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Pasos
1
Conoce cuáles son tus mejores “héroes”. Algunos héroes no requieren o
mejoran el juego en equipo. No son adecuados para un juego de DOTA
competitivo.
”Brazalete de Mordiggian” es una adecuada elección para la mayoría
de héroes de fuerza orientados a dañar por segundo (dps).
Es el privilegio del “héroe portador”: deber y a cargo de “farmear” (oro
y experiencia recolectada por el héroe) sus objetos. Si no estás jugando
el rol de héroe “portador”, farmear objetos no debería ser tu principal
objetivo.
Las estadísticas del portador deben ser mejores que las tuyas. Si no, has
fallado al protegerlo.
Es obligatorio para todos, a excepción del portador, comprar
guardianes. Los guardianes deben colocarse de manera que se
garantice un “farm” seguro para el portador en la jungla y en la línea.
2
Dar el último ataque y denegar a los “creeps” (unidades enemigas, no
héroes) en tu línea es obligatorio. Dar el último ataque significa que
solo ataques a la unidad una vez. Dar el último ataque también hace
que el portador farmee más rápido sin tener que empujar mucho la
línea. En caso de que empujar sea necesario, ataca a los creeps con
toda la vida y dales el último ataque.
3
El objetivo al principio del juego es el de ganar más experiencia y/o
dinero que tus enemigos y el de proteger a tu portador si está en tu
misma línea.
4
El objetivo de mitad de juego es el de proteger a tu portador, matar al
portador del otro equipo y empujar líneas. Las batallas en equipo solo
deben ser realizadas si la torre puede ser destruida.
5
Los creeps pueden ser arrastrados a la línea para ahorrar vida y denegar
olas de creeps al enemigo. Hazlo con cuidado. Los creeps que atacan
una torre pueden ser arrastrados atrás de esta y las habilidades pueden
ser usadas si es necesario para matar a las catapultas. Cuidado, este en
un mapa antiguo.
6
”Robar” muertes no es recomendado. No del todo porque sí importa
quién se lleva la muerte (a excepción del portador, quien si es posible,
deberá tener el último ataque), ya que el uso de una habilidad puede
ser vital para tu escape en caso de una represalia inesperada de tus
enemigos. La misma habilidad usada para matar en una ocasión
innecesaria puede llegar a ser un aumento de ingresos; sin embargo,
esta ventaja será eliminada si tú o tus compañeros caen víctimas de una
contraofensiva. La mayoría de las habilidades definitivas deben ser
usadas inmediatamente cuando te encuentras con el enemigo. No hay
muchas situaciones en las que esta habilidad sea desperdiciada.
7
Intenta no sustituir la duración de aturdimiento lanzado a tu enemigo.
Es mejor esperar y usar tu aturdimiento luego de que el inicial haya
desaparecido.
8
Trata de llevar un “pergamino de teletransporte” contigo todo el
tiempo, y úsalo cuando la línea esté por colapsar.
9
Antes de intentar “gankear” (cazar) a alguien, debes seleccionar un
objetivo principal. Ya sea el oponente más peligroso o el más débil, este
debe ser seleccionado. El objetivo no debe contar con un mecanismo
de escape. Todos deben centrarse en este objetivo. Si algo sale mal y el
objetivo primario inevitablemente se escapará, un nuevo objetivo debe
ser seleccionado tan pronto como sea posible. Ten cuidado con tus
compañeros de equipo en este caso.
Método 1
Jugabilidad avanzada
Estrategias diferentes requieren diferentes héroes.
1
La estrategia global:
La disposición de la estrategia global consiste en: Zeus, Spectre,
Furion, Venomancer o Lich o Akasha y Tidehunter.
Estrategia

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Estrategia

  • 1. Pasos 1 Conoce cuáles son tus mejores “héroes”. Algunos héroes no requieren o mejoran el juego en equipo. No son adecuados para un juego de DOTA competitivo. ”Brazalete de Mordiggian” es una adecuada elección para la mayoría de héroes de fuerza orientados a dañar por segundo (dps). Es el privilegio del “héroe portador”: deber y a cargo de “farmear” (oro y experiencia recolectada por el héroe) sus objetos. Si no estás jugando
  • 2. el rol de héroe “portador”, farmear objetos no debería ser tu principal objetivo. Las estadísticas del portador deben ser mejores que las tuyas. Si no, has fallado al protegerlo. Es obligatorio para todos, a excepción del portador, comprar guardianes. Los guardianes deben colocarse de manera que se garantice un “farm” seguro para el portador en la jungla y en la línea. 2
  • 3. Dar el último ataque y denegar a los “creeps” (unidades enemigas, no héroes) en tu línea es obligatorio. Dar el último ataque significa que solo ataques a la unidad una vez. Dar el último ataque también hace que el portador farmee más rápido sin tener que empujar mucho la línea. En caso de que empujar sea necesario, ataca a los creeps con toda la vida y dales el último ataque. 3 El objetivo al principio del juego es el de ganar más experiencia y/o dinero que tus enemigos y el de proteger a tu portador si está en tu misma línea.
  • 4. 4 El objetivo de mitad de juego es el de proteger a tu portador, matar al portador del otro equipo y empujar líneas. Las batallas en equipo solo deben ser realizadas si la torre puede ser destruida.
  • 5. 5 Los creeps pueden ser arrastrados a la línea para ahorrar vida y denegar olas de creeps al enemigo. Hazlo con cuidado. Los creeps que atacan una torre pueden ser arrastrados atrás de esta y las habilidades pueden ser usadas si es necesario para matar a las catapultas. Cuidado, este en un mapa antiguo.
  • 6. 6 ”Robar” muertes no es recomendado. No del todo porque sí importa quién se lleva la muerte (a excepción del portador, quien si es posible, deberá tener el último ataque), ya que el uso de una habilidad puede ser vital para tu escape en caso de una represalia inesperada de tus enemigos. La misma habilidad usada para matar en una ocasión innecesaria puede llegar a ser un aumento de ingresos; sin embargo, esta ventaja será eliminada si tú o tus compañeros caen víctimas de una contraofensiva. La mayoría de las habilidades definitivas deben ser usadas inmediatamente cuando te encuentras con el enemigo. No hay muchas situaciones en las que esta habilidad sea desperdiciada.
  • 7. 7 Intenta no sustituir la duración de aturdimiento lanzado a tu enemigo. Es mejor esperar y usar tu aturdimiento luego de que el inicial haya desaparecido.
  • 8. 8 Trata de llevar un “pergamino de teletransporte” contigo todo el tiempo, y úsalo cuando la línea esté por colapsar.
  • 9. 9 Antes de intentar “gankear” (cazar) a alguien, debes seleccionar un objetivo principal. Ya sea el oponente más peligroso o el más débil, este debe ser seleccionado. El objetivo no debe contar con un mecanismo de escape. Todos deben centrarse en este objetivo. Si algo sale mal y el objetivo primario inevitablemente se escapará, un nuevo objetivo debe ser seleccionado tan pronto como sea posible. Ten cuidado con tus compañeros de equipo en este caso. Método 1 Jugabilidad avanzada Estrategias diferentes requieren diferentes héroes.
  • 10. 1 La estrategia global: La disposición de la estrategia global consiste en: Zeus, Spectre, Furion, Venomancer o Lich o Akasha y Tidehunter.