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Programación Básica


                                                           Francys Rangel
Profesora:                                                     Sección: 01
Gioconda Echenique                                           C.I: 23513809
                                                          Exp.: 2011247219
                     Charallave, De Septiembre Del 2012
informático de                                estructurales de un
                                                                   programación             convenciones

                                                                  de

                           Es una descripción
     Pseudocódigo y
     reglas                            de un    algoritmo                      que utiliza las
                                                                                                           está diseñado para

                                                       lectura en máquina
          Cada autor usa su
          propio pseudocódigo


         Se puede elaborar                                                          en lugar de



                                                                                                             lectura humana




             1.   Definición de variables


2.      Dar un inicio


                      3.     Determinar el proceso

       4. Fin
es la representación gráfica del algoritmo          siempre tiene un único punto de



                                                                                                               un único punto de


           Diagrama de flujo


                                        2.- Los símbolos se unen con líneas




                           Reglas               3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información


 1.- Se debe de escribir de arriba
 hacia abajo y de izquierda a derecha
                                                  4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo




                                                5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada
Elipse: Inicio y término


                                                                                                                    Triángulo boca arriba:
                                                                                                                    Archivo temporal
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                                                                                  un programa

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                                                se clasifican               repetitivas (iterativas)      transferencia)
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                           Controla la ejecución de uno o
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Programación básica guía

  • 1. Programación Básica Francys Rangel Profesora: Sección: 01 Gioconda Echenique C.I: 23513809 Exp.: 2011247219 Charallave, De Septiembre Del 2012
  • 2. informático de estructurales de un programación convenciones de Es una descripción Pseudocódigo y reglas de un algoritmo que utiliza las está diseñado para lectura en máquina Cada autor usa su propio pseudocódigo Se puede elaborar en lugar de lectura humana 1. Definición de variables 2. Dar un inicio 3. Determinar el proceso 4. Fin
  • 3. es la representación gráfica del algoritmo siempre tiene un único punto de un único punto de Diagrama de flujo 2.- Los símbolos se unen con líneas Reglas 3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información 1.- Se debe de escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha 4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo 5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada Elipse: Inicio y término Triángulo boca arriba: Archivo temporal Rombo: Decisión Círculo: Conector Triángulo boca abajo: Rectángulo: Actividad Archivo definitivo
  • 4. el flujo de control un programa salto (de se clasifican repetitivas (iterativas) transferencia) Instrucciones de control Ejemplo alternativas (selectivas) repetición de un conjunto de Controla instrucciones Controla la ejecución de uno o varios bloques de instrucción tipos Evaluación de una Repetir (repeat) condición Mientras (while) Ejemplo tipos simple multiple doble Ejemplo
  • 5. Programación Programación modular estructurada (PE) Programación lógica