Programación Básica


                                                           Francys Rangel
Profesora:                                                     Sección: 01
Gioconda Echenique                                           C.I: 23513809
                                                          Exp.: 2011247219
                     Charallave, De Septiembre Del 2012
informático de                                estructurales de un
                                                                   programación             convenciones

                                                                  de

                           Es una descripción
     Pseudocódigo y
     reglas                            de un    algoritmo                      que utiliza las
                                                                                                           está diseñado para

                                                       lectura en máquina
          Cada autor usa su
          propio pseudocódigo


         Se puede elaborar                                                          en lugar de



                                                                                                             lectura humana




             1.   Definición de variables


2.      Dar un inicio


                      3.     Determinar el proceso

       4. Fin
es la representación gráfica del algoritmo          siempre tiene un único punto de



                                                                                                               un único punto de


           Diagrama de flujo


                                        2.- Los símbolos se unen con líneas




                           Reglas               3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información


 1.- Se debe de escribir de arriba
 hacia abajo y de izquierda a derecha
                                                  4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo




                                                5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada
Elipse: Inicio y término


                                                                                                                    Triángulo boca arriba:
                                                                                                                    Archivo temporal
                                              Rombo: Decisión
                                                                        Círculo: Conector        Triángulo boca abajo:
       Rectángulo: Actividad
                                                                                                 Archivo definitivo
el flujo de control




                                                                                  un programa

                                                                                                          salto (de
                                                se clasifican               repetitivas (iterativas)      transferencia)
Instrucciones de control


                              Ejemplo    alternativas (selectivas)



                                                                                           repetición de un conjunto de
                                                                       Controla            instrucciones


                           Controla la ejecución de uno o
                           varios bloques de instrucción

                                                                        tipos
                                                                                                                           Evaluación de una
                                                                                           Repetir (repeat)                condición
                                                                Mientras (while)


                                                                                                                                    Ejemplo
                                                 tipos
                            simple                                   multiple
                                           doble


            Ejemplo
Programación
  Programación            modular
estructurada (PE)




               Programación lógica

Programación básica (pseudocodigos)

  • 1.
    Programación Básica Francys Rangel Profesora: Sección: 01 Gioconda Echenique C.I: 23513809 Exp.: 2011247219 Charallave, De Septiembre Del 2012
  • 2.
    informático de estructurales de un programación convenciones de Es una descripción Pseudocódigo y reglas de un algoritmo que utiliza las está diseñado para lectura en máquina Cada autor usa su propio pseudocódigo Se puede elaborar en lugar de lectura humana 1. Definición de variables 2. Dar un inicio 3. Determinar el proceso 4. Fin
  • 3.
    es la representacióngráfica del algoritmo siempre tiene un único punto de un único punto de Diagrama de flujo 2.- Los símbolos se unen con líneas Reglas 3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información 1.- Se debe de escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha 4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo 5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada Elipse: Inicio y término Triángulo boca arriba: Archivo temporal Rombo: Decisión Círculo: Conector Triángulo boca abajo: Rectángulo: Actividad Archivo definitivo
  • 4.
    el flujo decontrol un programa salto (de se clasifican repetitivas (iterativas) transferencia) Instrucciones de control Ejemplo alternativas (selectivas) repetición de un conjunto de Controla instrucciones Controla la ejecución de uno o varios bloques de instrucción tipos Evaluación de una Repetir (repeat) condición Mientras (while) Ejemplo tipos simple multiple doble Ejemplo
  • 5.
    Programación Programación modular estructurada (PE) Programación lógica