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  GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII




Guía creada por NeoSquall (neosquall89[arroba]gmail[punto]com) para uso personal y privado
de cada jugador. Cualquier reproducción de dicha guía sin mención del propietario está
considerada como una violación del Copyright. Final Fantasy XIII es propiedad de Square Enix.

Versión 1.0 (04/2010)                 http://neosquall89.blogspot.com/

Tabla de contenidos

   1.    Introducción                                                        Pág. 2
   2.    Postgame                                                            Pág.2
   3.    Derrotar a los Adamanquelis, Adamantodonte y Adamantaimai           Pág. 2
   4.    Derrotar a los Shaolong Gui y Long Gui                              Pág. 5
   5.    Derrotar a Cingetos                                                 Pág. 7
   6.    Obtener todos los trofeos                                           Pág. 11
   7.    Mejores puntos para obtener PC y giles                              Pág. 15
   8.    Preguntas                                                           Pág. 17
   9.    Agradecimientos                                                     Pág. 19
   10.   Legal                                                               Pág. 20
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     1. Introducción
Este documento más que una guía es un FAQ (Frequently Asked Questions, preguntas
comunes) que no tiene otra finalidad sino la de ayudar a todo jugador a superar los elementos
y rivales del juego una vez se ha terminado el modo historia. Por lo tanto, esta guía no
contempla cómo pasarse los 13 capítulos del juego, pero sí que se centra en cómo derrotar a
los enemigos más fuertes de la Estepa de Archylte, cuáles son las mejores formaciones, cómo
derrotar a Cingetos con cinco estrellas, cómo conseguir todos los trofeos y por último, y
bastante importante para el desarrollo de los personajes, los mejores puntos para “farmear” y
conseguir PC así como dinero (giles), muy necesario para conseguir el trofeo Coleccionista.

A lo largo de la guía se explicarán estrategias y formaciones que personalmente me han sido
de gran ayuda y que considero resultan muy efectivas, y como siempre he dicho, esta guía no
es ninguna panacea ni Biblia del juego. Sin lugar a dudas habrá mejores estrategias y nuevos
trucos conforme pasen los años, pero a poco más de un mes de su salida en nuestro país esto
es de lo mejor que existe en castellano.

   2. Postgame

Una vez hayamos completado el juego, es decir, hayamos completado los 13 capítulos y
Huérfano haya caído apareceremos en una sala dentro de Edén, justo antes del combate final.
Ahora tendremos vía libre para volver a la Estepa de Archylte y continuar con las misiones,
obtener las mejores armas del juego y conseguir todos los trofeos. Al volver a la anterior
habitación utilizando el portal, podremos elegir entre teletransportarnos al Valle Central (en
Gran Paals, cerca de la Estepa) o a Edén.
Los enemigos que nos encontraremos en la Estepa y en las misiones van a ser en ciertos casos
muy difíciles y tendremos que plantearnos una estrategia (generalmente tras varias muertes)
para saber cómo llevarnos el combate.
Conforme obtengamos PC podremos completar los Cristarium de nuestros personajes.
Utilizaremos a Fang (líder), Lightning y Hope, debido a que con ellos podemos tener todos los
roles bastante pronto, y la habilidad Longinus de Fang puede ayudar bastante (sobre todo para
acabar con un enemigo rápidamente y obtener 5 estrellas, que es en definitiva lo que
buscamos). Sin embargo, otras combinaciones también son posibles, lo mejor sería jugar con
aquellos personajes con los que nos sintiéramos más a gusto. Es necesario explicar que al
terminar la historia del juego se nos expande el Cristarium y ahora ya podemos desarrollar un
personaje a nuestro gusto, pero mejor será completar los roles principales y dejar los roles
secundarios para más tarde, así al final del juego tendremos a todos los personajes con todos
los roles al nivel 5, cosa bastante divertida.



     3. Derrotar a los adamanquelis, adamantodontes y adamantaimais
Estas tortugas increíblemente grandes nos las encontraremos en la Estepa de Archyle, aunque
existe un Adamantaimai en Edén. No hay problema para encontrarlas puesto que su tamaño
las delata y veremos que se encuentran altamente distribuidas, aunque sí que existen algunas
reunidas en un punto en la zona Norte (altiplanicie oriental).
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Las adamanquelis, aquellas que no poseen cuernos (y se supone que son los hijos) son mucho
más débiles y deben ser nuestra primera presa, necesitaremos dominar cómo matarlas para
así poder enfrentarnos a los padres, Adamantodontes y Adamantaimais, que sí que poseen
cuernos como los elefantes y que son bastante más fuertes (será necesario tumbarlos para
acabar poder hacerles daño). Añadir que es imposible atacarles por sorpresa (no se nos
ocurrirá ponernos vapores evasivos!)

ADAMANQUELIS               VIT: 956.250 PC: 4.550         DIFICULTAD: Fácil
     BOTÍN NORMAL: Oro en polvo (25%)                     BOTÍN RARO: Hihiirokane (1%)
     Observaciones: Bastante resistente a elementos pero vulnerable a Necro.

Estos “pequeños” son unos rivales bastante asequibles cuando volvemos de haber terminado
el juego. Sus ataques son pisotones que dañarán a todo el grupo. Lo mejor sería utilizar la
formación Ataque implacable (Cas-Ful-Ful) hasta que entrase en aturdimiento y a partir de
este punto cambiar a Avalancha (Cas-Cas-Ful) para poder acabar con él. Si tienes algunos
problemas en cuanto ataca, puedes cambiar rápidamente a la formación Denuedo, con Fang
protegiendo, Light curando y Hope metiendo estados beneficiosos. Si te cuesta puedes
intentar meterle los efectos negativos como AntiEscudo, AntiCoraza,Freno y Aquiles, esto nos
puede dar cierta ventaja, pero a la larga con un asalto rápido (es decir comenzar con Ataque
implacable o Avalancha) nos dará una victoria rápida y sin problemas. Es vulnerable a Necro,
pero no resulta rentable el esperar a tener suerte si somos los suficientemente fuertes como
para vencerle.
El Oro en polvo se puede obtener con cierta facilidad (25% de “dropeo”) y además se puede
vender por 15.000 giles, así que no está nada mal. El Hihiirokane es más difícil de obtener, lo
necesitaremos para modificar algunas armas pero el punto con los Sacrificios en Edén es más
fructífero.



ADAMANTODONTE                  VIT: 3.699.000 PC: 40.000      DIFICULTAD: Media
       BOTÍN NORMAL: Lingote de platino (25%)         BOTÍN RARO: Trapezoedro (1%)
       Observaciones: Resistente a elementos, es necesario tirarlos para dañarlos. Vulnerable
a Necro.
(misma estrategia que para los Adamantaimai. Mirar abajo.)

ADAMANTAIMAI                  VIT: 5.343.000 PC: 40.000       DIFICULTAD: Media
       BOTÍN NORMAL: Lingote de platino (25%)        BOTÍN RARO: Trapezoedro (1%)
       Observaciones: Resistente a elementos, es necesario tirarlos para dañarlos. Vulnerable
a Necro.

Ataques importantes a tener en cuenta
-Ataque normal (pisotón): Corresponde al ataque normal de esta supertortuga. Será necesario
cambiar a una formación de protección, como Gran muralla (tres protectores) u otra con
protectores/curanderos.
-Seísmo: Ataque mágico muy potente. Una vez más, tendremos que protegernos cuando lo
realice.
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Formaciones
Si no posees todos los roles con todos los personajes, puedes utilizar variantes que aquí
detallaremos (mira el desarrollo para entenderlo mejor, nos basamos en un grupo con
Fang/Light/Hope).
-Gran muralla --- (variante) ---> Lakshmi
-Sinergia /Asura --- (variante) ---> Khamja

Desarrollo del combate
Contra estos enemigos será necesario acabar con sus patas para conseguir que caigan de
bocas, y una vez en el suelo colocarle todos los estados alterados que podamos, subirles la
cadena y una vez aturdidos atacar sin piedad. Sin embargo, recordar que al invocar con 3 PTs
conseguiremos anular instantáneamente sus patas y caerán directamente al suelo, esto puede
suponernos una ventaja muy importante. De todos modos, aquí detallaremos la estrategia
para acabar con las patas y hacerle caer. También podemos acabar con él directamente con
Necro, habilidad de Vanille. Esta estrategia es muy efectiva las primeras veces que nos
enfrentamos contra ellos. Para saber más acerca de la habilidad Necro mira en la sección
preguntas.
Comenzaremos el combate con la formación Sinergia (tres inspiradores) e intentaremos
colocarnos Prisa antes de que ataque, como siempre, estaremos atentos a cuando levanta la
pata (nos indica que va a hacer un pisotón) para cambiar con el menú formaciones a Gran
muralla. Si en estos momentos no posees todos los roles de todos los personajes, puedes
combinar con aquellos que sí poseas, es decir, utiliza combinaciones que también resulten
efectivas. Para ello echa un vistazo a las formaciones que se proponen.
Una vez tengamos Prisa, nos toca meter los estados alterados AntiEscudo, AntiCoraza y Aquiles
a las patas, a las dos. Mientras hacemos esto es probable que realice otros pisotones, para
protegernos cambiaremos a la formación Gran muralla u otra con protectores.
Cuando tenga todos los estados alterados puestos, cambiamos a Sinergia y entonces nos toca
ponérnoslos a nosotros mismos. Como siempre, si poseemos las variantes + de Fang mucho
mejor. Una vez hecho esto, toca asediar cada una de las patas, atacaremos al principio para
aturdirle con Ataque implacable y cambiaremos a Avalancha en cuanto esté aturdido. Como
sus patas tienen “solo” 356.000 VIT, podremos acabar con ellas de un simple Longinus.
Importante: aunque le hayamos “matado” las patas no quiere decir que no las pueda usar, nos
seguirá atacando con ellas!
Una vez destrozadas las patas, las dos, caerá al suelo. En este momento ya es susceptible a
Freno, AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles, Óminus, y por supuesto Necro. Después de haberle
metido todo esto, volvemos a hacer lo de siempre, subir cadena hasta aturdir con Ataque
implacable y luego con Avalancha. Las primeras veces, debido a nuestro escaso nivel, será
necesario volver a realizar todo este proceso de combate varias veces, puesto que al minuto
volverá a levantarse y será necesario volver a acabar con sus patas para que vuelva a bajar.
Conforme avancemos en el juego, podremos acabar con ellos en otros 2 minutos.
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   4. Derrotar a los Shaolong Gui y Long Gui

SHAOLONG GUI            VIT: 10.800      PC: 60.000              DIFICULTAD: DIFÍCIL
         BOTÍN NORMAL: Pepita de oro (25%)                BOTÍN RARO: Materia oscura (5%)
         Observaciones: Bastante difícil la primera vez, inmune a Necro.
 Los Shaolong Gui al igual que los Long Gui nos los encontraremos pastando por la Estepa de
Archylte una vez hayamos completado todas las misiones del Gigante así como todas las de las
efigies que están forman un círculo. Tras cumplirlas, veremos como los Adamantaimai y
Adamanquelis cambian a un tono más azulado, esto nos indica que realmente han sido
desplazados por las nuevas variantes, increíblemente más poderosas. Nos quedará un
Adamantaimai en mitad de la Estepa y que nos servirá para ganar muchos giles, y otro en
Edén.
Los Shaolong Gui, al igual que las Adamanquelis, realizan ataques con las patas pero no
tenemos que matarlas para que caigan, sino que atacaremos directamente a la cabeza.

Ataques importantes a tener en cuenta
-Ataque normal (pisotón): Veremos como levanta la pierna y produce un golpe potente en el
suelo. El daño se incrementa respecto a los anteriores monstruos, puede quitar 7.000 VIT en
un comienzo. Como siempre, deberemos protegernos con Gran muralla rápidamente.
-Seísmo: Ataque mágico más potente que las anteriores versiones. Deberemos protegernos
con Gran Muralla.
-Artema: El ataque mágico más poderoso de todo el juego, si no nos protegemos estamos
sencillamente muertos (puede llegar a causar 30.000 VIT). Si somos lo suficientemente rápidos
para pasar a Gran muralla y ponernos Guarda Férrea la cosa se queda en 6.000.
-Mugido: El ataque físico más potente del rival. Daña con unos 15.000 VIT si no estamos
protegidos. Para bloquear esta habilidad es necesario que nada más veamos que va a realiza la
habilidad (su nombre en rojo) cambiaremos rápidamente la formación a Gran muralla. Así
podremos reducir su daño y sobrevivir (4.000 con un buen equipo). Por si esto fuera poco,
tiene una probabilidad media de causar el estado Postración (parados, sin atacar hasta que
sean golpeados) en todos los personajes. Daña a todos los personajes.
Los daños son bastante aleatorios.

Formaciones
Las mismas de “todo o nada” que usamos contra Cingetos. Ver más abajo.

Desarrollo del combate
Comenzaremos con la formación Gran muralla (tres protectores), ya que nada más empezar el
combate nos lanza un Seísmo. Si utilizamos Guardia Férrea con Fang todavía reduciremos más
el daño, hasta unos 1.800 (el daño también es bastante aleatorio). Una vez bloqueado el
ataque, cambiamos rápidamente a la formación Asura (tres obstructores) y le metemos todo lo
que podamos, comenzar siempre con Freno es lo mejor. No podremos completar varias rondas
ya que rápidamente realizará otro ataque, esta vez un pisotón. Por ello, hemos de estar muy
atentos y tener preparado el menú formaciones para que nada más veamos que levanta la
pata cambiar a la formación de Gran muralla, porque así reducimos el daño drásticamente. Si
Freno no ha funcionado, o todavía no le hemos metido AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles,
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Óminus (opcional) volvemos a la formación Asura y completaremos este patrón. Una vez lo
hayamos conseguido, cambiamos rápidamente a Sinergia y nos ponemos los estados
beneficiosos, nos encargaremos de que Fang pueda meter sus variantes +. Si hemos
conseguido meterle Aquiles, podemos utilizar Don de Fuego para amplificar nuestro daño.
Mientras hacemos todo esto es probable que vuelva a atacar, por ello es preciso estar atentos.
Estos enemigos, junto con los Long Gui pueden matarnos en cualquier momento e
independientemente de lo fuertes que seamos.
Una vez le hayamos metido todos los estados alterados, y nos hayamos “ciclado” toca cambiar
a Ataque implacable y comenzar a subir la barra hasta que entre en aturdimiento. Una vez
entre en aturdimiento, toca darle caña con la formación Avalancha (CAS-CAS-FUL).
Seguramente mientras está aturdido realice sus ataques más poderosos, como Artema y
Mugido, así que tendremos que estar atentos para cambiar a Gran muralla y poder sobrevivir.
Lo mejor es acabar el combate cuanto antes, ya que si se alarga (tenemos que parar a
curarnos, nos mete Postración, etc.) se le irán todos los estados alterados y a nosotros los
positivos, así que tocará volver a empezar y será bastante más complicado.
El tiempo para conseguir las 5 estrellas es grandísimo, y con un buen equipo podemos acabar
con él en escasos 2 minutos.

LONG GUI            VIT: 16.200.000           PC: 100.000     DIFICULTAD: EXTREMA
      BOTÍN NORMAL: Lingote de platino (25%)          BOTÍN RARO: Trapezoedro (5%)
      Observaciones: Es necesario tirarlo al suelo para hacerle daño, inmune a Necro.

Ataques importantes a tener en cuenta
-Ataque normal (pisotón): Veremos como levanta la pierna y produce un golpe potente en el
suelo. El daño se incrementa respecto a los anteriores monstruos, puede quitar 10.000 VIT en
un comienzo. Como siempre, deberemos protegernos con Gran muralla rápidamente.
-Seísmo: Ataque mágico muy potente, puede acabar con nosotros directamente. Deberemos
protegernos con Gran Muralla. Daña a todos los personajes
-Artema: El ataque mágico más poderoso de todo el juego, si no nos protegemos estamos
sencillamente muertos (puede llegar a causar 40.000 VIT). Si somos lo suficientemente rápidos
para pasar a Gran muralla y ponernos Guarda Férrea la cosa se queda en 7.000. Daña a todos
los personajes.
-Gruñido: Variante del Mugido de este coloso. Su daño es relativamente superior y también
puede causar Postración. Deberemos protegernos con Gran muralla. Ataca a todos los
enemigos.
Hay que tener en cuenta que independientemente de los fuertes y avanzamos que estemos,
pueden acabar con nosotros fácil, de un solo golpe si no nos protegemos.

Formaciones
Las mismas de “todo o nada” que usamos contra Cingetos. Ver más abajo.

Desarrollo del combate
Básicamente el proceso es similar a la forma que hemos utilizado para terminar con los
Adamantaimai y Adamantodonte. Le pondremos estados alterados a las patas, nos
buffearemos, acabaremos con las patas y cuando caiga, le pondremos más estados alterados y
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empezaremos a subirle la cadena y a causarle daño. La principal diferencia es que los Long Gui
poseen muchísima más vida pero son susceptibles a Bio, y como en el caso de Cingetos,
también nos ayudaremos de esto para acabar con él.
Recordemos que también podemos utilizar la estrategia de invocar y así conseguir que caiga
directamente.
Al comenzar el combate no nos lanzará un Seísmo como los Shaolong Gui, sino una Artema de
bienvenida, por lo tanto comenzaremos con la formación Gran muralla y seleccionaremos
Guardia Férrea para reducir el daño.
Ahora, comenzaremos el proceso de colocar estados alterados a las patas, éstas son
susceptibles a AntiEscudo, AntiCorazan, Óminus, Aquiles y Bio (relativamente opcional). Una
vez hayamos terminado, nos toca buffearnos a nosotros, que como siempre, no nos puede
falta: Prisa, Escudo, Coraza, Bravura, Fe (Hope), Aguante y las variantes + (superiores) de Fang
también vendrían muy bien. Mucho cuidado con sus ataques, así pues es preciso tener
siempre a mano el menú formaciones para pasar a Gran muralla en cuanto veamos que va a
atacar. Si le hemos metido Aquiles, podemos usar Don de Fuego para amplificar nuestro daño.
Una vez hayan muerto las patas, con sus 10.800.000 VIT (podemos usar Longinus para acabar
rápidamente con ellas), el Long Gui caerá y ahora será el momento de ponerle todos los
estados alterados: AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles, Óminus, Freno y Bio. Bio es muy
importante porque le dañará por segundo quitándole mucha vida, es como una muerte pasiva.
Después de esto, vamos a subirle la barra hasta aturdirlo con Ataque implacable (otros
personajes pueden hacerlo con Aquelarre) y una vez aturdido iremos con Avalancha a intentar
matarlo. Una vez más la rapidez es importante, si tardamos mucho en matarle las patas, o nos
equivocamos a la hora de buffear, perderemos un tiempo que luego no podremos utilizarlo en
golpearle, o lo que es peor, perder un efecto positivo en cuanto está en el suelo. Debido a su
gran cantidad de puntos de vitalidad, será necesario tumbarlo 2 veces como mínimo para
matarlo.

Una cosa que suelo hacer, y ayuda bastante, consiste en que tras matar su primera pata, y
mientras tengo un 60% la segunda, cambio rápidamente a Sinergia y coloco Fe+ en Hope y
Bravura+ en Fang y Light, así me aseguro que una vez haya caído no se me acabará el estado
beneficioso. Pero bueno, siempre se puede recurrir a una invocación para que la cosa sea más
fácil.

Estos grandes colosos tienen un ratio de “dropeo” de Trapezoedros mucho mayor que los
Adamantaimai, así que sí que resulta rentable intentarlo, pero para conseguir dinero a través
de lingotes de platino, es mucho mejor hacerlo a partir de los Adamanaimai. Para más
información busca en la correspondiente sección.




    5. Derrotar a Cingetos
Cingetos es sin duda alguna el enemigo más poderoso del juego. Solo es superado en VIT y
daño por los Shaolong Gui y Long Gui, pero su fuerza reside en su capacidad de golpear
constantemente, eliminar los estados positivos y hacerse inmune mientras se recupera vida.
Cingetos es el objetivo de la misión 64, la última, y se encuentra en Paddra, la ciudad extinta.
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Al acabar con él obtendremos el Reloj de Oro, lo que nos permitirá aumentar el tiempo base
de las batallas y poder obtener 5 estrellas en las misiones que no hayamos podido, incluida
ésta al volverla a hacer. Encontraremos la efigie al final del puente en Oerba donde luchamos
contra Baldanders.

CINGETOS     VIT: 15.840.000       PC: 0           DIFICULTAD: Extrema
      BOTÍN NORMAL: Dado de 20 caras (5%)                   BOTÍN RARO: Cinta (1%)
      Observaciones: Inmune a Necro pero susceptible a Bio, esto es lo importante.

El combate es bastante largo (la primera vez podemos estar más de doce minutos) y por ello
debemos estar muy atentos en todo momento, ya que si estamos con poca vida, puede
realizar ataques muy rápidos seguidos de Torbellino Vil y acabar con nosotros. Así que será
necesario tener siempre más de 6.000 VIT y estar “buffeados” (poseer gran cantidad de
estados beneficiosos) al máximo. Es inmune a Necro, así que no hace falta decir que sería
estúpido intentarlo. La base del combate se centra en su susceptibilidad a Bio, una vez le
hayamos puesto veneno (Bio) de forma exitosa, éste le dañará drásticamente por segundo.
Antes de comenzar el combate es recomendable utilizar un vapor égida y vapor tónico,
además de poseer los 5 PT para realizar Ultracura en el momento necesario.
El momento oportuno para luchar contra él es tras haber completado todas las misiones
anteriores y teniendo los roles al máximo (o cerca), junto con las armas definitivas. Se puede
hacer antes, pero cuanto más avanzado más fácil nos resultará.

Ataques importantes a tener en cuenta
-Ataque normal: Lo realiza de forma rápida y en ciertos momentos puede cebarse con un
personaje, así que será necesario curarlo rápidamente. Daña a un personaje.
-Ráfaga letal: Lanza unos discos en base a las alas que posee (conforme avanza el combate le
salen más alas), al principio es un ataque mediocre pero conforme pasa el tiempo su daño
aumenta bastante. Daña a todos los personajes.
-Efluvio impuro: Su daño está entre 2000-3000, pero es su capacidad de eliminar nuestros
estados positivos lo que lo hace muy molesto. Este ataque es un chorro de veneno que causará
daño y eliminará hasta 3 estados positivos de los personajes que se encuentren en su
trayectoria. En algunos asaltos lo usará constantemente, lo que bloqueará todo nuestro ritual
de bufeo entre asaltos. Daña a todos los personajes que se encuentren enfrente.
-Torbellino Vil: El ataque más dañino que posee. Si somos rápidos y nos ponemos en la
formación Gran muralla nada más verlo la cosa ya no es tan dañina. Así que tendremos que
tener siempre el menú Formaciones preparado (con L1 en PS3). En caso de no tener Gran
muralla puede quitarnos unos 8.000 de VIT de forma fácil. Daña a todos los personajes.
-Fortaleza inexpugnable: Cingetos se vuelve inmune a todo daño, elimina los estados
alterados y además se recuperará un 1% de su VIT mientras esté recluido en su fortaleza. Es
debido a esta habilidad que el combate se alarga más de lo debido. Para contrarrestar su
curación debemos de meterle Bio cuanto antes. Al salir de este modo poseerá estados
positivos, que aumentará su número conforme avance el combate.
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Formaciones necesarias (en este orden)
-Ataque implacable (CAS+FUL+FUL): Necesario para subir la cadena, nada más nos hayamos
curado y buffeado, nos dedicaremos a subir la barra, aturdirlo y entonces cambiar a la
siguiente.
-Avalancha (CAS+CAS+FUL): Formación para dañar a Cingetos. Tendremos poco tiempo para
causarle daño, así que habrá que probar suerte, aguantar y usar finalmente Longinus para
causarle mucha “pupa”.
-Gran muralla (PRO+PRO+PRO): Nada más veamos el nombre en rojo “Torbellino Vil”,
cambiamos a esta formación para protegernos. Recordar que tenemos que estar la mayoría
del combate en el menú de selección de formaciones, para poder elegir esta formación cuando
veamos que realiza Torbellino Vil. Cuanto antes lo pongamos menos daño recibiremos.
-Fénix (SAN+SAN+SAN): Formación para curarnos, sólo lo usaremos tras un Torbellino Vil o
cuando Cingetos esté en Fortaleza inexpugnable de cara a prepararnos para otro asalto.
-Sinergia (INS+INS+INS): Después de habernos curado, nos tocará ponernos los estados
beneficiosos, los momentos oportunos serán mientras Cingetos es inmune o cuando nos ha
eliminado los estados con Efluvio impuro. Prisa, Bravura, Fe, Escudo y Coraza son los más
necesarios, aunque Aguante es en todo momento sería lo perfecto. Fang puede ayudar con
Bravura+, Fe+, Escudo+ y Coraza+.
-Asura (OBS+OBS+OBS): La usaremos después de que Cingetos salga de su invencibilidad para
quitarle lo que se haya puesto beneficioso, y ponerle la mayoría de los estados alterados.
Hasta que Bio no haya tenido éxito no debemos salir de estar formación para pasar a Ataque
implacable.

Diríamos que son formaciones de “todo o nada”. Como podemos ver, el orden resulta bastante
efectivo a la hora del combate, ya que Cingetos sigue unas pautas que pueden ser
contrarrestadas usando las combinaciones anteriores en el mismo orden propuesto. Aquelarre
(FUL+FUL+FUL) también puede utilizarse en lugar de Avalancha, pero Fang golpea muchísimo
más como Castigadora y si le hemos puesto el arma más dañina (a partir de Venus), ésta posee
“Prohibido aturdir”, y entonces no nos será efectiva como Fulminadora.

Personajes
Como a estas alturas casi tendremos o tendremos a todos los personajes con todos los roles al
máximo, realmente ya podemos usar los héroes según nuestras preferencias. Sin embargo,
Fang es el personaje con más daño físico, y Longinus puede quitar más de 1.000.000 de VIT si
lo hacemos en el momento oportuno, esta ventaja no la aporta ningún otro personaje.
Lightning con Andana puede subir la cadena (si la usamos como líder, aunque confiamos en
que Fang lo haga mejor), pero como posee unos parámetros bastante buenos, y los roles los
desempeña bien también sería apropiado tenerla en el equipo. Por último, Hope y su inmenso
daño mágico le permiten actuar como el mejor fulminador (recordar que será necesario
meterle Aquiles). Sin embargo, otras combinaciones de personajes también son posibles. Pero
hay que tener en cuenta que no todos los personajes poseen todas las habilidades de cada rol,
y esto es importante.
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En cuanto a los objetos, lo más importante es tener bastante daño físico (sobre todo Fang),
mágico en el caso de Hope, bastante VIT (unos 20.000 cada uno) y si tuviéramos Lazo Imperial
(reduce daño físico y mágico un 20%) al máximo mejor que mejor.

Desarrollo del combate
Como hemos dicho antes, comenzaremos el combate con los vapores égida y tónico. Durante
el combate, nos referiremos como primer, segundo, tercero... “asalto” a los instantes entre, y
separados, por la habilidad de Cingetos “Fortaleza inexpugnable”, así que nada más empezar el
combate estaremos en el primer asalto, mientras que nada más realice dicha habilidad nos
prepararemos para el segundo asalto.
-Primer asalto: La formación primeriza será Asura, le meteremos Bio (Lightning y Hope pueden
hacerlo) y demás estados alterados (con Fang lo primero sería ponerle Freno) y cambiaremos a
Avalancha para dañarle en este primer asalto, ya que casi no nos dará tiempo a subirle la
cadena y perderíamos tiempo y daño que podríamos hacerle. Rápidamente se pondrá en
Fortaleza inexpugnable y ahora nos prepararemos para el segundo asalto, así si necesitamos
curarnos pasamos a Fénix, y luego a Sinergia, y con Fang nos ponemos Bravura+, Escudo+ y
Coraza+ en Fang y Lightning (también Fe+), y Fe+, Escudo+ y Bravura+ en Hope. Ahora nos
preparamos pasando a Asura y tenemos Freno preparado para metérselo en cuanto salga de
su invencibilidad.
-Segundo asalto: Nada más salga de su fortaleza, le meteremos Freno con Fang y esperaremos
a que posea todos los estados alterados (Bio, AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles, Freno, estos son
los más importantes). Cambiaremos a Ataque implacable y lo aturdiremos, cambiando
rápidamente a Avalancha y realizando Longinus, porque en este segundo asalto también hay
muy poco tiempo. Cuando se vuelva a poner en invencibilidad, volveremos a realizar el mismo
proceso: Fénix (curarnos a tope) -> Sinergia (Buffearnos a tope) -> Asura (preparados para el
siguiente asalto).
-Tercer asalto: Este asalto es clave para obtener ventaja. Como todavía no nos ha atacado con
Torbellino Vil o Efluvio impuro, deberíamos de estar muy muy fuertes. En este asalto
comenzamos metiéndole todos los estados alterados (recordar que hasta que no le hayamos
metido Bio no podemos salir de la formación Asura), rápidamente cambiaremos a Ataque
implacable, lo aturdimos, cambiamos a Avalancha y atacamos sin parar, escogiendo un
momento en el que hacer Longinus. Si lo hemos hecho bien ahora debería de tener
aproximadamente la mitad de su vida. El problema es que en este asalto ya nos puede atacar
con Efluvio impuro (bastante molesto) y con Torbellino Vil, así que habrá que estar muy
atentos. Cuando entre en Fortaleza inexpugnable, volveremos a hacer el ritual para
prepararnos.
-Sucesivos asaltos: Ya hemos visto cuál será nuestro patrón de combate (por eso lo importante
de tener las formaciones en el orden adecuado). Siempre que esté en Fortaleza nosotros nos
dedicaremos a curarnos, buffearnos (ponernos Prisa, Bravura, Fe, Coraza, Escudo y Aguante,
mejor si lo hacemos con las formas +) y prepararnos para meterle Freno, AntiEscudo,
AntiCoraza, Aquiles (necesario para que los fulminadores puedan subirle la cadena
rápidamente) y la más importante, Bio. Esta habilidad le causará daño aun cuando en un asalto
debido a que estamos débiles no podamos aprovecharlo y tengamos que curarnos,
malgastando un asalto. Como podemos observar, conforme avanza el combate le surgen alas
adicionales (ahora su ataque Ráfaga letal hace más daño) y se pone más estados beneficiosos,
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que contrarrestaremos con nuestra formación Asura. Si conseguimos aturdirlo, cambiamos a
Avalancha e intentaremos sacarle el máximo partido posible hasta que decidamos hacer
Longinus (recordar que terminará con el aturdimiento), pero con suerte le quitará mucha VIT y
justo en ese momento se meterá en invencibilidad.
Su Torbellino Vil, ya hemos nombrado cómo evitar que haga tanto daño, estaremos atentos
con el menú formaciones preparado, y nada más veamos su nombre en rojo cambiaremos a la
formación de tres protectores, Gran muralla. Al salir de ella ya decidiremos si curarnos o
continuar con Ataque implacable.
Lógicamente si estamos débiles o se nos hace cuesta arriba un asalto, deberíamos curarnos y
volvernos a poner los estados beneficiosos. El combate en sí no es muy complicado,
únicamente tenemos que basarnos en Bio y dañarle lo máximo posible.
En cuanto a habilidades PT, lo mejor sería usar únicamente Ultracura, y hacerlo en un
momento tras Torbellino Vil, así nos curaremos sin tener que cambiar de formación y
podremos seguir subiéndole la cadena. No es efectivo usarla cuando nuestros compañeros han
muerto, pues que también perderían los estados beneficiosos y nos tocaría volverlos a poner.
El combate puede durar por primera vez unos 12 minutos o más.

Conseguir 5 estrellas: Conseguir 5 estrellas en el combate requiere que nos equipemos con el
objeto que nos da tras derrotarlo por primera vez, el Reloj de Oro. El tiempo estimado, como
sabemos, se basa según el equipo que llevemos: conforme más fuerte sean nuestras armas y
accesorios, menos tiempo se nos concederá para derrotarlo. El mecanismos de combate
comienza como el anterior, pero quizá ya no sea necesario el subirle la cadena, sino utilizar
una formación mucho más agresiva de forma continua. Podremos matarlo en un tiempo de 5-6
minutos si somos bastante habilidosos.



    6. Obtener todos los trofeos

Conseguir todos los trofeos es una tarea ardua y difícil. Yo conseguí mi trofeo Ilusión Final, el
platino de FF13 a las 102h. -> http://www.youtube.com/watch?v=yecalDsW2NM
Sé que se puede conseguir mucho antes, pero tampoco tenía ninguna prisa y por ello el tiempo
no me importó. Me pasé tardes enteras dando con la estrategia para vencer a los
adamantaimais y variantes, pero al final conseguí muy buenos resultados.

Lista de todos los trofeos:




Ilusión final “Por lograr la proeza de ganar todos los trofeos.”                -PLATINO-
Desbloqueo: Consigue todos los trofeos y recibirás éste automáticamente.



Primeros pasos “Por rebelarte ante un destino injusto.”                         -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 1.
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Desafío a lo desconocido “Por abrirte camino hasta nuevos peligros.”         -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 2.



Destino aciago “Por hacerle frente a una fuerza desconocida.”                -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capitulo 3.



Ansias de libertad “Por atravesar con valor las líneas enemigas.”            -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 4.



Espíritu rebelde “Por decidir no someterte a tu suerte.”                     -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 5.



Senda de la nostalgia “Por emprender una huida plena de recuerdos.”          -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 6.



Duelo inminente “Por incursionar temerariamente en terreno hostil.”          -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 7.



Sentimientos encontrados “Por superar tus dudas y escapar hasta el final.”   -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 8.



Aires de revolución “Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.”     -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 9.

Verdad revelada “Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.”                -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 10.



Esperanza de salvación “Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.”-BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 11.



Valor indoblegable “Por regresar a saldar cuentas con tu destino.”           -BRONCE-
Desbloqueo: Completa el capítulo 12.
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Promesa de paz “Por abrir el camino a un futuro mejor.”                         –ORO-
Desbloqueo: Completa el capítulo 13.



Gran caminante “Por andar y desandar las sendas del Inframundo.”             -BRONCE-
Desbloqueo: Camina más de 10.000 pasos en el Gran Paals (no en la Estepa!), debes reparar y
hablar con el robot Bhakti en Oerba para que te lo dé.



Medalla de Gysahl “Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.”             -BRONCE-
Desbloqueo: Desentierra 20 tesoros con un chocobo. Los chocobos los consigues a partir de la
misión 14.



Copa de Kelga “Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.”              -BRONCE-
Desbloqueo: Completa todas la misiones de clase D.



Vaso de Xezat “Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.”             -BRONCE-
Desbloqueo: Completa todas las misiones de clase C.



Ánfora exorcista “Por vencer a siete horrores del Inframundo.”                    -PLATA-
Desbloqueo: Derrota a los 7 martirios. Son los objetivos de las misiones 7 (Bituitos), 12
(Genserico), 27 (Mitríades), 30 (Sifax), 34 (Zenobia), 51 (Ronín caído) y 64 (Cingetos).



Terror de los cactos “Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.”              -PLATA-
Desbloqueo: Elimina al Cactilión de la misión 54.



Signo del elegido “Por superar todas las pruebas del gigante.”                -PLATA-
Desbloqueo: Completa todas las pruebas del Gigante, realiza todas los caminos y variantes
posibles.



Cáliz de Dorgann “Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.”           -PLATA-
Desbloqueo: Completa todas las misiones de clase B.



Grial de Galuf “Por cumplir todas las Misiones de las efigies.”              -PLATA-
Desbloqueo: Completa todas las misiones. En los puntos anteriores hay información de cómo
conseguirlo.
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Súmmum “Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.”                   -ORO-
Desbloqueo: Completa con cinco estrellas todas las misiones. Recuerda que puedes repetirlas
cuantas veces quieras, y echa mano de los vapores para conseguirlo. En los apartados
anteriores hay ideas de cómo prepararte para conseguir 5 estrellas en los combates contra los
enemigos más fuertes.



Rubí de la fuerza “Por dominar el rol "castigador"                              -BRONCE-



Zafiro de los conjuros “Por dominar el rol "fulminador".                        -BRONCE-



Topacio de la abnegación “Por dominar el rol "protector".                       -BRONCE-



Azabache del agobio “Por dominar el rol "obstructor".                           -BRONCE-



Amatista del ánimo “Por dominar el rol "inspirador".                            -BRONCE-



Esmeralda de la salud “Por dominar el rol "sanador".                            -BRONCE-



Plus ultra “Por infligir un daño mayor que 99.999.”                            -PLATA-
Desbloqueo: Recuerda que para hacer más de 99.999 de un solo golpe con un personaje debes
de obtener los Guantes de Genji, que te permitirán expandir tu daño hasta 999.999. Sin
embargo, este trofeo puedes obtenerlo antes si subes la cadena a un rival aturdido e invocas a
Bahamut o Alejandro haciendo su ataque final, ellos no tienen limitado su daño.



Matacolosos “Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.”                 -PLATA-
Desbloqueo: Derrota un Long Gui. Sigue la guía que hay más arriba.



Diamante gnóstico “Por elevar al máximo todas tus capacidades.”                    -PLATA-
Desbloqueo: Desarrolla todos los roles de todos los personajes. Has de conseguir los 5 roles al
nivel 5 con todas las habilidades en todos los personajes. Para ello sigue la guía de cómo
conseguir gran cantidad de PC.



Coleccionista “Por haber poseído todas las armas y accesorios.”                 -ORO-
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Desbloqueo: Tienes que haber poseído (no equipado, como es lógico) todos los accesorios y
armas del juego en algún momento. Este trofeo es el más costoso por que necesitas mucho
dinero y es difícil obtenerlo. Puedes conseguir todos los objetos en sus primeras formas tanto
en tiendas como en la historia, es decir, NO LOS PUEDES PERDER. Sin embargo, es posible que
recibas el objeto, que solo te lo dan una vez en el juego (esto ocurre con los anillos de
elementos), y en lugar de modificarlo en el taller, lo vendas. Ahora sí que te será imposible
conseguir este trofeo, y por lo tanto, tampoco recibirás el Platino. Por lo tanto, NO VENDAS
NINGÚN OBJETO a menos que lo tengas repetido. Las armas de los personajes, todas poseen
en su forma final el mismo nombre, por lo tanto únicamente es necesario actualizar un arma
hasta una forma final (es decir, un trapezoedro por personaje), así pues para obtener este
trofeo deberemos comprar todas las armas de primer nivel, modificarlas hasta el segundo
nivel, y ahora sólo modificar un arma hasta la forma final, con esto bastará. La cantidad de
accesorios es inmensa, recomiendo mirar en la guía oficial o en GameFaqs.com. Al terminar,
has de hablar con Bakhti en Oerba para que te lo dé.



Sabio guerrero “Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.”            -ORO-
Desbloqueo: Usa libra o el objeto Lente Libra para conseguirlo.



Hacedor de futuro “Por obtener cinco estrellas en la batalla final.”            -ORO-
Desbloqueo: Derrota a Huérfano con 5 estrellas. Para ello vuelve con el Reloj de Oro y lo
personajes bien preparados después de realizar las misiones, aturde a Huérfano en su segunda
forma (recuerda que has de subirle la cadena hasta 999.99% para hacerle daño) y mátalo en 30
segundos. Ha de ser la 2ª forma de Huérfano, los dos combates anteriores no importan. Como
consejo ponte Prisa y Bravura+/Fe+ y todo será muy rápido. Acuérdate de guardar!

    7. Mejores puntos para obtener PC y giles

Mejores puntos para obtener PC (desarrollo final del Cristarium)
    Lugar: Boca del infierno, en los túneles de Mah’bara. Este lugar en unos de los puntos
       más importantes en cuanto a desarrollo de tus personajes, los hoplitas, neveros y
       mamelucos son rivales muy fáciles y que otorgan gran cantidad de PC en poco tiempo.
       Además, se regeneran enseguida, por lo que puedes irte atrás, volver hacia donde
       estabas y allí los tendrás otra vez. Por si fuera poco, muchos de estos combates los
       puedes hacer por sorpresa.

     Lugar: Fal’Cie Edén, cerca del Huérfano. Aquí deberemos enfrentarnos al Wladislaus
      que otorga 32.000 PC en un combate relativamente fácil, además tenemos a
      Galimatazo y Zamarrajo. Es un combate fácil si le colocamos AntiEscudo, AntiCoraza y
      Freno, y a parte nos metemos los estados beneficiosos. Es imposible aturdirle, así que
      lo mejor es utilizar una estrategia agresiva desde el principio. El principal problema de
      este punto es que una vez pasemos esta pantalla, no podremos volver a ella de ningún
      modo!!
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    Lugar: Cabildo, en Edén. Este punto también lo tratamos en el apartado de conseguir
     dinero, pues los Sacrificios y Valkirias dejan Perfumes y Hihiirokanes que se venden a
     buen precio. Podemos conseguir una gran cantidad de PC haciendo todo el camino de
     vuelta a la calle, y volviendo de nuevo a los portales de teletransporte. Para matar a
     los Sacrificios, independientemente de lo fuertes que seamos, consiste en comenzar
     con Asura, meterle gran cantidad de estados alterados y entonces cambiando a una
     formación agresiva (Avalancha) nos durarán pocos segundos.

    Lugar: Estepa de Archylte, Gran Paals. Este punto, pudiendo matar a los
     Adamantaimai o posteriormente a los Long Gui / Shaolong Gui es lo mejorcito. Está
     claro que requiere más tiempo y un grupo bastante avanzado, pero los 200.000 PC que
     nos dan los Long Gui si los matamos con el Huevo nutritivo (ver sección de preguntas
     para saber cómo conseguirlo) no tiene igual. Para saber cómo derrotarlos, mira en la
     correspondiente sección.

Mejores puntos para conseguir giles

   •   El mejor punto para ganar una cantidad inmensa de dinero tiene una pega muy
       grande: una vez completados los 13 capítulos ya no podremos hacerlo. El punto se
       encuentra en el capítulo 13, en la pequeña sala con una pseudofuente (en realidad es
       un agujero), donde tenemos dos grupos de Sacrificios, uno a la derecha formado por 3
       individuos, y otro a la izquierda formado por 4. Hay un punto para guardar en medio.
       Si matamos al grupo de 4, y nos dirigimos más al oeste, veremos que hay una pequeña
       rampa, si saltamos y la bajamos podremos descender y una vez hayamos subido
       habrán vuelto a aparecer ese grupo de 4 Sacrificios! El problema radica en que al
       completar el juego, esta rampa que permite que vuelvan a aparecer ya no está, así que
       no podremos forzar esta característica y dejará a este método obsoleto, o por lo
       menos, bastante menos eficiente. Los Sacrificios se pueden matar de forma rápida y
       fácil, podremos acatarlos por sorpresa en todo momento, comenzaremos con una
       formación Asura y otra variante que posea obstructores, después de haberles puestos
       la gran cantidad de estados alterados a los que son susceptibles ya podemos cambiar a
       una formación agresiva y veremos como el combate es más sencillo. Hay que tener
       cuidado con su habilidad Necro y Anatema. Venderemos los perfumes y hihiirokanes
       obteniendo gran rentabilidad (casi 1millón por hora). Sin embargo, existe una variante
       que ahora trataremos. Para más información sobre esta primera:
       http://www.youtube.com/watch?v=zuCjxj3aNp4

   •   La variante de la versión anterior, y que es la que podemos realizar una vez hayamos
       terminado el juego, consiste en hacer una ruta a través del capítulo 13. Podremos
       enfrentarnos con los dos grupos de Sacrificios antes nombrados, volver a los portales y
       elegir el teletransporte a Edén. Una vez aquí, realizaremos una ruta completamente
       recta que consiste en matar Sacrificios, Valkirias, un Sveliven, varios soldados y un
       Juggernaut. Una vez eliminado el Juggernaut, cruzamos la puerta y nada más se cierre
       volvemos, así habrán vuelto a aparecer todos los enemigos excepto el Juggernaut (que
       justamente es el que menos rentabilidad nos da). Los Sacrificios y Valkirias sueltan
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        Perfumes, que se pueden vender por 12.000 giles, Hihiirokane que se puede vender
        por 7.000, aunque también necesitaremos gran cantidad para transformar las armas,
        Chips de crédito y de bonificación. No es una mala forma de obtención, igual tenemos
        mucha suerte y podemos llegar a ganar 300.000+ en 20 minutos que tenemos mala
        suerte y nos quedamos en unos escasos 200.000. Es la segunda mejor forma una vez
        terminado el juego. No hace falta decir que para mejorar las tasas de dropeo es
        necesario llevar equipado tanto los objetos Buena elección como Sabía elección.

    •   Otra forma consiste en repetir constantemente la misión 24 en la Torre de Taejin. Para
        ello toma el ascensor hasta la planta 4, y toma el otro ascensor hasta la planta 5. Una
        vez aquí repite la misión una y otra vez, y vende la Semilla de dalia lunar que te darán
        como recompensa por 6.000. Es un proceso un poco cansino, pero como el objetivo de
        la misión surge a tu inmediata izquierda no está tan mal. Es el tercer mejor método
        una vez completado el juego, pero sirve por si te cansas de los anteriores y así varias
        un poco.

    •   Esta es la que yo considero como la mejor forma para obtener dinero si hemos
        completado la historia y además hemos realizado las misiones pertinentes como para
        que nos salgan los Shaolong Gui y Long Gui. Si tenemos estos requisitos, sabemos que
        existe un Adamantaimai en la Estepa de Archylte, justo en el centro y relativamente
        cerca de un punto para guardar (custodiado por unos super perracos). A la hora de
        “renacer” el Adamantaimai está un poco lejos, pero aun así es bastante eficiente. La
        estrategia se basa en un mecanismo sencillo, guardamos en este punto y vamos
        corriendo hacia el Adamantaimai, la lucha contra él en este punto debe ser muy fácil
        (para ver cómo matarlo mira en la correspondiente sección), en torno a los pocos 2
        minutos, que se puede reducir aún más si invocamos, entonces puede ser de 1 minuto
        y pocos segundos. Venderemos el lingote de platino si no los da por 150.000 y si no
        volveremos a cargar el juego (pulsamos pause y abandonar juego). Si el problema son
        los PTs a la larga, al volver al punto de guardado lucha contra los perros y los
        recargarás rápidamente. Por lo tanto, consiste en cargar en este punto, luchar con él,
        matarlo cuanto antes de modo normal o invocando (hay que buscar un equilibrio de
        tiempo) y si nos da el lingote de platino volvemos y guardamos, y si no pues
        reiniciamos y volvemos a hacer el mismo proceso. Como veis, se basa en la suerte,
        pero teniendo equipado el objeto Sabía elección, y siendo rápidos podemos llegar a
        ganar hasta 450.000 en apenas 15-20 minutos, algo muy positivo. Suerte porque este
        método es necesario para conseguir el trofeo Coleccionista cuanto antes!



    8. Preguntas

-¿Realizarás otras actualizaciones de esta guía? ¿Habrá revisiones? R: Sin duda alguna, debido
a la novedad de la guía y que es la primera en español con este tipo de contenido, puede servir
de gran ayuda a los que todavía tengan que acabar con el juego así como para aquellos que
terminen jugándolo años después. Debido a los exámenes de la Universidad, la próxima
revisión está prevista para la segunda semana del mes de Junio. Por supuesto, cualquier ayuda,
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rectificación y/o aporte que sea certero será añadido a la guía en las próximas versiones,
además de nombrar al colaborador en el apartado de agradecimientos.
ESTA VERSIÓN CORRESPONDE A 28/04/2010. VERSIÓN 1.0.

-¿Cuesta mucho conseguir el trofeo Ilusión final (Platino)? R: Yo he tardado 102h en
conseguirlo, pero como ya he explicado no he tenido ninguna prisa. Con suerte, y utilizando
esta guía te puedas ahorrar varias horas en la búsqueda de todos los trofeos.

-¿Cómo puedo conseguir dinero? Se me hace eterno el trofeo de Coleccionista! R: Sin duda
alguna ese es el trofeo que más cuesta de conseguir. En el juego la única forma de obtención
de giles es a través de la venta de materiales, ya que los enemigos no nos darán dinero. La
mejor forma, aunque si bien depende de la suerte, consiste en matar el Adamantaimai que
queda en el centro de la Estepa, guardamos y cargamos si nos dropea el lingote de platino. Con
un poco de suerte en 15 minutos podemos sacarnos 300.000 giles, lo cual no está nada mal.
Para más información visita el apartado anterior.

-¿Cuáles son los mejores accesorios? R: Esta pregunta es muy general y depende en cada caso
del personaje. Los objetos de daño físico (guantes de “x”), son muy buenos para aquellos que
tengan un potente ataque físico, como Fang. Los mágicos harán lo mismo con aquellos que
generalmente actúen como Fulminadores. Recuerda que tendrás que dejar un espacio para los
Guantes de Genji, una vez estés a punto de terminar el juego (recibes 3 en total). Un objeto
que me encanta y creo muy útil, es el Lazo imperial, obtenido a través de Lazo real, el cual es
capaz de reducir el daño físico y mágico un 20%, algo muy interesante. Reserva los accesorios
de VIT+ para aquellos personajes muy débiles (como Hope).
Y aunque parezca extraño en un FF, la habilidad AutoPrisa (otorgada por los botines raudos) no
vale para nada la pena si el combate dura más de 2 minutos.

-¿Para qué sirve Necro?, ¿cómo mejoro su éxito? No consigo matar a los Adamantaimai de la
Estepa... R: Necro=Muerte, magia conocida en otros FF. Necro es una habilidad del rol de
Obstructor que solo la posee Vanille, así pues será necesario llevarla como líder para poder
usarla. Necro puede causar la muerte instantánea del rival (en el caso de que sea susceptible)
o por otro lado, causar daño pero no matar al rival. Si queremos aumentar su éxito:
         -Equipa a Vanille con Belladona o sus variantes (Bastón Molbol o Nirvana)
         -Cuanto más obstructores en la formación mejor (Asura preferiblemente)
         -El enemigo aturdido y con la cadena cuanto más alta mejor
Estos son los medios para aumentar su éxito, pero si aparte le metes Prisa y bajas la defensa
del rival es más que probable que aumenten tus probabilidades de conseguirlo.
Esta es la estrategia que puede utilizar contra los Adamantaimai la primera vez que te
enfrentas a ellos, invoca a Hecatónquiro, así inutilizarás sus patas y retira a tu invocación,
ahora reza porque tengas suerte y te funcione el Necro.

-¿Por qué utilizas la formación Ataque implacable para subir la cadena, en lugar de Aquelarre
(tres fulminadores)? R: La respuesta es sencilla mirando el equipo de Fang. Yo he equipado a
Fang con su armas más poderosa en cuanto a daño, que es Lanza de Nimrod -> Venus -> Lanza
de Kain, y este arma posee la habilidad extra “Prohibido aturdir”, con lo cual, Fang no sube
NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 19
                                                        GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII

NADA (es despreciable) el porcentaje de cadena al rival, así pues prefiero tenerla como
castigadora porque hace mucho daño. De todas formas, si utilizas otros personajes y se
desenvuelven bien como tres fulminadores podrás aturdir al rival más fácil, pero nunca
llegarás a hacer tanto daño como con Fang.

-¿Cómo consigo el Huevo nutritivo? ¿Cómo derroto al Neochú? Me cuesta mucho conseguir
PC... R: El Huevo nutritivo es un objeto que al equiparlo en un personaje que entre en combate
permitirá que al terminar la batalla se nos duplique el valor de PC que nos daría el rival o
rivales de forma normal. Como se puede deducir, cuanto antes lo obtengamos más rápido
podremos desarrollar nuestros personajes. El Huevo nutritivo se obtiene tras completar la
misión 55, en la cual tenemos que matar a un Neochú y cinco picochús. La efigie se encuentra
en Oerba (asamblea) y el objetivo está enfrente del Ochu en la Estepa. La mejor forma, y más
fácil de cara a matarlo cuanto antes en el juego, consiste en utilizar la habilidad Necro de
Vanille. Utilizaremos una formación como Búhos del bosque (Fang como protectora, Hope
como sanador y Vanille como obstructora lanzando Necro. Ya solo queda esperar que
tengamos suerte y consigamos matarlo a los pocos turnos. Para ver cómo aumentar la
probabilidad de Necro mira en anteriores preguntas.

-No encuentro lo que busco en tu guía, yo esperaba una guía de cómo pasarme los capítulos.
Necesito más información sobre otros aspectos. R: Como bien aparece en la introducción, esta
es una guía para aquellos que hayan terminado la historia y deseen completar el juego al
100%. Por suerte, el modo historia es muy sencillo y los mapas lineales, además de que
contienen la información de hacia dónde ir. De todas formas, si tienes alguna dificultad con
algún enemigo de la historia puedes hacerte servir de las estrategias presentes en esta guía
para saber cómo acabar con tal enemigo.
Si lo que buscas no está en esta guía (por supuesto, aquí no está contemplada toda la
información del juego) te recomiendo visitar otras webs, y si el inglés no es problema, visita
GameFaqs.com <- Aquí encontrarás cientos de tutoriales sobre TODOS los aspectos del juego.



    9. Agradecimientos

-A todos los que han participado en el desarrollo de este magnífico juego por parte de Square
Enix.
-A Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Masashi Hamauzu y colaboradores por hacerme
sentir como un niño con mundos tan fantásticos.
-A la magnífica guía de PiggyBack.
-A todos los jugadores y los foros donde se intenta siempre ayudar a los demás para conseguir
pasarse el juego. Todos los comentarios siempre son bienvenidos.
-A mi novia, por aguantarme y apoyarme con estas frikadas.
NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 20
                                                        GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII

    10. Legal

Final Fantasy XIII, el logo así como las imágenes son de propiedad exclusiva de Square Enix.
Esta guía en castellano ha sido creada por NeoSquall para uso personal y privado por parte de
todos los jugadores, y sin ningún ánimo de lucro.
No posee otra finalidad que la de ayudar con los aspectos más complicados de este
maravilloso juego, y por mi parte solo queda esperar que sea de vuestro agrado y os sea de
gran ayuda.
Lo único que pido a la hora de postearlo en un foro, colocarlo en tu página web o imprimírtelo
es que lo hagas según la obra completa (sin ninguna modificación) o que por lo menos
aparezca el nombre del autor de la misma, en caso contrario estás violando los derechos de
autor. Para hostearla en cualquier página web, debo de recibir un mail pidiéndomelo, no hay
ningún problema es más que nada para saber dónde se encuentra alojada.

La versión definitiva en PDF la puedes encontrar en esta dirección:

        http://neosquall89.blogspot.com/ (Página Web Oficial y la más actualiza)

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  • 1. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 1 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Guía creada por NeoSquall (neosquall89[arroba]gmail[punto]com) para uso personal y privado de cada jugador. Cualquier reproducción de dicha guía sin mención del propietario está considerada como una violación del Copyright. Final Fantasy XIII es propiedad de Square Enix. Versión 1.0 (04/2010) http://neosquall89.blogspot.com/ Tabla de contenidos 1. Introducción Pág. 2 2. Postgame Pág.2 3. Derrotar a los Adamanquelis, Adamantodonte y Adamantaimai Pág. 2 4. Derrotar a los Shaolong Gui y Long Gui Pág. 5 5. Derrotar a Cingetos Pág. 7 6. Obtener todos los trofeos Pág. 11 7. Mejores puntos para obtener PC y giles Pág. 15 8. Preguntas Pág. 17 9. Agradecimientos Pág. 19 10. Legal Pág. 20
  • 2. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 2 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII 1. Introducción Este documento más que una guía es un FAQ (Frequently Asked Questions, preguntas comunes) que no tiene otra finalidad sino la de ayudar a todo jugador a superar los elementos y rivales del juego una vez se ha terminado el modo historia. Por lo tanto, esta guía no contempla cómo pasarse los 13 capítulos del juego, pero sí que se centra en cómo derrotar a los enemigos más fuertes de la Estepa de Archylte, cuáles son las mejores formaciones, cómo derrotar a Cingetos con cinco estrellas, cómo conseguir todos los trofeos y por último, y bastante importante para el desarrollo de los personajes, los mejores puntos para “farmear” y conseguir PC así como dinero (giles), muy necesario para conseguir el trofeo Coleccionista. A lo largo de la guía se explicarán estrategias y formaciones que personalmente me han sido de gran ayuda y que considero resultan muy efectivas, y como siempre he dicho, esta guía no es ninguna panacea ni Biblia del juego. Sin lugar a dudas habrá mejores estrategias y nuevos trucos conforme pasen los años, pero a poco más de un mes de su salida en nuestro país esto es de lo mejor que existe en castellano. 2. Postgame Una vez hayamos completado el juego, es decir, hayamos completado los 13 capítulos y Huérfano haya caído apareceremos en una sala dentro de Edén, justo antes del combate final. Ahora tendremos vía libre para volver a la Estepa de Archylte y continuar con las misiones, obtener las mejores armas del juego y conseguir todos los trofeos. Al volver a la anterior habitación utilizando el portal, podremos elegir entre teletransportarnos al Valle Central (en Gran Paals, cerca de la Estepa) o a Edén. Los enemigos que nos encontraremos en la Estepa y en las misiones van a ser en ciertos casos muy difíciles y tendremos que plantearnos una estrategia (generalmente tras varias muertes) para saber cómo llevarnos el combate. Conforme obtengamos PC podremos completar los Cristarium de nuestros personajes. Utilizaremos a Fang (líder), Lightning y Hope, debido a que con ellos podemos tener todos los roles bastante pronto, y la habilidad Longinus de Fang puede ayudar bastante (sobre todo para acabar con un enemigo rápidamente y obtener 5 estrellas, que es en definitiva lo que buscamos). Sin embargo, otras combinaciones también son posibles, lo mejor sería jugar con aquellos personajes con los que nos sintiéramos más a gusto. Es necesario explicar que al terminar la historia del juego se nos expande el Cristarium y ahora ya podemos desarrollar un personaje a nuestro gusto, pero mejor será completar los roles principales y dejar los roles secundarios para más tarde, así al final del juego tendremos a todos los personajes con todos los roles al nivel 5, cosa bastante divertida. 3. Derrotar a los adamanquelis, adamantodontes y adamantaimais Estas tortugas increíblemente grandes nos las encontraremos en la Estepa de Archyle, aunque existe un Adamantaimai en Edén. No hay problema para encontrarlas puesto que su tamaño las delata y veremos que se encuentran altamente distribuidas, aunque sí que existen algunas reunidas en un punto en la zona Norte (altiplanicie oriental).
  • 3. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 3 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Las adamanquelis, aquellas que no poseen cuernos (y se supone que son los hijos) son mucho más débiles y deben ser nuestra primera presa, necesitaremos dominar cómo matarlas para así poder enfrentarnos a los padres, Adamantodontes y Adamantaimais, que sí que poseen cuernos como los elefantes y que son bastante más fuertes (será necesario tumbarlos para acabar poder hacerles daño). Añadir que es imposible atacarles por sorpresa (no se nos ocurrirá ponernos vapores evasivos!) ADAMANQUELIS VIT: 956.250 PC: 4.550 DIFICULTAD: Fácil BOTÍN NORMAL: Oro en polvo (25%) BOTÍN RARO: Hihiirokane (1%) Observaciones: Bastante resistente a elementos pero vulnerable a Necro. Estos “pequeños” son unos rivales bastante asequibles cuando volvemos de haber terminado el juego. Sus ataques son pisotones que dañarán a todo el grupo. Lo mejor sería utilizar la formación Ataque implacable (Cas-Ful-Ful) hasta que entrase en aturdimiento y a partir de este punto cambiar a Avalancha (Cas-Cas-Ful) para poder acabar con él. Si tienes algunos problemas en cuanto ataca, puedes cambiar rápidamente a la formación Denuedo, con Fang protegiendo, Light curando y Hope metiendo estados beneficiosos. Si te cuesta puedes intentar meterle los efectos negativos como AntiEscudo, AntiCoraza,Freno y Aquiles, esto nos puede dar cierta ventaja, pero a la larga con un asalto rápido (es decir comenzar con Ataque implacable o Avalancha) nos dará una victoria rápida y sin problemas. Es vulnerable a Necro, pero no resulta rentable el esperar a tener suerte si somos los suficientemente fuertes como para vencerle. El Oro en polvo se puede obtener con cierta facilidad (25% de “dropeo”) y además se puede vender por 15.000 giles, así que no está nada mal. El Hihiirokane es más difícil de obtener, lo necesitaremos para modificar algunas armas pero el punto con los Sacrificios en Edén es más fructífero. ADAMANTODONTE VIT: 3.699.000 PC: 40.000 DIFICULTAD: Media BOTÍN NORMAL: Lingote de platino (25%) BOTÍN RARO: Trapezoedro (1%) Observaciones: Resistente a elementos, es necesario tirarlos para dañarlos. Vulnerable a Necro. (misma estrategia que para los Adamantaimai. Mirar abajo.) ADAMANTAIMAI VIT: 5.343.000 PC: 40.000 DIFICULTAD: Media BOTÍN NORMAL: Lingote de platino (25%) BOTÍN RARO: Trapezoedro (1%) Observaciones: Resistente a elementos, es necesario tirarlos para dañarlos. Vulnerable a Necro. Ataques importantes a tener en cuenta -Ataque normal (pisotón): Corresponde al ataque normal de esta supertortuga. Será necesario cambiar a una formación de protección, como Gran muralla (tres protectores) u otra con protectores/curanderos. -Seísmo: Ataque mágico muy potente. Una vez más, tendremos que protegernos cuando lo realice.
  • 4. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 4 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Formaciones Si no posees todos los roles con todos los personajes, puedes utilizar variantes que aquí detallaremos (mira el desarrollo para entenderlo mejor, nos basamos en un grupo con Fang/Light/Hope). -Gran muralla --- (variante) ---> Lakshmi -Sinergia /Asura --- (variante) ---> Khamja Desarrollo del combate Contra estos enemigos será necesario acabar con sus patas para conseguir que caigan de bocas, y una vez en el suelo colocarle todos los estados alterados que podamos, subirles la cadena y una vez aturdidos atacar sin piedad. Sin embargo, recordar que al invocar con 3 PTs conseguiremos anular instantáneamente sus patas y caerán directamente al suelo, esto puede suponernos una ventaja muy importante. De todos modos, aquí detallaremos la estrategia para acabar con las patas y hacerle caer. También podemos acabar con él directamente con Necro, habilidad de Vanille. Esta estrategia es muy efectiva las primeras veces que nos enfrentamos contra ellos. Para saber más acerca de la habilidad Necro mira en la sección preguntas. Comenzaremos el combate con la formación Sinergia (tres inspiradores) e intentaremos colocarnos Prisa antes de que ataque, como siempre, estaremos atentos a cuando levanta la pata (nos indica que va a hacer un pisotón) para cambiar con el menú formaciones a Gran muralla. Si en estos momentos no posees todos los roles de todos los personajes, puedes combinar con aquellos que sí poseas, es decir, utiliza combinaciones que también resulten efectivas. Para ello echa un vistazo a las formaciones que se proponen. Una vez tengamos Prisa, nos toca meter los estados alterados AntiEscudo, AntiCoraza y Aquiles a las patas, a las dos. Mientras hacemos esto es probable que realice otros pisotones, para protegernos cambiaremos a la formación Gran muralla u otra con protectores. Cuando tenga todos los estados alterados puestos, cambiamos a Sinergia y entonces nos toca ponérnoslos a nosotros mismos. Como siempre, si poseemos las variantes + de Fang mucho mejor. Una vez hecho esto, toca asediar cada una de las patas, atacaremos al principio para aturdirle con Ataque implacable y cambiaremos a Avalancha en cuanto esté aturdido. Como sus patas tienen “solo” 356.000 VIT, podremos acabar con ellas de un simple Longinus. Importante: aunque le hayamos “matado” las patas no quiere decir que no las pueda usar, nos seguirá atacando con ellas! Una vez destrozadas las patas, las dos, caerá al suelo. En este momento ya es susceptible a Freno, AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles, Óminus, y por supuesto Necro. Después de haberle metido todo esto, volvemos a hacer lo de siempre, subir cadena hasta aturdir con Ataque implacable y luego con Avalancha. Las primeras veces, debido a nuestro escaso nivel, será necesario volver a realizar todo este proceso de combate varias veces, puesto que al minuto volverá a levantarse y será necesario volver a acabar con sus patas para que vuelva a bajar. Conforme avancemos en el juego, podremos acabar con ellos en otros 2 minutos.
  • 5. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 5 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII 4. Derrotar a los Shaolong Gui y Long Gui SHAOLONG GUI VIT: 10.800 PC: 60.000 DIFICULTAD: DIFÍCIL BOTÍN NORMAL: Pepita de oro (25%) BOTÍN RARO: Materia oscura (5%) Observaciones: Bastante difícil la primera vez, inmune a Necro. Los Shaolong Gui al igual que los Long Gui nos los encontraremos pastando por la Estepa de Archylte una vez hayamos completado todas las misiones del Gigante así como todas las de las efigies que están forman un círculo. Tras cumplirlas, veremos como los Adamantaimai y Adamanquelis cambian a un tono más azulado, esto nos indica que realmente han sido desplazados por las nuevas variantes, increíblemente más poderosas. Nos quedará un Adamantaimai en mitad de la Estepa y que nos servirá para ganar muchos giles, y otro en Edén. Los Shaolong Gui, al igual que las Adamanquelis, realizan ataques con las patas pero no tenemos que matarlas para que caigan, sino que atacaremos directamente a la cabeza. Ataques importantes a tener en cuenta -Ataque normal (pisotón): Veremos como levanta la pierna y produce un golpe potente en el suelo. El daño se incrementa respecto a los anteriores monstruos, puede quitar 7.000 VIT en un comienzo. Como siempre, deberemos protegernos con Gran muralla rápidamente. -Seísmo: Ataque mágico más potente que las anteriores versiones. Deberemos protegernos con Gran Muralla. -Artema: El ataque mágico más poderoso de todo el juego, si no nos protegemos estamos sencillamente muertos (puede llegar a causar 30.000 VIT). Si somos lo suficientemente rápidos para pasar a Gran muralla y ponernos Guarda Férrea la cosa se queda en 6.000. -Mugido: El ataque físico más potente del rival. Daña con unos 15.000 VIT si no estamos protegidos. Para bloquear esta habilidad es necesario que nada más veamos que va a realiza la habilidad (su nombre en rojo) cambiaremos rápidamente la formación a Gran muralla. Así podremos reducir su daño y sobrevivir (4.000 con un buen equipo). Por si esto fuera poco, tiene una probabilidad media de causar el estado Postración (parados, sin atacar hasta que sean golpeados) en todos los personajes. Daña a todos los personajes. Los daños son bastante aleatorios. Formaciones Las mismas de “todo o nada” que usamos contra Cingetos. Ver más abajo. Desarrollo del combate Comenzaremos con la formación Gran muralla (tres protectores), ya que nada más empezar el combate nos lanza un Seísmo. Si utilizamos Guardia Férrea con Fang todavía reduciremos más el daño, hasta unos 1.800 (el daño también es bastante aleatorio). Una vez bloqueado el ataque, cambiamos rápidamente a la formación Asura (tres obstructores) y le metemos todo lo que podamos, comenzar siempre con Freno es lo mejor. No podremos completar varias rondas ya que rápidamente realizará otro ataque, esta vez un pisotón. Por ello, hemos de estar muy atentos y tener preparado el menú formaciones para que nada más veamos que levanta la pata cambiar a la formación de Gran muralla, porque así reducimos el daño drásticamente. Si Freno no ha funcionado, o todavía no le hemos metido AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles,
  • 6. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 6 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Óminus (opcional) volvemos a la formación Asura y completaremos este patrón. Una vez lo hayamos conseguido, cambiamos rápidamente a Sinergia y nos ponemos los estados beneficiosos, nos encargaremos de que Fang pueda meter sus variantes +. Si hemos conseguido meterle Aquiles, podemos utilizar Don de Fuego para amplificar nuestro daño. Mientras hacemos todo esto es probable que vuelva a atacar, por ello es preciso estar atentos. Estos enemigos, junto con los Long Gui pueden matarnos en cualquier momento e independientemente de lo fuertes que seamos. Una vez le hayamos metido todos los estados alterados, y nos hayamos “ciclado” toca cambiar a Ataque implacable y comenzar a subir la barra hasta que entre en aturdimiento. Una vez entre en aturdimiento, toca darle caña con la formación Avalancha (CAS-CAS-FUL). Seguramente mientras está aturdido realice sus ataques más poderosos, como Artema y Mugido, así que tendremos que estar atentos para cambiar a Gran muralla y poder sobrevivir. Lo mejor es acabar el combate cuanto antes, ya que si se alarga (tenemos que parar a curarnos, nos mete Postración, etc.) se le irán todos los estados alterados y a nosotros los positivos, así que tocará volver a empezar y será bastante más complicado. El tiempo para conseguir las 5 estrellas es grandísimo, y con un buen equipo podemos acabar con él en escasos 2 minutos. LONG GUI VIT: 16.200.000 PC: 100.000 DIFICULTAD: EXTREMA BOTÍN NORMAL: Lingote de platino (25%) BOTÍN RARO: Trapezoedro (5%) Observaciones: Es necesario tirarlo al suelo para hacerle daño, inmune a Necro. Ataques importantes a tener en cuenta -Ataque normal (pisotón): Veremos como levanta la pierna y produce un golpe potente en el suelo. El daño se incrementa respecto a los anteriores monstruos, puede quitar 10.000 VIT en un comienzo. Como siempre, deberemos protegernos con Gran muralla rápidamente. -Seísmo: Ataque mágico muy potente, puede acabar con nosotros directamente. Deberemos protegernos con Gran Muralla. Daña a todos los personajes -Artema: El ataque mágico más poderoso de todo el juego, si no nos protegemos estamos sencillamente muertos (puede llegar a causar 40.000 VIT). Si somos lo suficientemente rápidos para pasar a Gran muralla y ponernos Guarda Férrea la cosa se queda en 7.000. Daña a todos los personajes. -Gruñido: Variante del Mugido de este coloso. Su daño es relativamente superior y también puede causar Postración. Deberemos protegernos con Gran muralla. Ataca a todos los enemigos. Hay que tener en cuenta que independientemente de los fuertes y avanzamos que estemos, pueden acabar con nosotros fácil, de un solo golpe si no nos protegemos. Formaciones Las mismas de “todo o nada” que usamos contra Cingetos. Ver más abajo. Desarrollo del combate Básicamente el proceso es similar a la forma que hemos utilizado para terminar con los Adamantaimai y Adamantodonte. Le pondremos estados alterados a las patas, nos buffearemos, acabaremos con las patas y cuando caiga, le pondremos más estados alterados y
  • 7. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 7 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII empezaremos a subirle la cadena y a causarle daño. La principal diferencia es que los Long Gui poseen muchísima más vida pero son susceptibles a Bio, y como en el caso de Cingetos, también nos ayudaremos de esto para acabar con él. Recordemos que también podemos utilizar la estrategia de invocar y así conseguir que caiga directamente. Al comenzar el combate no nos lanzará un Seísmo como los Shaolong Gui, sino una Artema de bienvenida, por lo tanto comenzaremos con la formación Gran muralla y seleccionaremos Guardia Férrea para reducir el daño. Ahora, comenzaremos el proceso de colocar estados alterados a las patas, éstas son susceptibles a AntiEscudo, AntiCorazan, Óminus, Aquiles y Bio (relativamente opcional). Una vez hayamos terminado, nos toca buffearnos a nosotros, que como siempre, no nos puede falta: Prisa, Escudo, Coraza, Bravura, Fe (Hope), Aguante y las variantes + (superiores) de Fang también vendrían muy bien. Mucho cuidado con sus ataques, así pues es preciso tener siempre a mano el menú formaciones para pasar a Gran muralla en cuanto veamos que va a atacar. Si le hemos metido Aquiles, podemos usar Don de Fuego para amplificar nuestro daño. Una vez hayan muerto las patas, con sus 10.800.000 VIT (podemos usar Longinus para acabar rápidamente con ellas), el Long Gui caerá y ahora será el momento de ponerle todos los estados alterados: AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles, Óminus, Freno y Bio. Bio es muy importante porque le dañará por segundo quitándole mucha vida, es como una muerte pasiva. Después de esto, vamos a subirle la barra hasta aturdirlo con Ataque implacable (otros personajes pueden hacerlo con Aquelarre) y una vez aturdido iremos con Avalancha a intentar matarlo. Una vez más la rapidez es importante, si tardamos mucho en matarle las patas, o nos equivocamos a la hora de buffear, perderemos un tiempo que luego no podremos utilizarlo en golpearle, o lo que es peor, perder un efecto positivo en cuanto está en el suelo. Debido a su gran cantidad de puntos de vitalidad, será necesario tumbarlo 2 veces como mínimo para matarlo. Una cosa que suelo hacer, y ayuda bastante, consiste en que tras matar su primera pata, y mientras tengo un 60% la segunda, cambio rápidamente a Sinergia y coloco Fe+ en Hope y Bravura+ en Fang y Light, así me aseguro que una vez haya caído no se me acabará el estado beneficioso. Pero bueno, siempre se puede recurrir a una invocación para que la cosa sea más fácil. Estos grandes colosos tienen un ratio de “dropeo” de Trapezoedros mucho mayor que los Adamantaimai, así que sí que resulta rentable intentarlo, pero para conseguir dinero a través de lingotes de platino, es mucho mejor hacerlo a partir de los Adamanaimai. Para más información busca en la correspondiente sección. 5. Derrotar a Cingetos Cingetos es sin duda alguna el enemigo más poderoso del juego. Solo es superado en VIT y daño por los Shaolong Gui y Long Gui, pero su fuerza reside en su capacidad de golpear constantemente, eliminar los estados positivos y hacerse inmune mientras se recupera vida. Cingetos es el objetivo de la misión 64, la última, y se encuentra en Paddra, la ciudad extinta.
  • 8. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 8 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Al acabar con él obtendremos el Reloj de Oro, lo que nos permitirá aumentar el tiempo base de las batallas y poder obtener 5 estrellas en las misiones que no hayamos podido, incluida ésta al volverla a hacer. Encontraremos la efigie al final del puente en Oerba donde luchamos contra Baldanders. CINGETOS VIT: 15.840.000 PC: 0 DIFICULTAD: Extrema BOTÍN NORMAL: Dado de 20 caras (5%) BOTÍN RARO: Cinta (1%) Observaciones: Inmune a Necro pero susceptible a Bio, esto es lo importante. El combate es bastante largo (la primera vez podemos estar más de doce minutos) y por ello debemos estar muy atentos en todo momento, ya que si estamos con poca vida, puede realizar ataques muy rápidos seguidos de Torbellino Vil y acabar con nosotros. Así que será necesario tener siempre más de 6.000 VIT y estar “buffeados” (poseer gran cantidad de estados beneficiosos) al máximo. Es inmune a Necro, así que no hace falta decir que sería estúpido intentarlo. La base del combate se centra en su susceptibilidad a Bio, una vez le hayamos puesto veneno (Bio) de forma exitosa, éste le dañará drásticamente por segundo. Antes de comenzar el combate es recomendable utilizar un vapor égida y vapor tónico, además de poseer los 5 PT para realizar Ultracura en el momento necesario. El momento oportuno para luchar contra él es tras haber completado todas las misiones anteriores y teniendo los roles al máximo (o cerca), junto con las armas definitivas. Se puede hacer antes, pero cuanto más avanzado más fácil nos resultará. Ataques importantes a tener en cuenta -Ataque normal: Lo realiza de forma rápida y en ciertos momentos puede cebarse con un personaje, así que será necesario curarlo rápidamente. Daña a un personaje. -Ráfaga letal: Lanza unos discos en base a las alas que posee (conforme avanza el combate le salen más alas), al principio es un ataque mediocre pero conforme pasa el tiempo su daño aumenta bastante. Daña a todos los personajes. -Efluvio impuro: Su daño está entre 2000-3000, pero es su capacidad de eliminar nuestros estados positivos lo que lo hace muy molesto. Este ataque es un chorro de veneno que causará daño y eliminará hasta 3 estados positivos de los personajes que se encuentren en su trayectoria. En algunos asaltos lo usará constantemente, lo que bloqueará todo nuestro ritual de bufeo entre asaltos. Daña a todos los personajes que se encuentren enfrente. -Torbellino Vil: El ataque más dañino que posee. Si somos rápidos y nos ponemos en la formación Gran muralla nada más verlo la cosa ya no es tan dañina. Así que tendremos que tener siempre el menú Formaciones preparado (con L1 en PS3). En caso de no tener Gran muralla puede quitarnos unos 8.000 de VIT de forma fácil. Daña a todos los personajes. -Fortaleza inexpugnable: Cingetos se vuelve inmune a todo daño, elimina los estados alterados y además se recuperará un 1% de su VIT mientras esté recluido en su fortaleza. Es debido a esta habilidad que el combate se alarga más de lo debido. Para contrarrestar su curación debemos de meterle Bio cuanto antes. Al salir de este modo poseerá estados positivos, que aumentará su número conforme avance el combate.
  • 9. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 9 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Formaciones necesarias (en este orden) -Ataque implacable (CAS+FUL+FUL): Necesario para subir la cadena, nada más nos hayamos curado y buffeado, nos dedicaremos a subir la barra, aturdirlo y entonces cambiar a la siguiente. -Avalancha (CAS+CAS+FUL): Formación para dañar a Cingetos. Tendremos poco tiempo para causarle daño, así que habrá que probar suerte, aguantar y usar finalmente Longinus para causarle mucha “pupa”. -Gran muralla (PRO+PRO+PRO): Nada más veamos el nombre en rojo “Torbellino Vil”, cambiamos a esta formación para protegernos. Recordar que tenemos que estar la mayoría del combate en el menú de selección de formaciones, para poder elegir esta formación cuando veamos que realiza Torbellino Vil. Cuanto antes lo pongamos menos daño recibiremos. -Fénix (SAN+SAN+SAN): Formación para curarnos, sólo lo usaremos tras un Torbellino Vil o cuando Cingetos esté en Fortaleza inexpugnable de cara a prepararnos para otro asalto. -Sinergia (INS+INS+INS): Después de habernos curado, nos tocará ponernos los estados beneficiosos, los momentos oportunos serán mientras Cingetos es inmune o cuando nos ha eliminado los estados con Efluvio impuro. Prisa, Bravura, Fe, Escudo y Coraza son los más necesarios, aunque Aguante es en todo momento sería lo perfecto. Fang puede ayudar con Bravura+, Fe+, Escudo+ y Coraza+. -Asura (OBS+OBS+OBS): La usaremos después de que Cingetos salga de su invencibilidad para quitarle lo que se haya puesto beneficioso, y ponerle la mayoría de los estados alterados. Hasta que Bio no haya tenido éxito no debemos salir de estar formación para pasar a Ataque implacable. Diríamos que son formaciones de “todo o nada”. Como podemos ver, el orden resulta bastante efectivo a la hora del combate, ya que Cingetos sigue unas pautas que pueden ser contrarrestadas usando las combinaciones anteriores en el mismo orden propuesto. Aquelarre (FUL+FUL+FUL) también puede utilizarse en lugar de Avalancha, pero Fang golpea muchísimo más como Castigadora y si le hemos puesto el arma más dañina (a partir de Venus), ésta posee “Prohibido aturdir”, y entonces no nos será efectiva como Fulminadora. Personajes Como a estas alturas casi tendremos o tendremos a todos los personajes con todos los roles al máximo, realmente ya podemos usar los héroes según nuestras preferencias. Sin embargo, Fang es el personaje con más daño físico, y Longinus puede quitar más de 1.000.000 de VIT si lo hacemos en el momento oportuno, esta ventaja no la aporta ningún otro personaje. Lightning con Andana puede subir la cadena (si la usamos como líder, aunque confiamos en que Fang lo haga mejor), pero como posee unos parámetros bastante buenos, y los roles los desempeña bien también sería apropiado tenerla en el equipo. Por último, Hope y su inmenso daño mágico le permiten actuar como el mejor fulminador (recordar que será necesario meterle Aquiles). Sin embargo, otras combinaciones de personajes también son posibles. Pero hay que tener en cuenta que no todos los personajes poseen todas las habilidades de cada rol, y esto es importante.
  • 10. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 10 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII En cuanto a los objetos, lo más importante es tener bastante daño físico (sobre todo Fang), mágico en el caso de Hope, bastante VIT (unos 20.000 cada uno) y si tuviéramos Lazo Imperial (reduce daño físico y mágico un 20%) al máximo mejor que mejor. Desarrollo del combate Como hemos dicho antes, comenzaremos el combate con los vapores égida y tónico. Durante el combate, nos referiremos como primer, segundo, tercero... “asalto” a los instantes entre, y separados, por la habilidad de Cingetos “Fortaleza inexpugnable”, así que nada más empezar el combate estaremos en el primer asalto, mientras que nada más realice dicha habilidad nos prepararemos para el segundo asalto. -Primer asalto: La formación primeriza será Asura, le meteremos Bio (Lightning y Hope pueden hacerlo) y demás estados alterados (con Fang lo primero sería ponerle Freno) y cambiaremos a Avalancha para dañarle en este primer asalto, ya que casi no nos dará tiempo a subirle la cadena y perderíamos tiempo y daño que podríamos hacerle. Rápidamente se pondrá en Fortaleza inexpugnable y ahora nos prepararemos para el segundo asalto, así si necesitamos curarnos pasamos a Fénix, y luego a Sinergia, y con Fang nos ponemos Bravura+, Escudo+ y Coraza+ en Fang y Lightning (también Fe+), y Fe+, Escudo+ y Bravura+ en Hope. Ahora nos preparamos pasando a Asura y tenemos Freno preparado para metérselo en cuanto salga de su invencibilidad. -Segundo asalto: Nada más salga de su fortaleza, le meteremos Freno con Fang y esperaremos a que posea todos los estados alterados (Bio, AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles, Freno, estos son los más importantes). Cambiaremos a Ataque implacable y lo aturdiremos, cambiando rápidamente a Avalancha y realizando Longinus, porque en este segundo asalto también hay muy poco tiempo. Cuando se vuelva a poner en invencibilidad, volveremos a realizar el mismo proceso: Fénix (curarnos a tope) -> Sinergia (Buffearnos a tope) -> Asura (preparados para el siguiente asalto). -Tercer asalto: Este asalto es clave para obtener ventaja. Como todavía no nos ha atacado con Torbellino Vil o Efluvio impuro, deberíamos de estar muy muy fuertes. En este asalto comenzamos metiéndole todos los estados alterados (recordar que hasta que no le hayamos metido Bio no podemos salir de la formación Asura), rápidamente cambiaremos a Ataque implacable, lo aturdimos, cambiamos a Avalancha y atacamos sin parar, escogiendo un momento en el que hacer Longinus. Si lo hemos hecho bien ahora debería de tener aproximadamente la mitad de su vida. El problema es que en este asalto ya nos puede atacar con Efluvio impuro (bastante molesto) y con Torbellino Vil, así que habrá que estar muy atentos. Cuando entre en Fortaleza inexpugnable, volveremos a hacer el ritual para prepararnos. -Sucesivos asaltos: Ya hemos visto cuál será nuestro patrón de combate (por eso lo importante de tener las formaciones en el orden adecuado). Siempre que esté en Fortaleza nosotros nos dedicaremos a curarnos, buffearnos (ponernos Prisa, Bravura, Fe, Coraza, Escudo y Aguante, mejor si lo hacemos con las formas +) y prepararnos para meterle Freno, AntiEscudo, AntiCoraza, Aquiles (necesario para que los fulminadores puedan subirle la cadena rápidamente) y la más importante, Bio. Esta habilidad le causará daño aun cuando en un asalto debido a que estamos débiles no podamos aprovecharlo y tengamos que curarnos, malgastando un asalto. Como podemos observar, conforme avanza el combate le surgen alas adicionales (ahora su ataque Ráfaga letal hace más daño) y se pone más estados beneficiosos,
  • 11. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 11 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII que contrarrestaremos con nuestra formación Asura. Si conseguimos aturdirlo, cambiamos a Avalancha e intentaremos sacarle el máximo partido posible hasta que decidamos hacer Longinus (recordar que terminará con el aturdimiento), pero con suerte le quitará mucha VIT y justo en ese momento se meterá en invencibilidad. Su Torbellino Vil, ya hemos nombrado cómo evitar que haga tanto daño, estaremos atentos con el menú formaciones preparado, y nada más veamos su nombre en rojo cambiaremos a la formación de tres protectores, Gran muralla. Al salir de ella ya decidiremos si curarnos o continuar con Ataque implacable. Lógicamente si estamos débiles o se nos hace cuesta arriba un asalto, deberíamos curarnos y volvernos a poner los estados beneficiosos. El combate en sí no es muy complicado, únicamente tenemos que basarnos en Bio y dañarle lo máximo posible. En cuanto a habilidades PT, lo mejor sería usar únicamente Ultracura, y hacerlo en un momento tras Torbellino Vil, así nos curaremos sin tener que cambiar de formación y podremos seguir subiéndole la cadena. No es efectivo usarla cuando nuestros compañeros han muerto, pues que también perderían los estados beneficiosos y nos tocaría volverlos a poner. El combate puede durar por primera vez unos 12 minutos o más. Conseguir 5 estrellas: Conseguir 5 estrellas en el combate requiere que nos equipemos con el objeto que nos da tras derrotarlo por primera vez, el Reloj de Oro. El tiempo estimado, como sabemos, se basa según el equipo que llevemos: conforme más fuerte sean nuestras armas y accesorios, menos tiempo se nos concederá para derrotarlo. El mecanismos de combate comienza como el anterior, pero quizá ya no sea necesario el subirle la cadena, sino utilizar una formación mucho más agresiva de forma continua. Podremos matarlo en un tiempo de 5-6 minutos si somos bastante habilidosos. 6. Obtener todos los trofeos Conseguir todos los trofeos es una tarea ardua y difícil. Yo conseguí mi trofeo Ilusión Final, el platino de FF13 a las 102h. -> http://www.youtube.com/watch?v=yecalDsW2NM Sé que se puede conseguir mucho antes, pero tampoco tenía ninguna prisa y por ello el tiempo no me importó. Me pasé tardes enteras dando con la estrategia para vencer a los adamantaimais y variantes, pero al final conseguí muy buenos resultados. Lista de todos los trofeos: Ilusión final “Por lograr la proeza de ganar todos los trofeos.” -PLATINO- Desbloqueo: Consigue todos los trofeos y recibirás éste automáticamente. Primeros pasos “Por rebelarte ante un destino injusto.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 1.
  • 12. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 12 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Desafío a lo desconocido “Por abrirte camino hasta nuevos peligros.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 2. Destino aciago “Por hacerle frente a una fuerza desconocida.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capitulo 3. Ansias de libertad “Por atravesar con valor las líneas enemigas.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 4. Espíritu rebelde “Por decidir no someterte a tu suerte.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 5. Senda de la nostalgia “Por emprender una huida plena de recuerdos.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 6. Duelo inminente “Por incursionar temerariamente en terreno hostil.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 7. Sentimientos encontrados “Por superar tus dudas y escapar hasta el final.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 8. Aires de revolución “Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 9. Verdad revelada “Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 10. Esperanza de salvación “Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.”-BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 11. Valor indoblegable “Por regresar a saldar cuentas con tu destino.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa el capítulo 12.
  • 13. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 13 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Promesa de paz “Por abrir el camino a un futuro mejor.” –ORO- Desbloqueo: Completa el capítulo 13. Gran caminante “Por andar y desandar las sendas del Inframundo.” -BRONCE- Desbloqueo: Camina más de 10.000 pasos en el Gran Paals (no en la Estepa!), debes reparar y hablar con el robot Bhakti en Oerba para que te lo dé. Medalla de Gysahl “Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.” -BRONCE- Desbloqueo: Desentierra 20 tesoros con un chocobo. Los chocobos los consigues a partir de la misión 14. Copa de Kelga “Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa todas la misiones de clase D. Vaso de Xezat “Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.” -BRONCE- Desbloqueo: Completa todas las misiones de clase C. Ánfora exorcista “Por vencer a siete horrores del Inframundo.” -PLATA- Desbloqueo: Derrota a los 7 martirios. Son los objetivos de las misiones 7 (Bituitos), 12 (Genserico), 27 (Mitríades), 30 (Sifax), 34 (Zenobia), 51 (Ronín caído) y 64 (Cingetos). Terror de los cactos “Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.” -PLATA- Desbloqueo: Elimina al Cactilión de la misión 54. Signo del elegido “Por superar todas las pruebas del gigante.” -PLATA- Desbloqueo: Completa todas las pruebas del Gigante, realiza todas los caminos y variantes posibles. Cáliz de Dorgann “Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.” -PLATA- Desbloqueo: Completa todas las misiones de clase B. Grial de Galuf “Por cumplir todas las Misiones de las efigies.” -PLATA- Desbloqueo: Completa todas las misiones. En los puntos anteriores hay información de cómo conseguirlo.
  • 14. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 14 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Súmmum “Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.” -ORO- Desbloqueo: Completa con cinco estrellas todas las misiones. Recuerda que puedes repetirlas cuantas veces quieras, y echa mano de los vapores para conseguirlo. En los apartados anteriores hay ideas de cómo prepararte para conseguir 5 estrellas en los combates contra los enemigos más fuertes. Rubí de la fuerza “Por dominar el rol "castigador" -BRONCE- Zafiro de los conjuros “Por dominar el rol "fulminador". -BRONCE- Topacio de la abnegación “Por dominar el rol "protector". -BRONCE- Azabache del agobio “Por dominar el rol "obstructor". -BRONCE- Amatista del ánimo “Por dominar el rol "inspirador". -BRONCE- Esmeralda de la salud “Por dominar el rol "sanador". -BRONCE- Plus ultra “Por infligir un daño mayor que 99.999.” -PLATA- Desbloqueo: Recuerda que para hacer más de 99.999 de un solo golpe con un personaje debes de obtener los Guantes de Genji, que te permitirán expandir tu daño hasta 999.999. Sin embargo, este trofeo puedes obtenerlo antes si subes la cadena a un rival aturdido e invocas a Bahamut o Alejandro haciendo su ataque final, ellos no tienen limitado su daño. Matacolosos “Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.” -PLATA- Desbloqueo: Derrota un Long Gui. Sigue la guía que hay más arriba. Diamante gnóstico “Por elevar al máximo todas tus capacidades.” -PLATA- Desbloqueo: Desarrolla todos los roles de todos los personajes. Has de conseguir los 5 roles al nivel 5 con todas las habilidades en todos los personajes. Para ello sigue la guía de cómo conseguir gran cantidad de PC. Coleccionista “Por haber poseído todas las armas y accesorios.” -ORO-
  • 15. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 15 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Desbloqueo: Tienes que haber poseído (no equipado, como es lógico) todos los accesorios y armas del juego en algún momento. Este trofeo es el más costoso por que necesitas mucho dinero y es difícil obtenerlo. Puedes conseguir todos los objetos en sus primeras formas tanto en tiendas como en la historia, es decir, NO LOS PUEDES PERDER. Sin embargo, es posible que recibas el objeto, que solo te lo dan una vez en el juego (esto ocurre con los anillos de elementos), y en lugar de modificarlo en el taller, lo vendas. Ahora sí que te será imposible conseguir este trofeo, y por lo tanto, tampoco recibirás el Platino. Por lo tanto, NO VENDAS NINGÚN OBJETO a menos que lo tengas repetido. Las armas de los personajes, todas poseen en su forma final el mismo nombre, por lo tanto únicamente es necesario actualizar un arma hasta una forma final (es decir, un trapezoedro por personaje), así pues para obtener este trofeo deberemos comprar todas las armas de primer nivel, modificarlas hasta el segundo nivel, y ahora sólo modificar un arma hasta la forma final, con esto bastará. La cantidad de accesorios es inmensa, recomiendo mirar en la guía oficial o en GameFaqs.com. Al terminar, has de hablar con Bakhti en Oerba para que te lo dé. Sabio guerrero “Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.” -ORO- Desbloqueo: Usa libra o el objeto Lente Libra para conseguirlo. Hacedor de futuro “Por obtener cinco estrellas en la batalla final.” -ORO- Desbloqueo: Derrota a Huérfano con 5 estrellas. Para ello vuelve con el Reloj de Oro y lo personajes bien preparados después de realizar las misiones, aturde a Huérfano en su segunda forma (recuerda que has de subirle la cadena hasta 999.99% para hacerle daño) y mátalo en 30 segundos. Ha de ser la 2ª forma de Huérfano, los dos combates anteriores no importan. Como consejo ponte Prisa y Bravura+/Fe+ y todo será muy rápido. Acuérdate de guardar! 7. Mejores puntos para obtener PC y giles Mejores puntos para obtener PC (desarrollo final del Cristarium)  Lugar: Boca del infierno, en los túneles de Mah’bara. Este lugar en unos de los puntos más importantes en cuanto a desarrollo de tus personajes, los hoplitas, neveros y mamelucos son rivales muy fáciles y que otorgan gran cantidad de PC en poco tiempo. Además, se regeneran enseguida, por lo que puedes irte atrás, volver hacia donde estabas y allí los tendrás otra vez. Por si fuera poco, muchos de estos combates los puedes hacer por sorpresa.  Lugar: Fal’Cie Edén, cerca del Huérfano. Aquí deberemos enfrentarnos al Wladislaus que otorga 32.000 PC en un combate relativamente fácil, además tenemos a Galimatazo y Zamarrajo. Es un combate fácil si le colocamos AntiEscudo, AntiCoraza y Freno, y a parte nos metemos los estados beneficiosos. Es imposible aturdirle, así que lo mejor es utilizar una estrategia agresiva desde el principio. El principal problema de este punto es que una vez pasemos esta pantalla, no podremos volver a ella de ningún modo!!
  • 16. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 16 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII  Lugar: Cabildo, en Edén. Este punto también lo tratamos en el apartado de conseguir dinero, pues los Sacrificios y Valkirias dejan Perfumes y Hihiirokanes que se venden a buen precio. Podemos conseguir una gran cantidad de PC haciendo todo el camino de vuelta a la calle, y volviendo de nuevo a los portales de teletransporte. Para matar a los Sacrificios, independientemente de lo fuertes que seamos, consiste en comenzar con Asura, meterle gran cantidad de estados alterados y entonces cambiando a una formación agresiva (Avalancha) nos durarán pocos segundos.  Lugar: Estepa de Archylte, Gran Paals. Este punto, pudiendo matar a los Adamantaimai o posteriormente a los Long Gui / Shaolong Gui es lo mejorcito. Está claro que requiere más tiempo y un grupo bastante avanzado, pero los 200.000 PC que nos dan los Long Gui si los matamos con el Huevo nutritivo (ver sección de preguntas para saber cómo conseguirlo) no tiene igual. Para saber cómo derrotarlos, mira en la correspondiente sección. Mejores puntos para conseguir giles • El mejor punto para ganar una cantidad inmensa de dinero tiene una pega muy grande: una vez completados los 13 capítulos ya no podremos hacerlo. El punto se encuentra en el capítulo 13, en la pequeña sala con una pseudofuente (en realidad es un agujero), donde tenemos dos grupos de Sacrificios, uno a la derecha formado por 3 individuos, y otro a la izquierda formado por 4. Hay un punto para guardar en medio. Si matamos al grupo de 4, y nos dirigimos más al oeste, veremos que hay una pequeña rampa, si saltamos y la bajamos podremos descender y una vez hayamos subido habrán vuelto a aparecer ese grupo de 4 Sacrificios! El problema radica en que al completar el juego, esta rampa que permite que vuelvan a aparecer ya no está, así que no podremos forzar esta característica y dejará a este método obsoleto, o por lo menos, bastante menos eficiente. Los Sacrificios se pueden matar de forma rápida y fácil, podremos acatarlos por sorpresa en todo momento, comenzaremos con una formación Asura y otra variante que posea obstructores, después de haberles puestos la gran cantidad de estados alterados a los que son susceptibles ya podemos cambiar a una formación agresiva y veremos como el combate es más sencillo. Hay que tener cuidado con su habilidad Necro y Anatema. Venderemos los perfumes y hihiirokanes obteniendo gran rentabilidad (casi 1millón por hora). Sin embargo, existe una variante que ahora trataremos. Para más información sobre esta primera: http://www.youtube.com/watch?v=zuCjxj3aNp4 • La variante de la versión anterior, y que es la que podemos realizar una vez hayamos terminado el juego, consiste en hacer una ruta a través del capítulo 13. Podremos enfrentarnos con los dos grupos de Sacrificios antes nombrados, volver a los portales y elegir el teletransporte a Edén. Una vez aquí, realizaremos una ruta completamente recta que consiste en matar Sacrificios, Valkirias, un Sveliven, varios soldados y un Juggernaut. Una vez eliminado el Juggernaut, cruzamos la puerta y nada más se cierre volvemos, así habrán vuelto a aparecer todos los enemigos excepto el Juggernaut (que justamente es el que menos rentabilidad nos da). Los Sacrificios y Valkirias sueltan
  • 17. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 17 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII Perfumes, que se pueden vender por 12.000 giles, Hihiirokane que se puede vender por 7.000, aunque también necesitaremos gran cantidad para transformar las armas, Chips de crédito y de bonificación. No es una mala forma de obtención, igual tenemos mucha suerte y podemos llegar a ganar 300.000+ en 20 minutos que tenemos mala suerte y nos quedamos en unos escasos 200.000. Es la segunda mejor forma una vez terminado el juego. No hace falta decir que para mejorar las tasas de dropeo es necesario llevar equipado tanto los objetos Buena elección como Sabía elección. • Otra forma consiste en repetir constantemente la misión 24 en la Torre de Taejin. Para ello toma el ascensor hasta la planta 4, y toma el otro ascensor hasta la planta 5. Una vez aquí repite la misión una y otra vez, y vende la Semilla de dalia lunar que te darán como recompensa por 6.000. Es un proceso un poco cansino, pero como el objetivo de la misión surge a tu inmediata izquierda no está tan mal. Es el tercer mejor método una vez completado el juego, pero sirve por si te cansas de los anteriores y así varias un poco. • Esta es la que yo considero como la mejor forma para obtener dinero si hemos completado la historia y además hemos realizado las misiones pertinentes como para que nos salgan los Shaolong Gui y Long Gui. Si tenemos estos requisitos, sabemos que existe un Adamantaimai en la Estepa de Archylte, justo en el centro y relativamente cerca de un punto para guardar (custodiado por unos super perracos). A la hora de “renacer” el Adamantaimai está un poco lejos, pero aun así es bastante eficiente. La estrategia se basa en un mecanismo sencillo, guardamos en este punto y vamos corriendo hacia el Adamantaimai, la lucha contra él en este punto debe ser muy fácil (para ver cómo matarlo mira en la correspondiente sección), en torno a los pocos 2 minutos, que se puede reducir aún más si invocamos, entonces puede ser de 1 minuto y pocos segundos. Venderemos el lingote de platino si no los da por 150.000 y si no volveremos a cargar el juego (pulsamos pause y abandonar juego). Si el problema son los PTs a la larga, al volver al punto de guardado lucha contra los perros y los recargarás rápidamente. Por lo tanto, consiste en cargar en este punto, luchar con él, matarlo cuanto antes de modo normal o invocando (hay que buscar un equilibrio de tiempo) y si nos da el lingote de platino volvemos y guardamos, y si no pues reiniciamos y volvemos a hacer el mismo proceso. Como veis, se basa en la suerte, pero teniendo equipado el objeto Sabía elección, y siendo rápidos podemos llegar a ganar hasta 450.000 en apenas 15-20 minutos, algo muy positivo. Suerte porque este método es necesario para conseguir el trofeo Coleccionista cuanto antes! 8. Preguntas -¿Realizarás otras actualizaciones de esta guía? ¿Habrá revisiones? R: Sin duda alguna, debido a la novedad de la guía y que es la primera en español con este tipo de contenido, puede servir de gran ayuda a los que todavía tengan que acabar con el juego así como para aquellos que terminen jugándolo años después. Debido a los exámenes de la Universidad, la próxima revisión está prevista para la segunda semana del mes de Junio. Por supuesto, cualquier ayuda,
  • 18. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 18 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII rectificación y/o aporte que sea certero será añadido a la guía en las próximas versiones, además de nombrar al colaborador en el apartado de agradecimientos. ESTA VERSIÓN CORRESPONDE A 28/04/2010. VERSIÓN 1.0. -¿Cuesta mucho conseguir el trofeo Ilusión final (Platino)? R: Yo he tardado 102h en conseguirlo, pero como ya he explicado no he tenido ninguna prisa. Con suerte, y utilizando esta guía te puedas ahorrar varias horas en la búsqueda de todos los trofeos. -¿Cómo puedo conseguir dinero? Se me hace eterno el trofeo de Coleccionista! R: Sin duda alguna ese es el trofeo que más cuesta de conseguir. En el juego la única forma de obtención de giles es a través de la venta de materiales, ya que los enemigos no nos darán dinero. La mejor forma, aunque si bien depende de la suerte, consiste en matar el Adamantaimai que queda en el centro de la Estepa, guardamos y cargamos si nos dropea el lingote de platino. Con un poco de suerte en 15 minutos podemos sacarnos 300.000 giles, lo cual no está nada mal. Para más información visita el apartado anterior. -¿Cuáles son los mejores accesorios? R: Esta pregunta es muy general y depende en cada caso del personaje. Los objetos de daño físico (guantes de “x”), son muy buenos para aquellos que tengan un potente ataque físico, como Fang. Los mágicos harán lo mismo con aquellos que generalmente actúen como Fulminadores. Recuerda que tendrás que dejar un espacio para los Guantes de Genji, una vez estés a punto de terminar el juego (recibes 3 en total). Un objeto que me encanta y creo muy útil, es el Lazo imperial, obtenido a través de Lazo real, el cual es capaz de reducir el daño físico y mágico un 20%, algo muy interesante. Reserva los accesorios de VIT+ para aquellos personajes muy débiles (como Hope). Y aunque parezca extraño en un FF, la habilidad AutoPrisa (otorgada por los botines raudos) no vale para nada la pena si el combate dura más de 2 minutos. -¿Para qué sirve Necro?, ¿cómo mejoro su éxito? No consigo matar a los Adamantaimai de la Estepa... R: Necro=Muerte, magia conocida en otros FF. Necro es una habilidad del rol de Obstructor que solo la posee Vanille, así pues será necesario llevarla como líder para poder usarla. Necro puede causar la muerte instantánea del rival (en el caso de que sea susceptible) o por otro lado, causar daño pero no matar al rival. Si queremos aumentar su éxito: -Equipa a Vanille con Belladona o sus variantes (Bastón Molbol o Nirvana) -Cuanto más obstructores en la formación mejor (Asura preferiblemente) -El enemigo aturdido y con la cadena cuanto más alta mejor Estos son los medios para aumentar su éxito, pero si aparte le metes Prisa y bajas la defensa del rival es más que probable que aumenten tus probabilidades de conseguirlo. Esta es la estrategia que puede utilizar contra los Adamantaimai la primera vez que te enfrentas a ellos, invoca a Hecatónquiro, así inutilizarás sus patas y retira a tu invocación, ahora reza porque tengas suerte y te funcione el Necro. -¿Por qué utilizas la formación Ataque implacable para subir la cadena, en lugar de Aquelarre (tres fulminadores)? R: La respuesta es sencilla mirando el equipo de Fang. Yo he equipado a Fang con su armas más poderosa en cuanto a daño, que es Lanza de Nimrod -> Venus -> Lanza de Kain, y este arma posee la habilidad extra “Prohibido aturdir”, con lo cual, Fang no sube
  • 19. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 19 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII NADA (es despreciable) el porcentaje de cadena al rival, así pues prefiero tenerla como castigadora porque hace mucho daño. De todas formas, si utilizas otros personajes y se desenvuelven bien como tres fulminadores podrás aturdir al rival más fácil, pero nunca llegarás a hacer tanto daño como con Fang. -¿Cómo consigo el Huevo nutritivo? ¿Cómo derroto al Neochú? Me cuesta mucho conseguir PC... R: El Huevo nutritivo es un objeto que al equiparlo en un personaje que entre en combate permitirá que al terminar la batalla se nos duplique el valor de PC que nos daría el rival o rivales de forma normal. Como se puede deducir, cuanto antes lo obtengamos más rápido podremos desarrollar nuestros personajes. El Huevo nutritivo se obtiene tras completar la misión 55, en la cual tenemos que matar a un Neochú y cinco picochús. La efigie se encuentra en Oerba (asamblea) y el objetivo está enfrente del Ochu en la Estepa. La mejor forma, y más fácil de cara a matarlo cuanto antes en el juego, consiste en utilizar la habilidad Necro de Vanille. Utilizaremos una formación como Búhos del bosque (Fang como protectora, Hope como sanador y Vanille como obstructora lanzando Necro. Ya solo queda esperar que tengamos suerte y consigamos matarlo a los pocos turnos. Para ver cómo aumentar la probabilidad de Necro mira en anteriores preguntas. -No encuentro lo que busco en tu guía, yo esperaba una guía de cómo pasarme los capítulos. Necesito más información sobre otros aspectos. R: Como bien aparece en la introducción, esta es una guía para aquellos que hayan terminado la historia y deseen completar el juego al 100%. Por suerte, el modo historia es muy sencillo y los mapas lineales, además de que contienen la información de hacia dónde ir. De todas formas, si tienes alguna dificultad con algún enemigo de la historia puedes hacerte servir de las estrategias presentes en esta guía para saber cómo acabar con tal enemigo. Si lo que buscas no está en esta guía (por supuesto, aquí no está contemplada toda la información del juego) te recomiendo visitar otras webs, y si el inglés no es problema, visita GameFaqs.com <- Aquí encontrarás cientos de tutoriales sobre TODOS los aspectos del juego. 9. Agradecimientos -A todos los que han participado en el desarrollo de este magnífico juego por parte de Square Enix. -A Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Masashi Hamauzu y colaboradores por hacerme sentir como un niño con mundos tan fantásticos. -A la magnífica guía de PiggyBack. -A todos los jugadores y los foros donde se intenta siempre ayudar a los demás para conseguir pasarse el juego. Todos los comentarios siempre son bienvenidos. -A mi novia, por aguantarme y apoyarme con estas frikadas.
  • 20. NeoSquall [neosquall89[arroba]gmail.com] 20 GUÍA POSTGAME FINAL FANTASY XIII 10. Legal Final Fantasy XIII, el logo así como las imágenes son de propiedad exclusiva de Square Enix. Esta guía en castellano ha sido creada por NeoSquall para uso personal y privado por parte de todos los jugadores, y sin ningún ánimo de lucro. No posee otra finalidad que la de ayudar con los aspectos más complicados de este maravilloso juego, y por mi parte solo queda esperar que sea de vuestro agrado y os sea de gran ayuda. Lo único que pido a la hora de postearlo en un foro, colocarlo en tu página web o imprimírtelo es que lo hagas según la obra completa (sin ninguna modificación) o que por lo menos aparezca el nombre del autor de la misma, en caso contrario estás violando los derechos de autor. Para hostearla en cualquier página web, debo de recibir un mail pidiéndomelo, no hay ningún problema es más que nada para saber dónde se encuentra alojada. La versión definitiva en PDF la puedes encontrar en esta dirección: http://neosquall89.blogspot.com/ (Página Web Oficial y la más actualiza)