Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Programa 6 "Suma, resta, multiplicación y división"
1. CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS
INDISTRIAL Y DE SERVICIOS N°109
Sánchez Arteaga Esmeralda Guadalupe
4°BM “PROGRAMACION”
PROGRAMA 6
DESARROLLA APLICACIONES MOVILES
PROFA: LIC.MARGARITA ROMERO ALVARADO
2.
3. Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―>
Android Application Project
4. Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos
clic en Next
6
6
5. Y se abrirá nuestro el activity main de nuestro proyecto.
6
6. De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después
le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a
Dame un número
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7. Después de TextFields arrastramos un Plain Text en nuestra área de
trabajo. Al PlainText le cambiaremos el id a: @+id/n1
6
8. Al momento de cambiar el id nos aparecerá esta ventana que nos indica
el cambio de variables
9. De Form Widgets nuevamente arrastraremos un TextView y lo pondremos
en nuestra área de trabajo. En Text le editaremos su nombre a Dame otro
número.
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10. De TextField por segunda ocasión arrastraremos un Plain Text a
nuestra área de trabajo. En id le cambiaremos su id a: @+id/n2
6
11. Después de haber cambiado la id nos aparecerán nuevamente estas ventanas que
nos indicarán que nuestra variable ha cambiado
17. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
18. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic
nuevamente en com.example.programa5 y por último doble clic en MainActivity.java
19. Cuando abra el MainActivity pondremos la codificación para que funcione
nuestro programa
20.
21.
22. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa5 y
daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
23. Cuando nuestro emulador se abra correctamente se ejecutarán los 4 tipos
de operación que hemos declarado en el código.
24. Este programa fue divertido ya que pudimos
realizar un tipo de calculadora con las cuatro
operaciones básicas. Con programas como estos
se puede enseñar a niños de Kínder o Primeria a
sumar, restar, dividir y multiplicar de una forma
muy prácticas y divertida.