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La imagen fija
en la enseñanza:
la utilización
educativa de los
pósters,
fotonovelas y
murales.
Candela Mollá, Francisco José
Castro Camejo, Carla María
Gómez Alfaro, Naiara
Lara Ocaña, Sofía
Nicolás Rocamora, Cynthia
ÍNDICE
1. Introducción
2. Objetivos
3. Contenidos
4. Proceso de diseño
5. Fotonovela
6. Evaluación
7. Para saber más
8. Conclusión
Introducción
Uso de la Imagen fija en la educación
a través de...
⇓
Pósters, fotonovelas y murales
multimedia
⇑
Las TIC’s facilitan a los profesores y
alumnos a la creación de éstos y
tienen la posibilidad de trabajar más
cooperativamente a lo que
denominamos “inteligencia colectiva”.
Lo digital como soporte
actual de la fotografía y sus
composiciones.
⇒ Fotografía convencional/tradicional:
- Utiliza técnicas no digitales para
producir la imagen.
⇒ Fotografía digital:
- Digitalizadas
- Rápida “revelación”
- Pueden realizarse a través de:
cámaras réflex o cámaras
compactas
Objetivos
★ Conocer las características de los
pósters, fotonovelas y murales
multimedia.
★ Valorar el uso de la imagen digital
en el aula.
★ Diferenciar entre la fotografía
tradicional y la fotografía digital.
★ Manejar aplicaciones web para
crear pósters, fotonovelas y
murales multimedia.
★ Utilizar la red de forma autónoma
para localizar, seleccionar y
organizar los contenidos.
Contenidos
★ Conocimiento de las principales
características de los pósters,
fotonovelas y murales multimedia.
★ Uso de la imagen digital en el aula y su
importancia didáctica.
★ Diferenciación entre la fotografía
tradicional y la fotografía digital.
★ Manejo de distintas aplicaciones web
para la creación de pósters, fotonovelas y
murales multimedia.
★ Utilización de la red empleando una
autonomía para la localización, selección
y organización de contenidos.
PROCESO DE DISEÑO!
1. Planificación
2. Búsqueda y síntesis de información
3. Diseño y publicación
4. Evaluación
GUIÓN, BOCETO O
SIPNOSIS
▫ Seleccionar ideas
▫ Ayuda del profesor
▫ Fotonovela
▫ Preguntas
▫ Esquema
▫ Redactar ideas principales
▫ Corrección
▫ Ortografía
▫ Gramática
Boceto
STORYBOARD
En el caso de Fotonovela
FOTOGRAFÍAS
Y OTROS ELEMENTOS GRÁFICOS
▫ Primerísimo plano
▫ Primer plano
▫ Primer plano amplio
▫ Plano medio
▫ Plano tres cuartos o
americano
▫ Plano entero
▫ Plano de conjunto
▫ Plano general
PLANOS
PRIMERÍSIMO
PLANO
● Detalles
● Expresiones faciales
PRIMER PLANO
● Rostro o detalles
● Emociones
PRIMER PLANO AMPLIO
● Dialogo
● Por debajo de la axila por
encima del codo.
PLANO MEDIO
● Hasta la cadera
● Relacionar personajes
o personaje - ambiente
PLANO TRES CUARTOS
● Americano
● Rodillas
PLANO ENTERO
● Presentar
PLANO DE CONJUNTO
● Relacionar personajes
PLANO GENERAL
● Localización
● Predomina el paisaje
▫ Normal
▫ Picado
▫ Contrapicado
▫ Aberrante
▫ Cenital
▫ Nadir
ÁNGULOS
ÁNGULO NORMAL
● Pose normal
ÁNGULO PICADO
● Encima del personaje
● Abrumado, inocente
ÁNGULO
CONTRAPICADO
● Bajo el personaje
● Engrandecer
ÁNGULO ABERRANTE
● Inclinada lateralmente
● Sorprender
ÁNGULO CENITAL
● Perpendicular al suelo
● No común
ÁNGULO NADIR
● Apunta al cielo
● No común
▫ + Fotografías + Calidad.
▫ Mejor las fotografías que no están
sobreexpuestas.
▫ Ráfagas si queremos expresar movimiento.
▫ Hacer varias tomas desde distintos
ángulos.
▫ Evitar que se registre nuestra sombra.
▫ En los paisajes incluir motivos en primer
plano para enmarcarlos y dar la impresión
de perspectiva.
▫ Los planos no cortar cabeza y pies y evitar
hacer tomas contra el sol.
▫ Además de fotografías podemos utilizar
otros elementos gráficos tales como
dibujos, gifs, etc.
Consejo
s
MONTAJE
PUBLICACIÓN Y PRESENTACIÓN
LA FOTONOVELA
INTRODUCCIÓN
USO EN EL AULA
1. Propuesta.
2. Análisis y definición de
la propuesta.
3. Búsqueda de
información.
4. Búsqueda de creación
de ideas.
5. Planificación.
6. Desarrollo.
7. Evaluación del proceso.
8. Presentación.
COMO CREAR UNA
FOTONOVELA
- Acordar un tema en concreto en torno al que girará
todo el guión.
- Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace
provisionales de la historia.
- Elegir el número de personajes, los escenarios, el
vestuario y la evolución temporal.
- Inventar un título llamativo para el proyecto.
- Escribir el desarrollo de la idea original en forma de
relato.
- Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor
forma de poner en imágenes el resultado.
- Esbozar cada escena, de forma que los autores puedan
imaginar los encuadres y contenidos de las futuras
fotografías.
- Redactar los pies de la foto a partir del relato ya
elaborado.
- Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y
escenarios elegidos.
- Pensar en la presentación final del proyecto.
- Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir
copias y explicar el proceso.
- Puesta en común de los resultados y de la experiencia.
COMO CREAR UNA
FOTONOVELA
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todo el guión.
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provisionales de la historia.
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vestuario y la evolución temporal.
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COMO CREAR UNA
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vestuario y la evolución temporal.
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relato.
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fotografías.
- Redactar los pies de la foto a partir del relato ya
elaborado.
- Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y
escenarios elegidos.
- Pensar en la presentación final del proyecto.
- Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir
copias y explicar el proceso.
- Puesta en común de los resultados y de la experiencia.
¡Hace cuanto!
Vamos a hacernos
una selfie.¡SONRÍE!
Ya empieza
con sus
tonterías...
COMO CREAR UNA
FOTONOVELA
¡Hace cuanto! Vamos
a hacernos una
selfie.¡SONRÍE!
Ya empieza
con sus
tonterías...
¡Hola Paco!
¿Qué tal?
MURALES MULTIMEDIA
¿QUÉ ES?
MURAL QUE
SE REALIZA
CON LAS TIC
PUEDE INCLUIR
IMÁGENES,
VÍDEOS, TEXTO,
SONIDOS...
DIFUSIÓN
GLOBAL
— Presentar proyectos de investigación
— Realizar carteles de divulgación y
animación a la lectura.
— Realizar carteles publicitarios, reseñas
bibliográficas, reportajes, etc
— Ofrecer recursos sobre un tema
— Plantear una actividad.
—Promocionar un blog, un libro, un film...
USO EN EL AULA
ALUMNADO
SOPORTE
— Hacemos una variación de la metodología de
enseñanza.
— Si el alumno ha de elaborar un mural,,
potenciaremos su autonomía y su capacidad
crítica.
— El discente aprenderá a manejarse con
Variedad de formatos que se pueden incluir
(texto, imagen, sonido, etc)..
— El alumno adquirirá nociones de estética y
presentación,
— Es un apoyo interesante para impartir clase
USO EN EL AULA
PROFESORADO
CREACIÓN
Para crear murales multimedia...
“
Glog es…
Una imagen multimedia interactiva que se parece
a un mural, pero que permite la interacción con el
contenido.
ALGUNOS TÉRMINOS DERIVADOS
Eduglog: glog educativo.
Glogger: el autor de un glog.
Glogosfera: conjunto de
glogs publicados en Internet.
Para crear glogs...
▫ CREAR NUESTRO PROPIO
GLOG
▫ HACER UN SEGUIMIENTO DE
LAS CLASES Y/O ALUMNOS
▫ VER PROYECTOS
▫ VER PRESENTACIONES
▫ LEER MENSAJES
▫ CREAR NUESTRO PROPIO
GLOG
▫ HACER UN SEGUIMIENTO DE
LAS CLASES
▫ VER A LOS PROFESORES
▫ VER PROYECTOS
▫ LEER MENSAJES
▫ LÁMINA “EN BLANCO”
▫ PODEMOS INCLUIR:
▫ Texto
▫ Gráficos
▫ Imagen
▫ Audio
▫ Vídeo
▫ ¡Y más!
▫ Los glogs quedan publicados en Internet
▫ Podemos publicar el glog de manera
pública o privada
▫ Los glogs pueden utilizarse tanto en el
ámbito educativo como en el personal.
▫ Instruimos al alumnado acerca del uso
de la red en su tiempo de ocio.
▫ Puede utilizarse en diversos niveles
educativos,
POSIBILIDADES
● Permite incorporar con facilidad
textos, enlaces a otras páginas
web, imágenes, audios, etc
● Ofrece una gran variedad de
estilos de diseño
● Los glogs son fáciles de elaborar
● Durante el proceso de elaboración
asistimos al resultado final
● No hay plantillas cerradas ni un
orden establecido
Glogster vs Glogster EDU
● La creación de proyectos educativos de clase.
● Los eduglogs que hacen los alumnos son privados
● El profesor puede crear fácilmente un espacio propio
para su clase y así, poder comunicarse con ella.
● El profesorado puede ver directamente los glogs
elaborados por el alumnado.
Escenario de aprendizaje
Actividades propuestas: objetivos, contenidos,
metodología y hardware y software necesario
Actividad 1
▫ Mural multimedia
▫ 10 fotografías en distintos
planos y ángulos de las
cosas que más le gustan al
niño.
▫ Exposición de los murales
multimedia.
▫ El más votado aparecerá en
el blog del colegio.
▫ ‘’Koowall’’
1
http://koowall.com/
Actividad 2
▫ Fotografías durante las
vacaciones.
▫ Creación de un storyboard
como borrador
▫ Elaboración de una
fotonovela
▫ Puesta en común
▫ ‘’Bubblr’’
2
http://www.pimpampum
.net/es/content/bubblr
Actividad 3
▫ 8 imágenes de distintos
planos.
▫ Juego ‘’Saber y ganar’’ para
la identificación de esos
planos.
▫ Elaborar un cuento digital
con dichas imágenes.
▫ ‘’Nice Tales’’
3
http://www.nice
tales.com/
Evaluación
Autoevaluación de los
alumnos
Evaluación
Actividad 1
▫ Correcta elección de las imágenes.
▫ Utilización de la herramienta
‘’Koowall’’
▫ Votación por parte de los alumnos:
▫ Mural multimedia más original
▫ Fotografías utilizadas mejor
realizadas
▫ Mejor presentación del mural
multimedia
▫ El docente tendrá en cuenta
también estos criterios además de
los ya nombrados.
Evaluación
Actividad 2
▫ Creatividad al realizar la fotonovela
▫ Proceso de creación de la
fotonovela
▫ Ejecución del storyboard
▫ Imágenes realizadas
▫ Utilización de la herramienta
‘’Bubblr’’ para fotonovela y ‘’Paint’’
para el storyboard
▫ Iniciativa a la hora de utilizar
herramientas distintas a las
proporcionadas
Evaluación
Actividad 3
▫ Participación del alumnado en la
actividad ‘’Saber y ganar’’
▫ Conocimientos adquiridos
▫ Utilización de las imágenes
propuestas para realizar la actividad
▫ Elaboración del cuento virtual
▫ Uso de la herramienta ‘’Nice Tales’’
▫ Hilo argumental del cuento
▫ Relación de las imágenes con lo
narrado de forma escrita
▫ Originalidad y creatividad
Evaluación de los
conocimientos a nivel general
Para saber más
▫ Cómo crear una fotonovela digital:
https://www.youtube.com/watch?v=g6T
9HbcpYSw&t=333s
▫ Ejemplo de fotonovela:
https://www.youtube.com/watch?v=9fip
9WNMYeE
▫ Blog para saber el uso didáctico de los
murales:
http://www.demayorquieroserformadora
.com/2015/02/uso-didactico-de-los-
murales.html
Conclusión
La imagen fija…
▫ Se da en cualquier ámbito
(personal y escolar)
▫ Apoyo a la hora de enseñar
el contenido
▫ Más creativo
▫ Motivador para el alumno
¡¡Gracias por
vuestra
atención!!

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La imagen fija en la enseñanza

  • 1. La imagen fija en la enseñanza: la utilización educativa de los pósters, fotonovelas y murales. Candela Mollá, Francisco José Castro Camejo, Carla María Gómez Alfaro, Naiara Lara Ocaña, Sofía Nicolás Rocamora, Cynthia
  • 2. ÍNDICE 1. Introducción 2. Objetivos 3. Contenidos 4. Proceso de diseño 5. Fotonovela 6. Evaluación 7. Para saber más 8. Conclusión
  • 3. Introducción Uso de la Imagen fija en la educación a través de... ⇓ Pósters, fotonovelas y murales multimedia ⇑ Las TIC’s facilitan a los profesores y alumnos a la creación de éstos y tienen la posibilidad de trabajar más cooperativamente a lo que denominamos “inteligencia colectiva”.
  • 4. Lo digital como soporte actual de la fotografía y sus composiciones. ⇒ Fotografía convencional/tradicional: - Utiliza técnicas no digitales para producir la imagen. ⇒ Fotografía digital: - Digitalizadas - Rápida “revelación” - Pueden realizarse a través de: cámaras réflex o cámaras compactas
  • 5. Objetivos ★ Conocer las características de los pósters, fotonovelas y murales multimedia. ★ Valorar el uso de la imagen digital en el aula. ★ Diferenciar entre la fotografía tradicional y la fotografía digital. ★ Manejar aplicaciones web para crear pósters, fotonovelas y murales multimedia. ★ Utilizar la red de forma autónoma para localizar, seleccionar y organizar los contenidos.
  • 6. Contenidos ★ Conocimiento de las principales características de los pósters, fotonovelas y murales multimedia. ★ Uso de la imagen digital en el aula y su importancia didáctica. ★ Diferenciación entre la fotografía tradicional y la fotografía digital. ★ Manejo de distintas aplicaciones web para la creación de pósters, fotonovelas y murales multimedia. ★ Utilización de la red empleando una autonomía para la localización, selección y organización de contenidos.
  • 7. PROCESO DE DISEÑO! 1. Planificación 2. Búsqueda y síntesis de información 3. Diseño y publicación 4. Evaluación
  • 8. GUIÓN, BOCETO O SIPNOSIS ▫ Seleccionar ideas ▫ Ayuda del profesor ▫ Fotonovela ▫ Preguntas ▫ Esquema ▫ Redactar ideas principales ▫ Corrección ▫ Ortografía ▫ Gramática Boceto
  • 9. STORYBOARD En el caso de Fotonovela
  • 11. ▫ Primerísimo plano ▫ Primer plano ▫ Primer plano amplio ▫ Plano medio ▫ Plano tres cuartos o americano ▫ Plano entero ▫ Plano de conjunto ▫ Plano general PLANOS
  • 13. PRIMER PLANO ● Rostro o detalles ● Emociones
  • 14. PRIMER PLANO AMPLIO ● Dialogo ● Por debajo de la axila por encima del codo.
  • 15. PLANO MEDIO ● Hasta la cadera ● Relacionar personajes o personaje - ambiente
  • 16. PLANO TRES CUARTOS ● Americano ● Rodillas
  • 18. PLANO DE CONJUNTO ● Relacionar personajes
  • 19. PLANO GENERAL ● Localización ● Predomina el paisaje
  • 20. ▫ Normal ▫ Picado ▫ Contrapicado ▫ Aberrante ▫ Cenital ▫ Nadir ÁNGULOS
  • 22. ÁNGULO PICADO ● Encima del personaje ● Abrumado, inocente
  • 23. ÁNGULO CONTRAPICADO ● Bajo el personaje ● Engrandecer
  • 24. ÁNGULO ABERRANTE ● Inclinada lateralmente ● Sorprender
  • 25. ÁNGULO CENITAL ● Perpendicular al suelo ● No común
  • 26. ÁNGULO NADIR ● Apunta al cielo ● No común
  • 27. ▫ + Fotografías + Calidad. ▫ Mejor las fotografías que no están sobreexpuestas. ▫ Ráfagas si queremos expresar movimiento. ▫ Hacer varias tomas desde distintos ángulos. ▫ Evitar que se registre nuestra sombra. ▫ En los paisajes incluir motivos en primer plano para enmarcarlos y dar la impresión de perspectiva. ▫ Los planos no cortar cabeza y pies y evitar hacer tomas contra el sol. ▫ Además de fotografías podemos utilizar otros elementos gráficos tales como dibujos, gifs, etc. Consejo s
  • 32. USO EN EL AULA 1. Propuesta. 2. Análisis y definición de la propuesta. 3. Búsqueda de información. 4. Búsqueda de creación de ideas. 5. Planificación. 6. Desarrollo. 7. Evaluación del proceso. 8. Presentación.
  • 33. COMO CREAR UNA FOTONOVELA - Acordar un tema en concreto en torno al que girará todo el guión. - Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia. - Elegir el número de personajes, los escenarios, el vestuario y la evolución temporal. - Inventar un título llamativo para el proyecto. - Escribir el desarrollo de la idea original en forma de relato. - Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor forma de poner en imágenes el resultado. - Esbozar cada escena, de forma que los autores puedan imaginar los encuadres y contenidos de las futuras fotografías. - Redactar los pies de la foto a partir del relato ya elaborado. - Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y escenarios elegidos. - Pensar en la presentación final del proyecto. - Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir copias y explicar el proceso. - Puesta en común de los resultados y de la experiencia.
  • 34. COMO CREAR UNA FOTONOVELA - Acordar un tema en concreto en torno al que girará todo el guión. - Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia. - Elegir el número de personajes, los escenarios, el vestuario y la evolución temporal. - Inventar un título llamativo para el proyecto. - Escribir el desarrollo de la idea original en forma de relato. - Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor forma de poner en imágenes el resultado. - Esbozar cada escena, de forma que los autores puedan imaginar los encuadres y contenidos de las futuras fotografías. - Redactar los pies de la foto a partir del relato ya elaborado. - Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y escenarios elegidos. - Pensar en la presentación final del proyecto. - Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir copias y explicar el proceso. - Puesta en común de los resultados y de la experiencia.
  • 35. COMO CREAR UNA FOTONOVELA - Acordar un tema en concreto en torno al que girará todo el guión. - Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia. - Elegir el número de personajes, los escenarios, el vestuario y la evolución temporal. - Inventar un título llamativo para el proyecto. - Escribir el desarrollo de la idea original en forma de relato. - Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor forma de poner en imágenes el resultado. - Esbozar cada escena, de forma que los autores puedan imaginar los encuadres y contenidos de las futuras fotografías. - Redactar los pies de la foto a partir del relato ya elaborado. - Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y escenarios elegidos. - Pensar en la presentación final del proyecto. - Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir copias y explicar el proceso. - Puesta en común de los resultados y de la experiencia.
  • 36. COMO CREAR UNA FOTONOVELA - Acordar un tema en concreto en torno al que girará todo el guión. - Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia. - Elegir el número de personajes, los escenarios, el vestuario y la evolución temporal. - Inventar un título llamativo para el proyecto. - Escribir el desarrollo de la idea original en forma de relato. - Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor forma de poner en imágenes el resultado. - Esbozar cada escena, de forma que los autores puedan imaginar los encuadres y contenidos de las futuras fotografías. - Redactar los pies de la foto a partir del relato ya elaborado. - Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y escenarios elegidos. - Pensar en la presentación final del proyecto. - Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir copias y explicar el proceso. - Puesta en común de los resultados y de la experiencia. ¡Hace cuanto! Vamos a hacernos una selfie.¡SONRÍE! Ya empieza con sus tonterías...
  • 37. COMO CREAR UNA FOTONOVELA ¡Hace cuanto! Vamos a hacernos una selfie.¡SONRÍE! Ya empieza con sus tonterías... ¡Hola Paco! ¿Qué tal?
  • 39. ¿QUÉ ES? MURAL QUE SE REALIZA CON LAS TIC PUEDE INCLUIR IMÁGENES, VÍDEOS, TEXTO, SONIDOS... DIFUSIÓN GLOBAL
  • 40. — Presentar proyectos de investigación — Realizar carteles de divulgación y animación a la lectura. — Realizar carteles publicitarios, reseñas bibliográficas, reportajes, etc — Ofrecer recursos sobre un tema — Plantear una actividad. —Promocionar un blog, un libro, un film... USO EN EL AULA ALUMNADO SOPORTE
  • 41. — Hacemos una variación de la metodología de enseñanza. — Si el alumno ha de elaborar un mural,, potenciaremos su autonomía y su capacidad crítica. — El discente aprenderá a manejarse con Variedad de formatos que se pueden incluir (texto, imagen, sonido, etc).. — El alumno adquirirá nociones de estética y presentación, — Es un apoyo interesante para impartir clase USO EN EL AULA PROFESORADO
  • 43. Para crear murales multimedia...
  • 44.
  • 45. “ Glog es… Una imagen multimedia interactiva que se parece a un mural, pero que permite la interacción con el contenido.
  • 46. ALGUNOS TÉRMINOS DERIVADOS Eduglog: glog educativo. Glogger: el autor de un glog. Glogosfera: conjunto de glogs publicados en Internet.
  • 48.
  • 49. ▫ CREAR NUESTRO PROPIO GLOG ▫ HACER UN SEGUIMIENTO DE LAS CLASES Y/O ALUMNOS ▫ VER PROYECTOS ▫ VER PRESENTACIONES ▫ LEER MENSAJES
  • 50. ▫ CREAR NUESTRO PROPIO GLOG ▫ HACER UN SEGUIMIENTO DE LAS CLASES ▫ VER A LOS PROFESORES ▫ VER PROYECTOS ▫ LEER MENSAJES
  • 51. ▫ LÁMINA “EN BLANCO” ▫ PODEMOS INCLUIR: ▫ Texto ▫ Gráficos ▫ Imagen ▫ Audio ▫ Vídeo ▫ ¡Y más!
  • 52. ▫ Los glogs quedan publicados en Internet ▫ Podemos publicar el glog de manera pública o privada ▫ Los glogs pueden utilizarse tanto en el ámbito educativo como en el personal. ▫ Instruimos al alumnado acerca del uso de la red en su tiempo de ocio. ▫ Puede utilizarse en diversos niveles educativos, POSIBILIDADES ● Permite incorporar con facilidad textos, enlaces a otras páginas web, imágenes, audios, etc ● Ofrece una gran variedad de estilos de diseño ● Los glogs son fáciles de elaborar ● Durante el proceso de elaboración asistimos al resultado final ● No hay plantillas cerradas ni un orden establecido
  • 53. Glogster vs Glogster EDU ● La creación de proyectos educativos de clase. ● Los eduglogs que hacen los alumnos son privados ● El profesor puede crear fácilmente un espacio propio para su clase y así, poder comunicarse con ella. ● El profesorado puede ver directamente los glogs elaborados por el alumnado.
  • 54. Escenario de aprendizaje Actividades propuestas: objetivos, contenidos, metodología y hardware y software necesario
  • 55. Actividad 1 ▫ Mural multimedia ▫ 10 fotografías en distintos planos y ángulos de las cosas que más le gustan al niño. ▫ Exposición de los murales multimedia. ▫ El más votado aparecerá en el blog del colegio. ▫ ‘’Koowall’’ 1
  • 57. Actividad 2 ▫ Fotografías durante las vacaciones. ▫ Creación de un storyboard como borrador ▫ Elaboración de una fotonovela ▫ Puesta en común ▫ ‘’Bubblr’’ 2
  • 59. Actividad 3 ▫ 8 imágenes de distintos planos. ▫ Juego ‘’Saber y ganar’’ para la identificación de esos planos. ▫ Elaborar un cuento digital con dichas imágenes. ▫ ‘’Nice Tales’’ 3
  • 63. Evaluación Actividad 1 ▫ Correcta elección de las imágenes. ▫ Utilización de la herramienta ‘’Koowall’’ ▫ Votación por parte de los alumnos: ▫ Mural multimedia más original ▫ Fotografías utilizadas mejor realizadas ▫ Mejor presentación del mural multimedia ▫ El docente tendrá en cuenta también estos criterios además de los ya nombrados.
  • 64. Evaluación Actividad 2 ▫ Creatividad al realizar la fotonovela ▫ Proceso de creación de la fotonovela ▫ Ejecución del storyboard ▫ Imágenes realizadas ▫ Utilización de la herramienta ‘’Bubblr’’ para fotonovela y ‘’Paint’’ para el storyboard ▫ Iniciativa a la hora de utilizar herramientas distintas a las proporcionadas
  • 65. Evaluación Actividad 3 ▫ Participación del alumnado en la actividad ‘’Saber y ganar’’ ▫ Conocimientos adquiridos ▫ Utilización de las imágenes propuestas para realizar la actividad ▫ Elaboración del cuento virtual ▫ Uso de la herramienta ‘’Nice Tales’’ ▫ Hilo argumental del cuento ▫ Relación de las imágenes con lo narrado de forma escrita ▫ Originalidad y creatividad
  • 67. Para saber más ▫ Cómo crear una fotonovela digital: https://www.youtube.com/watch?v=g6T 9HbcpYSw&t=333s ▫ Ejemplo de fotonovela: https://www.youtube.com/watch?v=9fip 9WNMYeE ▫ Blog para saber el uso didáctico de los murales: http://www.demayorquieroserformadora .com/2015/02/uso-didactico-de-los- murales.html
  • 68. Conclusión La imagen fija… ▫ Se da en cualquier ámbito (personal y escolar) ▫ Apoyo a la hora de enseñar el contenido ▫ Más creativo ▫ Motivador para el alumno