Logo es un lenguaje de programación de propósito didáctico diseñado en 1967 por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert. Logo se basa en el lenguaje Lisp y utiliza una tortuga virtual para enseñar conceptos de programación de una manera amigable y flexible para estudiantes de diferentes edades. Logo permite programar en diversas áreas como matemáticas, lenguaje, música y robótica.