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Universidad Santo Tomás



        Programación Orientada a Objetos


             CONCEPTOS BÁSICOS

               Germán Díaz Florez
Estudiante Licenciatura en Informática educativa
                      2012
Germán Díaz Florez   Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
Algoritmos




Germán Díaz Florez   Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
Ejemplos de Algoritmos
      Algoritmo que permite leer dos                                          Algoritmo que permite leer dos
      números y permite ordenarlos de                                         valores distintos, determinar cual de
      menor a mayor si es necesario.                                          los dos valores es el mayor y
                                                                              escribirlo
             •   Inicio
                                                                     1. Inicio
             •   Declaración de variables
                                                                     2. Inicializar variables: A = 0, B = 0
                 A=0,B=0 temporal =0
                                                                     3. Solicitar la introducción de dos
             3. Leer A y B
                                                                     Valores distintos
             4. Si A<B entonces.
                                                                     4. Leer los dos valores
             5. Asignar a temporal= B
                                                                     5. Asignarlos a las variables A y B
             6. Asignar a B=A
                                                                     6. Si A = B Entonces vuelve a 3
             7. Asignar a A=Temporal
                                                                      porque los valores deben ser distintos
             8. Si no (de lo contrario)
                                                                     7. Si A>B Entonces
             9. Fin_ Si
                                                                      Escribir A, “Es el mayor”
             10. Escribir “Orden = “, A,B
                                                                     8. De lo contrario: Escribir B, “Es el mayor”
             11. Fin
                                                                     9. Fin _Si
                                                                     10. Fin




Germán Díaz Florez   Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
Diagramas de Flujo
       son representaciones gráficas de secuencias de pasos a realizar. Cada operación
       se representa mediante un símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de
       Normalización (ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujo
       indican el orden de ejecución. Algunos de los símbolos principales son:

          Inicio/Fin                    Inicio/Fin del algoritmo.

                                        Lectura/Escritura de datos que el programa necesita o
      Lectura/Escritura
                                        genera (por ejemplo: lectura de datos que se teclean o
                                        escritura de datos en un fichero).
           Proceso                      Proceso conjunto de instrucciones secuenciales.

         Decisión                si Decisión es una bifurcación en el flujo del algoritmo en
                                           base a que se verifique o no cierta condición.


              no
           Los diagramas de flujo suelen ser usados sólo para representar algoritmos pequeños, ya que
                                             abarcan mucho espacio.

Germán Díaz Florez   Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
Diagramas de Flujo
Algoritmo que permite leer dos    Algoritmo que permite leer dos valores
números y permite ordenarlos de   distintos, determinar cual de los dos
menor a mayor si es necesario.    valores es el mayor y escribirlo
Pruebas de Escritorio
         LA Segunda Fase de la programación dice se lleva a cabo EN UN
         PAPEL, estableciendo lo más claramente posible la finalidad de
         cada etapa, los datos que se necesitan de entrada, los datos que
         producirán en salida de los algoritmos y esto se logra mediante las
         pruebas de escritorio.


         La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algoritmo.
         Se pone a prueba un algoritmo y muestra si tiene errores (para
         alguna modificación del algoritmo) o si esta bien diseñado.
         Básicamente es el registro de las variables. Siguiendo paso a paso
         el algoritmo, obtendremos la siguiente tabla.

         Finalmente, se obtiene un tabla que muestra paso a paso las
         posibles fases que conllevan deben llevar a la respuesta final.




Germán Díaz Florez   Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
Pruebas de Escritorio
         Algoritmo que permite leer dos                                              Algoritmo que permite leer dos valores
         números y permite ordenarlos de                                             distintos, determinar cual de los dos
         menor a mayor si es necesario.                                              valores es el mayor y escribirlo

                                                                                            PASO                INSTRUCCIÓN           A   B       T
            PASO                    INSTRUCCIÓN                 A       B        T
                                                                                      INICIO/FIN                     INICIO
     INICIO/FIN                         INICIO
                                                                                      ENTRADA          NUMERO                         9
     ENTRADA MANUAL       NUMERO                                5                     MANUAL
                                                                                      ENTRADA MANUAL   NUMERO                                 3
     ENTRADA MANUAL       NUMERO                                            3
                                                                                      DECISIÓN         A =B SI/NO (si es SI, vaya a       NO
     DECISIÓN             A < B SI/NO (si es SI, vaya a                 NO                             INICIO)
                          FIN)
     PROCESO                T=B                                                  3    DECISIÓN         A>B SI/NO                          SI

     PROCESO              B=A                                           5             MOSTRAR          A, “Es el mayor”               3   5

     PROCESO              A=T                                   3
                                                                                      INICIO/FIN                      FIN
     MOSTRAR              “ Orden = “ , AB                      3       5


     INICIO/FIN                              FIN                                            PASO                INSTRUCCIÓN           A   B       T

                                                                                      INICIO/FIN                     INICIO

             PASO                     INSTRUCCIÓN                   A       B    T    ENTRADA          NUMERO                         3
                                                                                      MANUAL
       INICIO/FIN                            INICIO                                   ENTRADA MANUAL   NUMERO                                 9

       ENTRADA             NUMERO                                   3                 DECISIÓN         A =B SI/NO (si es SI, vaya a       NO
       MANUAL                                                                                          INICIO)
       ENTRADA MANUAL      NUMERO                                           5
                                                                                      DECISIÓN         A>B SI/NO                          NO
       DECISIÓN            A < B SI/NO (si es SI, vaya a FIN)               SI
                                                                                      MOSTRAR          B, “Es el mayor”               3   5
       INICIO/FIN                             FIN
                                                                                      INICIO/FIN                      FIN




Germán Díaz Florez      Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®

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Programación orientada a objetos: Conceptos básicos

  • 1. Universidad Santo Tomás Programación Orientada a Objetos CONCEPTOS BÁSICOS Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa 2012
  • 2. Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
  • 3. Algoritmos Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
  • 4. Ejemplos de Algoritmos Algoritmo que permite leer dos Algoritmo que permite leer dos números y permite ordenarlos de valores distintos, determinar cual de menor a mayor si es necesario. los dos valores es el mayor y escribirlo • Inicio 1. Inicio • Declaración de variables 2. Inicializar variables: A = 0, B = 0 A=0,B=0 temporal =0 3. Solicitar la introducción de dos 3. Leer A y B Valores distintos 4. Si A<B entonces. 4. Leer los dos valores 5. Asignar a temporal= B 5. Asignarlos a las variables A y B 6. Asignar a B=A 6. Si A = B Entonces vuelve a 3 7. Asignar a A=Temporal porque los valores deben ser distintos 8. Si no (de lo contrario) 7. Si A>B Entonces 9. Fin_ Si Escribir A, “Es el mayor” 10. Escribir “Orden = “, A,B 8. De lo contrario: Escribir B, “Es el mayor” 11. Fin 9. Fin _Si 10. Fin Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
  • 5. Diagramas de Flujo son representaciones gráficas de secuencias de pasos a realizar. Cada operación se representa mediante un símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalización (ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujo indican el orden de ejecución. Algunos de los símbolos principales son: Inicio/Fin Inicio/Fin del algoritmo. Lectura/Escritura de datos que el programa necesita o Lectura/Escritura genera (por ejemplo: lectura de datos que se teclean o escritura de datos en un fichero). Proceso Proceso conjunto de instrucciones secuenciales. Decisión si Decisión es una bifurcación en el flujo del algoritmo en base a que se verifique o no cierta condición. no Los diagramas de flujo suelen ser usados sólo para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio. Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
  • 6. Diagramas de Flujo Algoritmo que permite leer dos Algoritmo que permite leer dos valores números y permite ordenarlos de distintos, determinar cual de los dos menor a mayor si es necesario. valores es el mayor y escribirlo
  • 7. Pruebas de Escritorio LA Segunda Fase de la programación dice se lleva a cabo EN UN PAPEL, estableciendo lo más claramente posible la finalidad de cada etapa, los datos que se necesitan de entrada, los datos que producirán en salida de los algoritmos y esto se logra mediante las pruebas de escritorio. La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algoritmo. Se pone a prueba un algoritmo y muestra si tiene errores (para alguna modificación del algoritmo) o si esta bien diseñado. Básicamente es el registro de las variables. Siguiendo paso a paso el algoritmo, obtendremos la siguiente tabla. Finalmente, se obtiene un tabla que muestra paso a paso las posibles fases que conllevan deben llevar a la respuesta final. Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
  • 8. Pruebas de Escritorio Algoritmo que permite leer dos Algoritmo que permite leer dos valores números y permite ordenarlos de distintos, determinar cual de los dos menor a mayor si es necesario. valores es el mayor y escribirlo PASO INSTRUCCIÓN A B T PASO INSTRUCCIÓN A B T INICIO/FIN INICIO INICIO/FIN INICIO ENTRADA NUMERO 9 ENTRADA MANUAL NUMERO 5 MANUAL ENTRADA MANUAL NUMERO 3 ENTRADA MANUAL NUMERO 3 DECISIÓN A =B SI/NO (si es SI, vaya a NO DECISIÓN A < B SI/NO (si es SI, vaya a NO INICIO) FIN) PROCESO T=B 3 DECISIÓN A>B SI/NO SI PROCESO B=A 5 MOSTRAR A, “Es el mayor” 3 5 PROCESO A=T 3 INICIO/FIN FIN MOSTRAR “ Orden = “ , AB 3 5 INICIO/FIN FIN PASO INSTRUCCIÓN A B T INICIO/FIN INICIO PASO INSTRUCCIÓN A B T ENTRADA NUMERO 3 MANUAL INICIO/FIN INICIO ENTRADA MANUAL NUMERO 9 ENTRADA NUMERO 3 DECISIÓN A =B SI/NO (si es SI, vaya a NO MANUAL INICIO) ENTRADA MANUAL NUMERO 5 DECISIÓN A>B SI/NO NO DECISIÓN A < B SI/NO (si es SI, vaya a FIN) SI MOSTRAR B, “Es el mayor” 3 5 INICIO/FIN FIN INICIO/FIN FIN Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®