SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Ingeniería del conocimiento

                         Lógica de predicados




                         Ing. Alberto González




       UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

                 Facultad de Ingeniería de Sistemas

                           Popayán (Cauca)

                            Febrero 2011.



C6    C5            C4              C1            C2    C3    P1
                                    ROBOT
C7    C8            C9              C10           C4    C12
C13   C14           C15        P2   C16           C17   C18
C19   C20   P3      C21             C22           C23   C24
C25            C26             C27           C28       C29           C30
                                                                     CANAS


   -    Hay 30 casillas
   -    Hay tres bolas
   -    Hay un robot
   -    Hay una canasta
   -    Una bola en la casilla C3
   -    Una bola en la casilla C15
   -    Una bola en la casilla C20
   -    Caminos donde camina el robot
   -    El robot está en la casilla C1
   -    La canasta está en la casilla C30.

        Es_ un (p1, bola)
        Es_un (r, robot)
        Es_un (can, canasta)
        Es_un (p2, bola)
        Es_un (p3, bola)
        Es_un (C30, canasta)

       Esta_en (P1, C3)

       Esta_en (p2, C15)

       Esta_en (p3, C2)

       Esta_en (R, C1)

       Esta_en (can, C30)

Ejercicio: laberinto robot encuentra la pelota y hace el recorrido hasta
encontrar la canasta donde la insertara.

Definiendo que si el robot está en una casilla y no hay barrera debe moverse
directamente.
Términos: Datos

        R:Robot
        P1: Bola 1
        p2:Bola2
p3:bola 3
          Can: Canasta
          Cn: Casilla n (final)

Reglas:

*     ?R ?Cx ?Cy

Es_un (?R, Robot)

Es_una (?Cx, Casilla)

Es_adyacente (?Cx, Cy)

Esta_en (?R, ?Cx)

Esta_en (?R, ?Cy)




*     ?R ?Cx ?Cy

Es_un (?R, Robot)

Es_una (?Cx, Casilla)

Es_adyacente (?Cx,? Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(P1, ?Cx)



→

Tiene (?R, P1)

Es_adyacente (?Cx, ?Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(Ck, ?Cx) AND Tiene (?R, P1)
→

InserteP1_en (?R, Can)



*      ?R ?Cx ?Cy

Es_un (?R, Robot)

Es_una (?Cx, Casilla)

Es_adyacente (?Cx,? Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(P2, ?Cx)

→

Tiene (?R, P2)

Es_adyacente (?Cx, ?Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(Ck, ?Cx) AND Tiene (?R, P2)

→

InserteP2_en (?R, Can)



*     ?R ?Cx ?Cy

Es_un (?R, Robot)

Es_una (?Cx, Casilla)

Es_adyacente (?Cx,? Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(P3, ?Cx)

→

Tiene (?R, P3)

Es_adyacente (?Cx, ?Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(Can, ?Cx) AND Tiene (?R, P3)

→
InserteP3_en (?R, Can)

*     ?R ?Cx ?Cy

Es_un (?R, Robot)

Es_una (?Cx, Casilla)

Es_adyacente (?Cx, Cy)

Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_Can_en(?Cx)

Termina_en(?R,Cn)

Más contenido relacionado

Destacado

Música 2
Música 2Música 2
Música 2JeEzZy
 
Auto control gubernamental
Auto control gubernamentalAuto control gubernamental
Auto control gubernamentalNatasha Prince
 
Itu
ItuItu
ItuUTA
 
Author Presentation: Aileen Fisher
Author Presentation: Aileen FisherAuthor Presentation: Aileen Fisher
Author Presentation: Aileen Fisherbrodrig5
 

Destacado (8)

Música 2
Música 2Música 2
Música 2
 
El sistema solar
El sistema solarEl sistema solar
El sistema solar
 
ESCALA
ESCALAESCALA
ESCALA
 
Batalla de puebla chio
Batalla de puebla chioBatalla de puebla chio
Batalla de puebla chio
 
Auto control gubernamental
Auto control gubernamentalAuto control gubernamental
Auto control gubernamental
 
Rodolfo
RodolfoRodolfo
Rodolfo
 
Itu
ItuItu
Itu
 
Author Presentation: Aileen Fisher
Author Presentation: Aileen FisherAuthor Presentation: Aileen Fisher
Author Presentation: Aileen Fisher
 

Más de G Hoyos A

curvas elipticas
 curvas elipticas curvas elipticas
curvas elipticasG Hoyos A
 
correo seguro
 correo seguro correo seguro
correo seguroG Hoyos A
 
cifra flujo
 cifra flujo cifra flujo
cifra flujoG Hoyos A
 
composicion de algoritmos
 composicion de algoritmos composicion de algoritmos
composicion de algoritmosG Hoyos A
 
gestion seguridad informatica
 gestion seguridad informatica gestion seguridad informatica
gestion seguridad informaticaG Hoyos A
 
calidad de la informacion
calidad de la informacioncalidad de la informacion
calidad de la informacionG Hoyos A
 
Cripto clasica
Cripto clasicaCripto clasica
Cripto clasicaG Hoyos A
 
Presentacion cripto transp_manuel_lucena
Presentacion cripto transp_manuel_lucenaPresentacion cripto transp_manuel_lucena
Presentacion cripto transp_manuel_lucenaG Hoyos A
 
Transposicion
TransposicionTransposicion
TransposicionG Hoyos A
 
Sellado de tiempo_timestamp
Sellado de tiempo_timestampSellado de tiempo_timestamp
Sellado de tiempo_timestampG Hoyos A
 
Protocolo gestor claves
Protocolo gestor clavesProtocolo gestor claves
Protocolo gestor clavesG Hoyos A
 
Problema rsa
Problema rsaProblema rsa
Problema rsaG Hoyos A
 
Número primo fuerte
Número primo fuerteNúmero primo fuerte
Número primo fuerteG Hoyos A
 
Metodo kasiski
Metodo kasiskiMetodo kasiski
Metodo kasiskiG Hoyos A
 
Modos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloques
Modos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloquesModos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloques
Modos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloquesG Hoyos A
 

Más de G Hoyos A (20)

curvas elipticas
 curvas elipticas curvas elipticas
curvas elipticas
 
correo seguro
 correo seguro correo seguro
correo seguro
 
cifra flujo
 cifra flujo cifra flujo
cifra flujo
 
composicion de algoritmos
 composicion de algoritmos composicion de algoritmos
composicion de algoritmos
 
gestion seguridad informatica
 gestion seguridad informatica gestion seguridad informatica
gestion seguridad informatica
 
calidad de la informacion
calidad de la informacioncalidad de la informacion
calidad de la informacion
 
Cripto clasica
Cripto clasicaCripto clasica
Cripto clasica
 
Presentacion cripto transp_manuel_lucena
Presentacion cripto transp_manuel_lucenaPresentacion cripto transp_manuel_lucena
Presentacion cripto transp_manuel_lucena
 
S box
S boxS box
S box
 
Xor
XorXor
Xor
 
Unixsec
UnixsecUnixsec
Unixsec
 
Transposicion
TransposicionTransposicion
Transposicion
 
Sellado de tiempo_timestamp
Sellado de tiempo_timestampSellado de tiempo_timestamp
Sellado de tiempo_timestamp
 
Protocolo gestor claves
Protocolo gestor clavesProtocolo gestor claves
Protocolo gestor claves
 
Problema rsa
Problema rsaProblema rsa
Problema rsa
 
Pki
PkiPki
Pki
 
Número primo fuerte
Número primo fuerteNúmero primo fuerte
Número primo fuerte
 
Metodo kasiski
Metodo kasiskiMetodo kasiski
Metodo kasiski
 
Modos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloques
Modos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloquesModos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloques
Modos de operación_de_una_unidad_de_cifrado_por_bloques
 
Hc
HcHc
Hc
 

Logica de Predicados

  • 1. Ingeniería del conocimiento Lógica de predicados Ing. Alberto González UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA Facultad de Ingeniería de Sistemas Popayán (Cauca) Febrero 2011. C6 C5 C4 C1 C2 C3 P1 ROBOT C7 C8 C9 C10 C4 C12 C13 C14 C15 P2 C16 C17 C18 C19 C20 P3 C21 C22 C23 C24
  • 2. C25 C26 C27 C28 C29 C30 CANAS - Hay 30 casillas - Hay tres bolas - Hay un robot - Hay una canasta - Una bola en la casilla C3 - Una bola en la casilla C15 - Una bola en la casilla C20 - Caminos donde camina el robot - El robot está en la casilla C1 - La canasta está en la casilla C30. Es_ un (p1, bola) Es_un (r, robot) Es_un (can, canasta) Es_un (p2, bola) Es_un (p3, bola) Es_un (C30, canasta) Esta_en (P1, C3) Esta_en (p2, C15) Esta_en (p3, C2) Esta_en (R, C1) Esta_en (can, C30) Ejercicio: laberinto robot encuentra la pelota y hace el recorrido hasta encontrar la canasta donde la insertara. Definiendo que si el robot está en una casilla y no hay barrera debe moverse directamente. Términos: Datos R:Robot P1: Bola 1 p2:Bola2
  • 3. p3:bola 3 Can: Canasta Cn: Casilla n (final) Reglas: * ?R ?Cx ?Cy Es_un (?R, Robot) Es_una (?Cx, Casilla) Es_adyacente (?Cx, Cy) Esta_en (?R, ?Cx) Esta_en (?R, ?Cy) * ?R ?Cx ?Cy Es_un (?R, Robot) Es_una (?Cx, Casilla) Es_adyacente (?Cx,? Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(P1, ?Cx) → Tiene (?R, P1) Es_adyacente (?Cx, ?Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(Ck, ?Cx) AND Tiene (?R, P1)
  • 4. → InserteP1_en (?R, Can) * ?R ?Cx ?Cy Es_un (?R, Robot) Es_una (?Cx, Casilla) Es_adyacente (?Cx,? Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(P2, ?Cx) → Tiene (?R, P2) Es_adyacente (?Cx, ?Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(Ck, ?Cx) AND Tiene (?R, P2) → InserteP2_en (?R, Can) * ?R ?Cx ?Cy Es_un (?R, Robot) Es_una (?Cx, Casilla) Es_adyacente (?Cx,? Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(P3, ?Cx) → Tiene (?R, P3) Es_adyacente (?Cx, ?Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_en(Can, ?Cx) AND Tiene (?R, P3) →
  • 5. InserteP3_en (?R, Can) * ?R ?Cx ?Cy Es_un (?R, Robot) Es_una (?Cx, Casilla) Es_adyacente (?Cx, Cy) Esta_en (?R, ?Cx) AND Esta_Can_en(?Cx) Termina_en(?R,Cn)