1. Ingeniería del conocimiento
Lógica de predicados
Ing. Alberto González
UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA
Facultad de Ingeniería de Sistemas
Popayán (Cauca)
Febrero 2011.
C6 C5 C4 C1 C2 C3 P1
ROBOT
C7 C8 C9 C10 C4 C12
C13 C14 C15 P2 C16 C17 C18
C19 C20 P3 C21 C22 C23 C24
2. C25 C26 C27 C28 C29 C30
CANAS
- Hay 30 casillas
- Hay tres bolas
- Hay un robot
- Hay una canasta
- Una bola en la casilla C3
- Una bola en la casilla C15
- Una bola en la casilla C20
- Caminos donde camina el robot
- El robot está en la casilla C1
- La canasta está en la casilla C30.
Es_ un (p1, bola)
Es_un (r, robot)
Es_un (can, canasta)
Es_un (p2, bola)
Es_un (p3, bola)
Es_un (C30, canasta)
Esta_en (P1, C3)
Esta_en (p2, C15)
Esta_en (p3, C2)
Esta_en (R, C1)
Esta_en (can, C30)
Ejercicio: laberinto robot encuentra la pelota y hace el recorrido hasta
encontrar la canasta donde la insertara.
Definiendo que si el robot está en una casilla y no hay barrera debe moverse
directamente.
Términos: Datos
R:Robot
P1: Bola 1
p2:Bola2