5. 1. Corpus omne perseverare in statu suo quiescendi vel
movendi uniformiter in directum, nisi quatenus a
viribus impressis cogitur statum illum mutare.
2. Mutationem motus proportionalem esse vi motrici
impressae et fieri secundum lineam rectam qua vis illa
imprimitur.
3. Actioni contrariam semper et aequalem esse
reactionem: sive corporum duorum actiones is se
mutuo semper esse aequales et in partes contrarias
dirigi.
El Mensaje de Tres Puntos
LA MANZANA DE NEWTON
6. 1. Cada cuerpo persevera en su estado de descanso o de
movimiento uniforme en una línea recta, a menos que
se le obligue a cambiar ese estado por las fuerzas que lo
impresionaron en primer lugar.
2. La alteración del movimiento es proporcional a la
fuerza motriz impresionada; y en la dirección de línea
recta en la que la fuerza está impresionado.
3. A cada acción existe siempre una reacción opuesta
igual: o las acciones mutuas de cada uno de los otros
dos órganos son siempre iguales y dirigido en partes
contrarias.
El Mensaje de Tres Puntos
LA MANZANA DE NEWTON
7. 1. Un objeto en movimiento permanecerá en movimiento,
a menos que lo afecte una fuerza externa.
2. Cuando una fuerza se aplica a un objeto, se alterará
proporcionalmente su velocidad.
3. Para cada acción existe una reacción igual y contraria.
El Mensaje de Tres Puntos
LA MANZANA DE NEWTON
8. “…ofrecerá servicios de productividad
basados en tecnología de Internet para
resolver las necesidades de los
Trabajadores de Información de las
organizaciones de todo tipo para
ayudar a las personas, sus equipos y
sus organizaciones completas a
transformar toda su información en
un verdadero valor para el negocio.”
TU MENSAJE
Startup proveerá herramientas web enfocadas a
que los negocios sean más eficientes
9. EL MODELO
• Muestra el producto
• resolviendo un problema y
• proveeyendo inspiración
33. Mauricio Angulo S.
Developer | Divulgador | UX Advisor
blog > tesseractspace.com/blog
twitter> twitter.com/mauricioangulo
facebook > facebook.com/mauricio.angulo
www.tesseractspace.com
Notas del editor
Mensajesprincipales:“Cada demo o presentacióndebeenfocarse en comunicartresmensajes clave.”“Inviertetiempoestructurando el flujo de tu demo”“Piensacuidadosamente en todo lo que la audienciaverá.”
INICIO: “Cada demo o presentacióndebeenfocarse en comunicartresmensajes clave.”
¿O sea…?
¡Haciendo un demo de las tres leyes de la termodinámica de Sir Isaac Newton!
El texto está escrito en latín a propósito: sirve para demostrar lo confuso que es el lenguaje técnico.
Misma situación, aunque está en español, los tecnicismos impiden entender el mensaje.
Ahora si: mismo mensaje, mejor estructurado. Deja los mensajes complejos para cuando pidan más detalle. Eso sí, siempre ve preparado para preguntas.
Piensa en encabezados, balazos y tweets: breve es mejor, conciso es excelente.
PUNTO 2: “Inviertetiempoestructurando el flujo de tu demo”
Busca mi presentación “Muerte por Powerpoint”. Esta donde sea que hayas conseguido esta.
La gente va a ver demos por la tecnología, no por tu carisma.
La tecnología resuelve problemas y necesidades, muestra que tienes un producto útil.
Puedes presentar primero el demo y después dar explicaciones. Esta es la técnica de “demo en reversa” o “explicación en cámara lenta”.
Lo más importante al principio, crea expectativas sobre lo que la gente verá y cúmplelas.
Escribe cómo se realizará tu demo, que pasos realizarás y que sucederá en cada uno de ellos hasta llegar al desenlace. Es importante no improvisar (a menos que no tengas opción).
Eloutline es la receta paso a paso de tu demo, en textos cortos y entendibles. Es más fácil memorizar un outline que un guión.
Si no lo has hecho ya, escribe tus tres mensajes clave.
Da pie y espacio para momentos de sorpresa y espera tus aplausos, pero si nadie te aplaude continua con el guión. No trates de ganar aplausos o risas haciéndote el chistoso, recuerda: no eres un payaso.
El storyboard es la representación visual de tu outline, y las notas son el guión. Genera mockups, screenshots e imágenes que ilustren tu demo paso por paso.
Cada persona esdiferente y cadaaudienciatambién lo es: a cada persona y grupo le interesancosasdiferentes de lo que vas a mostrar, muchasqueincluso a tí no teinteresan o has pasadopor alto. Si puedes intent medir y censar a tuaudiencia antes de tupresentación, y no repitastuschistes.
Un buen presentador cuenta historias, y una historia bien contada genera emociones. Utiliza el pitching como herramienta para atrapar rápido a tu audiciencia, y usa el poder de tus emociones junto con un ritmo consistente para decir lo que tienes que decir. No enumeres, platica. Mide la emoción –o la falta de ella- que tu storytellinggenera.
Piensacuidadosamente en cada pixel que la audienciaverá. No todosven –o puedenver- lo mismo.
Antes de comenzar tu demo, configura tu PC para que no se muestren iconos en el escritorio, fondos de pantallas distrayentes o notificaciones de mensajería instantánea o correo. Nadie quiere conocer tus intimidades mientras haces el demo.
Minimiza o cierra las ventanas que no sean necesarias para el demo, ya que solo distraen la atención de los asistentes a la presentación.
¿Ves la diferencia?
De la misma manera, si vas a presentar código en pantalla, configura previamente tu editor para que muestre un tamaño de texto legible desde la última silla del salón. Esta ok que tu lo veas, pero es mejor si tu audiencia puede verlo también.
El mundo real está lleno de imprevistos, accidentes e imponderables. Trata de prepararte y sin ser pesimista o ponerte nervioso, piensa y anota qué cosas pueden salir mal y cómo puedes corregirlas o evitarlas.
Por supuesto, a veces no importa que tanto planeemos, las cosas salen inevitablemente mal. Planea que hacer si tu computadora muestra a) una pantalla azul; b) pierdes conexión a internet; c) se va la luz a la mitad de tu demo; d) Aparecen Godzilla y Mothra de improviso.
¡Una presentación de tus amistosos vecinos de Tesseract Space!