2. usos
● A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para
enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los
principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte
para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
● Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos
intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de
programas en Logo. El proceso de revisión manual de los errores
contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner
en práctica procesos de autocorrección.
3. Principales órdenes
● Es conocido por poder manejar con facilidad gráficas tortuga,
listas, archivos y recursividad.
●
Una característica más explotada de Logo es poder producir
«gráficos tortuga», es decir, poder en dar instrucciones a una
tortuga virtual, un cursor gráfico usado para crear dibujos, que en
algunas versiones es un triángulo, en otras tiene la figura de una
tortuga vista desde arriba. Esta tortuga o cursor se maneja
mediante palabras que representan instrucciones, por ejemplo:
●
Avanzar 100
● derecha 90
●
izquierda 30
4. Ventajas y sitio de descarga
● Fácil de aprender
● muy flexible, recursivo, y apto para trabajarse
en forma de módulos.
● Sitio de descarga: yo en softonic, tú no sé.