LOGO(lenguaje de programación)●Inventor:Fue diseñado con fines didácticos por Danny             Bobrow, Wally Feurzeig y S...
Sitio descarga MSWLogoBuscar en google:Descargar MSWLogo
Principales primitivas/ordenesUna característica más explotada de Logo es poder producir«gráficos tortuga», es decir, pode...
Ventanas del programa●Ventana de trabajo:En             esta ventana el usuario escribeórdenes directas que solamente se g...
Mi primer programa:        Hacer un cuadrado       Editar:Para Ladoav 100gd 90FinPara CuadradoRepite 4[lado]
Mi primer programa:        Hacer un cuadrado       Editar:Para Ladoav 100gd 90FinPara CuadradoRepite 4[lado]
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Msw logo presentacion

726 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
726
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
5
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Msw logo presentacion

  1. 1. LOGO(lenguaje de programación)●Inventor:Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp.●Usos:A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.
  2. 2. Sitio descarga MSWLogoBuscar en google:Descargar MSWLogo
  3. 3. Principales primitivas/ordenesUna característica más explotada de Logo es poder producir«gráficos tortuga», es decir, poder en dar instrucciones a unatortuga virtual, un cursor gráfico usado para crear dibujos, que enalgunas versiones es un triángulo, en otras tiene la figura de unatortuga vista desde arriba.La característica de que las instrucciones se puedan comprenderen las diferentes lenguas es lo que hace al Logo un lenguaje deprogramación tan fácil de aprender. Una secuencia deinstrucciones en Logo puede constituirse en un rudimentarioprograma, usandose como un bloque. Esta caracterísctica modulary reutilizable de las instrucciones hace que Logo sea muy flexible,recursivo, y apto para trabajarse en forma de módulos.
  4. 4. Ventanas del programa●Ventana de trabajo:En esta ventana el usuario escribeórdenes directas que solamente se guardan en el historial, por lo queno se pueden enlazar órdenes que ejecuten acciones "simultáneas".En esta ventana se localizan unos botones muy útiles y prácticos quefacilitan al usuario la rápida ejecución de determinadas órdenes,acciones o instrucciones.● Display:Esta ventana sirve única y exclusivamente para que elprogramador pueda visionar las órdenes dirigidas a la tortuga.● Ventana de edición:Es quizás la ventana más utilizada delprograma. No se muestra al inicio, pero se acciona pulsando en elbotón Editar, en la ventana de trabajo. Aquí se escriben las órdenesen una lista, con un nombre del procedimiento, para posteriormenteser ejecutadas en la ventana trabajo y visionadas en el display.
  5. 5. Mi primer programa: Hacer un cuadrado Editar:Para Ladoav 100gd 90FinPara CuadradoRepite 4[lado]
  6. 6. Mi primer programa: Hacer un cuadrado Editar:Para Ladoav 100gd 90FinPara CuadradoRepite 4[lado]

×