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Mauricio Angulo S.
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Una encuesta en la revista Yours dirigida a
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                                   http://bbc.in/fIngXS
Los consumidores también usaron palabras
 como “odio" y “complicado" cuando
       describieron estos productos.




                               http://wapo.st/g1R4iR
“Los consumidores usan herramientas
potencialmente peligrosas como cuchillos,
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abrir un empaque”.
                                       http://abcn.ws/fUxegU
De acuerdo a un estudio británico, más de
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 en hospitales cada año debido a lesiones por
   abrir latas o empaques de comida, desde
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 manos lastimadas hasta hombros desgarrados



                                  http://bbc.in/fIngXS
Experiencia del Usuario
Experiencia del Usuario
(User Experience) es acerca de
 cómo se siente una persona
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La Experiencia de Usuario
resalta los aspectos vivenciales,
   afectivos, significativos y
   valiosos de la interacción
    humano-máquina y de
    propiedad de producto
También cubre las percepciones
de una persona de los aspectos
  prácticos, como la utilidad, la
 facilidad de uso y la eficiencia
          de un sistema
La experiencia del usuario es
   subjetiva en la naturaleza,
porque se trata del desempeño,
 sentimientos y pensamientos
  de un individuo acerca de un
            sistema.
La experiencia del usuario
es dinámica, ya que cambia con
    el tiempo a medida que
   cambian las circunstancias
1            2         3          4
    función + belleza + afinidad + historia =
1   2   3
        A             4
            gozo + confianza =
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Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:
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Cómo lo explicó el   Cómo lo entendió el   Cómo lo diseñó el   Cómo lo hizo el   Cómo lo describió el
cliente              líder de proyecto     analista            programador       de ventas




Cómo fue             Cómo lo ejecutó       Cómo fue cobrado    Cómo fue el       Lo que el cliente
documentado          operaciones           al cliente          soporte técnico   necesitaba
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                                                         proyectos Web

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Experiencia del usuario: Furia de empaque y ROI de UX

  • 1. Mauricio Angulo S. Developer | Divulgador | UX Advisor email > mauricio.angulo@tesseractspace.com blog > tesseractspace.com/blog twitter> twitter.com/mauricioangulo www.tesseractspace.com
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7. Una encuesta en la revista Yours dirigida a personas mayores de 50 descubrió que el 99% de los 2,000 participantes respondieron que los empaques se han vuelto más difíciles de abrir en los últimos 10 años
  • 8. 97% contestó que “hay mucho exceso en el empacado“ y 60% dijo que comprarían un producto si fuera “más sencillo de abrir”
  • 9. En una encuesta hecha por la Cox School of Business casi 80% de los entrevistados "expresaron enojo, frustración o incluso furia" hacia los empaques plásticos. http://bbc.in/fIngXS
  • 10. Los consumidores también usaron palabras como “odio" y “complicado" cuando describieron estos productos. http://wapo.st/g1R4iR
  • 11. “Los consumidores usan herramientas potencialmente peligrosas como cuchillos, tijeras industriales y picahielos en su intento de abrir un empaque”. http://abcn.ws/fUxegU
  • 12. De acuerdo a un estudio británico, más de 60,000 personas recibieron tratamiento médico en hospitales cada año debido a lesiones por abrir latas o empaques de comida, desde cortadas en los dedos, en las manos, muñecas y manos lastimadas hasta hombros desgarrados http://bbc.in/fIngXS
  • 13.
  • 15. Experiencia del Usuario (User Experience) es acerca de cómo se siente una persona sobre el uso de un sistema o tecnología
  • 16. La Experiencia de Usuario resalta los aspectos vivenciales, afectivos, significativos y valiosos de la interacción humano-máquina y de propiedad de producto
  • 17. También cubre las percepciones de una persona de los aspectos prácticos, como la utilidad, la facilidad de uso y la eficiencia de un sistema
  • 18. La experiencia del usuario es subjetiva en la naturaleza, porque se trata del desempeño, sentimientos y pensamientos de un individuo acerca de un sistema.
  • 19. La experiencia del usuario es dinámica, ya que cambia con el tiempo a medida que cambian las circunstancias
  • 20.
  • 21.
  • 22. 1 2 3 4 función + belleza + afinidad + historia =
  • 23. 1 2 3 A 4 gozo + confianza = B
  • 24.
  • 25.
  • 26. UX no es sólo diseño
  • 29. Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:
  • 30. Lo que el usuario realmente necesita:
  • 31. Cómo lo explicó el Cómo lo entendió el Cómo lo diseñó el Cómo lo hizo el Cómo lo describió el cliente líder de proyecto analista programador de ventas Cómo fue Cómo lo ejecutó Cómo fue cobrado Cómo fue el Lo que el cliente documentado operaciones al cliente soporte técnico necesitaba
  • 32. La Experiencia de Usuario no es un trabajo para el usuario
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 41. Las malas noticias: Crear buen UX es difícil Las buenas noticias: Hacer buen UX tiene enormes recompensas
  • 42. ¿Cuál es el ROI para las empresas? Al gastar 10% de presupuesto en User Experience… Mejora promedio Métrica / KPI de UX en proyectos Web Ventas/ Tasa de Conversión 100% Tráfico / Cuenta de Visitantes 150% Productividad de usuarios 161% Uso de características 202% solicitadas Source: Neilson/Norman Group – Report on ROI for User Experience
  • 43.
  • 44. Usuarios = ROI autoservicio x usuarios = ROI datos personales x usuarios = ROI contenido x usuarios = ROI participación x usuarios = ROI automatización x usuarios = ROI
  • 45. Las empresa enfocadas en crear buen UX superaron a su competencia por 300%
  • 46. la experiencia es el producto
  • 47.
  • 49. Mauricio Angulo S. Developer | Divulgador | UX Advisor email > mauricio.angulo@tesseractspace.com blog > tesseractspace.com/blog twitter> twitter.com/mauricioangulo www.tesseractspace.com