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LAMPARAS
Se puede encender y apagar las lámparas para crear
patrones intermitentes de la luz. También pueden
utilizarse para activar el sensor fotosensible, para
mostrar que un motor está encendido o para indicar el
estado de un sensor. También puede utilizarlas para
darle vitalidad a “ojos” de su robot u otros funciones.
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH
El bluetooth es una tecnología de comunicación que
hace posible el envío y la recepción de datos sin cables.
Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar
una conexión inalámbrica entre su NXT y otros
dispositivos .
Una vez que está instalado la conexión Bluetotth, la
puede utilizar para estás funciones.
Descargar programas desde su ordenador sin la
utilización de un cable USB.
Enviar programas desde otros dispositivos, además de su
ordenador, incluyendo su propio NXT
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH
 Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth,
integrado debe utilizar un dispositivo de Bluetooth
externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de
que utiliza el tipo de dispostivo Bluetooth de conexión
USB correcto.
 Conexión con un ordenador: Asegúrese que al NXT
está encendido. También asegúrese de que el
BlueTooth está configurado.
SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL NXT
 Bluetooth: Selecciona el submenú Bluetooth en la
pantalla Del NXT
 Buscar: Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de
haber seleccionado el icono Buscar El NXT comenzará
a buscar automáticamente otros dispositivos de
Bluetooth.
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH
 Bluetooth y la ventana del NXT
También puede visualizar el estado de la conexión en la
ventana del NXT NXT en el software, Allí puede
cambiar el nombre de su NXT. Comprorar los niveles
de batería y memoria y eliminar programas de su NXT.
Compruebe el estado la conexión de la barra de iconos
en la parte superior de la pantalla del NXT. Si no se
visualiza el icono Bluetooth, el Bluehtooht está
desactivado
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
 El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar d soltar
y un entorno de programción gráfico que lo hace lo
sufiecientemente fácil para un principiantes como potente para
un experto.
 REQUISITOS DEL SISTEMA:
Ants de instalar el software asegúrese de que su ordenador cumpla
con los requisitos del sistema
MICROSOFT WINDOWS :
Procesador Intel Pontium o compatible, Windows XP
professional o vista Servicio Pack 1
Mínimo 256 MB de ram
Hata 700 Mb de espacio disponible en disco duro
Pantalla XGA (1025 x 768)
Un puerto USB disponible.
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
 Salga de todos los programas abiertos inserte el CD-
ROM. Si el CD-ROM NO se ejecuto automáticamente
 Haga clic en el botón Inicio (Start) En la esquina
inferior izquierda de la pantalla del ordenador
 Haga clic en Ejecutar
 Escriba d:/autorun.exe
SU PRIMER PROGRAMA
 Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender como
conectar su ordenador al NXT
 Inicie el software en su ordenador el icono del
programa .
SOFTWARE INTERFAZ DE USUARIO
DEL SOFTWARE
 Una presentación rápida
 Robot Educator
 Mi portal
 Barra de herramientas
 Zona de trabajos
 Ventana Ayuda contextual
 Mapa de zona de trabajo
 Paleta de programación
 Pandel de configuración
 Controlador
 Ventana del NXT
INTERFAZ DE USUARIO DEL
SOFTWARE
 Robot Educator: Aquí puede encontrar instrucciones de
construcción y programación utliziando el modeleo Robot
Educator
 Mi portal: Aquí puede acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas,
descargas e información.
 Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los
comandos más frecuentemente utilizado de la barra de menú en
una ubicación de fácil acceso.
 Zona de trabajo: Es el espacio en la pantalla donde se realiza la
programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta
de progamación a la zona de trabajo y coloque los bloques la viga
de secuencia.
 Ventana ayuda contextual: Aquí siempre puede obtener ayuda si
la necesita.
Paleta de programación
 Paleta común: Para simplificar su uso, la paleta dividido, en
tres grupos de paleta diferentes: La paleta común, la paleta
completa y la paleta personalizada, La paleta común se
recomienda como un punto de partida.
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lámparas
 Bloque Guardar/Leer: El bloque Guardar/Leer le permite
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  • 1. LAMPARAS Se puede encender y apagar las lámparas para crear patrones intermitentes de la luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a “ojos” de su robot u otros funciones.
  • 2. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH El bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos . Una vez que está instalado la conexión Bluetotth, la puede utilizar para estás funciones. Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. Enviar programas desde otros dispositivos, además de su ordenador, incluyendo su propio NXT
  • 3. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH  Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, integrado debe utilizar un dispositivo de Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispostivo Bluetooth de conexión USB correcto.  Conexión con un ordenador: Asegúrese que al NXT está encendido. También asegúrese de que el BlueTooth está configurado.
  • 4. SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL NXT  Bluetooth: Selecciona el submenú Bluetooth en la pantalla Del NXT  Buscar: Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber seleccionado el icono Buscar El NXT comenzará a buscar automáticamente otros dispositivos de Bluetooth.
  • 5. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH  Bluetooth y la ventana del NXT También puede visualizar el estado de la conexión en la ventana del NXT NXT en el software, Allí puede cambiar el nombre de su NXT. Comprorar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su NXT. Compruebe el estado la conexión de la barra de iconos en la parte superior de la pantalla del NXT. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluehtooht está desactivado
  • 6. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE  El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar d soltar y un entorno de programción gráfico que lo hace lo sufiecientemente fácil para un principiantes como potente para un experto.  REQUISITOS DEL SISTEMA: Ants de instalar el software asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema MICROSOFT WINDOWS : Procesador Intel Pontium o compatible, Windows XP professional o vista Servicio Pack 1 Mínimo 256 MB de ram Hata 700 Mb de espacio disponible en disco duro Pantalla XGA (1025 x 768) Un puerto USB disponible.
  • 7. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE  Salga de todos los programas abiertos inserte el CD- ROM. Si el CD-ROM NO se ejecuto automáticamente  Haga clic en el botón Inicio (Start) En la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador  Haga clic en Ejecutar  Escriba d:/autorun.exe
  • 8. SU PRIMER PROGRAMA  Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender como conectar su ordenador al NXT  Inicie el software en su ordenador el icono del programa .
  • 9. SOFTWARE INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE  Una presentación rápida  Robot Educator  Mi portal  Barra de herramientas  Zona de trabajos  Ventana Ayuda contextual  Mapa de zona de trabajo  Paleta de programación  Pandel de configuración  Controlador  Ventana del NXT
  • 10. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE  Robot Educator: Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utliziando el modeleo Robot Educator  Mi portal: Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información.  Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizado de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso.  Zona de trabajo: Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de progamación a la zona de trabajo y coloque los bloques la viga de secuencia.  Ventana ayuda contextual: Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
  • 11. Paleta de programación  Paleta común: Para simplificar su uso, la paleta dividido, en tres grupos de paleta diferentes: La paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada, La paleta común se recomienda como un punto de partida.  Bloque desplazar: El bloque Desplazar hace que se desplacen los motores de su robot o que se enciendan las lámparas  Bloque Guardar/Leer: El bloque Guardar/Leer le permite programar el robot con movimientos físicos, y luego volver a reproducir el movimiento en cualquier parte del programa.  Bloque Sonido El bloque sonido le permite a su robot hacer sonidos, incluyendo palabras pregrabadas