SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN
PROFESOR:
JOSE FRANCISCO HERNANDEZ SERRANO
ALUMNO:
FRANCISCO HERRER
BERENICE CANIZALEZ
SANDRA MONTOYA
MATERIA:
OPTATIVA
TEMA: TIENDA EN LINEA
PARTICULARIDADES DE LAS PANTALLAS PEQUEÑAS
Desventajas de una pantalla chica
Denominación del formato Relación de aspecto
Formato oblongo de foto pequeña (36x24) 3:2 (1,5:1)
Formato alto de foto pequeña (24x36) 2:3 (0,67:1)
Formato cuadrado de foto pequeña (36x36), formato medio (6x6) 1:1
Formato PC, Formato televisión 4:3 (1,33:1)
Formato pantalla ancha (HDTV) 16:9 (1,78:1)
Fomato cinematográfico banda ancha 1,85:1
Formato cinematográfico Cinemascope 2,35:1
1.- Baja resolución
En realidad es la más grande desventaja de las pantallas chica ya que el usuario no
puede reconocer iconos, letras o elementos que se reflejen en la interfaz
2.-Acoplacion
La pantalla chica no podrá mostrar una página web o tienda en si ya que la
resolución requerida no es la suficiente y entonces el usuario tendrá esa gran
limitación
3.-Escritorio personalizado
No podrás organizar accesos rápidos en el escritorio ya que tu pantalla solo
mostrara un menú inicial.
4.-Menos diversión
No podrás disfrutar imágenes, videojuegos, películas etc. Ya que la pantalla chica
te impedirá ver detalles importantes.
Ventajas de una pantalla chica
1.- Gasta menos batería.
2.-El no gozar de servicios como internet, juegos, redes sociales pues
involuntariamente dejaras de gastar dinero.
3.-Sera más resistente a caídas ya que la pantalla se encuentra protegida ante
caídas y no se expone ante cualquier golpe.
4.-Será más fácil y barato cambiar de pantalla.
5.-Nadie se interesara en robar tu celular ya que la moda o tendencia ahora es una
pantalla grande.
Ventajas y desventajas de una pantalla grande
La tendencia actual con la mayoría de los teléfonos inteligentes es la presencia de
una pantalla cada vez más grande, al menos en los modelos ‘tope de gama’. Hace
unos meses, el tamaño más grande llegaba a ser de 4.2 pulgadas, pero los últimos
modelos de HTC o Samsung, por ejemplo, han llegado hasta las 4.7 o 4.8 pulgadas.
se cuenta con una pantalla grande en un teléfono celular podemos dar por hecho
que será muy placentero ver imágenes, videos o películas, navegar en internet,
jugar y leer revistas o libros electrónicos. Todo eso está disponible para que lo
utilicemos cuando queramos y se puede manejar más fácilmente en un display del
tamaño adecuado.
Para que todo eso sea todavía más satisfactorio, hay que comprobar que las
especificaciones técnicas de la pantalla también sean suficientes para obtener lo
mejor del contenido multimedia. Eso es a lo que nos tienen acostumbrado las
principales marcas, con tecnología OLED o LCD, por mencionar un par, y
resoluciones que pueden ir hasta 720 pixeles, o más allá, en el caso del iPhone 4S.
Hablando de iPhone, es uno de los casos curiosos en que el tamaño de la pantalla
no ha rebasado las 3.5 pulgadas; la razón para eso es que Apple ha visto que el
usuario puede usar de forma satisfactoria un teléfono con tamaño de pantalla que
actualmente puede ser visto como pequeño y, para que no se vuelva obsoleta, le
ha integrado mejor resolución y tecnología que se adecúe a los estándares actuales.
. Con la tecnología actual, los dispositivos pueden usar un display enorme sin que
el grosor de éstos tenga que incrementar su tamaño, no obstante, portar contigo
uno de estos móviles se puede volver molesto, depende de cómo acostumbres
hacerlo. Si sueles llevarlo en la bolsa del pantalón o camisa, dependiendo de las
dimensiones de tus bolsillos, o si sueles estar sentado, será más difícil sacar
el gadget de donde esté guardado, sobre todo si consideras que la mayoría solemos
ver la pantalla un montón de veces al día.
1.- No se puede usar con una mano
Los móviles con una pantalla tan grande no se pueden utilizar con una sola mano
de una manera ágil. Sí es necesario, se puede marcar un número con una mano, o
incluso navegar por Internet, pero se reduce la agilidad que tenemos con el
Smartphone. Al final, es fácil que acabemos escribiendo un email con las dos
manos. Y eso es una limitación importante. Lo más curioso es que uno se adapta
fácilmente a utilizar el Smartphone con las dos manos, y no se da cuenta de lo
limitado que era hasta que no vuelve a uno con un tamaño inferior.
2.- Se caen más
Desde mi punto de vista es un problema todavía más importante que el anterior.
Son mucho más propensos a caerse con un tamaño así. Es una cuestión científica.
El móvil tiene un tamaño mayor y un centro de gravedad más alejado de los
extremos del Smartphone. En muchas ocasiones, es incluso difícil mantenerlo por
el centro de gravedad cuando estamos escribiendo, pues el teclado aparece en la
sección inferior de la pantalla. Una pérdida de equilibrio, y el Smartphone se va al
suelo. Además, el hecho de que sean más anchos también dificulta el mantenerlo
en la mano, y eso hace que se caigan más.
3.- Caídas más aparatosas
Su mayor longitud también hace que las caídas sean más aparatosas que las de un
Smartphone más pequeño. Es más, es más fácil doblarlo, aunque pueda parecer
imposible. Es verdad que para doblar un teléfono inteligente es necesario darle un
golpe importante. Pero si te vas a gastar 600 euros, tampoco estaría nada mal que
el móvil fuera capaz de soportar un golpe importante sin doblarse.
4.- Pantallas más costosas
El día de mañana, si quieres cambiar la pantalla, también se notará, tratándose de
una pantalla de mayor tamaño también será una pantalla más cara. Normalmente,
no solo tendrás que sustituir la pantalla, sino también el digitador, por lo que el precio
se va multiplicando, aunque sea en menor medida.
5.- Pantallas con menor densidad de píxeles
¿Qué pantalla se ve mejor, una de 21 pulgadas Full HD o una de 23 pulgadas Full
HD? Si vas a estar a la distancia suficiente, lo mejor es que compres la de 21
pulgadas, pues la densidad de píxeles es mayor. La nitidez con la que se ven las
imágenes es mayor en una televisión que en otra. Obviamente, si vas a estar muy
alejado, será necesario que la pantalla sea más grande. No es el caso de los
Smartphone. Una pantalla Full HD en un Smartphone de 4,5 pulgadas es mejor que
una pantalla Full HD en un Smartphone de cinco pulgadas.
6.- Móviles más grandes
Lo más obvio cuando compramos un móvil de mayor tamaño es que cuente con un
tamaño mayor. No obstante, aun siendo obvio, no siempre lo pensamos al
comprarlo. Un tamaño mayor hace que sea más incómodo de llevar, y normalmente
que pese más. Uno acaba adaptándose, pero lo cierto es que nota la diferencia
cuando vuelve a utilizar un Smartphone con un tamaño menor, y debemos pensar
que, al fin y al cabo, un móvil es un móvil.
7.- Gastan más batería
Por último, no debemos olvidarnos del talón de Aquiles de los Smartphone, la
autonomía. La pantalla es la principal responsable del consumo de batería del
Smartphone. Una pantalla de mayor tamaño consume más energía que una pantalla
de menor tamaño, y eso también hay que tenerlo muy en cuenta al elegir
Smartphone.
DISEÑO DE SOFTWARE EN EL CONTEXTO MÓVIL
Interacción física: Hablemos de la interacción física del usuario con el móvil en
realidad hoy en día una de las desventajas que tiene una pantalla grande es que el
usuario no lo puede manipulas con ambas manos así que estará expuesto a no
sujetarlo bien y por lo tanto estará en riesgo de que el celular caiga y la pantalla se
rompa.
La interacción física es lo más importante y se recomienda que de preferencia los
celulares cuenten con un teclado una pantalla táctil al mismo tiempo.
Seria genial que existiese un celular con las capacidades y especificaciones
actuales que contenga un teclado y al mismo tiempo una pantalla táctil.
Se podría manejar con ambas manos y el teclado sería un apoyo para proteger a la
pantalla.
Los gustos son diferentes pero desde el punto de vista analítico esto sería lo mejor,
lástima que estos teléfonos han sido opacados por los Smartphone actuales.
Cuando se va a desarrollar un software para móvil es necesario tener en
cuenta lo siguiente
Tienen menos resolución, tamaño, colores, memoria RAM, menor velocidad del
CPU y ancho de banda.  Diferentes mecanismos de entrada y salida de datos (I/O).
Las pantallas pequeñas necesitan cambiar y/o adaptar iconos, imágenes, sonidos,
indicadores de estado, Menús, la forma de selección/indicación, localización de
texto incrementar las experiencias táctiles, las palabras que se utilizan en los
mensajeros y los mapas de navegación, etc.
Los métodos de entrada para los dispositivos determinan en gran medida como
debe diseñarse la aplicación. Existen dispositivos que sólo permiten la entrada de
datos mediante el teclado, unos por teclado o por la pantalla y otros únicamente por
la pantalla. Por lo que es importante determinar el método de ingreso de datos y de
optimizar la interface.
Nosotros también tomamos en cuenta estos puntos antes de crear la interfaz de
nuestra tienda en línea:
-Color: tomamos en cuenta esto ya que la tienda debería tener un fondo colorido.
No utilizar sombreados. Se dispone de un rango muy pequeño de bits.
-Fuentes: La letra la creamos grande y entendible para que el usuario que entrara
a nuestra página pudiera reconocer bien los textos ya que algunos celulares no
tienen mucha resolución
-Formatos de archivos: Es imposible que una imagen de una página sea vista por
todos los celulares ya que los formatos pueden ser diferentes y algunos celulares
no soportan las imágenes.
-Memoria: esta aplicación no consume bastante memoria ya que los procesos y
servicios que brinda son simples.
DETERMINAR EL TIPO DE APLICACIÓN QUE
SE VA A REALIZAR
Nosotros creamos una tienda virtual que será capaz de adaptarse a un móvil al igual
que una pc.
En esta aplicación venderemos ropa deportiva y los usuarios podrán ver una interfaz
llamativa, amigable y bastante divertida.
Nuestra tienda lleva por nombre utzaropa y su direcciónweb es utzaropa.jimdo.com.
El principal objetivo de esta tienda es demostrar como una página web se puede
hacer responsiva para acoplarse a diferentes interfaces y resoluciones, así mismo
también que el usuario pueda acceder a nuestros productos y observarlos de una
manera divertida y fácil.
Esta página tendrá categorías como mujeres, hombre y contacto las cuales le
permitirá al usuario interactuar con los creadores de la página así como observar
más productos que le puedan gustar al cliente.
En la parte inferior viene información acerca del teléfono, domicilio y contactos
directos de la empresa/tienda.
DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS
Fecha Versión Descripción Autor
13/07/2015 Diseño La interfaz debe ser amigable y los
productos deben ser claros, tener
precio, modelos y existencias.
Sandra
13/072015 Diseño La interfaz debe tener un menú de
los productos así como informes
acerca de los creadores, domicilio,
teléfonos.
Berenice
14/07/2015 Funcionalidad Los componentes del menú deben
llevar al lugar que indiquen.
Francisco
14/07/2015 Funcionalidad La tienda debe ser responsiva. Sandra
14/07/2015 Funcionalidad Los productos deben estar
disponibles para agregar al carrito de
compra.
Berenice
15/07/2015 Diseño En el índex debe aparecer un carrito
para la opción de compra.
Francisco
15/07/2015 Funcionalidad Activar que elementos se deberán
agregar al carrito de compra.
Francisco
15/07/2015 Diseño Los productos deberán tener el tipo
de moneda que se requiere para
pagarlo ($ )
Sandra
15/07/2015 Funcionalidad La tienda indicara el precio final de
los productos, al final de la compra e
indicara la forma de pago.
Berenice
15/07/2015 Pruebas Se podrá acceder a la página desde
cualquier móvil.
Francisco
15/07/2015 Pruebas Cualquier usuario podrá acceder a la
página sin necesidad de algún
registro o cuenta.
Berenice
16/07/2015 Diseño Crear un apartado en el menú
llamado contacto en el cual los
usuarios puedan comunicarse
directamente con el usuario.
Sandra
16/07/2015 Funcionalidad Dar funcionalidad el apartado
contacto en el menú para que los
usuarios puedan comunicarse con
nosotros.
Francisco
APLICACIÓN Y PRUEBAS DE USABILIDAD
Primer prueba: Que el link que se consiguió sea válido y seguro, que nos dirija asía
nuestra tienda y nos muestre las actualizaciones.
Segunda prueba: Que la tienda sea visible desde dispositivos móviles, Tablet y
computadoras
Tercer prueba: Que los elementos que contiene el menú nos dirijan a el lugar que
nos dicen.
Ejemplo que inicio nos mande al índex, que mujeres nos lleve a la
categoría ropa para mujeres y así sucesivamente.
Cuarta prueba: Que nuestras categorías al igual que la prueba anterior
tuviesen un destino real, seguro y confiable
Quinta prueba: Que la parte de hipervínculos como lo es Facebook, twitter, etc.
Funcionaran.
Sexta prueba: que el botón añadir en efecto agregara artículos al carrito
de compras.
Séptima prueba: Qué elcarrito de compras funcionaraynos apareciera
la siguiente interfaz para continuar con la compra o de lo contrario nos
demostrara que esta vacío.
Octava prueba: Que los productos que se muestran lleven a una interfaz
que nos permita aceptar o cancelar la compra
Novena prueba: ESTA fue la más importante y nos referimos a que
diferentes usuarios puedan acceder y comprar artículos de nuestra
tienda lo cual resulto excelente ya que varias personas pudieron
acceder a nuestra tienda para comprar y observar los productos en
general.

Más contenido relacionado

Destacado (20)

LE SYMBOLISME
LE SYMBOLISMELE SYMBOLISME
LE SYMBOLISME
 
Fontes bíblicas da eucaristia
Fontes bíblicas da eucaristiaFontes bíblicas da eucaristia
Fontes bíblicas da eucaristia
 
03
0303
03
 
Sports Go
Sports GoSports Go
Sports Go
 
Figfoz1
Figfoz1Figfoz1
Figfoz1
 
Reunió pares i mares
Reunió pares i maresReunió pares i mares
Reunió pares i mares
 
nanotecnologia
nanotecnologiananotecnologia
nanotecnologia
 
Desarrollo sostenible
Desarrollo sostenibleDesarrollo sostenible
Desarrollo sostenible
 
Mercosu ry unasur
Mercosu ry unasurMercosu ry unasur
Mercosu ry unasur
 
Enfoque CTS + V
Enfoque CTS + VEnfoque CTS + V
Enfoque CTS + V
 
L'automne ailleurs
L'automne ailleursL'automne ailleurs
L'automne ailleurs
 
Unidades 7 y 8: proyecto final
Unidades 7 y 8: proyecto finalUnidades 7 y 8: proyecto final
Unidades 7 y 8: proyecto final
 
My friends..... lEYDIHUERTAS
My friends..... lEYDIHUERTASMy friends..... lEYDIHUERTAS
My friends..... lEYDIHUERTAS
 
Audrey Hepburn
Audrey HepburnAudrey Hepburn
Audrey Hepburn
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Amarias asi
Amarias asiAmarias asi
Amarias asi
 
Herramientas peumayen
Herramientas peumayenHerramientas peumayen
Herramientas peumayen
 
Daniel
DanielDaniel
Daniel
 
Sistema Informatico
Sistema InformaticoSistema Informatico
Sistema Informatico
 
Social Media Marketing - Sucess Stories
Social Media Marketing - Sucess StoriesSocial Media Marketing - Sucess Stories
Social Media Marketing - Sucess Stories
 

Similar a Utzaropa documentacion

NUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PC
NUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PCNUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PC
NUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PCyemaquipe
 
Smartphones NEW REVOLUTION
Smartphones NEW REVOLUTIONSmartphones NEW REVOLUTION
Smartphones NEW REVOLUTIONtayaperez
 
TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.
TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.
TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.edepneidercamacho
 
TALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISA
TALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISATALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISA
TALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISAedepneidercamacho
 
TALLER DE ANALISIS (1).pdf 1
TALLER DE ANALISIS (1).pdf              1TALLER DE ANALISIS (1).pdf              1
TALLER DE ANALISIS (1).pdf 1luisitamariamejia
 
TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)
TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)
TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)isagiraldoe43
 
TEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docx
TEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docxTEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docx
TEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docxjhonpapuelmasprodast
 
Criterios para la adquisición de un pc
Criterios para la adquisición de un pcCriterios para la adquisición de un pc
Criterios para la adquisición de un pcMaria Garcia
 
Los smart phone
Los smart phoneLos smart phone
Los smart phoneJinmTHG
 
Smartphones.pdf
Smartphones.pdfSmartphones.pdf
Smartphones.pdfalexanco73
 
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .LAURAVALENTINAMARIN2
 
El IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado Smartphone
El IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado SmartphoneEl IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado Smartphone
El IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado Smartphonemegatelefonosmoviles32
 
taller de análisis
taller de análisis taller de análisis
taller de análisis YeiraDelMar
 
tallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdf
tallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdftallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdf
tallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdfJOANBARRERA7
 

Similar a Utzaropa documentacion (20)

NUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PC
NUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PCNUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PC
NUEVAS TECNOLOGIAS EN CELULARES Y TABLES PC
 
Smartphones NEW REVOLUTION
Smartphones NEW REVOLUTIONSmartphones NEW REVOLUTION
Smartphones NEW REVOLUTION
 
TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.
TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.
TALLER DE ANALISIS DEL ESTUDIANTE CAMACHO JR.
 
TALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISA
TALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISATALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISA
TALLER DE ANALISIS DE LA ESTUDIANTE LUISA
 
TALLER DE ANALISIS (1).pdf 1
TALLER DE ANALISIS (1).pdf              1TALLER DE ANALISIS (1).pdf              1
TALLER DE ANALISIS (1).pdf 1
 
TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)
TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)
TALLER DE ANALISIS.pdf_43287897182_:):):)
 
TEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docx
TEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docxTEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docx
TEXTO ARGUMENTATIVO ARTEFACTO TECNOLOGICO, TABLET.docx
 
Criterios para la adquisición de un pc
Criterios para la adquisición de un pcCriterios para la adquisición de un pc
Criterios para la adquisición de un pc
 
Los smart phone
Los smart phoneLos smart phone
Los smart phone
 
Smartphones.pdf
Smartphones.pdfSmartphones.pdf
Smartphones.pdf
 
Programación de dispositivos móviles UNIDAD 5
Programación de dispositivos móviles UNIDAD 5Programación de dispositivos móviles UNIDAD 5
Programación de dispositivos móviles UNIDAD 5
 
Tablets informe
Tablets informeTablets informe
Tablets informe
 
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS .
 
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
 
Empresascolombianas
EmpresascolombianasEmpresascolombianas
Empresascolombianas
 
SmartPhones.pdf
SmartPhones.pdfSmartPhones.pdf
SmartPhones.pdf
 
El IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado Smartphone
El IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado SmartphoneEl IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado Smartphone
El IPhone 4 De Apple Es Un Avanzado Smartphone
 
Equipos Sustitutos.
Equipos Sustitutos.Equipos Sustitutos.
Equipos Sustitutos.
 
taller de análisis
taller de análisis taller de análisis
taller de análisis
 
tallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdf
tallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdftallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdf
tallerdeanalisis-230316022002-74fc7c9b.pdf
 

Último

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxRogerPrieto3
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 

Último (15)

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 

Utzaropa documentacion

  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN PROFESOR: JOSE FRANCISCO HERNANDEZ SERRANO ALUMNO: FRANCISCO HERRER BERENICE CANIZALEZ SANDRA MONTOYA MATERIA: OPTATIVA TEMA: TIENDA EN LINEA
  • 2. PARTICULARIDADES DE LAS PANTALLAS PEQUEÑAS Desventajas de una pantalla chica Denominación del formato Relación de aspecto Formato oblongo de foto pequeña (36x24) 3:2 (1,5:1) Formato alto de foto pequeña (24x36) 2:3 (0,67:1) Formato cuadrado de foto pequeña (36x36), formato medio (6x6) 1:1 Formato PC, Formato televisión 4:3 (1,33:1) Formato pantalla ancha (HDTV) 16:9 (1,78:1) Fomato cinematográfico banda ancha 1,85:1 Formato cinematográfico Cinemascope 2,35:1 1.- Baja resolución En realidad es la más grande desventaja de las pantallas chica ya que el usuario no puede reconocer iconos, letras o elementos que se reflejen en la interfaz 2.-Acoplacion La pantalla chica no podrá mostrar una página web o tienda en si ya que la resolución requerida no es la suficiente y entonces el usuario tendrá esa gran limitación 3.-Escritorio personalizado No podrás organizar accesos rápidos en el escritorio ya que tu pantalla solo mostrara un menú inicial. 4.-Menos diversión No podrás disfrutar imágenes, videojuegos, películas etc. Ya que la pantalla chica te impedirá ver detalles importantes.
  • 3. Ventajas de una pantalla chica 1.- Gasta menos batería. 2.-El no gozar de servicios como internet, juegos, redes sociales pues involuntariamente dejaras de gastar dinero. 3.-Sera más resistente a caídas ya que la pantalla se encuentra protegida ante caídas y no se expone ante cualquier golpe. 4.-Será más fácil y barato cambiar de pantalla. 5.-Nadie se interesara en robar tu celular ya que la moda o tendencia ahora es una pantalla grande. Ventajas y desventajas de una pantalla grande La tendencia actual con la mayoría de los teléfonos inteligentes es la presencia de una pantalla cada vez más grande, al menos en los modelos ‘tope de gama’. Hace unos meses, el tamaño más grande llegaba a ser de 4.2 pulgadas, pero los últimos modelos de HTC o Samsung, por ejemplo, han llegado hasta las 4.7 o 4.8 pulgadas. se cuenta con una pantalla grande en un teléfono celular podemos dar por hecho que será muy placentero ver imágenes, videos o películas, navegar en internet, jugar y leer revistas o libros electrónicos. Todo eso está disponible para que lo utilicemos cuando queramos y se puede manejar más fácilmente en un display del tamaño adecuado. Para que todo eso sea todavía más satisfactorio, hay que comprobar que las especificaciones técnicas de la pantalla también sean suficientes para obtener lo
  • 4. mejor del contenido multimedia. Eso es a lo que nos tienen acostumbrado las principales marcas, con tecnología OLED o LCD, por mencionar un par, y resoluciones que pueden ir hasta 720 pixeles, o más allá, en el caso del iPhone 4S. Hablando de iPhone, es uno de los casos curiosos en que el tamaño de la pantalla no ha rebasado las 3.5 pulgadas; la razón para eso es que Apple ha visto que el usuario puede usar de forma satisfactoria un teléfono con tamaño de pantalla que actualmente puede ser visto como pequeño y, para que no se vuelva obsoleta, le ha integrado mejor resolución y tecnología que se adecúe a los estándares actuales. . Con la tecnología actual, los dispositivos pueden usar un display enorme sin que el grosor de éstos tenga que incrementar su tamaño, no obstante, portar contigo uno de estos móviles se puede volver molesto, depende de cómo acostumbres hacerlo. Si sueles llevarlo en la bolsa del pantalón o camisa, dependiendo de las dimensiones de tus bolsillos, o si sueles estar sentado, será más difícil sacar el gadget de donde esté guardado, sobre todo si consideras que la mayoría solemos ver la pantalla un montón de veces al día. 1.- No se puede usar con una mano Los móviles con una pantalla tan grande no se pueden utilizar con una sola mano de una manera ágil. Sí es necesario, se puede marcar un número con una mano, o incluso navegar por Internet, pero se reduce la agilidad que tenemos con el Smartphone. Al final, es fácil que acabemos escribiendo un email con las dos manos. Y eso es una limitación importante. Lo más curioso es que uno se adapta fácilmente a utilizar el Smartphone con las dos manos, y no se da cuenta de lo limitado que era hasta que no vuelve a uno con un tamaño inferior. 2.- Se caen más Desde mi punto de vista es un problema todavía más importante que el anterior. Son mucho más propensos a caerse con un tamaño así. Es una cuestión científica. El móvil tiene un tamaño mayor y un centro de gravedad más alejado de los
  • 5. extremos del Smartphone. En muchas ocasiones, es incluso difícil mantenerlo por el centro de gravedad cuando estamos escribiendo, pues el teclado aparece en la sección inferior de la pantalla. Una pérdida de equilibrio, y el Smartphone se va al suelo. Además, el hecho de que sean más anchos también dificulta el mantenerlo en la mano, y eso hace que se caigan más. 3.- Caídas más aparatosas Su mayor longitud también hace que las caídas sean más aparatosas que las de un Smartphone más pequeño. Es más, es más fácil doblarlo, aunque pueda parecer imposible. Es verdad que para doblar un teléfono inteligente es necesario darle un golpe importante. Pero si te vas a gastar 600 euros, tampoco estaría nada mal que el móvil fuera capaz de soportar un golpe importante sin doblarse. 4.- Pantallas más costosas El día de mañana, si quieres cambiar la pantalla, también se notará, tratándose de una pantalla de mayor tamaño también será una pantalla más cara. Normalmente, no solo tendrás que sustituir la pantalla, sino también el digitador, por lo que el precio se va multiplicando, aunque sea en menor medida. 5.- Pantallas con menor densidad de píxeles ¿Qué pantalla se ve mejor, una de 21 pulgadas Full HD o una de 23 pulgadas Full HD? Si vas a estar a la distancia suficiente, lo mejor es que compres la de 21 pulgadas, pues la densidad de píxeles es mayor. La nitidez con la que se ven las imágenes es mayor en una televisión que en otra. Obviamente, si vas a estar muy alejado, será necesario que la pantalla sea más grande. No es el caso de los Smartphone. Una pantalla Full HD en un Smartphone de 4,5 pulgadas es mejor que una pantalla Full HD en un Smartphone de cinco pulgadas.
  • 6. 6.- Móviles más grandes Lo más obvio cuando compramos un móvil de mayor tamaño es que cuente con un tamaño mayor. No obstante, aun siendo obvio, no siempre lo pensamos al comprarlo. Un tamaño mayor hace que sea más incómodo de llevar, y normalmente que pese más. Uno acaba adaptándose, pero lo cierto es que nota la diferencia cuando vuelve a utilizar un Smartphone con un tamaño menor, y debemos pensar que, al fin y al cabo, un móvil es un móvil. 7.- Gastan más batería Por último, no debemos olvidarnos del talón de Aquiles de los Smartphone, la autonomía. La pantalla es la principal responsable del consumo de batería del Smartphone. Una pantalla de mayor tamaño consume más energía que una pantalla de menor tamaño, y eso también hay que tenerlo muy en cuenta al elegir Smartphone. DISEÑO DE SOFTWARE EN EL CONTEXTO MÓVIL Interacción física: Hablemos de la interacción física del usuario con el móvil en realidad hoy en día una de las desventajas que tiene una pantalla grande es que el usuario no lo puede manipulas con ambas manos así que estará expuesto a no sujetarlo bien y por lo tanto estará en riesgo de que el celular caiga y la pantalla se rompa. La interacción física es lo más importante y se recomienda que de preferencia los celulares cuenten con un teclado una pantalla táctil al mismo tiempo. Seria genial que existiese un celular con las capacidades y especificaciones actuales que contenga un teclado y al mismo tiempo una pantalla táctil.
  • 7. Se podría manejar con ambas manos y el teclado sería un apoyo para proteger a la pantalla. Los gustos son diferentes pero desde el punto de vista analítico esto sería lo mejor, lástima que estos teléfonos han sido opacados por los Smartphone actuales. Cuando se va a desarrollar un software para móvil es necesario tener en cuenta lo siguiente Tienen menos resolución, tamaño, colores, memoria RAM, menor velocidad del CPU y ancho de banda.  Diferentes mecanismos de entrada y salida de datos (I/O). Las pantallas pequeñas necesitan cambiar y/o adaptar iconos, imágenes, sonidos, indicadores de estado, Menús, la forma de selección/indicación, localización de texto incrementar las experiencias táctiles, las palabras que se utilizan en los mensajeros y los mapas de navegación, etc. Los métodos de entrada para los dispositivos determinan en gran medida como debe diseñarse la aplicación. Existen dispositivos que sólo permiten la entrada de datos mediante el teclado, unos por teclado o por la pantalla y otros únicamente por la pantalla. Por lo que es importante determinar el método de ingreso de datos y de optimizar la interface.
  • 8. Nosotros también tomamos en cuenta estos puntos antes de crear la interfaz de nuestra tienda en línea: -Color: tomamos en cuenta esto ya que la tienda debería tener un fondo colorido. No utilizar sombreados. Se dispone de un rango muy pequeño de bits. -Fuentes: La letra la creamos grande y entendible para que el usuario que entrara a nuestra página pudiera reconocer bien los textos ya que algunos celulares no tienen mucha resolución -Formatos de archivos: Es imposible que una imagen de una página sea vista por todos los celulares ya que los formatos pueden ser diferentes y algunos celulares no soportan las imágenes. -Memoria: esta aplicación no consume bastante memoria ya que los procesos y servicios que brinda son simples. DETERMINAR EL TIPO DE APLICACIÓN QUE SE VA A REALIZAR Nosotros creamos una tienda virtual que será capaz de adaptarse a un móvil al igual que una pc. En esta aplicación venderemos ropa deportiva y los usuarios podrán ver una interfaz llamativa, amigable y bastante divertida. Nuestra tienda lleva por nombre utzaropa y su direcciónweb es utzaropa.jimdo.com. El principal objetivo de esta tienda es demostrar como una página web se puede hacer responsiva para acoplarse a diferentes interfaces y resoluciones, así mismo
  • 9. también que el usuario pueda acceder a nuestros productos y observarlos de una manera divertida y fácil. Esta página tendrá categorías como mujeres, hombre y contacto las cuales le permitirá al usuario interactuar con los creadores de la página así como observar más productos que le puedan gustar al cliente. En la parte inferior viene información acerca del teléfono, domicilio y contactos directos de la empresa/tienda. DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS Fecha Versión Descripción Autor 13/07/2015 Diseño La interfaz debe ser amigable y los productos deben ser claros, tener precio, modelos y existencias. Sandra 13/072015 Diseño La interfaz debe tener un menú de los productos así como informes acerca de los creadores, domicilio, teléfonos. Berenice 14/07/2015 Funcionalidad Los componentes del menú deben llevar al lugar que indiquen. Francisco 14/07/2015 Funcionalidad La tienda debe ser responsiva. Sandra 14/07/2015 Funcionalidad Los productos deben estar disponibles para agregar al carrito de compra. Berenice 15/07/2015 Diseño En el índex debe aparecer un carrito para la opción de compra. Francisco
  • 10. 15/07/2015 Funcionalidad Activar que elementos se deberán agregar al carrito de compra. Francisco 15/07/2015 Diseño Los productos deberán tener el tipo de moneda que se requiere para pagarlo ($ ) Sandra 15/07/2015 Funcionalidad La tienda indicara el precio final de los productos, al final de la compra e indicara la forma de pago. Berenice 15/07/2015 Pruebas Se podrá acceder a la página desde cualquier móvil. Francisco 15/07/2015 Pruebas Cualquier usuario podrá acceder a la página sin necesidad de algún registro o cuenta. Berenice 16/07/2015 Diseño Crear un apartado en el menú llamado contacto en el cual los usuarios puedan comunicarse directamente con el usuario. Sandra 16/07/2015 Funcionalidad Dar funcionalidad el apartado contacto en el menú para que los usuarios puedan comunicarse con nosotros. Francisco APLICACIÓN Y PRUEBAS DE USABILIDAD Primer prueba: Que el link que se consiguió sea válido y seguro, que nos dirija asía nuestra tienda y nos muestre las actualizaciones. Segunda prueba: Que la tienda sea visible desde dispositivos móviles, Tablet y computadoras
  • 11. Tercer prueba: Que los elementos que contiene el menú nos dirijan a el lugar que nos dicen. Ejemplo que inicio nos mande al índex, que mujeres nos lleve a la categoría ropa para mujeres y así sucesivamente. Cuarta prueba: Que nuestras categorías al igual que la prueba anterior tuviesen un destino real, seguro y confiable Quinta prueba: Que la parte de hipervínculos como lo es Facebook, twitter, etc. Funcionaran. Sexta prueba: que el botón añadir en efecto agregara artículos al carrito de compras.
  • 12. Séptima prueba: Qué elcarrito de compras funcionaraynos apareciera la siguiente interfaz para continuar con la compra o de lo contrario nos demostrara que esta vacío. Octava prueba: Que los productos que se muestran lleven a una interfaz que nos permita aceptar o cancelar la compra Novena prueba: ESTA fue la más importante y nos referimos a que diferentes usuarios puedan acceder y comprar artículos de nuestra tienda lo cual resulto excelente ya que varias personas pudieron acceder a nuestra tienda para comprar y observar los productos en general.