1. Introducción . fundamentalmente hablar de
computación o informática es hablar de la necesidad de
recursos humanos capacitados, de los cambios en la
forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas
posibilidades en las empresas.
2. Generaciones de la
informática
se desarrolla se desarrolla entre 1940 y
1952. Es la época de los ordenadores que
funcionaban a válvulas y el uso era
exclusivo para el ámbito científico/militar.
Para poder programarlos había que
modificar directamente los valores de los
circuitos de las máquinas.
3. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
La Informática es la ciencia aplicada
que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la
información , utilizando dispositivos
electrónicos y sistemas
computacionales.
4. EL “NACIMIENTO” DE LA
INFORMÁTICA
El primer instrumento que se utilizó para
el cálculo fue el ábaco . Lo inventaron
los chinos y lo utilizaron los romanos
hasta el siglo IV a. C. Modelo de ábaco
utilizado actualmente
5. . ¿QUÉ ES EL
COMPUTADOR?
computadora, también conocida como
computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite el procesamiento de
datos. Está formada por una serie de circuitos
integrados y otros componentes relacionados,
que posibilitan la ejecución de una variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones
indicadas por el usuario. Estas secuencias
son sistematizadas en función de una gran
variedad de aplicaciones prácticas y
determinadas, en un proceso que se
denomina programación.
. ¿?
8. SOFTWARE,EN LA
INFORMATICA
En diversas ocasiones para que el
hardware funcione, el ordenador
necesita de unos archivos
llamados ,que generalmente, son
proporcionados por el fabricante del
hardware.
10. ¿Qué es el software?
El software es una producción inmaterial
del cerebro humano y tal vez una de las
estructuras más complicadas que la
humanidad conoce. De hecho, los expertos
en computación aún no entienden del todo
cómo funciona, su comportamiento, sus
paradojas y sus límites.1 Básicamente, el
software es un plan de funcionamiento
para un tipo especial de máquina, una
máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez
escrito mediante algún lenguaje de
programación.