmento. Figura 1.2 – Construcción del primer punto. Una imagen del segmento final se desplaza con el apuntador hasta que el segundo punto sea construido. 10
  • 11. Figura 1.3 – El segmento es construido después de la creación del segundo punto. La herramienta [Líneas]Segmento queda activa, permitiendo la construcción de otro segmento. Desplace ahora el apuntador a la zona de trabajo, donde toma la forma . Un simple clic crea el primer punto. Continúe desplazando el apuntador en la zona de trabajo. Un segmento trazado entre el primer punto y el cursor materializa el segmento que será construido. Se crea el segundo punto haciendo clic. La figura consta ahora de dos puntos y un segmento. Para construir el cuadrado, podemos utilizar el círculo que tiene a este segmento por diámetro. El centro de ese círculo es el punto medio del segmento. Para construir el punto medio, active la herramienta [Construcciones]Punto Medio , luego desplace el apuntador sobre el segmento. El texto Punto medio de éste segmento es mostrado al lado del apuntador, el cual toma la forma . Haciendo clic, se construye el punto medio del segmento. 11
  • 12. Figura 1.4 – Construcción del punto medio del segmento. Active en seguida la herramienta [Curvas]Círculo , y desplace el apuntador a las proximidades del punto medio construido. El texto Este punto como centro es mostrado, haga clic para seleccionar el punto medio del segmento como centro del círculo. Enseguida, la herramienta círculo espera un punto de la circunferencia. Durante el desplazamiento, un círculo centrado en el punto medio del segmento y que pasa por el apuntador se traza dinámicamente, como anteriormente con el segmento. Cuando el apuntador pasa en las proximidades de un extremo del segmento, el mensaje pasando por este punto es mostrado. Al hacer clic, el círculo que pasa por ese extremo se construye. 12
  • 13. Figura 1.5 – Construcción del círculo que tiene por diámetro el segmento. Puede activar el Apuntador, herramienta [Manipulación]Apuntador , para manipular la figura. Desplazándolo sobre Desplazándolo sobre los extremos del segmento, que son los puntos libres de la figura, el apuntador se convierte en y se muestra el texto Este punto. Se puede desplazar el punto con deslizar- depositar. En ese caso, el conjunto de la construcción es actualizado: el segmento es redibujado, su punto medio es desplazado en consecuencia, y el círculo sigue. Para construir nuestro cuadrado, nos falta encontrar la otra diagonal, que es el diámetro del círculo perpendicular al segmento inicial. Vamos a construir la mediatriz de este segmento, perpendicular a éste y que pasa por su punto medio. Active la herramienta [Construcciones]Mediatriz , luego seleccione el segmento para construir la mediatriz. 13
  • 14. Figura 1.6 – Construcción de la mediatriz del segmento, que determina la otra diagonal del cuadrado. Para terminar, la construcción del cuadrado, active la herramienta [Líneas]Polígono . Esta herramienta espera la selección de una secuencia de puntos que definen un polígono cualquiera. La captación termina cuando se vuelve a seleccionar el punto inicial, o se hace doble clic al seleccionar el último punto. Los dos puntos, de intersección del círculo y de la mediatriz no están aún explícitamente construidos, pero Cabri II Plus permite construirlos implícitamente en el momento de su utilización. 14
  • 15. Figura 1.7 – Construcción del cuadrado, construyendo implícitamente las intersecciones entre el círculo y la mediatriz. 15
  • 16. Seleccione un extremo del segmento (texto Este punto) como primer vértice del polígono, luego desplace el apuntador sobre una de las dos intersecciones entre el círculo y la mediatriz. El texto Punto en esta intersección indica que un clic va a construir el punto de intersección y al mismo tiempo va a seleccionarlo como vértice siguiente del polígono. Seleccione entonces ese punto, luego el otro extremo del segmento, luego el otro punto de intersección, y finalmente seleccione de nuevo el punto inicial para terminar la construcción del cuadrado. Figura 1.8 – ¡Su primera construcción con Cabri II Plus! 16
  • 17. Exploración CAPÍTULO 2 RECTA DE EULER DE UN TRIÁNGULO Construiremos un triángulo cualquiera ABC, y a continuación las tres medianas de ese triángulo: las rectas que unen un vértice con el punto medio del lado opuesto. Enseguida construiremos las tres alturas del triángulo: las rectas perpendiculares a un lado y que pasan por el vértice opuesto. Finalmente, construiremos las tres mediatrices de los lados del triángulo: las rectas perpendiculares a un lado y que pasan por su punto medio. Como se sabe, las tres alturas, las tres medianas y las tres mediatrices son respectivamente concurrentes, y estos puntos de concurrencia están alineados sobre una recta, llamada recta de Euler1 del triángulo. Para construir un triángulo, elija la herramienta [Líneas]Triángulo . La manipulación de la barra de herramientas se encuentra descrita en la parte [1] INICIACIÓN de este documento. Una vez la herramienta Triángulo activada [Líneas]Triángulo , es suficiente crear tres nuevos puntos en la hoja de trabajo, haciendo clic en zonas vacías. Se pueden nombrar los puntos justo después de su creación «sobre la marcha» simplemente introduciendo sus nombres por el teclado. Una vez construido el triángulo, los nombres pueden ser desplazados alrededor de los puntos, por ejemplo para colocarlos en el exterior del triángulo. Figura 2.1 – Triángulo ABC construido con la herramienta [Líneas]Triángulo. Los puntos fueron nombrados sobre la marcha tecleando su nombre al momento de su creación. Para desplazar el nombre de un objeto, utilice la herramienta [Manipulación] Apuntador haciendo deslizar el nombre (se hace clic y se desplaza el cursor manteniendo el botón del ratón presionado). Para cambiar el nombre de un objeto, active la herramienta [Texto y Símbolos]Nombrar , luego seleccione el nombre: una ventana de edición aparece para efectuar las modificaciones. 1 Léonard Euler, 1707-1783 17
  • 18. Los puntos medios se construyen gracias a la herramienta [Construcciones]Punto Medio . Para construir el punto medio de AB, seleccione sucesivamente A y B. El punto medio de un segmento o de un lado de un polígono puede ser construido haciendo clic directamente sobre el segmento o el lado. El nuevo punto puede ser nombrado «sobre la marcha», llamémosle C’. Se procede de la misma forma para los otros dos lados construyendo el punto medio A’ de [BC] y el punto medio B’ de [CA]. Figura 2.2 – [A la izquierda]. Los puntos medios están construidos con la herramienta [Construcciones]Punto medio, que acepta los dos vértices, un segmento, o el lado de un polígono. [A la derecha]. Las medianas están construidas con la herramienta [Líneas]Recta, y su color se ha cambiado con la herramienta [Atributos]Color. La herramienta [Manipulación]Apuntador permite desplazar libremente los objetos de la figura, en este caso los tres puntos A, B y C. El conjunto de la construcción se actualiza automáticamente al desplazar uno de estos puntos. Puede así explorar la construcción en numerosas configuraciones. Para identificar los objetos libres de una figura, es suficiente activar la herramienta [Manipulación]Apuntador luego hacer clic sobre un espacio vacío de la hoja manteniendo el botón del ratón oprimido. Los objetos libres se ponen a parpadear. La herramienta [Líneas]Recta permite construir las tres medianas. Para construir la recta [AA’], señale sucesivamente A luego A’. La herramienta [Atributos]Color... permite cambiar el color de los objetos. Se elige el color en la paleta, luego se seleccionan los objetos a colorear. 18
  • 19. Después de haber activado la herramienta [Puntos]Punto , aproxime el apuntador al punto de intersección de las tres medianas. En este punto, Cabri II Plus busca crear el punto de intersección de dos rectas. Como hay ambigüedad (tenemos ahí tres rectas concurrentes), Aparece un menú que permite elegir cuáles dos de las tres rectas utilizar para la construcción del punto. En el momento del desplazamiento del apuntador sobre las opciones del menú, la recta correspondiente aparece punteada parpadeando. Una vez que se han seleccionado dos rectas, el punto de intersección es creado. Llamémosle G sobre la marcha. Figura 2.3 – Construcción del punto de intersección de las medianas y resolución de las ambigüedades de selección. Las alturas se construyen con la herramienta [Construcciones]Recta Perpendicular . Esta herramienta crea la única recta perpendicular a una dirección dada, que pasa por un punto determinado. Requiere la selección de un punto y de una recta, o de un segmento, una semirrecta o de un lado de un polígono. El orden de la selección no es importante. Para construir la altura desde A, seleccione A, y el lado [BC]. Lo mismo para las alturas desde B y C. De la misma forma que para las medianas, elija un color para las alturas, y construya su punto de intersección H. La herramienta [Construcciones]Mediatriz permite construir la mediatriz de dos puntos, de un segmento o de un lado de un polígono. Es suficiente seleccionar el segmento o sus extremos. Denote O al punto de intersección de las tres mediatrices. 19
  • 20. Figura 2.4 – [A la izquierda]. Las alturas están construidas con la herramienta [Construcciones]Recta Perpendicular. [A la derecha]. Las mediatrices están construidas con la herramienta [Construcciones] Mediatriz. La herramienta [Propiedades]¿Alineados? nos da la posibilidad de verificar si los tres puntos O, H y G están alineados. Seleccione sucesivamente esos puntos, luego designe un lugar sobre la hoja de trabajo para depositar el resultado. El resultado es un texto que indica si los puntos están o no alineados. Cuando la figura es manipulada, el texto se actualiza al mismo tiempo que los otros elementos de la figura. Con la herramienta [Líneas]Recta , construyamos la recta de Euler del triángulo, seleccionando dos de los tres puntos, por ejemplo O y H. La herramienta [Atributos]Espesor… la utilizaremos para modificar el aspecto de esta recta, 20
  • 21. Figura 2.5 – [A la izquierda]. Verificación del alineamiento de los tres puntos O, H, y G. La herramienta [Propiedades]¿Alineados? crea un texto Los puntos están alineados o Los puntos no están alineados según el estado actual de la figura. [A la derecha]. La recta de Euler del triángulo, resaltada por su espesor, ha sido modificada con la herramienta [Atributos]Espesor.... Constatamos manipulando la figura que el punto G parece permanecer entre O y H, e incluso que su posición relativa sobre el segmento [OH] no cambia. Verifiquémoslo midiendo las longitudes GO y GH. Active la herramienta [Medida]Distancia o Longitud . Esta herramienta permite medir la distancia entre dos puntos, o la longitud de un segmento, según los objetos seleccionados. Seleccione entonces G luego O; la distancia GO aparece, medida en cm. Haga lo mismo para GH. Una vez efectuada la medida, puede editar el texto correspondiente, por ejemplo añadiéndole los caracteres GO = delante del número. 21
  • 22. Figura 2.6 – [A la izquierda]. La herramienta [Medida]Distancia o longitud permite obtener las distancia GO y GH. [A la derecha]. Con la ayuda de la calculadora – herramienta [Medida]Calculadora... – se calcula la razón GH/GO y se verifica numéricamente que es igual a 2. Desplazando la figura, vea que GH parece ser el doble de GO. Vamos a calcular la razón GH/GO para verificarlo. Active la herramienta [Medida]Calculadora... . Seleccione la distancia GH, luego el operador / (la barra de división), y la distancia GO. Haga clic sobre el botón = para obtener el resultado, que se puede deslizar- depositar sobre la hoja. Cuando un número está seleccionado (herramienta [Manipulación]Apuntador ), se puede aumentar o disminuir el número de decimales mostrados con la ayuda de las teclas + y –. Se puede mostrar así la razón con una decena de cifras después del punto, para constatar que permanece constante e igual a 2. Ejercicio 1 - Completar la figura construyendo el círculo circunscrito al triángulo (centrado en O y que pasa por A, B, y C). Se utilizará la herramienta [Curvas]Círculo . Ejercicio 2 - Construir a continuación el «círculo de los nueve puntos» del triángulo. Se trata del círculo centrado en el punto medio de [OH], y que pasa por los puntos medios A’, B’, y C’ de los lados, las bases de las alturas, y los puntos medios de los segmentos HA, HB, y HC. 22
  • 23. Figura 2.7 – La figura final, con el círculo circunscrito al triángulo y el «círculo de los nueve punto» del triángulo. 23
  • 24. Exploración CAPÍTULO 3 LA BÚSQUEDA DEL PUNTO MISTERIOSO En este capítulo, presentamos una actividad que pone de manifiesto las posibilidades de exploración ofrecidas por Cabri II Plus. A partir de tres puntos A, B, C dados, vamos a buscar los puntos M que verifican la igualdad vectorial: MA + MB + MC = 0 Construya cuatro puntos cualesquiera con la herramienta [Puntos]Punto , nombrándolos A, B, C, M «sobre la marcha», es decir tecleando su nombre justo después de su creación. Cabri II Plus permite crear vectores. Cada vector es clásicamente representado por una flecha. Construya ahora un representante del vector MA , con la herramienta [Líneas]Vector , seleccionando en primer lugar M luego A. Este representante tiene su origen en M. Se hace lo mismo para MB y MC. Construya luego un representante de la suma activando la herramienta [Construcciones]Suma de dos vectores , seleccionando los dos vectores y luego el origen del representante de la suma; que en este caso elegiremos M. Llame N al extremo de este representante. Por último construya de la misma manera, un representante de la suma de los tres vectores con M como origen, sumando MN= MA + MB . Llame P al extremo de este representante.. N P Figura 3.1 – [A la izquierda]. A partir de tres puntos cualesquiera A, B, C, y de un punto M, construimos representantes de los vectores MA , MB y MC . [A la derecha]. Con la ayuda de la herramienta [Construcciones]Suma de dos vectores, construimos MN= MA +MB , y MP = MA +MB +MC . 24
  • 25. Se pueden ahora buscar las soluciones del problema por manipulación. Para hacer esto, active la herramienta [Manipulación]Apuntador y desplace el punto M. La suma de los tres vectores se actualiza a cada instante durante el desplazamiento. En función de la posición de M con respecto a los puntos A, B, y C, se observa la norma y la orientación del vector MP. Se puede luego hacer las conjeturas siguientes (entre otras): • Una única posición de M permite anular la suma de los tres vectores: el problema tiene una solución única. Esta solución está en el interior del triángulo ABC. • El cuadrilátero MANB es un paralelogramo. • El cuadrilátero MCPN es un paralelogramo. • Para que la suma sea nula, los vectores MN y MC deben ser colineales, de las mismas normas y de sentidos contrarios, es decir, opuestos. • Pasa siempre por un mismo punto, y ese punto es la solución del problema. • El extremo P del representante de la suma es un punto dependiente de M. Se define pues así una transformación, que asocia P a M. La solución del problema es un punto invariante de esta transformación. Siguiendo las constataciones hechas, la búsqueda se orientará en una o en otra dirección. Supongamos por ejemplo haber observado que los vectores MN y MC deben ser opuestos. Se tiene entonces otro problema: ¿para qué posiciones de M esos dos vectores son colineales? Desplace M de tal manera que los dos vectores sean colineales. Se observa que M recorre una recta, y que esta recta pasa por C e igualmente por el punto medio de AB. Esta recta es entonces la mediana en C del triángulo A, B y C jugando roles simétricos, el punto está también sobre las otras dos medianas y entonces finalmente en la intersección de las tres medianas. Para una actividad en clase, faltaría aún proponer a los alumnos y alumnas una construcción del punto solución, y demostrar esta conjetura elaborada por exploración. 25
  • 26. El poder de convicción de una construcción dinámica es mucho más efectivo que el de una figura estática realizada sobre una hoja de papel. En efecto, es suficiente manipularla para verificar la conjetura en un gran número de casos. Una conjetura que permanece válida después de la manipulación será correcta en la gran mayoría de los casos. Para una mejor utilización en clase, será interesante abordar los siguientes puntos (entre otros) con los alumnos y alumnas: • ¿Una construcción dinámica visualmente correcta, es correcta? • ¿Una construcción dinámica correcta constituye una respuesta al problema? • ¿En qué momento un razonamiento puede ser calificado de demostración? • ¿Qué le falta a una construcción dinámica correcta para ser una demostración? • ¿La demostración debe estar basada sobre el proceso de elaboración de la figura? Ejercicio 3 - Extender el problema a cuatro puntos, buscando los puntos M tales que: MA + MB + MC + MD= 0 Ejercicio 4 - Enumerar el conjunto de los «caminos de exploración» y de las demostraciones para el problema inicial (tres puntos) accesibles para un alumno de segundo de preparatoria. Ejercicio 5 - Estudiar y construir el punto M que minimiza la suma (MA+MB+MC) de las distancias a los tres puntos A, B, C dados: Se trata del punto de Fermat1 del triángulo ABC. Pierre Simon de Fermat, 1601-1665 1 26
  • 27. Exploración CAPÍTULO 4 EL CUADRILÁTERO DE VARIGNON En este capítulo, presentamos algunas construcciones alrededor del teorema de Varignon1. Construya un cuadrilátero cualquiera ABCD. Active la herramienta [Líneas]Polígono , luego seleccione cuatro puntos, nómbrados A, B, C, y D «sobre la marcha». Para terminar el polígono, vuelva a seleccionar A después de haber construido D. Construya a continuación los puntos medios P de [AB], Q de [BC], R de [CD], y S de [DA] con la herramienta [Construcciones]Punto Medio . Esta herramienta espera la selección de A luego de B para construir el punto medio de [AB]. Se puede igualmente seleccionar directamente el segmento [AB] si éste existe ya, sea como segmento o como lado de un polígono como es este caso. Construya finalmente el cuadrilátero PQRS con la herramienta [Líneas]Polígono . Manipulando la construcción, con la herramienta [Manipulación]Apuntador , observe que PQRS parece ser siempre un paralelogramo. Vamos a preguntar a Cabri II Plus sobre el paralelismo de [PQ] y [RS] así, como de [PS] y [QR], utilizando la herramienta [Propiedades]¿Paralelo(a)? . Seleccione los lados [PQ] luego [RS], se despliega un texto, confirmando que los dos lados son paralelos. Verifique de la misma forma que [PS] y [QR] son paralelos. Pierre Varignon, 1654-1722 1 27
  • 28. Figura 4.1 – [A la izquierda]. A partir de un cuadrilátero cualquiera ABCD, se ha construido el cuadrilátero PQRS cuyos vértices son los puntos medios de los lados de ABCD. [A la derecha]. Construcción de las diagonales de PQRS, las cuales se muestra que se cortan en su punto medio. Construya luego las dos diagonales [PR] y [QS] con la ayuda de la herramienta [Líneas]Segmento , y su punto de intersección I con la herramienta [Puntos]Punto . Existen varias formas de demostrar que I es el punto medio de [PR] e igualmente de [QS], y por consiguiente que PQRS es un paralelogramo. Por ejemplo con un cálculo baricéntrico: P es el baricentro de {(A,1),(B,1)} y R de {(C,1),(D,1)}, y entonces el punto medio de PR es el baricentro de {(A,1),(B,1),(C, 1),(D,1)}, sucede lo mismo para el punto medio de [QS]. Por consiguiente los dos puntos medios están confundidos en un punto: el punto de intersección I. El teorema de Varignon es el siguiente: el cuadrilátero PQRS construido a partir de los puntos medios de un cuadrilátero ABCD cualquiera es un paralelogramo, y su área es la mitad de la de ABCD. Ejercicio 6 - Se ha establecido como se mencionó anteriormente la primera parte del teorema. Para demostrar la segunda parte relativa al área de PQRS, podremos ayudarnos de la figura 4.2. 28
  • 29. Figura 4.2 – Construcción que permite establecer la segunda parte del teorema. Deje ahora A, B y C fijos, y desplace D de manera que PQRS sea rectángulo. Como sabemos que es un paralelogramo, es suficiente que uno de sus ángulos sea recto para poder afirmar que es un rectángulo. Mida el ángulo de vértice P, en este caso seleccione los puntos S, P (el vértice del ángulo) y Q. Figura 4.3 – Se mide el ángulo en P del paralelogramo PQRS. La herramienta [Medida]Medida de Ángulo puede igualmente proporcionar la medida de un ángulo previamente marcado con la herramienta [Texto y símbolos]Marcar un Ángulo . Esta herramienta espera tres puntos que definen el ángulo, en el mismo orden que para la herramienta [Medida]Medida de Ángulo . Desplazando D de manera que PQRS sea un rectángulo, las soluciones encontradas parecen claramente alineadas. De hecho, si se construyen las diagonales [AC] y [BD] del cuadrilátero inicial, se ve que los lados de PQRS son paralelos a esas diagonales, y luego que PQRS no es un rectángulo sino solamente cuando [AC] y [BD] son perpendiculares. 29
  • 30. Vamos ahora a redefinir D para que PQRS sea siempre un rectángulo. Trace la recta (AC) con la herramienta[Líneas]Recta seleccionando A y C, luego la perpendicular a esta recta que pasa por B, con la herramienta [Construcciones]Recta Perpendicular , seleccionando B y la recta (AC). D es actualmente un punto libre en el plano. Vamos a modificar su definición, y hacerlo un punto libre sobre la perpendicular a [AC] que pasa por B. Active la herramienta [Construcciones]Redefinir un Objeto , luego seleccione D. Aparece un menú que indica las diferentes opciones de redefinición para D. Escoja Punto sobre un objeto, luego seleccione un punto sobre la perpendicular. D se desplaza entonces a ese punto, y está desde ahora obligado a permanecer sobre la recta. La redefinición es un medio de exploración muy potente, que permite quitar o añadir grados de libertad a los elementos de una figura sin tener que volver a crearla completamente. Figura 4.4 – El punto D está redefinido de manera que PQRS sea siempre un rectángulo. Este punto conserva aún un grado de libertad; es móvil sobre una recta. Ejercicio 7 - Encontrar una condición necesaria y suficiente para que PQRS sea un cuadrado. Redefinir una nueva vez D para que la construcción produzca solamente cuadrados. 30
  • 31. Figura 4.5 – El punto D no tiene ningún grado de libertad, y PQRS es siempre un cuadrado. 31